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Apunte Postproducción de Sonido FBA
Apunte Postproducción de Sonido FBA
Ctedra de Sonido II
Apunte: Postproduccin de Sonido
Autor: Germn Suracce
Introduccin:
El siguiente apunte intenta definir y clarificar conceptos de uno de los procesos
fundamentales y hasta a veces desconocido por quienes se involucran en el mundo de la
produccin audiovisual.
Generalmente existe gran confusin sobre los flujos de produccin en una
postproduccin tipo y suele relacionrselos con reas de la produccin musical. Si bien
hay tems que son comunes, las distancias entre las formas de produccin y el uso de las
herramientas son enormes.
Desgraciadamente hay muy poca informacin especializada, lo cual contribuye a este
desorden. En este escrito no se pretende profundizar sobre todos los aspectos que
deberamos conocer para dominar esta especialidad sino hacer foco en las necesidades
primordiales para encontrar un mtodo que nos permita integrar las distintas reas del
hacer audiovisual.
Previa de Produccin:
Al comenzar un proyecto (pelcula, cortometraje, programa de televisin, etc.) hay
decisiones que se toman que condicionarn las formas de trabajo posteriores. Es por eso
que una postproduccin saludable comienza desde la previa de produccin. Es aqu
donde se deben tomar decisiones como:
-
pasar de los aos cada vez se recortan ms los presupuestos destinados al sonido como
as tambin la cantidad de semanas de trabajo. Solo un plan bien diseado partiendo de
la base de un guin (tcnico o literario) nos permitir llevar a buen puerto la tarea de la
finalizacin del proyecto de manera ideal.
Los tems a considerar son los siguientes
-
Probablemente en esta lista no hayamos incluido algunos puntos que pueden ser
posibles para determinadas realizaciones; como citamos ms arriba, cada produccin
requiere su propio plan.
Generalidades:
En un mundo totalmente informatizado, los entornos de postproduccin no son ajenos.
La tradicin del montaje de imagen y sonido data de una historia de decenas de aos en
donde las herramientas han sido mejoradas para favorecer el desarrollo de nuevas ideas
narrativas y facilidades tcnicas para operadores y montajistas.
La industria audiovisual ofrece soluciones o sistemas de edicin digital varios que
pueden hoy condensar en un ordenador, lo que hace unos aos atrs se necesitaban
grandes conjuntos de herramientas y personal.
Estas inversiones que van desde unos pocos dlares hasta unos cuantos miles, cambian
su valor debido a la posibilidad de control, administracin de entradas y salidas, y un
conjunto grande de etcteras.
El mercado se ha inclinado al mundo Pro Tools, en sus diferentes configuraciones.
Hasta hace unos meses hablar de Pro Tools implicaba que al software LE, M-Powered o
TDM haba que asociarle su correspondiente hardware 1. Hoy la empresa AVID y su
divisin de audio digital Digidesign, abri el juego a que su software sea abierto a
interfaces de sonido ASIO compatibles, todo esto quiz para ganarle terreno a su
principal competidor, el producto de Steinberg, Nuendo2
Para un recorrido por las diferentes configuraciones ofrecidas por Digidesign visitar
http://www.avid.com/es/resources/digi-orientation
2
En los bordes de los fotogramas del material flmico existe una nomenclatura que la
empresa Kodak denomin Key Code que determina la posicin exacta de un fotograma
en la tira de pelcula. Con esta forma de leer la imagen podemos relacionar el Key
Code de la pelcula con el time code del video que utilizamos como referencia para el
montaje. Damos por sentado que el lector comprende las diferencias entre las formas de
trabajo Off Line y On Line, como as tambin los procedimientos que se realizan en
ambos mtodos.
En la imagen cinematogrfica, la unidad mnima de medida y corte es el fotograma. Un
fotograma corresponde a una imagen. Cada fotograma, tiene 4 perforaciones, o agujeros
de arrastre, que el proyector usar para mover la pelcula. En sonido, tradicionalmente
se considera una perforacin como unidad mnima de medida, corte, y ajuste de
sincrona. Los montadores de cine experimentados, logran detectar errores de sincrona
a nivel de perforaciones.
Al editar sonido en soporte magntico 35 m/m se usa una empalmadora, y el corte
de edicin debe realizarse entre las perforaciones. Actualmente, no existe esta limitacin
al realizar el proceso de postproduccin de sonido en editores digitales, pero sigue
existiendo cuando se transfiere el sonido a pelcula ptica.
La velocidad de proyeccin (frame rate) en cine es de 24 fotogramas por segundo. Por
tanto, la postproduccin en cine debe hacerse a esta velocidad, para evitar diferencias en
variacin de tono, diferente duracin, cambios en el ritmo de montaje, distorsiones en
los reductores de ruido SR, etc.
Si el rodaje se ha realizado a diferente velocidad, ANTES DEL MONTAJE (edicin de
imagen) y de sonido debe cambiarse la imagen a la velocidad correcta. AVID film
composer puede realizar esta tarea automticamente (existen utilidades dentro de Final
Cut como el Cinema Tools que establece la relacin de los fotogramas del flmico con
los frames del video). Se telecina a 25 fotogramas. Y al capturar la imagen se indica que
est a 25. La imagen ser convertida a 24 para su montaje (Edicin)
Hay que recordar, que a diferencia del video y la televisin, que usan diferentes
velocidades, dependiendo de la regin, o formato (PAL, SECAM, NTSC), en cine hay
COMPATIBILIDAD TOTAL en todo el mundo.
El caso aqu es tratar a la imagen del video, que comnmente en Argentina corre a 25
cps, como si se tratara de la imagen del flmico, es decir que el video marche a una
velocidad acorde a la cadencia de cuadro del original.
Para esto existe una serie de mtodos que escapan del propsito de este apunte3
Para medir con precisin el metraje de una pelcula o fragmento, plano, etc., se usa
como unidad de medida pies (feets) y fotogramas (frames). Un pie equivale a 16
fotogramas. Por tanto, si tenemos un valor en fotogramas, para convertirlo a pies
debemos dividirlo por 16, y el resto corresponder a las fracciones de pies, que se
expresan tambin en fotogramas.
3
Para ms informacin al respecto de este tema se sugiere la lectura de Dialogue Editing for Motion
Pictures John Purcel Editorial Focal Press
Igualmente, para pasar de pies a fotogramas, multiplicaremos los pies por 16, y le
sumaremos los fotogramas de fraccin de pies.
El uso de pies como unidad de medida se debe a la definicin original de fotograma: la
altura de un fotograma es "la 16 parte de un pie". Por tanto, si usamos otra medida,
como por ejemplo el sistema mtrico decimal, nos aparecen "fracciones de fotograma"
al convertir, lo que GENERA ERRORES. (Por ejemplo, 1 metro equivale a 48,76
fotogramas), y no sirve para mediciones exactas.
Igualmente, el uso de cdigo de tiempo o medida en minutos y segundos, TAMPOCO
es fiable: pueden compararse medidas en diferente frame rate, o nmero de fotogramas
por segundo, lo que tambin genera errores.
Para escribir un valor en "pies" y "fotogramas" se usa la comilla simple (') y comillas
dobles (") respectivamente. Por ejemplo, 167 pies y 14 fotogramas se escribe como 167'
14".
El Proceso de Postproduccin:
Al comienzo de toda edicin de imgenes, estas se ingestan o capturan utilizando
software (en el caso en que la imagen se encuentre en soporte cinta), o directamente
logueando4 y copiando el material que se entrega en otros soportes como por ejemplo
tarjetas de memoria o discos rgidos.
Una vez que el material se encuentra dentro de la estacin de trabajo destinada a editar
la imagen (o dentro de un servidor de red donde varios equipos pueden acceder al
material) el asistente de edicin procede a capturar o ingestar los audios que entrego el
departamento de sonido para luego pasar a sincronizarlos utilizando la claqueta5.
Es importante mencionar que as como el universo de formatos de video es
inmensamente grande lo mismo sucede en el caso del audio. De todos modos
mencionaremos cuales son los formatos ms comunes en que el audio pueda entregarse
para la posterior utilizacin en el montaje.
Hace muy poco tiempo atrs, la industria haba adoptado al DAT (digital audio tape)
como el estndar para las grabaciones de campo en el trabajo audiovisual. La principal
desventaja de este formato es que al ser uno de cinta, corre con todos aquellos
problemas propios de los soportes que son degradables y suelen sufrir roturas,
estiramientos, drops (perdidas de informacin), etc. Para agregar una caracterstica extra
este formato trabaja con una frecuencia de muestreo de 44.1 Khz. o 48 Khz. y una
resolucin de 16 bits. Agregamos que a parte de todo esto es lineal. Al editor no le
quedaba ms remedio que (utilizando las conexiones digitales apropiadas) capturar todo
el material logueando adecuadamente cada una de las tomas, lo que se traduce en un
largo y tedioso proceso.
Loguear un material es identificar claramente cual es el origen del mismo (tape o tarjeta al que
pertenece) y asignarle un nombre claro que permita identificarlo durante todo el proceso de
postproduccin.
5
Este mtodo es aplicado a los registros en sistema doble. En el sistema simple no hay nada que
sincronizar ya que en el mismo formato conviven imagen y sonido
Una vez capturados todos los audios el asistente de edicin utilizar las imgenes
seleccionadas por el director para unirlas con las correspondientes tomas de sonido.
Aqu hay que desterrar una mala prctica que realizan algunos editores. Cuando se
trabaja con cmaras de video, es posible tener encendido el micrfono que viene
incorporado en el cuerpo de la cmara o fuera de la misma. Al estar trabajando en
sistema doble, algunos editores comienzan montando el material trabajando con el audio
de la cmara y dejan para quien realiza la post de sonido el sincro con el audio final
correspondiente. Esto puede provocar inexactitudes en la manera de sincronizar:
-
Es el editor quien tiene el deber de sincronizar los audios y de que se presente algn
problema con la sincronizacin, es responsable de informar al departamento de sonido
para que el mismo proporcione la solucin o al menos evaluar lo que aconteci.
En el grfico siguiente, podemos ver una lnea de tiempo que incluye audios que estn
siendo sincronizados con la correcta utilizacin de la claqueta.
Existen seteos de frecuencias de muestreo como 48.048 Hz y otras de uso especial que exceden el tema
de este apunte. Quienes deseen informacin ampliada sobre el tema pueden visitar
http://www.sounddevices.com/products/744t.htm
8
Audio Engineering Society
9
European Broadcasting Union
10
Una extensa explicacin sobre los cdigos de tiempo puede encontrarse en Audio Post Production for
Television and Film. An introduction to technolgy and techniques Hilary Wyatt Tim Amyes / Tercera
edicin Focal Press
Cada uno de estos actos deber incluir su correspondiente LEADER con las
caractersticas que indicamos ms arriba.
Al finalizar el montaje de imgenes es hora de entregarle el material al equipo de
postproduccin de sonido.
Necesidades de Sonido:
En todo proceso de postproduccin de sonido, el equipo que se encarga de este trabajo
solicitar un conjunto de informaciones y formatos, que el departamento de imagen
debe poder proporcionar sin problemas.
En principio lo primero que se precisar para resolver el montaje sonoro es una imagen
que se pueda utilizar de referencia, que sea una copia fiel del montaje realizado de
acuerdo a las ideas del director y que por supuesto, marche a la misma velocidad de
cuadro que la imagen original. Esta imagen que se usa de referencia se denomina
COPIA CERRADA. Aclaremos que si se trata de un producto que est concebido para
ser exhibido en una sala de cine comercial, donde en la mayora de los casos los
sistemas de proyeccin son proyectores de 35 mm, el equipo de sonido no recibir una
nica copia cerrada sino una por cada ACTO de pelcula.
REPETIMOS: Cada una de estas imagens o actos, tiene por delante y detrs su
correspondiente gua de operador o LEADER.
La imagen puede ser proporcionada de maneras diversas. Puede ser entregada en un
archivo de video digital (comunmente un quicktime) o directamente ser copiada en un
tape para que sea reproducida sincronicamente con el sonido. Si este es el caso, la VTR
o reproductor de video debe sincronizarse al transporte de la DAW de audio. Utilizando
otras palabras: Al poner play en la DAW se enciende automaticamente el play de la
VTR y todo corre en sincrona siempre y cuando los seteos estn bien realizados.
Existen equipos que permiten reproducir videos de tipo quicktime o avi (como asi otros
tipos) utilizando un segundo computador como VTR virtual12. La idea de realizar esto es
evitar que la DAW de audio tambin se encargue de proporcionar el motor de video, con
la consiguiente perdida de recursos.
12
http://www.virtualvtr.com/ - Este es uno de los equipos que se dedican a este fin. Otros pertenecen a
firmas como Gallery Software
Una vez importada la imagen de la copia cerrada a la DAW (Pro Tools Nuendo, etc),
necesitaremos un algo que nos permita reconstruir las decisiones de audio que se
tomaron al momento del montaje. La idea aqu es poder visualizar la misma linea de
tiempo que utiliz el editor, con los audios dispuestos exactamente de la misma manera
y situados perfectamente en el mismo lugar de origen.
Para lograr este propsito, el editor nos proporcinar un tipo de archivo especial que se
conoce como OMF (Open Media Framework Interchange, OMFI) en un caso o AAF
(Advanced Authoring Format) en otro13
El OMF fue diseado por AVID como un formato abierto para que otras estaciones de
trabajo puedan leer los proyectos de este equipo. Este tipo de archivo permite exportar
el audio de un proyecto (solo el audio y su correspondiente metadata), de manera tal que
este contine siendo editable.
Existen dos formas de crear un archivo OMF:
-
Embebido
No Embebido
En el caso embebido, todos los archivos que forman parte de la edicin de audio se
incorporarn al archivo en cuestion. Es decir, logramos que dentro de un solo paquete
de informacin esten contenidos todos los audios que utilizamos en la linea de tiempo
en el montaje. Recordamos que, como lo expresamos ms arriba, si el equipo de video
realiz algun tipo de manipulacin de la informacin de audio original (Frecuencia de
muestreo, resolucin, etc) al exportar el OMF obtendremos una exportacin de lo
transformado, por lo tanto, deberemos reconectar a los clips de audio con los hermanos
originales utilizando un EDL. Se recomienda el uso de este mtodo cuando con
13
Estas formas de exportacin de los proyectos dependen de la aplicacin que se utilice. Existen otras
como AES31, XML, MXF.
seguridad nos trasladaremos a otro estudio o DAW y queremos tener la certeza de que
llevamos todo lo que est includo en el proyecto.
Un OMF no embebido implicara exportar solo las decisiones de edicin (practicamente
es un EDL, metadata pura) para que luego estas puedan trasladarse a un equipo que ya
contenga la media, los audios en si. Este tipo puede utilizarse cuando estamos
trabajando en un solo ordenador tanto el video como el sonido, en donde la media de
audio y video esta alojada en la misma estacin o cuando la media es compartida en una
red en donde varios ordenadores pueden acceder a ella. En el siguiente grfico vemos
como una serie de estaciones tiene acceso a una mismo servidor para que todas puedan
utilizar la media
La importancia de los OMF (como as tambin la de sus hermanos mayores los AAF) es
que el usuario puede definir los mrgenes de edicin o HANDLES, un margen de
estiramiento de cada uno de los clips de audio para que podamos corregir ediciones y
realizar transiciones con comodidad. La posibilidad de tener toda la metadata de la
edicin nos permite corregir cualquier defecto en la edicin de audio por parte de quien
resolvi la imagen de nuestra pelcula.
Un AAF es en esencia muy similar al OMF, solo que adems de transportar la metadata
y la media de audio, es posible solicitarle que transporte video, grficos, etc. Se espera
que en los prximos aos se convierta en el estandar de intercambio entre todas las
aplicaciones de video y las DAW.
Los estudios de postproduccin casi siempre entregan cartas de exportacin que
permiten a los editores de video seguir una serie de instrucciones para que al momento
de la exportacin de los OMF o los AAF no encuentren inconvenientes y sean
totalemnte compatibles con quienes reciben estos archivos.
Un detalle para recalcar es que no todas las estaciones son capaces de exportar estos
formatos. Para poder precisar estos detalles siempre es conveniente mirar los manuales
de las aplicaciones. Es comn el hecho de que cada aplicacin exporta uno u otro tipo,
nunca los dos. Conocer estas cuestiones de antemano puede ahorrarnos muchisimo
tiempo en la postproduccin.
Una vez importada la imagen, luego el OMF o el AAF tiene lugar la edicin en si
misma. Uno de los procesos fundamentales que consume muchas horas de trabajo es la
edicin de dilogos de la pelcula. Obviamente no todos los proyectos audiovisuales
requieren edicin de dilogos, pero de ser necesaria se transforma casi en la columna
vertebral que sostiene a todo el sonido de la pelcula.
Todas las postproducciones de sonido buscan como objetivo principal el resolver la
continuidad de la pelcula. Gracias a la uniformidad que puede sostener el dialogo entre
los planos que integran una misma escena, es posible que concibamos a la pelcula
como continua, ligada por la costura que proporciona el sonido.
Para poder lograr este objetivo es altamente necesario contar con un back up completo
de todo aquello registrado durante el rodaje. Dialogos de directo, wildtracks, room tone
y otros tipos de audio estan en este paquete. De no tener estas informaciones
deberamos proceder solo con lo que est contenido en el OMF y seguramente con ello
no ser suficiente
Expresar en este punto del apunte la complejidad y los pormenores de esta tarea
implicara desarrollar unos cuantos capitulos de un libro. Recomendamos la lectura de
distintas bibliografas especializadas en estos temas14
En concreto: adems de solicitar la copia cerrada, el OMF o en su defecto el AAF
necesitaremos tener a nuestra disposicin todos los sonidos originales de la produccin.
Si la eleccin del equipo de produccin es el registro en sistema simple, esto implicar
que para obtener el audio producido al momento del registro, deberemos separar de cada
uno de los videos el audio correspondiente utilizando los clips de video en el caso en
que la grabacin sea en sistema basado en archivos o tapes donde est contenido el
video. Esto consume muchsmo tiempo, adems de la incomodidad en el trabajo que
genera.
Escapan a este breve escrito, la grabacin de ADR o doblaje que es utilizado para
suplantar lineas de dilogo defectuosas, la sonorizacin del filme gracias al foley y el
registro y mezcla de la msica original.
De estos pocos renglones, la conclusin irrefutable es que la postproduccin de sonido
es un proceso complejo que requiere mucho tiempo de estudio y dedicacin. Es la
manera de organizar espacio-temporalemente los sonidos que integran una pelcula o un
audiovisual cualquiera. Una tarea nada fcil que circula en la experiencia tcnica como
la narrativa.
14
Dialogue Editing for Motion Pictures John Purcel Editorial Focal Press
Bibliografa
.
Audio Postproduction for Television and Film / Hilary Wyatt Tim Amyes /
Third Edition / 2009 Elsevier Focal Press
Dialogue Editing for Motion Pictures / John Purcel / 2010 Elsevier Focal
Press
Manual de Postproduccin de Sonido Cinematogrfico / Jaime A. Puig
Apuntes de Ctedra Sonido II AA / FBA / UNLP Germn Suracce