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Repblica bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la educacin


U. E Andrs Eloy Blanco
Cabimas- Zulia

Integrantes:
Patricia Hernndez
Lesneidy Malave
Dariangela Riera

4TO L

INDICE
1234-

Introduccin
Cules son los juegos tradicionales de Venezuela?
Nombre y explique en que consiste cada uno de ellos
Cul es la importancia de cada uno de los juegos tradicionales para la
adolescencia?
5- Conclusin
6- Anexos
7- Bibliografas

INTRODUCCIN
En Venezuela existen diversos juegos tradicionales producto de la mezcla de
influencias que actuaron sobre la formacin de la cultura de este pas.
Muchos de los juegos tradicionales que perduran hasta nuestros das se
remontan a siglos atrs y por eso se les llama tradicionales, porque muchas
generaciones han crecido practicando esos juegos y porque tienen una
importancia cultural de que se sigan practicando juegos que se realizaban
cuatro siglos atrs.

Cuales son los juegos tradicionales de Venezuela?

La zaranda

Trompo

Gurrufio

Las metras

Papagayo

Perinola

Yo-yo

Las rondas

Carreras de sacos

La rayuela

Saltando la cuerda o mecate

Nombre y explique en que consiste cada uno de ellos.

La Zaranda
La zaranda se elabora con una totuma (cuenco que se obtiene de picar en dos
partes una semilla hueca y grande) que es atravesada por un palito. En la
parte superior del palito se enrolla un cordel que al halarlo hace girar la
zaranda. Ha esta totuma se le abren orificios para que al momento de lanzarla
o girarla penetre el aire y produzca el sonido caracterstico.
Para lanzarla o bailar la zaranda, se enrolla una cabuya en el palito y luego se
hala para girarla en el suelo. Generalmente quien baila la zaranda es la mujer,
ya que por los llanos venezolanos el hombre baila el trompo, de hecho la
manera de jugar con la zaranda es que las mujeres se colocan en crculos y
bailan su zaranda y los hombres lanzan sus trompos para destruir la zaranda.

El Trompo

Es un juguete elaborado en madera o totuma (en la variante denominada


zaranda), torneado de forma semi-circular y con una punta metlica, que al ser
lanzado por medio del cordel, da vueltas sobre su propio eje, logrando un
movimiento cintico de alta velocidad. El trompo posee lneas bien definidas a
su alrededor, las cuales guan al aficionado o aprendiz a enrollar la cuerda
(guaral) sobre su superficie.
Al igual que las metras, el trompo posee ciertos pasos y reglas para jugarlo:
Picar la troya: Consiste en demarcar una especie de polgono sobre una
superficie plana (preferiblemente arenosa) donde se lanzarn posteriormente
los trompos.
a) El jugador que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede ms
lejos del centro del polgono.
b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.
c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques respectivos.

El Gurrufio
Juego tradicional que se elabora con dos laminas circulares de metal (dos
tapas de botellas aplastadas, en la versin actual), ensartadas en un cordel o
pabilo sobre las cuales se ejerce tensin con las manos, para ejecutar un
movimiento giratorio rpido.
Se hacen competencias tratando de cortar las cuerdas del oponente con las
lminas metlicas.

Las metras
Es un juego tradicional en donde se impulsan con los dedos pequeas bolitas
circulares de barro, semillas o vidrios de colores, hasta pegarles a la de los
otros competidores.
Su prctica exige contacto directo con la tierra o el suelo y la mecnica del
juego consisten en lo siguiente:
Los jugadores demarcan un tringulo o crculo sobre una superficie plana
(preferiblemente arenosa), donde se colocar la cantidad de metras acordadas
por los participantes.

Para decidir quin comenzar, se traza una lnea distante, que servir de
referencia. Cada jugador lanzar su metra y quien se acerque ms a dicha
lnea ser el primero, y as sucesivamente.
Se escoge una de las diferentes maneras de jugar y se especifican las reglas
antes de comenzar. Entre las modalidades preferidas de los nios tenemos:
El juego del hoyito: consiste en tratar de introducir la metra en todos y cada
uno de los orificios (mximo 5) demarcados a una distancia conveniente. Cada
jugador debe completar el recorrido de ida y de vuelta.
El juego del castillito: consiste en tratar de derribar un puo de cuatro metras,
colocadas a una distancia previamente convenida por los jugadores.

El Papagayo
El Papagayo es un juguete conformado por una armazn poligonal, realizada
con maderas livianas forradas con papel de seda. Se hace volar con una larga
cuerda y se estabiliza con una cola hecha de trapos.
De origen remoto, se dice que el Papagayo fue inventado por los chinos y que
lleg a nuestro pas desde Europa en la poca colonial.
En Venezuela se practica cuando hay fuertes vientos y en Semana Santa.

La Perinola
Este elemento est compuesto de dos partes: la superior o cabeza y la base o
mango, ambas sujetas y unidas por una cuerda.
Este juego consiste en tratar de ensartar la parte superior en la base o
viceversa, de forma lenta o rpida (depende de la preferencia del jugador).

Yo-yo

Es un juguete elaborado en madera o plstico, que consta de dos partes


iguales separadas por un corte hecho alrededor del mismo, por donde pasa
una cuerda (guaralillo) que mide aproximadamente tres metros.
Esta se anuda al dedo del jugador, quien luego de enrollar el guaralillo en el
corte que divide las dos tapas, lanzar el Yo-yo para hacerlo descender,
ascender y girar sobre s mismo, dependiendo del estilo y modalidad
seleccionada por ste.

Las rondas
Este juego, mayor mente jugado slo por nias, consiste en la formacin de un
crculo en el que los participantes se agarran de las manos y cantan canciones
tpicas de esta actividad. La msica y letra de las canciones puede variar segn
la regin, en Venezuela son populares arroz con leche y la seorita.

Carreras de sacos
Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos sacos
que deben sostener con sus manos. Para avanzar slo es vlido saltar, sin
soltar el saco. El primero en llegar a la meta es el ganador.

La rayuela
Este juego se realiza en un espacio amplio donde se pueda dibujar el diagrama
de la rayuela, el cual debe tener los nmeros del 1 al 10 (de menor a mayor)
en cada cuadro.
El participante se coloca fuera del dibujo y lanza la piedra al cuadro con el
nmero #1, luego saltando en un pie, entra al cuadro recoge la piedra y la
lanza de nuevo y continua saltando a los dems espacios o cuadros, en donde
hay dos cuadros se pone los dos pies uno en cada cuadro (por ejemplo: 2-3, 56) cuando se llega al cuadro final (#10) se dar vuelta regresando de la misma
forma a la primera casilla (#1).
Se repite lo mismo, pero cada vez debe lanzarse la piedra a un nmero
distinto, se descalificara al jugador que toque el suelo o la lnea del dibujo, no

se puede cambiar de piedra y gana el jugador que recorra mas veces la


rayuela.

Saltando la cuerda o mecate


Este es un juego muy divertido en donde dos participantes deben tomar los
extremos de la cuerda y la harn girar, al mismo tiempo los dems
participantes saltaran sobre ella, y el que toque la cuerda ser descalificado.
Se aumentar poco a poco la velocidad de girar la cuerda, de acuerdo a la
duracin del participante que esta saltando.
Gana la persona que soporte ms tiempo saltando la cuerda.

Cul es la importancia de cada uno de los juegos tradicionales


para la adolescencia?

Los juegos tradicionales pueden ser muy importantes en la vida de los


adolescentes ya que hoy en da pasan todo su tiempo en las computadoras,
viendo televisin, en sus telfonos, entre otros. Estos juegos tradicionales
sacan a los adolescentes de todas estas costumbres de hoy en da y les
permiten conocer sobre los juegos de sus antepasados y aprender cosas
nuevas

CONCLUSIN

Cabe destacar que los juegos tradicionales de nuestro pais son muy
importantes para todas las generaciones, ya sean nios, jovenes y adultos
despertando el inters cultural de nuestra historia que son las raices que
debemos conservar, dia a dia alimentarlas para que sigan creciendo y
sembrando esas tradiciones que nos alegran y enriquecen

ANEXOS
Las metras

El gurrufio

El papagayo

La zaranda

Las rondas

Carreras de sacos

El trompo

El yo-yo

La perinola

Saltar la cuerda

La rayuela

Bibliografas
http://www.embavenelibano.com/v000108s.html

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