Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Enero 2013
Objetivo
Presentar
nuevas
formas
de
interaccin
aplicadas
a
los
productos
mul4media.
Mostrar
las
Fases
del
Desarrollo
de
un
proyecto
mul4media
interac4vo
y
los
Resultados
de
Aprendizaje
de
los
mdulos
del
ciclo.
Presentar
las
tecnologas
aplicadas
a
cada
Fase
del
Desarrollo
de
un
proyecto
mul4media
interac4vo.
Clic / Touch
Multitouch / Gesture
Te veo
Un
primer
paso
hacia
la
integracin
de
las
personas
con
los
desarrollos
mul4media
es
que
la
interaccin
con
estas
aplicaciones
y
con
los
videojuegos
se
pueda
hacer
sin
tener
que
tocarlas
Csicamente.
Estamos
hablando
de
deteccin
de
movimiento.
La
webcam
es
realmente
el
mando
de
nuestra
aplicacin
ya
que
es
quien
detecta
lo
que
hacemos
y
se
lo
transmite
a
la
aplicacin.
Expositores interactivos
Rural Games
La innovacin a tu alcance
La
innovacin
no
es
slo
concebir
nuevas
formas
de
interactuar,
tambin
es
innovacin
cambiar
la
forma
en
que
usamos
las
que
ya
tenemos
y
conocemos.
Muchos
de
los
espacios
mul4media
que
incorporan
grandes
desarrollos
y
grandes
infraestructuras
4enen
lugar
en
una
ubicacin
Csica
concreta
y
las
personas
que
los
visitan
se
llevan
de
ellos
recuerdos
y
sensaciones.
El cmo y el cundo
Un proyecto multimedia
se
debe
disear
un
interface
organizado
y
estructurado
donde
los
elementos
5ene
siempre
el
mismo
signicado
y
aparecen
en
las
mismas
posiciones,
haciendo
que
el
proceso
de
aprendizaje
de
los
usuarios
para
poder
interactuar
con
la
aplicacin
sea
lo
menor
posible,
y
adems
la
aplicacin
debe
informar
a
los
usuarios
sobre
todas
las
acciones
que
estn
teniendo
lugar
para
que
no
haya
dudas
sobre
la
interacciones
hombre-mquina
y
el
estado
de
ejecucin
de
las
mismas.
Fase I: Maqueta
Esta
fase
va
ms
all
de
un
esquema
a
mano
alzada
en
el
que
se
le
explica
verbalmente
al
cliente
el
funcionamiento
de
los
elementos
y
se
le
dicen
frases
como
aqu
van
los
logo.pos
,
este
botn,
te
pregunta
si
quieres
salir
de
la
aplicacin
,
aqu
tenemos
un
men
que
se
despliega
.
Fase I: Maqueta
Fase V: Proyecto
Innovaciones en el desarrollo de
aplicaciones Web.
Movilidad y portabilidad
Diciembre 2012
Informacin Ubicua
Acceso
24
x
7
Acceso
24
x
7
x
Ubicacin
Acceso
24
x
7
x
Ubicacin
x
Disposi@vo
Los
usuarios
queremos
acceder
a
la
informacin
cuando
queramos,
donde
queramos
y
con
el
disposi@vo
que
queramos.
Informacin Ubicua
Qu
consumo
hacemos
de
contenidos
web?
e, m, t, u . *-learning
Empezamos
hablando
de
e-learning
o
formacin
virtual,
y
evolucionamos
hacia
el
t-learning
y
ahora
al
m-learning
para
dar
respuesta
tanto
a
los
dis4ntos
perles
personales
y
profesionales,
como
a
las
necesidades
que
los
par4cipantes
en
los
procesos
forma4vos
puedan
tener
en
cada
momento,
no
solo
en
cues4ones
horarias
sino
en
la
forma
en
que
acceden
a
los
contenidos
Serious Game
Los
Serious
Game
son
una
nueva
forma
de
aprender,
ms
interac4va
y
dinmica
que
consiste
en
la
creacin
de
entornos
de
entretenimiento
aplicados
al
sector
educa4vo.
Aprender
haciendo
->
Aprender
jugando
Simulador de entrevistas
Telfono
mvil
Cmara
integrada
SoTware
lector
de
Cdigos
QR
Acceso
Internet
(Opcional)
ZXING
hp://code.google.com/p/zxing/
Geoposicionamiento
Localizacin
exacta
de
recursos
informa4vos
y
mul4media
Geoposicionamiento y
Realidad Aumentada. Musestica
Realidad Aumentada
La
Realidad
Aumentada
o
Augmented
Reality
consiste
en
un
conjunto
de
disposi4vos
que
aaden
informacin
virtual
a
la
informacin
Csica
ya
existente.
Es
una
tecnologa
innovadora
relacionada
con
la
Realidad
Virtual
de
la
que
se
diferencia
en
que
la
Realidad
Aumentada
no
sus4tuye
a
la
realidad
Csica,
sino
que
los
elementos
virtuales
se
integran
en
el
mundo
real;
se
sobreimprimen.
RA. Herramientas
Microsoft Silverlight
HTML5
Desde
2009,
el
nuevo
rumbo
para
el
desarrollo
de
pginas
y
contenidos
web.
Mxima
difusin
gracias
a
Apple
y
sus
disposi@vos
mviles.
Se
plantea
que
sea
el
sus@tuto
de
Adobe
Flash
como
estandar
de
la
web.
Adobe
pone
en
el
mercado
Adobe
Edge
HTML5. Novedades
Campo
de
voz:
x-webkit-speech
GPS
Mul4touch
Drag
and
Drop
Audio
y
Video
Tags
Web
fonts
Local
Storage
HTML5. Geoposicionamiento
HTML5. x-webkit-speech
> versin 11
HTML5+CSS3
Multidispositivo - Multiespecificaciones
www.thecrazytable.com
Caso prctico. Especificaciones:
WEB QUE PERMITA INTERACTIVIDAD
QUE SE AJUSTE AL TAMAO DE LAS PANTALLAS
QUE SE AJUSTE A LA ORIENTACIN DE LOS DISPOSITIVOS
QUE SE VEA EN TODOS LOS DISPOSITIVOS MVILES
QUE SOLO CARGUE LO NECESARIO
QUE CARGUE RPIDO
www.thecrazytable.com
MEDIA QUERIES
Movilidad y Portabilidad
La clave del xito es dimensionar el
proyecto correctamente y
ajustarse a las especificaciones
establecidas en la fase de diseo.
Desarrollo de aplicaciones de
entretenimiento.
Juegos y multimedia
Diciembre 2012
Entornos de trabajo
ESPECIFICACIONES
A
quin
va
des4nado
este
juego?
Cmo
se
juega?
Se
guarda
informacin
de
cada
juego?
Dnde
va
a
estar
disponible?
Plataforma,
Disposi4vo,
Cmo
se
va
a
comercializar?
Precio,
Publicidad,
Especificaciones
Desktop
Aplicaciones AIR
iOS
Android
Bocetos - Men
Bocetos Pintura 1
Bocetos Pintura 2
Bocetos Pintura 3
Formato grfico
Vectorial
para
Desktop
Capacidad
de
escalado.
Raster
para
Mobile
Op4mizacin
de
recursos
del
disposi4vo
Galera grfica
Galera de componentes
Repositorio de contenidos
Especificaciones AIR
Apple Store
hdp://developer.apple.com
GRACIAS
seran.alvarez@zenitsolu4ons.com