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The Ninth Age - Undying Dynasties - 0 99 0 - ES4 PDF
The Ninth Age - Undying Dynasties - 0 99 0 - ES4 PDF
Dinastas
Eternas
(Undying Dinasties)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99.0 Beta ES4
Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa
Dinastas Eternas
Tabla de Contenido
Hroes .................................................................. 9
Dinastas Eternas...................................... 1
Nomarca .............................................................................9
Aclito del Culto de Muerte .................................... 10
Heraldo del Sepulcro ................................................. 10
Arquitecto del Sepulcro ............................................ 11
Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Generales del Ejrcito .............. 3
Gobernantes de los Muertos ........................ 3
Polvo al Polvo..................................................... 3
Constructo No Muerto .................................... 3
Voluntad Eterna ................................................ 3
Aura Nigromntica .......................................... 3
Maldicin de la Momia ................................... 3
Emboscada Subterrnea ................................ 4
Resucitado........................................................... 4
Armera......................................................... 4
Armas de Proyectiles ...................................... 4
Monarcas de la No Muerte.................... 5
Comandante del Ejrcito de Terracota ................. 5
Seor de la Legin de los Tmulos ......................... 5
Monturas ........................................................... 20
Corcel Esqueltico....................................................... 20
Amuut* ............................................................................. 20
Esfinge Real* ................................................................. 20
Carro ................................................................................. 20
Arca de los Tiempos ................................................... 21
Comandantes ..................................................... 7
Faran ................................................................................. 7
Jerarca del Culto Oscuro ............................................. 8
Dinastas Eternas
Polvo al Polvo
(Dust to Dust)
Al final de la Fase en que el Hierofante sea retirado como baja, todas las unidades con una o ms miniaturas con
la regla especial Polvo al Polvo deben realizar un Chequeo de Liderazgo o sufrir un nmero de Heridas, sin
Salvacin de ningn tipo, igual al nmero de puntos por el cual han fallado el Chequeo. Estas Heridas se
distribuyen siguiendo las reglas de Inestable, pero nunca se podrn asignar a miniaturas que no tengan la regla
Polvo al Polvo. Estas Heridas se reducen en un punto si la unidad recibe la regla Ni un Paso Atrs del
Portaestandarte de Batalla.
Al inicio de cualquiera de tus Turnos de Jugador posteriores a la muerte del Hierofante, un nuevo Hierofante
puede ser seleccionado. Para ello, debes nombrar a otro personaje elegible el cual sea un Hechicero que est
usando la Senda de las Arenas. El personaje elegido pasar a ser el nuevo Hierofante
Si el ejrcito no dispone de ningn personaje seleccionable, cada unidad con la regla especial Polvo al Polvo debe
volver a superar un chequeo de Liderazgo o sufrir heridas como en el prrafo anterior se describe. Este efecto
debe volver a aplicarse al inicio de cada turno del jugador hasta que la partida finalice.
Constructo No Muerto
(Undead Constructs)
Las miniaturas con esta regla especial estn sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo.
Adems, reducen en 1 el nmero de heridas sufridas debido a las reglas Inestable y Polvo al Polvo.
Voluntad Eterna
(Undying Will)
Una miniatura con esta regla especial puede, al inicio de cualquier fase de combate, conferir su HA sin modificar
a todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una montura con la regla
Objetivo Grande, puede elegir en su lugar conferir su HA a una unidad amiga en un radio de 6. Si el Personaje va
montado en una montura con la regla Objetivo Grande y est trabado en combate cuerpo a cuerpo, solo podr
elegir conferir su HA a una sola unidad amiga trabada en el mismo combate que el Personaje. En cualquiera de
los casos, los efectos duran hasta el final de la fase.
Aura Nigromntica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas a 6 o menos de una o ms miniaturas con esta regla especial reducen el nmero de
Heridas causadas por las reglas especiales Inestable o Polvo al Polvo en 1.
Las miniaturas con la regla Aura Nigromntica no se benefician de los efectos del Aura Nigromntica.
Maldicin de la Momia
(Mummys Curse)
Cuando una miniatura con esta regla especial es retirada del juego, la miniatura que le caus su ltima herida
sufrir un impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetracin (6). Si ms de una miniatura forma parte de la misma
accin, distribuye el impacto como si fueran ataques de disparos.
Dinastas Eternas
Emboscada Subterrnea
(Underground Ambush)
Una unidad con esta regla especial sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al campo
de batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila trasera
tocando un Punto Bajo Tierra, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades Acechantes tiene
xito. Designa cualquier punto del campo de batalla a 3 de unidades enemigas y de terreno impasable, y
dispersa dicho punto 2D6 antes de colocar la unidad acechante.
Si el punto acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad acechante en contacto con peana con el frontal
de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha cargado y no
pueden declararse reacciones a dicha carga.
Si no es posible colocar la unidad acechante (por el motivo que sea), trata dicha unidad como si hubiera fallado la
tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno.
Resucitado
(Risen)
Resucitado se anota como una entrada adicional en cada perfil de este libro de ejrcito (Res.) y determina el
nmero de heridas que son recuperadas gracias al Atributo de la Senda de las Arenas, Sin Descanso en la Muerte.
Armera
Armas de Proyectiles
Arco spid
(Aspen Bow)
Alcance Fuerza
24
Reglas Especiales
Lluvia de Disparos
Ignora modificadores al impactar
Lluvia de Disparos
Ignora modificadores al impactar al disparar
En combate cuenta como un Arma de Mano con -1 a la Fuerza
Heridas Mltiples
1D3
Reglas Especiales
Ignora modificadores al impactar
Dinastas Eternas
Monarcas de la No Muerte
Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Armadas de No Muertos que pueden encontrarse en
el mundo:
Cambios:
pts
Esqueletos
Resistencia (+1)
Arqueros Esqueleto
Iniciativa (-1)
Caballera Esqueltica
Constructo No Muerto
Guardia de la Necrpolis (Solo pueden aadirse
+3/miniatura
Cambios:
Resistencia (+1)
Iniciativa (-1)
Constructo No Muerto
pts
+15/miniatura
Opciones:
Esqueletos y Arqueros
Esqueleto
pts
Unidad:
Opciones:
Caballera Esqueltica
Unidad:
Opciones:
pts
pts
Unidad:
Opciones:
Guardia de la Necrpolis
pts
Opciones:
Enjambre de Escarabajos
pts
Dinastas Eternas
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Objetos Encantados
Vencedor Eterno
55pts
Mscara Mortuoria de
Teput
(Vanquisher Eternal)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Alabarda.
Usa una forma de ataque al inicio de cada combate:
Golpe Centrado: Los ataques de este modo tienen
Heridas Mltiples (1D3) y Golpe Letal.
Golpe de Barrido: En lugar de atacar de forma
normal, todas las miniaturas en contacto con el
portador del arma sufren un impacto automtico,
mientras que las miniaturas que podran realizar
ataques de apoyo contra el portador lo harn con
un 4+. Estos ataques tienen Golpe Letal.
Flagelo de Reyes
50/30pts
Carro de Nepthet-Ra
Talismanes
45pts
15pts
Objetos Arcanos
Libro de los Muertos
50/35pts
35pts
Estandartes Mgicos
Estandarte de los
Sepultados
25pts
(Chariot of Nepthet-Ra)
Solo miniaturas en carro
Los impactos causados por el carro del portador y
los ataques de las monturas del mismo tienen
Ataques Mgicos, Ataques Flamgeros, y se
resuelven con un +1 a la Fuerza.
Armaduras Mgicas
Armadura de Eternidades
30pts
(Sandstorm Cloak)
La miniatura y su unidad obtienen Objetivo Difcil.
(Scourge of Kings)
Tipo: Arma de mano.
Poder de Penetracin (1).
Cada impacto exitoso con esta arma se duplica.
35pts
65pts
Dinastas Eternas
Lista de Ejrcito
Comandantes
Faran
190pts
(Pharaoh)
miniatura individual
M
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Faran 4
10
Infantera
20x20mm
Faran E. Terracota 4
10
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Inflamable
Miedo
Voluntad Eterna
Maldicin de la Momia
pts
Dinastas Eternas
170pts
miniatura individual
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Jerarca 4
Infantera
20x20mm
Jerarca E. Terracota 4
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Dinastas Eternas
Hroes
Nomarca
100pts
(Nomarch)
miniatura individual
M
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Nomarca 4
Infantera
20x20mm
Nomarca E. Terracota 4
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Inflamable
Miedo
Voluntad Eterna
Maldicin de la Momia
pts
Dinastas Eternas
65pts
miniatura individual
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Aclito 4
Infantera
20x20mm
Aclito E. Terracota 4
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
70pts
(Tomb Harbringuer)
M
miniatura individual
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Heraldo 4
Infantera
20x20mm
Heraldo E. Terracota 4
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Inflamable
Voluntad Eterna
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Guardia Real
Ira del Guardin
pts
Guardia Real
Si un Faran o Nomarca recibe algn impacto encontrndose en la misma unidad que esta miniatura, uno de
los impactos (antes de tirar para herir) se puede transferir a esta miniatura.
Cada miniatura puede intervenir contra un nico ataque por ronda de combate.
No se puede utilizar ante impactos sufridos en Desafos.
Ira del Guardin
La miniatura obtiene Odio, que adems confiere a la unidad a la que se una. Las monturas no se ven afectadas.
10
Dinastas Eternas
50pts
(Tomb Architect)
miniatura individual
M
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Arquitecto 4
Infantera
20x20mm
Arquitect E. Terracota 4
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Inflamable
Maestro de la Piedra
Escultor de Fieras
pts
Maestro de la Piedra
Al final de la fase de Despliegue (despus de colocar las unidades con la regla Exploradores) y al principio de
cada turno del jugador propietario de esta miniatura, una unidad amiga con Constructo No Muerto en un radio
de 12 puede obtener Regeneracin (5+). Esta salvacin dura hasta el inicio del siguiente turno del jugador, o
hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero.
Escultor de Fieras
Si un Arquitecto del Sepulcro es el General del Ejrcito, una unidad de 6 o menos Shabtis puede ser escogida
como Unidad Bsica en lugar de Unidad Especial.
Maestro Escultor
El alcance de la regla especial Maestro de la Piedra se incrementa en 6.
Ira de los Artesanos
Al inicio del turno del jugador propietario de esta miniatura, una unidad amiga que no sea Constructo No
Muerto en un radio de 6 puede obtener la regla Odio. No afecta a las monturas. Esta regla dura hasta el inicio
del siguiente turno del jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra
primero.
Si la unidad ya est en segunda ronda de combate o posterior, contar como que esa ronda es la primera a
efectos del Odio.
Si la unidad del Arquitecto del Sepulcro est trabada, esta regla slo podr usarse a su unidad.
La Ira de los Artesanos no puede utilizarse en el mismo turno que se ha usado el Maestro de la Piedra.
11
Dinastas Eternas
Unidades Bsicas
Esqueletos
80pts
(Skeletons)
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Esqueleto 4
1D3
+3
Infantera
20x20mm
Esqueleto E.Terracota 4
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Escudo
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
pts
Arqueros Esqueleto
60pts
(Skeletons)
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Arquero 4
1D3
+3
Infantera
20x20mm
Arquero E.Terracota 4
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Arco spid
Armadura:
Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
pts
12
Dinastas Eternas
Caballera Esqueltica
65pts
(Caballera Esqueltica)
M
HA HP
Ld Res.
Jinete 4
1D3
+2
Jinete E. Terracota 4
Corcel Esqueltico 8
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armadura:
Opciones:
Escudo
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Vanguardia
Exploradores
Tropas Ligeras
pts
Carros Esquelticos
135pts
(Carros Esquelticos)
M
Ld Res.
Carro
1D3
+1
Carro E. Terracota
2/1 2
2/1 1
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x50mm
Arma:
Opciones:
Arcos de spid
Lanzas Ligeras
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
pts
13
Dinastas Eternas
Unidades Especiales
Guardia de la Necrpolis
(Necropolis Guard)
M
70pts
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Guardia 4
1D3
+1
Infantera
20x20mm
Guardia E. Terracota 4
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
pts
Enjambre de Escarabajos*
70pts
(Scarab Swarms)
HA HP
3
Ld
Res.
10 3 {1}
1D3+
Tipo de Tropa
Peana
Enjambre
40x40mm
Opciones:
No Muerto
Polvo al Polvo
pts
Reglas Especiales:
Poder de Penetracin (1)
Ataques Envenenados
Exploradores
Emboscada Subterrnea
*No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota
Buitres Gigantes*
75pts
(Great Vultures)
HA HP
3
F
4
R
4
H
2
I
3
A
3
Ld
Res.
Tipo de Tropa
Peana
1D3
+1
Bestia de Guerra
40x40mm
14
Dinastas Eternas
Shabtis
110pts
(Shabtis)
HA HP
4
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Inf. Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Miedo
pts
Catafractos Sepulcrales*
165pts
(Tomb Cataphract)
M
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
50x100mm
Catafracto 4
Amuut 7
Caballera Monstruosa
Arma:
Opciones:
Lanza Ligera
Armadura:
Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
85pts
(Sand Scorpion)
miniatura individual
M
7
HA HP
4
Ld Res.
Armadura:
15
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Dinastas Eternas
150pts
(Sand Stalkers)
HA HP
3
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x100mm
Arma:
Opciones:
Alabarda
Mirada Petrificante
Armadura:
pts
Miedo
Tropas Ligeras
Mirada Petrificante
Ataque de disparo especial con el siguiente perfil:
Alcance 12
Disparo Rpido
Fuerza 2
Esfinge de Guerra*
220pts
(Battle Sphinx)
miniatura individual
M
Esfinge 6
Jinetes (4)
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
Arma:
Opciones:
Lanza Ligera
Armadura:
pts
16
Dinastas Eternas
Unidades Singulares
Segadores Alados*
150pts
(Winged Reapers)
M
6
HA HP
5
Ld Res.
10
Tipo de Tropa
Peana
Inf.Monstruosa
50x75mm
Armadura:
Opciones:
Golpe Letal
Volar (6)
Miedo
Aura Nigromntica
pts
Autnomos
La unidad puede Marchar aunque no se encuentre dentro del rango de la Presencia Inspiradora del General.
275pts
(Dread Sphinx)
miniatura individual
M
6
HA HP
5
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Arma:
Opciones:
Armas Emparejadas
pts
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Volar (6)
Ataques Envenenados
Golpe Letal
Heridas Mltiples (2, Monstruos y Monstruos
Montados)
17
Dinastas Eternas
Coloso*
195pts
(Colossus)
miniatura individual
M
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x50mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
pts
Fuerza 6
Nivel de
Energa
Tipo
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
(0.Luz)
(0.Muerte)
Nube de Desesperacin
Atributo Senda de la Muerte
Nivel de
Energa
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Toque de la
Muerte
Efecto
Alcance 12
Potenciacin
Luz Protectora
Hechizo
Vinculado
Duracin
Alcance 24
Maldicin
Dura un Turno
18
Dinastas Eternas
Arca de Phatep
115pts
(Casket of Phatep)
miniatura individual
M
Mquina de Guerra
HA HP
Ld Res.
Tipo de Tropa
Peana
Arma:
Alabarda
Armadura:
Luz Divina
La miniatura aade +1 a los intentos de Canalizacin en la fase de
magia propia del jugador.
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Luz Divina
Maldicin de Phatep
Cuando un Arca de Phatep sea retirada del juego, todas las unidades
en un radio de 12 sufren 3D3+3 impactos de Fuerza 1 con Poder de
Penetracin (6).
Maldicin de Phatep
No se puede utilizar si la miniatura ha movido ese turno del jugador. Contiene el siguiente hechizo vinculado:
Hechizo
Vinculado
Nivel de
Energa
Tipo
Alcance 36
Maldicin
Dao
Juicio Divino
(4.Arenas)
Duracin
Efecto
Sin Descanso en la
Muerte
Potenciacin
Instantneo
Catapulta de Crneos
125pts
(Charnel Catapult)
M
Mquina de Guerra
miniatura individual
HA HP
Ld Res.
Esqueleto (3) 4
Arma:
Catapulta de Crneos
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Tipo de Tropa
Peana
Catapulta de Crneos
Arma de Artillera tipo Catapulta con perfil:
Alcance 48
Ataques Flamgeros
Plantilla de 5
Fuerza 3
Ataques Mgicos
19
Dinastas Eternas
Monturas
Esta seccin es para monturas de Personajes. Las monturas que no lo sean siguen las reglas de sus entradas.
Corcel Esqueltico
(Skeletal Horse)
M
8
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Armadura:
Opciones:
pts
Amuut*
(Amuut)
M
7
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x100mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Miedo
Esfinge Real*
(Royal Sphinx)
M
6
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x100mm
Opciones:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Objetivo Grande
Terror
Golpetazo (1D6)
pts
Carro
(Chariot)
M
Carro
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
No Muerto
Polvo al Polvo
20
Dinastas Eternas
HA HP
Ld
Espritus Desatados 4
Tipo de Tropa
Peana
Carro
60x100mm
Armadura:
Opciones:
Arma:
Proteccin Divina
Si es montada por el Hierofante, la miniatura tiene Salvacin
Especial (4+).
Arca Sagrada
El Hechicero montado en una Arca aade 3 al alcance de sus
Hechizos.
Plataforma de Guerra
Salvacin Especial (5+)
Golpe Letal (Solo Guardin del Arca)
Ataques Envenenados (Solo Guardin del
Arca)
Ataques Mgicos
Arca Sagrada
Vendaval
(1.Cielos)
Maldicin de
Viento de Media
Noche
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
8+
Alcance 18
Maldicin
Dura un
Turno
10+
[13+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Maldicin
Dura un
Turno
Especial
Dura un Turno
El jugador que lanza el hechizo puede repetir un nico D6, pudiendo ser
una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvacin por Armadura
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
9+
[12+]
Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Dura un
Turno
(4.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos
Hechizo
Arenas Movedizas
(5.Arenas)
Proteccin Divina
Hechizo
pts
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activ el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6
del lanzador.
Sin Descanso en la
Muerte
Potenciacin
Instantneo
21
Dinastas Eternas
Sin Descanso en la
Muerte
El Viento del
Desierto
(The Desert Wind)
1
2
Desecacin Mortal
Justo Castigo
Tipo
(Cursed Blades)
(Deadly Desiccation)
(Righteous Smiting)
Juicio Divino
(Divine Judgement)
Arenas Movedizas
(Shifting Hands)
Gloria Ancestral
(Ancient Glory)
Duracin
Efecto
Potenciacin
5+
[11+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
5+
[10+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Dura un
Turno
7+
[9+]
Alcance 24
Maldicin
Dura un
Turno
7+
[12+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Dura un
Turno
Espadas Malditas
Valor de
Hechizo
8+
[10+]
Alcance 36
Maldicin
Dao
9+
[12+]
Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
10+
[15+]
{17+}
Alcance 18
[Alcance 9
Aura]
{Alcance 15
Aura}
Potenciacin
Dura un
Turno
[Permanece El objetivo obtiene +1 Habilidad de Armas, +1 a la
en Juego] Fuerza y +1 a la Iniciativa.
{Permanece
en Juego}
22
Dinastas Eternas
IM
Infantera
Monstruosa
COMANDANTES
Ca
CM
Caballera
Monstruosa
Caballera
M HA HP F R H I
BG
Bestia
Guerra
A Ld Res Tipo
Faran
4 7 3 5 5 4 3 4 10 1
In
4 3 3 3 4 3 3 1 8
In
HROES
M HA HP F R H I
Nomarca
4 5 3 4 5 3 3 3 9
In
4 4 3 4 5 2 3 3 8
In
In
In
M HA HP F R H I
Esqueletos
4 2 2 3 3 1 2 1 4
- Corcel Esqueltico
Carros Esquelticos
3 2 3 3 1 2 2 7
Caballera Esqueltica
4 4 3
1D3
Cr
+1
Corcel Esqueltico
8 2
3 3 1 2 1 3
BG
Amuut
7 3
5 4 3 3 3 8
BM
Esfinge Real
6 4
5 6 5 1 4 8
BM
Carro
4 4 3
- Corcel Esqueltico
8 2
3 3 1 2 1 3
Cr
4 5 5
3 3 4
- Espritus Desatados
4 2
Arma de
Proyectiles
A Ld Res Tipo
MM
Monstruo
Montado
Cr
MG
Maquina
Guerra
Carro
M HA HP F R H I
A Ld Res Tipo
7 4
5 5 4 3 4 8
Shabtis
1 BM
1D3
2 3 - 4 4 2 3 3 4
BG
+1
6 4 2 5 4 3 3 3 8 1 IM
Esfinge de Guerra
6 4
5 8 5 1 4 8
- Jinete (4)
Enjambre Escarabajos
5 3
4 3 4
3 2 8
1 MM
Acechantes Arenas
1D3
En
+3
7 3 6 4 4 3 3 2 8 1 BM
SINGULARES
M HA HP F R H I
Coloso
6 4 2 6 6 5 2 5 8
Mo
6 5
Mo
Segadores Alados
6 5 3 5 5 4 4 4 10 1
IM
Arca de Phatep
2 2 5 1 5 10
A Ld Res Tipo
6 8 5 1 4 8
-
7 3
M HA HP F R H I
Monstruo
Buitres Gigantes
MONTURAS
Enjambre
Escorpin Arenas
3 3 1 2 1 3
Mo
Guardia de la
1D3
4 3 3 4 4 1 3 1 8
In
Necrpolis
+1
Catafractos Sepulcrales 4 4 3 4 4 1 3 2 8
1 CM
- Amuut
7 3 - 5 4 3 3 3 8
A Ld Res Tipo
1D3
In
+3
1D3
4 2 2 3 3 1 2 1 4
In
+3
4 3 2 3 3 1 2 1 4 1D3
Ca
8 2 - 3 3 1 2 1 3 +2
En
ESPECIALES
A Ld Res Tipo
BSICAS
Arqueros Esqueleto
BM
Bestia
Monstruosa
Catapulta de Crneos
- Esqueleto
4 2 2 3 3
7 3
-
3 1 8
-
2 1 4
MG
MG
3 1 8
2 6
Cr
Reglas Especiales
Lluvia de Disparos
Ignora modificadores al impactar
Lluvia de Disparos
Arco spid Gigante -1 Fuerza en combate
Ignora modificadores al impactar
Lanzavirotres
Arco spid Titnico
Ignora modificadores al impactar
Disparo Rpido
Mirada Petrificante Hiere contra atributo de Iniciativa en lugar de
Resistencia
Catapulta (5)
Catapulta de
Si hay al menos una baja, causa Chequeo de Pnico
Crneos
por Bajas Numerosas con -1 al Ld
Arco spid
23
Alcance
Fuerza
Disparos
Mltiples
Heridas
Mltiples
Poder de
Penetracin
24
36
48
1D3
12
1D6+1
12-60
Dinastas Eternas
Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Casket of Phatep poisoned attacks
Ark of ages, poisoned attacks and lethal
strike
catapult crew initiative
Royal Sphinx points
Skeletons Ld
casket of phatep, shooting attacks
v0.10.0
Additional hand weapons for Necropolis
Guard
Increased Skeleton Chariots unit size by 1
Tomb Architect Rules made exclusive
Casket of Phatep reduced damage output
Changes to the Book of the Dead
Changes to Divine Reservoir
Added Sacred Guardian to Soul Colossus
Huntersphinx toughness and cost
great vultures cost
core units magic banners
Added Res.n to Army Rules and unit
Tomb Architect got Not a Leader (no
functional change)
Soul Conduit added to Cult Hierarch
Soul Colossus cost reduced
Stalkers exchange Skirmish for Free Reform
Reduced size on Vultures and Swarms
Casket shooting attack reworked
Tomb Harbinger
Tomb Architect
Skeletons split into two units
Great Vultures
Dread Sphinx
Colossus
Casket of Phatep
Charnel Catapult
Ark of Ages
vES3.9
Arco spid Titnico del Coloso vale 15
puntos
v0.10.1
Tomb Cataphracts gains Mount protection
6+ (typo fixed)
Changed Innate Protection to Innate
Defence in the whole document
v0.11.0
Monarchs of Undeath added
Masons Menageire added to the Tomb
Architect
Cost changed on additional Skeleton Cavalry
models
Cost changed on Sand Stalkers
Soul Colossus and War Colossus merged
Dust to Dust, Undead Construct and
Necromantic Aura streamlined
Charnel Catapult weapon change
Wailing Spirits
v0.11.1
Catapult base changed from 75 to 75mm
Added lines to Lord of the Barrow Legion
which prevents healing Swarms D3+3 and
combining Halberds and Bows on
Skeletons
Upped the cost of the Terracotta upgrades,
added maximum unit sizes
Armada de Terracota cambiado a Ejrcito
de Terracota
v0.99.0
Sandstorm Cloak
Magical Standards
pharaoh equipment cost
Nomarch, royal sphinx
24