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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Dinastas
Eternas
(Undying Dinasties)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99.0 Beta ES4

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Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Contenido
Hroes .................................................................. 9

Dinastas Eternas...................................... 1

Nomarca .............................................................................9
Aclito del Culto de Muerte .................................... 10
Heraldo del Sepulcro ................................................. 10
Arquitecto del Sepulcro ............................................ 11

Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Generales del Ejrcito .............. 3
Gobernantes de los Muertos ........................ 3
Polvo al Polvo..................................................... 3
Constructo No Muerto .................................... 3
Voluntad Eterna ................................................ 3
Aura Nigromntica .......................................... 3
Maldicin de la Momia ................................... 3
Emboscada Subterrnea ................................ 4
Resucitado........................................................... 4

Unidades Bsicas ........................................... 12


Esqueletos ...................................................................... 12
Arqueros Esqueleto .................................................... 12
Caballera Esqueltica ............................................... 13
Carros Esquelticos .................................................... 13

Unidades Especiales ..................................... 14


Guardia de la Necrpolis .......................................... 14
Enjambre de Escarabajos* ...................................... 14
Buitres Gigantes* ......................................................... 14
Shabtis .............................................................................. 15
Catafractos Sepulcrales* .......................................... 15
Escorpin de las Arenas ........................................... 15
Acechantes de las Arenas ........................................ 16
Esfinge de Guerra* ...................................................... 16

Reglas Especiales Comunes ................. 4


No Muerto ........................................................... 4

Armera......................................................... 4
Armas de Proyectiles ...................................... 4

Unidades Singulares ..................................... 17

Arco spid ......................................................................... 4


Arco spid Gigante ........................................................ 4
Arco spid Titnico ....................................................... 4

Segadores Alados* ...................................................... 17


Esfinge del Terror* ..................................................... 17
Coloso* ............................................................................. 18
Arca de Phatep.............................................................. 19
Catapulta de Crneos ................................................. 19

Monarcas de la No Muerte.................... 5
Comandante del Ejrcito de Terracota ................. 5
Seor de la Legin de los Tmulos ......................... 5

Monturas ........................................................... 20

Objetos Mgicos ........................................ 6

Corcel Esqueltico....................................................... 20
Amuut* ............................................................................. 20
Esfinge Real* ................................................................. 20
Carro ................................................................................. 20
Arca de los Tiempos ................................................... 21

Armas Mgicas .................................................. 6


Armaduras Mgicas ......................................... 6
Estandartes Mgicos ....................................... 6
Objetos Encantados ......................................... 6
Talismanes .......................................................... 6
Objetos Arcanos ................................................ 6

Senda de las Arenas .............................. 22


Tabla de Referencia Rpida .............. 23

Lista de Ejrcito ........................................ 7

Change Log ............................................... 24

Comandantes ..................................................... 7
Faran ................................................................................. 7
Jerarca del Culto Oscuro ............................................. 8

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Reglas Generales del Ejrcito


Gobernantes de los Muertos
(Rulers of the Read)
Un ejrcito de Dinastas Eternas debe nombrar una miniatura como el Hierofante del ejrcito. ste debe ser un
Hechicero que utilice la Senda de las Arenas y deber anotarse como tal en la lista de ejrcito. El personaje
elegido obtiene la regla Regeneracin (6+) y otorga este efecto a la unidad a la que se una.
Las unidades sufren una herida menos de lo habitual infligidas por la regla Inestable y Polvo al Polvo si estn
dentro del alcance de la regla Ni un Paso Atrs del Portaestandarte de Batalla.

Polvo al Polvo
(Dust to Dust)
Al final de la Fase en que el Hierofante sea retirado como baja, todas las unidades con una o ms miniaturas con
la regla especial Polvo al Polvo deben realizar un Chequeo de Liderazgo o sufrir un nmero de Heridas, sin
Salvacin de ningn tipo, igual al nmero de puntos por el cual han fallado el Chequeo. Estas Heridas se
distribuyen siguiendo las reglas de Inestable, pero nunca se podrn asignar a miniaturas que no tengan la regla
Polvo al Polvo. Estas Heridas se reducen en un punto si la unidad recibe la regla Ni un Paso Atrs del
Portaestandarte de Batalla.
Al inicio de cualquiera de tus Turnos de Jugador posteriores a la muerte del Hierofante, un nuevo Hierofante
puede ser seleccionado. Para ello, debes nombrar a otro personaje elegible el cual sea un Hechicero que est
usando la Senda de las Arenas. El personaje elegido pasar a ser el nuevo Hierofante
Si el ejrcito no dispone de ningn personaje seleccionable, cada unidad con la regla especial Polvo al Polvo debe
volver a superar un chequeo de Liderazgo o sufrir heridas como en el prrafo anterior se describe. Este efecto
debe volver a aplicarse al inicio de cada turno del jugador hasta que la partida finalice.

Constructo No Muerto
(Undead Constructs)
Las miniaturas con esta regla especial estn sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo.
Adems, reducen en 1 el nmero de heridas sufridas debido a las reglas Inestable y Polvo al Polvo.

Voluntad Eterna
(Undying Will)
Una miniatura con esta regla especial puede, al inicio de cualquier fase de combate, conferir su HA sin modificar
a todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una montura con la regla
Objetivo Grande, puede elegir en su lugar conferir su HA a una unidad amiga en un radio de 6. Si el Personaje va
montado en una montura con la regla Objetivo Grande y est trabado en combate cuerpo a cuerpo, solo podr
elegir conferir su HA a una sola unidad amiga trabada en el mismo combate que el Personaje. En cualquiera de
los casos, los efectos duran hasta el final de la fase.

Aura Nigromntica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas a 6 o menos de una o ms miniaturas con esta regla especial reducen el nmero de
Heridas causadas por las reglas especiales Inestable o Polvo al Polvo en 1.
Las miniaturas con la regla Aura Nigromntica no se benefician de los efectos del Aura Nigromntica.

Maldicin de la Momia
(Mummys Curse)
Cuando una miniatura con esta regla especial es retirada del juego, la miniatura que le caus su ltima herida
sufrir un impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetracin (6). Si ms de una miniatura forma parte de la misma
accin, distribuye el impacto como si fueran ataques de disparos.

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Emboscada Subterrnea
(Underground Ambush)
Una unidad con esta regla especial sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al campo
de batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila trasera
tocando un Punto Bajo Tierra, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades Acechantes tiene
xito. Designa cualquier punto del campo de batalla a 3 de unidades enemigas y de terreno impasable, y
dispersa dicho punto 2D6 antes de colocar la unidad acechante.
Si el punto acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad acechante en contacto con peana con el frontal
de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha cargado y no
pueden declararse reacciones a dicha carga.
Si no es posible colocar la unidad acechante (por el motivo que sea), trata dicha unidad como si hubiera fallado la
tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno.

Resucitado
(Risen)
Resucitado se anota como una entrada adicional en cada perfil de este libro de ejrcito (Res.) y determina el
nmero de heridas que son recuperadas gracias al Atributo de la Senda de las Arenas, Sin Descanso en la Muerte.

Reglas Especiales Comunes


No Muerto
(Undead)
Las unidades con esta regla especial tendrn tambin las reglas Inestable e Inmune a Psicologa. Las unidades con
la regla especial No Muerto no pueden Marchar a menos que estn dentro del alcance de Presencia Inspiradora de
su General. Adems, slo podrn Reaccionar a las Cargas con Mantener la Posicin.

Armera
Armas de Proyectiles
Arco spid
(Aspen Bow)
Alcance Fuerza
24

Reglas Especiales
Lluvia de Disparos
Ignora modificadores al impactar

Arco spid Gigante


(Great Aspen Bow)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
36

Lluvia de Disparos
Ignora modificadores al impactar al disparar
En combate cuenta como un Arma de Mano con -1 a la Fuerza

Arco spid Titnico


(Giant Aspen Bow)
Alcance Fuerza Poder de Penetracin
48

Heridas Mltiples
1D3

Reglas Especiales
Ignora modificadores al impactar

Dinastas Eternas

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Monarcas de la No Muerte
Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Armadas de No Muertos que pueden encontrarse en
el mundo:

Comandante del Ejrcito de Terracota


(Commander of the Terracotta Army)
Reglas Generales del Ejrcito:
Todas las miniaturas pasan a tener su atributo Resucitado a 1.
NO se pueden incluir unidades de Buitres Gigantes, Enjambres de Escarabajos y Segadores Alados.
NO se pueden utilizar las reglas especiales Emboscada Subterrnea y Tropas Ligeras.
Unidad:

Cambios:

pts

Esqueletos
Resistencia (+1)
Arqueros Esqueleto
Iniciativa (-1)
Caballera Esqueltica
Constructo No Muerto
Guardia de la Necrpolis (Solo pueden aadirse

+3/miniatura

hasta 20 miniaturas adicionales)


Unidad:

Cambios:

Resto unidades que NO sean Constructo No

Resistencia (+1)
Iniciativa (-1)
Constructo No Muerto

Muerto (incluyendo Personajes)


(Unidades de Carros Esquelticos solo pueden aadirse
hasta 3 miniaturas adicionales)

pts

+15/miniatura

Seor de la Legin de los Tmulos


(Lord of the Barrow Legion)
Reglas Generales del Ejrcito:
NO se pueden incluir miniaturas del tipo Caballera Monstruosa.
NO se pueden incluir miniaturas que sean Objetivo Grande.
NO se pueden utilizar las reglas especiales Emboscada Subterrnea y Exploradores.
Las unidades con Armadura Pesada NO pueden usar la regla especial Tropas Ligeras.
Unidad:

Opciones:

Esqueletos y Arqueros
Esqueleto

Deben equiparse con Armadura Pesada ............................................................. 2/miniatura


Pueden cambiar Lanzas y Escudo por Alabardas ............................................. 1/miniatura

pts

Unidad:

Opciones:

Caballera Esqueltica

Pueden armarse con Lanza de Caballera ............................................................ 3/miniatura


Pueden equiparse con Barda ..................................................................................... 3/miniatura

Unidad:

Opciones:

pts

pts

Carros Esquelticos (Solo

Deben equiparse con Armadura Pesada ............................................................. 5/miniatura


pueden aadirse hasta 4 miniaturas Pueden armarse con Alabarda .................................................................................. 5/miniatura
adicionales)

Unidad:

Opciones:

Guardia de la Necrpolis

Deben equiparse con Armadura Pesada ............................................................. 2/miniatura

pts

(Solo pueden aadirse hasta 25


miniaturas adicionales)
Unidad:

Opciones:

Enjambre de Escarabajos

Deben tener Etreo* .................................................................................................. 15/miniatura

(Solo pueden aadirse hasta 2


miniaturas adicionales)

pts

*Si son Etreo, reducen su atributo Resucitado a 1

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Objetos Mgicos
Armas Mgicas

Objetos Encantados

Vencedor Eterno

55pts

Mscara Mortuoria de
Teput

(Vanquisher Eternal)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Alabarda.
Usa una forma de ataque al inicio de cada combate:
Golpe Centrado: Los ataques de este modo tienen
Heridas Mltiples (1D3) y Golpe Letal.
Golpe de Barrido: En lugar de atacar de forma
normal, todas las miniaturas en contacto con el
portador del arma sufren un impacto automtico,
mientras que las miniaturas que podran realizar
ataques de apoyo contra el portador lo harn con
un 4+. Estos ataques tienen Golpe Letal.

Flagelo de Reyes

Capa de las Arenas

50/30pts

Carro de Nepthet-Ra

Talismanes

45pts

Broche del Sol

(Crown of the Pharaons)


Tipo: Ninguno. Salvacin por Armadura (6+).
El portador puede usar su Voluntad Eterna en una
nica unidad amiga en un radio de 6. Si el
Personaje est trabado en combate, solo puede
elegir una unidad trabada en el mismo.
Adems, puede elegir usar su Voluntad Eterna en la
fase de disparo, otorgando su HP en vez de su HA.
Voluntad Eterna solo se puede usar en una fase de
cada turno.
El portador montado en una montura con la regla
Objetivo Grande aade 6 al alcance del objeto.
(Armour of Eternities)
Tipo: Coraza de Placas.
El portador tiene +1 Herida.

15pts

(Brooch of the Sun)


Una miniatura, o parte de una miniatura, en
contacto peana con peana con el portador, elegida
por el jugador que la controla, ve reducido su
atributo de Ataques en 1 (hasta un mnimo de 1).
Las miniaturas que no usan atributos de Ataques
no pueden verse afectados por este objeto.

Objetos Arcanos
Libro de los Muertos

50/35pts

(Book of the Dead)


Los hechizos de la Senda de las Arenas lanzados
por el portador de este objeto vern su dificultad
de lanzamiento reducida en 1 punto. Adems, cada
lanzamiento exitoso del Atributo de la Senda hecho
por el portador del objeto resucita una herida
adicional en la unidad/es objetivo. Los Personajes
y miniaturas con la regla Objetivo Grande no
pueden beneficiarse de este incremento.

35pts

Solo miniaturas a pie

Estandartes Mgicos
Estandarte de los
Sepultados

25pts

(Chariot of Nepthet-Ra)
Solo miniaturas en carro
Los impactos causados por el carro del portador y
los ataques de las monturas del mismo tienen
Ataques Mgicos, Ataques Flamgeros, y se
resuelven con un +1 a la Fuerza.

Armaduras Mgicas

Armadura de Eternidades

30pts

(Sandstorm Cloak)
La miniatura y su unidad obtienen Objetivo Difcil.

(Scourge of Kings)
Tipo: Arma de mano.
Poder de Penetracin (1).
Cada impacto exitoso con esta arma se duplica.

Corona de los Faraones

35pts

(Death Mask of Teput)


Al inicio de cada ronda de combate, el propietario
de la mscara puede elegir la regla especial
Presencia Inspiradora o bien la de Ni un Paso Atrs.
Las unidades enemigas en contacto peana con
peana con el portador no pueden beneficiarse de la
regla especial escogida durante el resto de fase.

65pts

(Banner of the Entombed)


Las miniaturas con la regla Emboscada Subterrnea
que coloquen su punto inicial de salida en un radio
de 24 del Estandarte obtienen un +1 a su tirada de
Acechantes y dispersan su tirada solo con 1D6.

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Lista de Ejrcito
Comandantes
Faran

190pts

(Pharaoh)

miniatura individual
M

HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Faran 4

10

Infantera

20x20mm

Faran E. Terracota 4

10

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Puede elegir una opcin de Monarca de la No Muerte (Solo General):
Seor de la Legin de los Tmulos .............................................gratis
Comandante del Ejrcito de Terracota .....................................gratis
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ..................................................................................... 12
Escudo............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco spid Gigante ....................................................... 10
Puede armarse con una de las siguientes:
Flagelo............................................................................................................... 5
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Alabarda ........................................................................................................ 10
Arma a Dos Manos .................................................................................... 15
Lanza de Caballera (si va montado) ................................................ 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 35
Esfinge Real ...............................................................................................185

Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:

Inflamable
Miedo
Voluntad Eterna
Maldicin de la Momia

pts

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Jerarca del Culto Oscuro

170pts

(Dark Cult Hierarch)


M

miniatura individual
HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Jerarca 4

Infantera

20x20mm

Jerarca E. Terracota 4

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

pts

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede tener Conducto Espiritual ..................................................................... 50
Puede utilizar una Montura:
Magia:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 20
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Arca de los Tiempos ..............................................................................170
hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz
Con
General
Comandante del Ejrcito de Terracota
o Muerte.
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
Conducto Espiritual:
Si una miniatura con esta regla est presente en el campo de batalla al inicio de su fase de Magia, el jugador
genera 7+1D3 dados de energa en vez de los 2D6 al realizar la tirada de Vientos de Magia.
El nmero de dados de dispersin del jugador oponente ser siempre de 6, adems de cualquier otro dado
generado por Canalizacin u otro medio.

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Hroes
Nomarca

100pts

(Nomarch)

miniatura individual
M

HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Nomarca 4

Infantera

20x20mm

Nomarca E. Terracota 4

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede equiparse con:
Armadura Pesada ..................................................................................... 12
Escudo............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco spid............................................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Flagelo............................................................................................................... 3
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3
Alabarda ........................................................................................................... 4
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 6
Lanza de Caballera (solo si va montado) ......................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 35
Esfinge Real ...............................................................................................200
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15

Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:

Inflamable
Miedo
Voluntad Eterna
Maldicin de la Momia

pts

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Aclito del Culto de Muerte

65pts

(Death Cult Acolyte)


M

miniatura individual
HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Aclito 4

Infantera

20x20mm

Aclito E. Terracota 4

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

pts

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 15
Magia:
Arca de los Tiempos ..............................................................................180
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
Con
General
Comandante del Ejrcito de Terracota
hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz
debe
incrementar
su coste en ............................................................ 15
o Muerte

Heraldo del Sepulcro

70pts

(Tomb Harbringuer)
M

miniatura individual
HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Heraldo 4

Infantera

20x20mm

Heraldo E. Terracota 4

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ..................................................................................... 12
Escudo............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco spid............................................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 6
Alabarda ........................................................................................................... 4
Flagelo............................................................................................................... 3
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3
Lanza de Caballera (si va montado) ................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 50
Amuut ............................................................................................................ 50
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15

Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:

Inflamable
Voluntad Eterna
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Guardia Real
Ira del Guardin

pts

Guardia Real
Si un Faran o Nomarca recibe algn impacto encontrndose en la misma unidad que esta miniatura, uno de
los impactos (antes de tirar para herir) se puede transferir a esta miniatura.
Cada miniatura puede intervenir contra un nico ataque por ronda de combate.
No se puede utilizar ante impactos sufridos en Desafos.
Ira del Guardin
La miniatura obtiene Odio, que adems confiere a la unidad a la que se una. Las monturas no se ven afectadas.

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Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Arquitecto del Sepulcro

50pts

(Tomb Architect)

miniatura individual
M

HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Arquitecto 4

Infantera

20x20mm

Arquitect E. Terracota 4

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede tener Maestro Escultor........................................................................... 25
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 3
Lanza de Caballera (si va montado) ................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 15
Carro ............................................................................................................... 50
Amuut ............................................................................................................ 50
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15

Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:

Inflamable
Maestro de la Piedra
Escultor de Fieras

pts

Maestro de la Piedra
Al final de la fase de Despliegue (despus de colocar las unidades con la regla Exploradores) y al principio de
cada turno del jugador propietario de esta miniatura, una unidad amiga con Constructo No Muerto en un radio
de 12 puede obtener Regeneracin (5+). Esta salvacin dura hasta el inicio del siguiente turno del jugador, o
hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero.
Escultor de Fieras
Si un Arquitecto del Sepulcro es el General del Ejrcito, una unidad de 6 o menos Shabtis puede ser escogida
como Unidad Bsica en lugar de Unidad Especial.
Maestro Escultor
El alcance de la regla especial Maestro de la Piedra se incrementa en 6.
Ira de los Artesanos
Al inicio del turno del jugador propietario de esta miniatura, una unidad amiga que no sea Constructo No
Muerto en un radio de 6 puede obtener la regla Odio. No afecta a las monturas. Esta regla dura hasta el inicio
del siguiente turno del jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra
primero.
Si la unidad ya est en segunda ronda de combate o posterior, contar como que esa ronda es la primera a
efectos del Odio.
Si la unidad del Arquitecto del Sepulcro est trabada, esta regla slo podr usarse a su unidad.
La Ira de los Artesanos no puede utilizarse en el mismo turno que se ha usado el Maestro de la Piedra.

11

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Bsicas
Esqueletos

80pts

(Skeletons)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 6pts/miniatura


M

HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Esqueleto 4

1D3
+3

Infantera

20x20mm

Esqueleto E.Terracota 4

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera
Escudo
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)

Con General Comandante del Ejrcito de Terracota


debe incrementar su coste en ........................................ 3/miniatura
Con General Seor de la Legin de los Tmulos
debe incrementar su coste en ........................................ 2/miniatura
Deben escoger una de las siguientes:
Lanza ........................................................................................................gratis
Intercambiar Escudo por Arco spid........................... 1/miniatura
Alabarda (Solo Legin Tmulos) .............................................. 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)

pts

Arqueros Esqueleto

60pts

(Skeletons)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 6pts/miniatura


M

HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Arquero 4

1D3
+3

Infantera

20x20mm

Arquero E.Terracota 4

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arco spid

Con General Comandante del Ejrcito de Terracota


debe incrementar su coste en ........................................ 3/miniatura
Con General Seor de la Legin de los Tmulos
debe incrementar su coste en ........................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Armadura:

Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)

pts

12

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Caballera Esqueltica

65pts

(Caballera Esqueltica)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 11pts/miniatura

HA HP

Ld Res.

Jinete 4

1D3
+2

Jinete E. Terracota 4

Corcel Esqueltico 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Escudo

Con General Comandante del Ejrcito de Terracota


debe incrementar su coste en ........................................ 3/miniatura
Pueden cambiar Exploradores y Tropas Ligeras por:
Armadura Ligera ................................................................... 3/miniatura
Pueden llevar (una sola opcin):
Lanza Ligera ............................................................................ 1/miniatura
Intercambiar Escudo por Arco spid........................... 2/miniatura
Lanza de Caballera (Solo Legin Tmulos) ........................ 3/miniatura
Pueden llevar Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)............ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Vanguardia
Exploradores
Tropas Ligeras

pts

Carros Esquelticos

135pts

(Carros Esquelticos)
M

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7[3]{4} ms a 35pts/miniatura


HA HP

Ld Res.

Carro

1D3
+1

Carro E. Terracota

Auriga Esqueleto (2)

2/1 2

Corcel Esqueltico (2) 8

2/1 1

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x50mm

Arma:

Opciones:

Arcos de spid

Con General Comandante del Ejrcito de Terracota


debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura
Con General Seor de la Legin de los Tmulos
debe incrementar su coste en ........................................ 5/miniatura
Pueden armarse con Alabarda (Solo Legin Tmulos) ................ 5/miniatura
Pueden tener Tropas Ligeras .......................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Lanzas Ligeras
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)

Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)

pts

13

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Especiales
Guardia de la Necrpolis
(Necropolis Guard)
M

70pts

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30[20]{25} ms a 11pts/miniatura


HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Guardia 4

1D3
+1

Infantera

20x20mm

Guardia E. Terracota 4

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)

Con General Comandante del Ejrcito de Terracota


debe incrementar su coste en ........................................ 3/miniatura
Con General Seor de la Legin de los Tmulos
debe incrementar su coste en ........................................ 2/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 1/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ............................................................ 1/miniatura
Alabarda.................................................................................... 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico............................................................................................................ 10
Portaestandarte......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Ataques Mgicos
Guardaespaldas

pts

Enjambre de Escarabajos*

70pts

(Scarab Swarms)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 5{2} ms a 25pts/miniatura


M
5

HA HP
3

Ld

Res.

10 3 {1}

1D3+

Tipo de Tropa

Peana

Enjambre

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Con General Seor de la Legin de los Tmulos


debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura

Polvo al Polvo

pts

Reglas Especiales:
Poder de Penetracin (1)
Ataques Envenenados
Exploradores
Emboscada Subterrnea
*No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota

Etreo (Solo Legin Tmulos)

Buitres Gigantes*

75pts

(Great Vultures)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 6 ms a 20pts/miniatura


M
2

HA HP
3

F
4

R
4

H
2

I
3

A
3

Ld

Res.

Tipo de Tropa

Peana

1D3
+1

Bestia de Guerra

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
Volar (9)
Hostigadores

*No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota

14

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Shabtis

110pts

(Shabtis)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 37pts/miniatura


M
6

HA HP
4

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Inf. Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Pueden armarse con una de las siguientes


Arco spid Gigante............................................................................. gratis
Armas Emparejadas ............................................................ 5/miniatura
Alabarda ................................................................................. 10/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico............................................................................................................ 10
Portaestandarte......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 25

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Miedo

pts

Catafractos Sepulcrales*

165pts

(Tomb Cataphract)
M

3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 55pts/miniatura


HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

50x100mm

Catafracto 4

Amuut 7

Caballera Monstruosa

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera

Pueden tener Emboscada Subterrnea ......................................................... 20


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico............................................................................................................ 10
Portaestandarte......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:
Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

pts

Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Golpe Letal (Solo Catafracta)


Miedo
Ataques Envenenados (Solo Amuut)

*No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos

Escorpin de las Arenas

85pts

(Sand Scorpion)

miniatura individual
M
7

HA HP
4

Ld Res.

Armadura:

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Miedo
Resistencia a la Magia (2)
Emboscada Subterrnea

15

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Acechantes de las Arenas

150pts

(Sand Stalkers)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 50pts/miniatura


M
7

HA HP
3

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x100mm

Arma:

Opciones:

Alabarda

Pueden tener Emboscada Subterrnea ......................................................... 20


Pueden convertir una miniatura en:
Campen ....................................................................................................... 10

Mirada Petrificante
Armadura:

pts

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Miedo
Tropas Ligeras
Mirada Petrificante
Ataque de disparo especial con el siguiente perfil:
Alcance 12

Poder de Penetracin (6)

Disparo Rpido

Fuerza 2

Disparos Mltiples (1D6+1)

Cuando tires para herir, usa la mayor de las Iniciativas


de la miniatura como si fuera su Resistencia

Esfinge de Guerra*

220pts

(Battle Sphinx)

miniatura individual
M

Esfinge 6
Jinetes (4)

HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

50x100mm

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera

Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 25


Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros) ......................... 25

Armadura:

pts

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Golpe Letal (Solo Jinetes)


Ataques Envenenados (Solo Esfinge)

*No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos

16

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Singulares
Segadores Alados*

150pts

(Winged Reapers)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 70pts/miniatura

M
6

HA HP
5

Ld Res.

10

Tipo de Tropa

Peana

Inf.Monstruosa

50x75mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)

Pueden equiparse con Armadura Ligera .............................. 10/miniatura


Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ............................................................ 5/miniatura
Alabarda................................................................................. 12/miniatura
Pueden adquirir una de las siguientes:
Aura Nigromntica ................................................................................... 20
Autnomos .................................................................................................. 20

Reglas Especiales Ejrcito:


Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Golpe Letal
Volar (6)
Miedo
Aura Nigromntica

pts

*No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota

Autnomos
La unidad puede Marchar aunque no se encuentre dentro del rango de la Presencia Inspiradora del General.

Esfinge del Terror*

275pts

(Dread Sphinx)

miniatura individual
M
6

HA HP
5

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Arma:

Opciones:

Armas Emparejadas

Pueden tener Defensa Innata (4+) .................................................................. 25

pts

Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Volar (6)
Ataques Envenenados
Golpe Letal
Heridas Mltiples (2, Monstruos y Monstruos
Montados)

*No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos

17

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Coloso*

195pts

(Colossus)

miniatura individual
M

HA HP

Ld Res.

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x50mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede armarse con una de las siguientes:


Balanza del Destino .................................................................................... 5
Armas Emparejadas ................................................................................ 10
Arma a Dos Manos.................................................................................... 10
Arco spid Titnico ................................................................................. 10

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

pts

*No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos

Ataques Demoledores (1D3+1)

Arco spid Titnico


Arma de Artillera tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil:
Alcance 48

Poder de Penetracin (6)

Fuerza 6

Heridas Mltiples (1D3)

Esta arma ignora todos los modificadores para impactar

Balanza del Destino


Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano.
Ataques (-1) en combate.
El Coloso conoce 2 hechizos vinculados:
Hechizo
Vinculado
Brillantez
Ardiente

Nivel de
Energa

Tipo

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

(0.Luz)

(0.Muerte)
Nube de Desesperacin
Atributo Senda de la Muerte

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con


Ataques Flamgeros. Contra miniaturas con la regla
Instantneo
especial Sobrenatural o No Muerto, sern 2D6
impactos de Fuerza 4 con Ataques Flamgeros.
Dura un Turno

El objetivo gana Ataques Sagrados y +1 al Liderazgo. Ninguna miniatura


puede verse afectada por este hechizo ms de una vez por Fase de Magia

Nivel de
Energa

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

Atributo Senda de la Luz

Toque de la
Muerte

Efecto

Alcance 12
Potenciacin

Luz Protectora

Hechizo
Vinculado

Duracin

Alcance 24
Maldicin

Instantneo Objetivo sufre 1 Herida de Poder de Penetracin (6).

Dura un Turno

18

El objetivo tiene -1 al Liderazgo. La miniatura slo puede verse afectada


por este hechizo una vez por fase de magia

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Arca de Phatep

115pts

(Casket of Phatep)

miniatura individual

M
Mquina de Guerra

HA HP

Ld Res.

Guardin del Arca (3) 4

Tipo de Tropa

Peana

Mquina de Guerra Redonda 75mm

Arma:
Alabarda
Armadura:

Luz Divina
La miniatura aade +1 a los intentos de Canalizacin en la fase de
magia propia del jugador.

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto

Los hechiceros enemigos en un radio de 36 de una o ms Arcas de


Phatep sufren un modificador de -1 a sus intentos de lanzamiento
de hechizos.

Polvo al Polvo
Reglas Especiales:

Golpe Letal
Ataques Envenenados
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Luz Divina
Maldicin de Phatep

Cuando un Arca de Phatep sea retirada del juego, todas las unidades
en un radio de 12 sufren 3D3+3 impactos de Fuerza 1 con Poder de
Penetracin (6).

Maldicin de Phatep
No se puede utilizar si la miniatura ha movido ese turno del jugador. Contiene el siguiente hechizo vinculado:
Hechizo
Vinculado

Nivel de
Energa

Tipo

Alcance 36
Maldicin
Dao

Juicio Divino
(4.Arenas)

Duracin

Efecto

El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo con un


dado adicional. Si lo falla, por cada punto de
Instantneo
diferencia sufrir una Herida con Poder de
Penetracin (6).
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activ el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6
del lanzador.

Sin Descanso en la
Muerte

Potenciacin

Alza el nmero de heridas indicado en el perfil de Resucitado de la


miniatura.

Instantneo

Atributo Senda de las Arenas

Si se trata de una unidad combinada declara antes quien se ver afectado.


Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden alzar
ms de dos heridas por fase de magia.

Catapulta de Crneos

125pts

(Charnel Catapult)
M
Mquina de Guerra

miniatura individual
HA HP

Ld Res.

Esqueleto (3) 4

Arma:
Catapulta de Crneos
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo

Tipo de Tropa

Peana

Mquina de Guerra Redonda 75mm

Catapulta de Crneos
Arma de Artillera tipo Catapulta con perfil:
Alcance 48
Ataques Flamgeros

Plantilla de 5

Fuerza 3
Ataques Mgicos

Las unidades que sufran al menos una baja deben superar un


Chequeo de Pnico por Bajas Numerosas con -1 al Liderazgo.

19

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Monturas
Esta seccin es para monturas de Personajes. Las monturas que no lo sean siguen las reglas de sus entradas.

Corcel Esqueltico
(Skeletal Horse)
M
8

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Puede equiparse con Barda ............................................................................... 10

pts

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Polvo al Polvo

Amuut*
(Amuut)
M
7

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x100mm

Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Ataques Envenenados
Miedo

*No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos

Esfinge Real*
(Royal Sphinx)
M
6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x100mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Constructo No Muerto

Puede tener una de las siguientes:


Aura Nigromntica ................................................................................... 15
Golpe Letal ................................................................................................... 25

Reglas Especiales:

Ataques Envenenados
Objetivo Grande
Terror
Golpetazo (1D6)

pts

*No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos

Carro
(Chariot)
M
Carro

HA HP

Ld

Corcel Esqueltico (2) 8

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Puede estar tirado por 2 Corceles Esquelticos adicionales* .......gratis

pts

Reglas Especiales Ejrcito:

*El tamao de la peana aumenta a 100x100mm

No Muerto
Polvo al Polvo

20

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Arca de los Tiempos


(Ark of Ages)
M

HA HP

Ld

Arca de los Tiempos

Guardin del Arca (2)

Espritus Desatados 4

Tipo de Tropa

Peana

Carro

60x100mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (5+)

Puede tener Aura Nigromntica ...................................................................... 15

Arma:

Proteccin Divina
Si es montada por el Hierofante, la miniatura tiene Salvacin
Especial (4+).

Arco spid (Solo Guardin del Arca)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Arca Sagrada
El Hechicero montado en una Arca aade 3 al alcance de sus
Hechizos.

Plataforma de Guerra
Salvacin Especial (5+)
Golpe Letal (Solo Guardin del Arca)
Ataques Envenenados (Solo Guardin del
Arca)
Ataques Mgicos
Arca Sagrada

Vendaval
(1.Cielos)

Maldicin de
Viento de Media
Noche

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

8+

Alcance 18
Maldicin

Dura un
Turno

La unidad no puede marchar ni usar movimientos


de Vuelo. Al determinar los alcances de carga, huida,
arrasamiento y persecucin, tira 1D6 adicional y
retira el dado con el resultado mayor.

10+
[13+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Maldicin

Dura un
Turno

La unidad objetivo debe repetir las tiradas para


Impactar, para Herir o las Salvaciones por Armadura
exitosas. Elige cual al lanzar el hechizo

Especial

Dura un Turno

El jugador que lanza el hechizo puede repetir un nico D6, pudiendo ser
una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvacin por Armadura

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

9+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo resta 1D3 a su Movimiento (hasta un


mnimo de 1) y trata todo tipo de terreno (incluido
Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, fallando
los chequeos de Terreno Peligroso con 1 y 2.

(4.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos

Hechizo
Arenas Movedizas
(5.Arenas)

La miniatura con esta regla especial suministra al jinete tres


hechizos adicionales: Vendaval, Maldicin del Viento de Medianoche
y Arenas Movedizas.
Resuelve cualquier hechizo duplicado tal y como se detalla en el
Reglamento.

Proteccin Divina

Hechizo

pts

Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activ el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6
del lanzador.
Sin Descanso en la
Muerte

Potenciacin

Instantneo

Atributo Senda de las Arenas

Alza el nmero de heridas indicado en el perfil de Resucitado de la


miniatura.
Si se trata de una unidad combinada declara antes quien se ver afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden alzar
ms de dos heridas por fase de magia.

21

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Senda de las Arenas


(Path of the Sands)
Nombre

Sin Descanso en la
Muerte

El Viento del
Desierto
(The Desert Wind)

1
2

Desecacin Mortal

Justo Castigo

Tipo

(Cursed Blades)

(Deadly Desiccation)

(Righteous Smiting)

Juicio Divino
(Divine Judgement)

Arenas Movedizas
(Shifting Hands)

Gloria Ancestral
(Ancient Glory)

Duracin

Efecto

Potenciacin

Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo


que el hechizo que activ el atributo o a cualquier
unidad amiga No Muerta en un radio de 6 del
lanzador.
Alza el nmero de heridas indicado en el perfil de
Instantneo Resucitado de la miniatura.
Si se trata de una unidad combinada declara antes
quien se ver afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo
Grande no pueden alzar ms de dos heridas por
fase de magia.

5+
[11+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

El objetivo puede realizar un movimiento mgico


Instantneo de X, donde X es igual a la capacidad de
movimiento de la unidad.

5+
[10+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene la regla Golpe Letal. Los ataques


que ya tuvieran previamente Golpe Letal podrn
repetir sus tiradas fallidas para herir en combate.

7+
[9+]

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

La unidad objetivo sufre un -1 a la Resistencia [y -1


a la Fuerza]. (Hasta un mnimo de 1).

7+
[12+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 Ataque. Todos los Arcos de


spid, Grandes Arcos de spid y Arcos Titnicos de
spid en el objetivo obtienen la regla Disparos
Mltiples (2).

(No Rest in Dead)

Espadas Malditas

Valor de
Hechizo

8+
[10+]

Alcance 36
Maldicin
Dao

9+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

10+
[15+]
{17+}

Alcance 18
[Alcance 9
Aura]
{Alcance 15
Aura}
Potenciacin

[Tira 1D6: Con un 3+ escoge un objetivo


adicional a 6 o menos. Contina lanzando
dados hasta que falles la tirada o no haya ms
unidades a 6 o menos del objetivo anterior.
Instantneo Ninguna unidad puede ser objetivo dos veces].
El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo con un
dado adicional. Si lo falla, por cada punto de
diferencia sufrir una Herida con Poder de
Penetracin (6).
Dura un
Turno

El objetivo resta 1D3 a su Movimiento (hasta un


mnimo de 1) y trata todo tipo de terreno (incluido
Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, fallando
los chequeos de Terreno Peligroso con 1 y 2.

Dura un
Turno
[Permanece El objetivo obtiene +1 Habilidad de Armas, +1 a la
en Juego] Fuerza y +1 a la Iniciativa.
{Permanece
en Juego}

22

Dinastas Eternas

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida


In
Infantera

IM
Infantera
Monstruosa

COMANDANTES

Ca

CM
Caballera
Monstruosa

Caballera

M HA HP F R H I

BG
Bestia
Guerra

A Ld Res Tipo

Faran

4 7 3 5 5 4 3 4 10 1

In

Jerarca del C. Oscuro

4 3 3 3 4 3 3 1 8

In

HROES

M HA HP F R H I

Nomarca

4 5 3 4 5 3 3 3 9

In

Heraldo del Sepulcro

4 4 3 4 5 2 3 3 8

In

Aclito Culto de Muerte 4 3 3 3 3 2 2 1 7

In

Arquitecto del Sepulcro 4 4 3 4 4 2 3 2 7

In

M HA HP F R H I

Esqueletos

4 2 2 3 3 1 2 1 4

- Corcel Esqueltico
Carros Esquelticos

- Auriga Esqueleto (2)

3 2 3 3 1 2 2 7

Caballera Esqueltica

- Corcel Esqueltico (2) 8 2

4 4 3

1D3
Cr
+1

Corcel Esqueltico

8 2

3 3 1 2 1 3

BG

Amuut

7 3

5 4 3 3 3 8

BM

Esfinge Real

6 4

5 6 5 1 4 8

BM

Carro

4 4 3

- Corcel Esqueltico

8 2

3 3 1 2 1 3

Cr

Arca de las Edades

4 5 5

- Guardin del Arca (2)

3 3 4

- Espritus Desatados

4 2

Arma de
Proyectiles

A Ld Res Tipo

MM
Monstruo
Montado

Cr

MG
Maquina
Guerra

Carro

M HA HP F R H I

A Ld Res Tipo

7 4

5 5 4 3 4 8

Shabtis

1 BM
1D3
2 3 - 4 4 2 3 3 4
BG
+1
6 4 2 5 4 3 3 3 8 1 IM

Esfinge de Guerra

6 4

5 8 5 1 4 8

- Jinete (4)

Enjambre Escarabajos

5 3

4 3 4

3 2 8

1 MM

Acechantes Arenas

1D3
En
+3
7 3 6 4 4 3 3 2 8 1 BM

SINGULARES

M HA HP F R H I

Coloso

6 4 2 6 6 5 2 5 8

Mo

Esfinge del Terror

6 5

Mo

Segadores Alados

6 5 3 5 5 4 4 4 10 1

IM

Arca de Phatep

2 2 5 1 5 10

A Ld Res Tipo

6 8 5 1 4 8
-

7 3

- Guardin del Arca (3) 4 3 3 4 4

M HA HP F R H I

Monstruo

Buitres Gigantes

MONTURAS

Enjambre

Escorpin Arenas

3 3 1 2 1 3

Mo

Guardia de la
1D3
4 3 3 4 4 1 3 1 8
In
Necrpolis
+1
Catafractos Sepulcrales 4 4 3 4 4 1 3 2 8
1 CM
- Amuut
7 3 - 5 4 3 3 3 8

A Ld Res Tipo

1D3
In
+3
1D3
4 2 2 3 3 1 2 1 4
In
+3
4 3 2 3 3 1 2 1 4 1D3
Ca
8 2 - 3 3 1 2 1 3 +2

En

ESPECIALES

A Ld Res Tipo

BSICAS

Arqueros Esqueleto

BM
Bestia
Monstruosa

Catapulta de Crneos

- Esqueleto

4 2 2 3 3

7 3
-

3 1 8
-

2 1 4

MG

MG

3 1 8

2 6

Cr

Reglas Especiales

Lluvia de Disparos
Ignora modificadores al impactar
Lluvia de Disparos
Arco spid Gigante -1 Fuerza en combate
Ignora modificadores al impactar
Lanzavirotres
Arco spid Titnico
Ignora modificadores al impactar
Disparo Rpido
Mirada Petrificante Hiere contra atributo de Iniciativa en lugar de
Resistencia
Catapulta (5)
Catapulta de
Si hay al menos una baja, causa Chequeo de Pnico
Crneos
por Bajas Numerosas con -1 al Ld
Arco spid

23

Alcance

Fuerza

Disparos
Mltiples

Heridas
Mltiples

Poder de
Penetracin

24

36

48

1D3

12

1D6+1

12-60

Dinastas Eternas

Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Casket of Phatep poisoned attacks
Ark of ages, poisoned attacks and lethal
strike
catapult crew initiative
Royal Sphinx points
Skeletons Ld
casket of phatep, shooting attacks
v0.10.0
Additional hand weapons for Necropolis
Guard
Increased Skeleton Chariots unit size by 1
Tomb Architect Rules made exclusive
Casket of Phatep reduced damage output
Changes to the Book of the Dead
Changes to Divine Reservoir
Added Sacred Guardian to Soul Colossus
Huntersphinx toughness and cost
great vultures cost
core units magic banners
Added Res.n to Army Rules and unit
Tomb Architect got Not a Leader (no
functional change)
Soul Conduit added to Cult Hierarch
Soul Colossus cost reduced
Stalkers exchange Skirmish for Free Reform
Reduced size on Vultures and Swarms
Casket shooting attack reworked

Tomb Harbinger
Tomb Architect
Skeletons split into two units
Great Vultures
Dread Sphinx
Colossus
Casket of Phatep
Charnel Catapult
Ark of Ages
vES3.9
Arco spid Titnico del Coloso vale 15
puntos

v0.10.1
Tomb Cataphracts gains Mount protection
6+ (typo fixed)
Changed Innate Protection to Innate
Defence in the whole document
v0.11.0
Monarchs of Undeath added
Masons Menageire added to the Tomb
Architect
Cost changed on additional Skeleton Cavalry
models
Cost changed on Sand Stalkers
Soul Colossus and War Colossus merged
Dust to Dust, Undead Construct and
Necromantic Aura streamlined
Charnel Catapult weapon change
Wailing Spirits
v0.11.1
Catapult base changed from 75 to 75mm
Added lines to Lord of the Barrow Legion
which prevents healing Swarms D3+3 and
combining Halberds and Bows on
Skeletons
Upped the cost of the Terracotta upgrades,
added maximum unit sizes
Armada de Terracota cambiado a Ejrcito
de Terracota
v0.99.0
Sandstorm Cloak
Magical Standards
pharaoh equipment cost
Nomarch, royal sphinx

24

Versin 0.99.0 Beta ES4

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