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Gua de pedales esenciales para guitarra elctrica

Despus de mucho pensarlo, me he decidido a confeccionar esta gua gracias al apoyo


recibido por los compaeros del foro que me impulsan a seguir redactando y a preparar
estos manuales de ayuda a todo a aquel que quiera iniciarse en el mundo de la guitarra
elctrica. Esta vez vamos a detenernos en el maravilloso e infinito mundo de los pedales
para guitarra. He querido hacer una gua completa sobre los pedales esenciales que
debemos tener o al menos debemos, sin duda, probar con nuestra guitarra sea el
amplificador de transistores o de vlvulas; sea la guitarra de cualquier clase y sea
nuestro estilo cualquiera (salvo quiz algunas formas muy, muy clsicas de jazz que no
precisan ningn empujn extra). Esto es un punto importante. Muchas veces el usuario
novato, e incluso muchos ya experimentados, creen que el hecho de utilizar un
amplificador de una u otra clase, de un carcter o de otro (pensemos en amplis ms o
menos caeros, con ms o menos ganancia, con varios canales, con menos distorsin...)
requiere un tipo especfico de pedales. Y esto es por la cantidad de leyendas urbanas a
nivel usuario que existen en el mundo de la guitarra elctrica. De hecho, os adelanto que
uno de los pedales ms famosos y habituales se fabric en origen para los
amplificadores a transistores y hoy en da es insustituible en el uso de amplificadores a
vlvulas para un grandisimo nmero de msicos.
Vamos a encaminarnos en el estudio sencillo de los pedales esenciales, bsicos e
insustituibles para la guitarra elctrica. Todo ello sin tener que hacer referencia a una
marca o tipo especfico de variacin sobre un modelo. En todo momento hablaremos de
pedales concretos que desempean una funcin clara. Son pedales que hacen una
funcin concreta y que tienen innumerables variaciones y modificaciones o versiones
que cada fabricante ha puesto a la venta. Nos ahorraremos, por tanto, las diatribas entre
diferentes marcas y modelos, las pedaleras y racks de efectos que tratan de englobar
varios de estos pedales en una sola aplicacin o solucin fsica, etc, etc. Aclaro que este
artculo est destinado a los novatillos . A todos aquellos que empiezan y no saben qu
es esto y qu es lo otro ni cmo funciona...Todos los que empezamos hace un montn
de aos en esto de la guitarra, cuando no haba Internet en Espaa ni tanta facilidad para
aprender, tuvimos que pasar autnticas odiseas para conocer el funcionamiento de los
pedales, saber cmo son por dentro y cmo se tienen que comportar, distinguir entre un
tipo y otro. Fuimos vctimas muchas veces de engaos urbanos, de leyendas y mitos que
hicieron suyos otros guitarristas; que fueron aquellos que nos contaron estas
batallitas...Mil historias que el guitarrista moderno debe ahorrarse. Todos estos pedales
de los que voy a hablar son pedales al alcance de casi cualquier bolsillo. Si uno no
puede permitirse el mejor puede optar por una variante que haga lo mismo, aunque no
tan bien, pero que cumpla sobradamente con lo que esperamos de ese pedal.
Recordemos que cada pedal hace una funcin concreta y ninguna marca de pedales del
mundo es duea de esa funcin. Con ello quiero decir que, por ejemplo, cuando
hablamos de un supresor de ruido, no es que una marca en concreta (la ms famosa o la
primera de la que se habla) haya inventado ese "efecto" o esa funcin, sino que debemos
tomar ese tipo de pedal como un tipo genrico que hace realidad a una familia entera de
pedales (las diferentes marcas y modelos) dedicadas a realizar esa funcin; en este caso
la de eliminar el ruido.
Esta gua va a centrarse en los pedales que por mi experiencia con la guitarra y desde
que colaboro con Electric Custom Workshop (ECW) veo que son los ms habituales y
los ms esenciales para conseguir estos dos objetivos:

1. Que se aplique el efecto o funcin del pedal respetando ntegramente el tono de la


guitarra y del amplificador. Esto es, que no nos coloree mucho el sonido. Se admite un
ligero cambio o una perfilacin en el carcter, pero un cambio de tono es del todo
indeseable.
2. Que, simple y llanamente, nos d lo que buscamos.
Estos pedales que considero los ms esenciales corresponden a las funciones o "efectos"
siguientes: supresin de ruido, compresin y limitacin, ecualizacin, booster y
overdrive/distorsin. Hay toda una serie de pedales que desempean funciones
secundarias en las que se modifica el tono o el espectro tonal ya sea mnima o
fuertemente que no entran en esta gua y deseo explicaros por qu.
En primer lugar debemos partir de una explicacin previa para todos los que se asoman
por primera vez a esto de los pedales y efectos para la guitarra elctrica. Si os fijis he
puesto anteriormente, varias veces, la palabra "efectos" entre comillas. Esto es porque
hay pedales que realmente no nos otorgan un efecto (efecto es aquello que sigue por
virtud de una causa. En sonido, suele hacer referencia el trmino a una aadidura, a algo
que sumamos, que nos da algo ms a lo que ya tenemos) sino que lo que hacen es
restarnos cosas de nuestro tono, de nuestras frecuencias. Por ello al hablar de un
supresor de ruido o de un compresor/limitador no es exactamente el trmino ms
apropiado aunque en el habla comn lo utilicemos. Podemos sustituir la palabra efecto
por la palabra funcin en estos casos sin mayor problema. Mucha gente puede empezar
a leer esta gua pensando lo siguiente:
"Mi guitarrista favorito o aqul otro que es uno de los mejores del mundo no usa
pedales"
"Delay, chorus, phaser, wha, octavador o flanger son efectos clsicos que la mayora de
guitarristas utilizan. Muchos los consideramos pedales necesarios para tocar"
Respecto a lo primero, cabe decir que s: se puede tocar perfectamente y tener un
sonidazo sin necesidad de pedales y ello es ms factible en directo que en estudio,
donde inequvocamente el sonido se procesa, aunque se retoque lo ms mnimo.
Muchos guitarristas que actualmente tocan sin efectos, los han utilizado en el pasado sin
mayor problema y sin embargo nos parece que suenan igual... Ello es por los dedos,
amigos, los dedos de cada uno, el buen gusto, el duende y saber estar del msico es un
50% del tono que tiene el msico. Tengamos eso claro desde un primer momento, el
alma la ponemos nosotros y la electrnica va por otro lado. Se puede sorprender al
oyente con alma y sin electrnica pero no al revs. Y respecto a la segunda cuestin,
fijmonos en que esta gua, desde su ttulo, no hace referencia a los efectos esenciales,
sino a los pedales esenciales. Todos esos efectos de arriba lo que hacen es jugar con el
tono, cambiarlo, modificarlo, apretarlo o soltarlo. Pero no son esenciales para un tono
redondo de guitarra. Son cosas que aadimos despus de tener nuestro espectro tonal
bien definido y si os fijis son efectos que aadimos, en la inmensa mayora de los
casos, para pasajes concretos de una cancin, un estilo concreto o una forma especfica
de enfocar el toque. Imaginemos a un guitarrista que desde el primer momento actuase
con todos los efectos de arriba puestos en el tono...Sonara a rayos. Ahora imaginemos a

un guitarrista que lleve todos estos pedales en funcionamiento desde el primer


momento:
Supresor de ruido + compresin/limitacin + booster + overdrive + ecualizador
Podra sonar genial perfectamente. En las siguientes lneas tratar de explicaros la
importancia de esta categorizacin y su utilidad. Tenemos que partir de la idea de que
con estos pedales bsicos podemos enfrentarnos a un concierto, a la grabacin de un
disco y a nuestra propia idea de lo que queremos ser y de cmo queremos sonar sin
ningn otra comedura de cabeza. Si tenemos estos pedales, estas funciones aplicadas al
tono de nuestra guitarra y de nuestro ampli, podemos llegar a tener un tono atronador
sin necesidad de pedaleras ni racks infinitos o procesadores de ltima generacin. Y
para la gran mayora de los estilos. Eso s, teniendo en cuenta que estamos optando por
configuraciones clsicas que buscan tonos puros y directos. Si eres un guitarrista que lo
busca es un mar de efectos interminable, de los que tratan de sonar como otros
instrumentos o de los que buscan sonidos altamente procesados; esta no es tu gua ideal
y quiz deberas partir en tu "bsqueda del tono" con un multiefectos o cualquier tipo de
pedalera que te otorgue la mezcla de muchos efectos y variantes que, a pesar de
sacrificar el tono puro de tu guitarra, te lleven a esos terrenos que buscas. Sonidos como
el de The Edge, David Gilmour o Tom Morello (tonos altamente procesados, utilizando
torres de racks y efectos en pedal simultneamente) son inalcanzables y fsicamente
imposibles de conseguir con esta configuracin bsica de pedales. Sin embargo, para
todo lo dems, y todos los estilos, esta gua te puede ser muy til.
Unas ltimas aclaraciones, a modo de esquema, antes de entrar a desglosar cada pedal.
1. La reverb. Veris que hay tanto amplis con reverb, como amplis sin ella y adems
reverb en formato pedal...La reverb (reverberacin) es un fenmeno producido por la
reflexin que consiste en una ligera permanencia del sonido una vez que la fuente
original ha dejado de emitirlo. Es una adicin al sonido causada por el rebote o reflejo
de este sobre los materiales. Ciertamente, la reverb modifica el sonido. Lo ms comn
es encontrarla en el amplificador, no obstante hay algunos amplis que no llevan reverb.
Pero siempre que se toque en directo habr reverb, eso tenedlo claro. Ser una reverb
natural, pero el sonido de nuestro ampli se vuelca y reflexiona sobre los materiales. Para
algunos estilos se necesita un pequeo exceso de reverb (pensemos en el rockabilly) o
una reverb muy, muy concreta como la de los amplis Fender. Pero el que no tengamos
reverb en nuestro ampli no significa que no haya reverb cuando toquemos, ello hace que
muchos guitarristas suenen a rayos porque tocan con la reverb al 8 en una sala que,
cuando se llena de gente sobretodo, capta el sonido y lo reparte de forma totalmente
diferente a cmo suena la guitarra en nuestro local de ensayo e incluso en nuestra casa.
Por ello no incluyo la reverb en esta gua. Adems de que, cabe sealar, es lo primero
que se toca en grabacin y edicin en estudio.
2. Todos los efectos o funciones que los pedales nos ofrecen se agrupan en una amplia
lista que tenemos que tener presente:
- Modulacin (phaser, chorus, flanger, tremolo, rotacin y derivados)
- Filtros (autofiltracin, filtro especfico wah, talk-wah y filtros de picos)

- Dinmica (Supresor de ruido, compresin/limitacin y pedal de volumen)


- Delay/eco
- Reverberacin
- Pitch o atemperacin (Whammy, harmonizadores, transportadores, octavadores,
sintetizadores harmnicos, etc.)
- Distorsin y saturacin (todos los tipos de distorsin, saturacin y toda clase de
boosters)
- Ecualizacin
- Modificacin (secuenciadores analgicos, dotacin al tono-envelope-, niveles de input
inicial, etc.)
- Efectos especiales (ruidos y desplazamientos en el tono, onda al revs -reverse-,y, en
general, todo tipo de efectos extraos y suigneris, mezclas de varios de los anteriores,
etc.)
Una ltima categora, aunque no es en puridad tal, que suelen incluir los catlogos y los
programas informticos es la de "afinador". El pedal afinador es una simple solucin
para afinar la guitarra basada en los patrones de tono que de ninguna forma alguna
ampla, redondea, modifica o nos aporta nada al tono. Ahora vamos, propiamente, a
indagar sobre estos pedales y las posibilidades que nos ofrecen. Todos ellos pueden
utilizarse simultneamente o a gusto del usuario, no hay secretos en la disposicin sino
que debemos dejarnos guar sin miedo por el odo. Si bien, un consejo universal es el
siguiente:
El supresor debe ser el pedal ms cercano ,en la cadena de efectos, al amplificador y es
conveniente que si usamos ecualizador lo pongamos detrs del compresor. Esto es
nicamente para que la ecualizacin no se vea comprimida o limitada y operemos, por
tanto, sobre el tono total que tengamos tras la compresin o limitacin deseada. Por ello,
muchos guitarristas colocan este pedal el ltimo o uno de los ltimos en la cadena.
2da PARTE
Hace un mes vimos en la primera parte de esta gua, que fue un gran xito, el orden,
caractersticas y funciones de los pedales ms esenciales en la guitarra elctrica; que
podramos llamar "pedales primarios o de primer orden".
Si has llegado hasta aqu y no conoces la primera parte, la tienes en este enlace:
Gua de pedales esenciales para guitarra elctrica - Guitarristas.info
Debido al xito que tuvo esa primera parte y al deseo que muchos expresasteis de tener
a mano tambin una segunda gua que hablase de esos pedales secundarios o pedales
que s hacen que el tono de la guitarra se vea afectado o coloreado de varias maneras:
aadiendo superficies al tono, filtrando agudos o graves, modificando la ecualizacin
muy fuertemente o bien aandiendo frecuencias que originalmente no estn. De esta

forma tenemos los octavadores (duplicadores de tono, realmente), los delays, flangers,
phasers, chorus, etc. que a tantos guitarristas modernos cautivan. Vamos a desgranar
todos estos pedales famosos partiendo de la misma categorizacin que usamos para la
primera gua. De esta forma tendremos siempre claro a qu familia pertenece tal o cual
pedal que nos gusta y queremos utilizar. Todo ello antes de entrar en la utilizacin y el
orden de los pedales, que trataremos en el ltimo epgrafe de esta gua.
FAMILIA DE PEDALES
- Modulacin (phaser, chorus, flanger, tremolo, rotacin y derivados)
- Filtros (autofiltracin, filtro especfico wah, talk-wah y filtros de picos)
- Dinmica (Supresor de ruido, compresin/limitacin y pedal de volumen)
- Delay/eco
- Reverberacin
- Pitch o atemperacin (Whammy, harmonizadores, transportadores, octavadores,
sintetizadores harmnicos, etc.)
- Distorsin y saturacin (todos los tipos de distorsin, saturacin y toda clase de
boosters)
- Ecualizacin
- Modificacin (secuenciadores analgicos, dotacin al tono-envelope-, niveles de input
inicial, etc.)
- Efectos especiales (ruidos y desplazamientos en el tono, onda al revs -reverse-,y, en
general, todo tipo de efectos extraos y suigneris, mezclas de varios de los anteriores,
etc.)
Los pedales de segundo orden o secundarios seran los de modificacin, filtro,
delay/eco, pitch o atemperacin, modificacin y, por ltimo, los efectos especiales que
son algo aparte y que podramos considerarlos una tercera categora. Si te ests
preguntando por qu no incluyo la reverberacin en el siguiente desglose, visita la
primera gua. Si bien es cierto que la reverb modifica el sonido, la reverb en s es un
fenmeno existente en la naturaleza. Hay reverb siempre que tocamos, por fsica
acstica...De considerarla como un efecto estara en los efectos primarios; por ello la
trato en la primera gua. Pero tenemos que partir de que la reverb sera el nico efecto
para el que no se necesita pedal realmente, ya que entara en juego las dimensiones del
recinto o habitacin donde se toca y podramos hacer muchas consideraciones diferentes
e interminables. Alguien podra decir que para el overdrive no hara falta tampoco
pedal, basta con subir el volumen de un ampli a vlvulas a tope. Hacemos lo mismo
con uno de transistores? Podemos hacer lo mismo con todos los tipos de amplificador a
vlvulas? Recordemos que esta gua es tanto para estado slido como para vlvulas. Y
la reverb es algo que est all donde toquemos presente de una manera e intensidad

particulares o especficas. Pero lo que se dice "estar", est siempre salvo que estemos
tocando en la luna. Es por ello que los pedales de reverb y la incuida en los amplis no
son ms que "exageraciones" de la reflexin o reflexiones de sonido sobre los
materiales que podemos graduar a nuestro antojo. Es cierto que la reverb tiene una
relacin directa con el eco, sin embargo el eco va unido a la categora del delay y como
pedal fsico tiene un tratamiento especfico que veremos a continuacin.
Si alguien tiene inters en conocer ms acerca de este fenmeno acstico le dejo estas
dos fuentes que lo explican detalladamente.
http://www.slideshare.net/ronroneo/el-eco-y-la-reverberacin
http://www.hispasonic.com/blogs/reverberacion-digital-algoritmica-vsconvolucion/2198
Y esto si eres un frikazo del sonido:
http://www.labc.usb.ve/EC4514/AUDIO/ACUSTICA_ARQUITECTONICA/Reverbera
cion.html
Despus de este pequeo excurso sobre la reverberacin, pasamos al desglose de los
pedales secundarios.
PEDALES DE MODULACIN
Lo ms fcil sera decir que se llaman as porque modulan el sonido, pero lo cierto es
que lo que hacen no es tan evidente como podramos pensar. Lo primero que debemos
hacer para entender el funcionamiento de estos pedales es centrarnos en dos de las
cuatro acepciones del verbo modular en castellano.
1. tr. Variar con fines armnicos las cualidades del sonido en el habla o en el canto.
(...)
3. tr. Electr. Variar el valor de la amplitud, frecuencia o fase de una onda portadora en
funcin de una seal.
Por lo tanto estos pedales (cada uno a su manera) modularn las frecuencias de nuestro
tono para dar un resultado concreto que podremos, a su vez, modular nosotros con los
controles del pedal. Estos pedales moduladores son los siguientes.
1. PHASER

Es un efecto que produce un resultado parecido al del flanger con la diferencia de que
phaser aplica variaciones de fase a los retardos sumados a la seal de entrada, mientras
que el flanger se basa en una duplicacin de la onda. Para que nos hagamos una idea,
este efecto fue el que se utiliz en Star Wars para el sonido de la espada lser; tambin
es el nombre de una famosa arma de Star Trek. Vemos en este video cmo suena un
phaser en pedal:
En cuanto a los controles, hay mucha variantes en el mercado. Lo normal es contar con
un control que regule la salida del efecto y otro que regule su velocidad, aunque como
digo son muchas las variaciones que existen actualmente; pudiendo regular incluso la
resonancia de este efecto. Hay phaser con uno y hasta con cinco controles.
2. CHORUS

EL chorus (coro, en ingls) es un efecto basado en la superposicin de dos seales, una de


ellas en vibracin constante. Se mezcla la seal vibrante con la seal sin procesar de modo
que el sonido resultante parece el de dos instrumentos al unsono, uno de ellos muy
ligeramente desafinado. Una variante exagerada de este efecto est constituda por los
pedales de trmolo, realmente son chorus modificados centrados en hacer vibrar mucho o
poco la seal original.
En cuanto a los controles, como en todos los pedales secundarios, hay muchisima variedad
segn el fabricante y segn lo que busquemos. Lo normal es encontrar un ajuste de
intensidad y de cantidad (intensity, rate), pero podemos encontrar hasta una ecualizacin
paramtrica dentro del efecto.
2.2. Trmolo

El trmolo es la fluctuacin peridica de un sonido en relacin a su volumen o amplitud, que


sube o baja, mientras la frecuencia se mantiene constante; es la intensidad del sonido lo que
vara, con lo cual se modifica la amplitud del sonido, su volumen o fuerza, no as su altura.
Comparte nacimiento y caractersticas con el chorus pero es un extremo de aqul destinado
a una oscilacin manejable y, por lo general, amplia de la seal original. Hay muchos pedales
trmolo y trmolo/chorus, la variedad de controles es inabarcable. Lo general es que se
pueda manejar la intensidad y la velocidad de ataque de este efecto.
3. Flanger

Quiz mi efecto de modulacon favorito. El flanger es el efecto que produce un sonido


metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas. El efecto flanger se obtiene
duplicando la onda sonora original (en esto es similar al chorus). Una de las ondas se
mantiene limpia de procesado, la segunda se desfasa moduladamente, aumentando o
disminuyendo su retraso con una oscilacin determinada. Este efecto flanger tiene sus
orgenes en las grabaciones magnetofnicas en cinta de bobina abierta. Consiste en mezclar
la seal original con una copia retardada en el tiempo, con la particularidad que el retardo es
muy breve pero vara de forma peridica.
Los controles habituales en los mdulos de procesado flanger son los siguientes:
-Retraso: Es el umbral mximo de desfase de la onda duplicada respecto a la original, se
suele expresar en milisegundos.
-Frecuencia: Es la frecuencia de oscilacin del desfase de la onda duplicada.
-Profundidad: Es la cantidad de onda original que se mezcla con la duplicada.
4. Rotacin (rotary speaker simulator o simplemente rotary)

Este pedal tan curioso lo que hace es simular una rotacin del sonido, mandndolo a un canal
o a otro a una determinada velocidad y, por lo general, a una distancia imaginaria ms o
menos grande. Suele estar unido a chorus, flangers o phasers; pero tambin podemos
encontrarlo como pedal nico. Fue muy utilizado en la msica psicodlica y en algunos discos
de Mike Olfdield. Sus controles pueden ser muy variados, si bien recalco que lo ms
importante es la cantidad o intensidad del efecto rotativo y la distancia.
FILTROS O PEDALES DE FILTRO
Para entender estos pedales tenemos que irnos al concepto de "filtro" desde una perspectiva
electrnica. En esta rama tecnolgica, filtro es todo dispositivo que elimina o selecciona
ciertas frecuencias de un espectro.
Es muy comn ver en muchos programas de edicin, en ingls, las expresiones "high pass
filter" o "low pass filter". En castellano no se usa mucho la vertiente traducida de estos
trminos pero en espaol latino es muy comn tratar a pedales como el wah como un "filtro
pasa altos". Bien, lo que se trata es de cortar diferentes frecuencias (altas o bajas) para

colorear el sonido. De esta forma tenemos, aparte del conocido wah, otros muchos filtros
tanto automticos como especficos.
1. Wah

Consiste en un filtro "pasa altos" cuya frecuencia de corte es variable. Cuando esa frecuencia
de corte vara de un valor bajo a uno alto, produce un sonido similar a una voz humana
pronunciando la palabra "uaaa" (de ah su nombre). A medida que el pedal es presionado,
aumenta la frecuencia de los bajos de la seal que son recortados. Un wah-wah funcionando
correctamente no debe alterar el volumen de la seal.
Hay dos tipos principales de wah-wah:
1. El efecto que es controlado por el guitarrista mediante la manipulacin de un pedal con el
pie, que mueve el eje estriado de un potenciometro controlando la frecuencia de corte.
2. El Wah-Wah automtico (auto-wah). En este caso el pie del guitarrista se sustituye por un
oscilador de baja frecuencia (LFO, Low Frequency Oscillator) al que se le debe prefijar una
serie de modulaciones y ajustes as como variaciones del "tempo" acordes con el ritmo de la
pieza musical.
El wah manual puro no lleva ningn control, salvo la oscilacin que le imprimimos al pedal en
s. Hay, no obstante, versiones con booster graduable y dems inventos que suelen
distanciarse del concepto tradicional.
2. Autofiltro (autofilter)

Es un pedal que entra casi dentro de los "efectos especiales". Se trata de ajustar el filtro que
queramos (de graves, de medios o de agudos) e ir probando configuraciones que modificaran
"a lo bestia" la seal orignal, dando resultados que incluso se asemejan ms a un sintetizador
que a una guitarra. Es un pedal muy comn entre los enamorados de los sonidos muy
recargados. Tiene, pienso yo, un pequeo regusto a wah en todas sus variantes. Es uno de
los pedales que ms cuesta hacer sonar con sentido y bien.
DELAY/ECO
Vamos a aclarar unos cuantos conceptos de cara a los principiantes.
DIFERENCIA ENTRE DELAY Y REVERB
El delay suena una vez pero con un retraso en el tiempo.
La reverb (y el eco) suena varias veces con una atenuacin creciente en el tiempo y sin
retraso desde que fue emitido.
DIFERENCIA ENTRE DELAY Y ECO
Estos dos se diferencian nicamente en el tiempo en que se escuchan los retrasos de los
sonidos. Puede que pienses que no es importante este concepto, el de diferenciar retraso y
eco, pero s que lo es. Por ejemplo, el Delay tiene la funcionalidad de dar cuerpo al sonido,
mientras que el Eco no tiene esta funcionalidad. Tambin, por su parte, el Eco puede
enriquecer el ritmo, mientras que el Delay no. A "oreja puesta" en ocasiones pueden
parecernos muy similares pero una vez estamos familiarizados con estos efectos
comprobamos que llegan a distar bastante sobretodo en lo que concierne al tratamiento de
la seal original. Podramos decir que el efecto delay incluye al eco (feedback) , pero no es un
eco puro ni mucho menos. Hay gente, yo entre ellos, que la nica diferencia real entre el
delay y el echo es que uno es digital y el otro no. Bsicamente sera como decir que todo eco
digital es un delay, ya que el eco analgico es lo ms parecido a este efecto en la naturaleza
(ver lo dicho respecto al reverb) que se puede conseguir; y el sonido del delay no es ni tan
profundo ni tan fidedigno y nos toca el tono s o s.
El eco en cinta es el ejemplo de pedal mtico (vintage si lo prefers) por excelencia.

1. Delay (retraso/retardo)

El delay es un efecto de sonido que consiste en la multiplicacin y retraso modulado de una


seal sonora. Una vez procesada la seal se mezcla con la original. El resultado es el clsico
efecto de eco sonoro.
En cualquier mdulo de delay sencillo se pueden encontrar los siguientes parmetros de
control:
- Retraso: Es el tiempo que tarda en producirse un eco, suele medirse en milisegundos o
estar sincronizado con un tempo.
- Feedback o retroalimentacin: Es la cantidad de veces que se repite la seal sonora
pudiendo ser cualquier valor entre una e infinito.
-Mezcla: Es la cantidad de sonido retrasado que se mezcla con el original.
Estos son los parmetros bsicos de cualquier mdulo de delay, pero no son los nicos
posibles. En mdulos ms avanzados se pueden encontrar controles como la cada de
frecuencias en el tiempo, ajustar varios ecos diferentes, sincronizacin MIDI, filtrado de
frecuencias...En muchas ocasiones vemos pedales de delay que llevan el nombre de "analog
delay", realmente no son analgicos sino que intentan imitar el eco analgico de cinta.
2. Eco

El eco es un fenmeno acstico producido cuando una onda se refleja y regresa hacia su
emisor. Puede referirse tanto a ondas sonoras como a electromagnticas.
En el caso del oido humano, para que sea percibido es necesario que el eco supere la
persistencia acstica, en caso contrario el cerebro interpreta el sonido emitido y el reflejado
como un mismo sonido. El mnimo retardo necesario entre ambos sonidos vara desde

alrededor de 100 ms para sonidos secos hasta varios segundos para sonidos complejos,
como la msica. Si el sonido ha sido deformado hasta hacerse irreconocible, se denomina
reverberacin en vez de eco. El el caso de las ondas electromagnticas, el fenmeno es
utilizado en el radar.
PEDALES PITCH O ATEMPERACIN, HARMONIZADORES Y OCTAVADORES.
Los pedales de este tipo lo que hacen es coger la seal original y superponerla
transportndola a otro tono. Esta superposicin puede ser total (llevando nuestro tono hacia
otra tonalidad, incluso varias octavas por debajo o por arriba) o parcial (superponiendo esa
seal transportada a la nuestra, con la que tenemos una harmonizacin u octavacin;
tambin podemos conseguir timbres superpuestos no harmonizados creando desafinaciones
y registros de lo ms diverso. En el caso del wahmmy, es un invento de digitech que lo que
hace es mezclar el efecto del wah con el del pitch, permitiendo utilizar el filtro "pasa altos"
del wah al mismo tiempo que transportamos la seal.

Hay muchisima variedad dentro de esta familia. Por lo que os dejo unos videos para que
veis como funciona un octavador, un harmonizador y un wahmmy. La variedad de controles
es tambin infinita.
EFECTOS ESPECIALES
Aqu se encontraran dos categoras:
1. Varios efectos en un mismo pedal.
2. Efectos que no podramos englobar en ninguno de los apartados anteriores.
Generalmente, son utilizados en la msica experimental, los hay muy raros y hasta cuesta
plantearse qu tengan sentido en la mayora de las ocasiones.
Aqu tenis, por ejemplo, dentro de la primera categora, un delay combinado con un chorus,
el resultado es una mezcla que no ni una ni la otra cosa. Ofrece un resultado interesante
cuanto menos.
En la segunda categora entraran tanto el uso de pedales que exactamente no son para
guitarra, como el posible acople con sintetizadores, todo lo relativo al uso MIDI de la guitarra
en el que la usaramos para emular otros instrumentos; y tambin los looper o samplers
programables.
Una loop station o simplemente una grabadora de nuestra seal, nos permite grabar (cuanto
ms caro sea el pedal, ms minutos podremos grabar porque tendr un procesador ms
potente) nuestra guitarra, o varias pistas de la misma, y reproducirlas mientras tocamos

encima. A esa pista se le pueden aadir efectos en los pedales o pedaleras loop ms
avanzadas. Tenis este ejemplo en video:
EL ORDEN DE LOS PEDALES SECUNDARIOS, COMPOSICIN JUNTO A LOS
PRIMARIOS. CMO FORMAR NUESTRA PEDALERA DE EFECTOS.
Antes que nada, vamos a empezar por definir un concepto que necesitamos tener claro y es
el del loop o lazo de efectos.

El loop de efectos sirve para intercalar efectos en paralelo o en serie (o sea que la seal que
sale del previo pasa por los efectos y entra a la potencia esa nica seal sin mezclarse nada)
con respecto al previo del amplificador; por lo tanto, estaras conectando los efectos a la
salida del previo y a la entrada de la etapa de potencia. El sonido del previo del ampli y la
cadena
de
efectos
que
tengas
en
el
loop
se
mezclan.
El loop se utiliza generalmente para conectar el supresor de ruido y los efectos de
modulacin, ya que se insertan en el tono que ya tenemos (est saturado o no el previo)
coloreando menos el sonido. Cuanto peor sea el loop ms seal chupar al meterle pedales.
Lo usual es poner una serie de pedales delante del amplificador y otros pasados por el loop.
Vamos a partir de que no existe un orden predefinido a la hora de usar nuestros pedales.
Depende de tres variantes que s podemos tomar como referencia para elaborar una
colocacin
que
nos
satisfaga:
1. El menor ruido posible. Colocar una distorsin antes de una saturacin har que se nos
cuelen un montn de ruidos, cuanto ms enturbiemos la seal delante del amplificador ms
ruidos tendremos. Colocando esa distorsin delante de la saturacin sumaremos el efecto
ms coherentemente, y an as tendremos que ajustar muy finamente para que al usar
varios pedales de este tipo juntos no tengamos ruidos que nos afixien la seal original.
2. El mayor tono natural posible. Colocar todos los pedales que tengamos delante del
ampli no es una buena idea, al menos si vamos a utilizar ms de tres pedales y tenemos
pedales de modulacin. El tono de la guitarra respecto al ampli se ir perdiendo y coloreando
gradualmente a medida que vayamos sumando pedales. Si el sonido que se busca es ms
procesado que analgico deberemos utilizar el loop de efectos del amplificador y ver qu
efectos nos conviene poner delante. Pongo este esquema de ejemplo, advierto que como
referencia cojo siempre el amplificador. Como si estuviese sentado encima del ampli y

viese

||

todos

LOOP

DE

los

pedales

EFECTOS:

que

Supresor

salen

de

ruido

de

hasta

la

guitarra:

flanger

chorus

distorsin

delay

AMPLI
||

DELANTE

DEL

AMPLIFICADOR:

compresor

saturacin

wah

Nota: en el caso de usar un pedal EQ (ecualizador) podemos situarlo tanto delante


como
en
el
loop
de
efectos,
ah
ya
decide
nuestro
gusto...
3. Nuestras preferencias y experimentacin personal. De nada sirve intentar
convencer a otro guitarrista de que coloque sus pedales en tal o cual orden si al final los va a
ordenar de modo que obtenga los sonidos que a l le gusten. Hay diferencias entre colocar
un chorus antes que un phaser o despus de un flanger, dado que hay diferencia cuando
estos sonidos se mezclan en tal o cual orden o con tal o cual intensidad. Ah tenemos que
decidir nosotros. Si bien, aclaramos que el loop de efectos funciona genialmente con efectos
de supresin de ruido, modulacin y delay, pero no es muy recomendable poner en el loop de
efectos una saturacin o una distorsin, ya que no actuaran en el tono como lo hacen por
delante del ampli; sino que se iran al previo y no al sonido total de previo + etapa que es, al
fin y al cabo, lo que da un amplificador. Sin embargo si poda interesarnos un booster en el
lazo de efectos (en este sentido, si quieres indagar ms visita este enlace cmo ordenar los
efectos En cuanto a los otros tipos de pedales como son los de pitch, filtros, etc. Yo soy de la
opinin de que es mejor colocarlos delante de las distorsiones y los ltimos de la cadena. En
cuanto al pedal de volumen, lo preferible es que est al final de la cadena ya que si usamos
uno de estos es para que se baje el volumen del sonido una vez procesado. En caso de
utilizar un pedal de reverb lo pondramos (es una excepcin a lo que venimos hablando)
despus del pedal de volumen ya que es un efecto que no nos interesa cortar al usar el pedal
de volumen, es ms conveniente que lo tengamos libre.

Llegados a este punto, os ofrezco tres esquemas personales que he confeccionado a modo

de ejemplo. En ellos simulo una pedalera completa formada por efectos tanto primarios como
secundarios. En cuanto a pasar los pedales por el loop, se sobreentiende que mandamos
desde el send del loop un cable hacia el send de los pedales, y del return de los pedales
hacia el return del ampli...

Slo son unos ejemplos orientativos para que veis unas posibilidades factibles en cuanto al
orden de pedales. Si hay un orden standard en cuanto a colocacin debe ser uno de los
secretos de la NASA, siempre prevalecer el sentido comn, el tono de nuestra guitarra y
nuestro gusto personal.
De una manera muy resumida, que puede servir por si alguien no quiere calentarse la cabeza
y simplemente quiere sonar; segn mi juicio podramos poner el siguiente orden de pedales
genrico. Que conste que es una tesis personal, siempre prevalecer el gusto de cada
uno, el sonido que busquemos y los pedales que utilicemos. Elaboro esta idea de
orden genrico tomando como referencia la cercana al amplificador.
SI NO USAMOS EL LOOP DE EFECTOS

Supresor de ruido + compresor + booster, saturaciones o distorsiones +


ecualizador + wah o filtros + delay + pitch + volumen (+ reverb si tenemos)
SI USAMOS EL LOOP DE EFECTOS
Por el loop: supresor de ruido + delay + efectos de modulacin
Delante del ampli: compresor + booster, saturaciones o distorsiones + ecualizador
+ wah o filtros + pitch + volumen (+ reverb si tenemos)
Es una opinin personal que desde luego suena y es perfectamente viable, pero no
olvidemos que el secreto de nuestro sonido ser nuestra propia investigacin. El tomarnos
tiempo para darle forma, para probar cosas. El "echar una maana" con los cacharritos y
enredarnos con los cables hasta desesperarnos. Slo con nuestro esfuerzo, haciendo muchas
pruebas, fijndonos en los artistas que nos gustan o en aquel disco que escuchamos de cros
y tanto nos marc...conseguiremos un sonidazo,y una pedalera que conforme una paleta
compatible incluso con cualquier estilo o cancin que nos echemos a la cara. No olvidemos
que los pedales son serviciales, estn subordinados al tono y no al revs. Si tu
sonido es nicamente la suma de efectos de modulacin y delay, no tienes un buen sonido
de guitarra porque no habr tono real. Por el contrario si tienes un tonazo madre, si no
quieres no tienes ni que usar pedales...Hay opiniones y sonidos para todos los gustos pero

tengamos presente que un buen sonido es un buen sonido y es algo objetivo. Pensemos en
las veces que hemos dicho "tiene un buen sonido pero no me gusta". Sabemos cuando algo
tiene buen sonido porque simplemente suena bien y equilibrado, eso no quiere decir que
tenga que gustarnos; nosotros tenemos la puerta de la imaginacin abierta para investigar,
probar infinitas variaciones e ideas que le darn forma al tono que queramos. El nico lmite
es el dinero que queramos gastarnos y nuestra imaginacin.
Espero que esta gua os haya sido agradable, especialmente a los que empezis; que haya
solucionado al menos una parte de las dudas que tengis y que junto con la primera parte os
sea til como ayuda cuando tengis alguna duda puntual o simplemente queris saber un
poquito ms sobre este apasionante mundo de los "cacharritos que hacen un montn de
sonidos" como dirn muchas de vuestras madres y novias

Un abrazo compaeros

por Juanjo Pelegrn, endorser de Electric Custom Shop (ECW)

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