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Diagrama de Clases en UML PDF
Diagrama de Clases en UML PDF
INTRODUCCIN
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y
documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Se ha convertido en el estndar de facto de la industria, debido a que ha sido
impulsado por los autores de los tres mtodos ms usados de orientacin a objetos:
Grady Booch, Ivar Jacobson y Jim Rumbaugh. En el proceso de creacin de UML han
participado, no obstante, otras empresas de gran peso en la industria como Microsoft,
Hewlett-Packard, Oracle o IBM, as como grupos de analistas y desarrolladores.
En UML 2.0 hay 13 tipos diferentes de diagramas. Para comprenderlos de manera
concreta, a veces es til categorizarlos jerrquicamente:
Diagrama de clases
Diagrama de componentes
Diagrama de objetos
Diagrama de estructura compuesta (UML 2.0)
Diagrama de despliegue
Diagrama de paquetes
DIAGRAMA DE CLASES
Un diagrama de clases es un tipo de diagrama esttico que describe la estructura de
un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas
de clases son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los sistemas, donde
se crea el diseo conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y los
componentes que se encargarn del funcionamiento y la relacin entre uno y otro. En
un diagrama de clases se pueden distinguir principalmente dos elementos: clases y
sus relaciones.
CLASES:
La clase es la unidad bsica que encapsula toda la informacin de un objeto a
travs de la cual podemos modelar el entorno en estudio.
En UML, una clase es representada por un rectngulo que posee tres
divisiones (ver la figura 1).
Nombre de la clase
Atributos de la clase
Mtodos de la clase
Fuente: Elaboracin Propia
En donde:
o
o
o
Por ejemplo, podemos representar una clase denominada Figura que contiene dos
atributos (lado1 y lado2) y 3 mtodos (mtodo constructor Figura, mtodo rea y
mtodo permetro), de la siguiente manera:
Figura 2: Representacin de una clase en UML
o Los atributos o caractersticas de una clase pueden ser de tres tipos, que definen su
grado de comunicacin y visibilidad con el entorno, estos son:
public (+,
): Indica que el atributo ser visible tanto dentro como fuera de
la clase, es decir, es accesible desde todos lados
private (-,
): Indica que el atributo slo ser accesible desde dentro de la
clase (slo sus mtodos pueden manipular los atributos)
protected (#,
): Indica que el atributo no ser accesible desde fuera de la
clase, pero si podr ser manipulado por mtodos de la clase y de sus
subclases
o Los mtodos u operaciones de una clase son la forma en cmo sta interacta con
su entorno, stos pueden tener las caractersticas siguientes:
public (+,
): Indica que el mtodo ser visible tanto dentro como fuera de la
clase, es decir, es accesible desde todos lados
private (-,
): Indica que el mtodo slo ser accesible desde dentro de la
clase (slo otros mtodos de la clase lo pueden utilizar)
protected (#,
): Indica que el mtodo no ser accesible desde fuera de la
clase, pero si podr ser utilizado por mtodos de la clase y de sus subclases
RELACIONES:
1) Herencia (Especializacin/Generalizacin):
Indica que una clase (clase derivada) hereda los mtodos y atributos
especificados por una clase (clase base), por lo cual una clase derivada
adems de tener sus propios mtodos y atributos, podr acceder a las
caractersticas y atributos visibles de su clase base (public y protected). En
la siguiente figura podr observar un ejemplo de este tipo de relacin:
Figura 3: Relacin de Especializacin/Generalizacin en UML
Persona
Alumno
Profesor
En este ejemplo se especifica que las clase Alumno y Profesor heredan de la clase
Persona, es decir, Alumno y Profesor podrn acceder a las caractersticas de
Persona. Tambin puede tener su respectiva diferenciacin, ya que un Alumno
puede obtener sus notas previa evaluacin realizada por parte de un Profesor.
2) Composicin:
La composicin es un tipo de relacin esttica, en donde el tiempo de vida
del objeto incluido est condicionado por el tiempo de vida del que lo
incluye (el objeto base se construye a partir del objeto incluido, es decir, es
parte/todo). En la siguiente figura podr observar un ejemplo de este tipo de
relacin:
Figura 4: Relacin de Composicin en UML
Mano
Dedos
3) Agregacin:
La agregacin es un tipo de relacin dinmica, en donde el tiempo de vida
del objeto incluido es independiente del que lo incluye (el objeto base utiliza
al incluido para su funcionamiento). En la siguiente figura podr observar un
ejemplo de este tipo de relacin:
Figura 5: Relacin de Agregacin en UML
Auto
Llanta
Aplicacion
Ventana
Cabe destacar que el objeto creado (en este caso la Ventana grfica) no se
almacena dentro del objeto que lo crea (en este caso la Aplicacin).
5) Asociacin:
La relacin entre clases conocida como Asociacin, permite asociar objetos
que colaboran entre s. Cabe destacar que no es una relacin fuerte, es
decir, el tiempo de vida de un objeto no depende del otro. En la siguiente
figura podr observar un ejemplo de este tipo de relacin:
Figura 7: Relacin de Asociacin en UML
Persona
Ropa
Del ejemplo se puede deducir que una persona puede usa diferentes tipos de ropa
(varias ropas), en cambio una ropa solo puede ser usada por slo una persona en
un momento determinado.
Los elementos adicionales que pueden aparecer en una relacin de este tipo
son los siguientes:
o Rol: Identifica con nombres a los elementos que aparecen en los
extremos de la lnea que denota la relacin, dicho nombre describe la
semntica que tiene la relacin en el sentido indicado.
o Multiplicidad: La multiplicidad de una relacin determina cuantos objetos
de cada tipo intervienen en la relacin. Presenta las siguientes
caractersticas:
MULTIPLICIDAD
1
0..1
X..Y
*
0..*
1..*
SIGNIFICADO
Uno y solo uno
Cero o uno
Desde X hasta Y
Cero o varios
Cero o varios
Uno o varios