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Cci 2010 TP y MR
Cci 2010 TP y MR
MR
Curso
TP
Capacitacin
Interactiva
Conocimientos y habilidades construidos
entre adultos para solucionar problemas
de desempeo.
Material
de referencia
Trabajo previo
Versin 2010
CursoCCI
Curso CCI
PROGRAMA USAID/OFDALAC DE CAPACITACIN Y ASISTENCIA TCNICA
MR/TP
Material de Referencia y
Trabajo previo
Este es un trabajo de nivelacin que deben hacer los participantes antes de iniciar el Curso de
Capacitacin Interactiva.
Consiste en la lectura del Material de Referencia para responder el cuestionario adjunto. Las
respuestas pueden hallarse leyendo los siguientes, contenidos:
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CUESTIONARIO
APELLIDO Y NOMBRE
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9.
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10. A qu se refiere el trmino validacin?
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11. Qu es el objetivo de desempeo?
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___________________________________________________________________
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12. Qu es una ayuda visual?
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13. Cmo explica el criterio de correlacin o correlatividad?
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14. Enumere caractersticas de la voz que son importantes en una presentacin?
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15. Porqu es til la disposicin en U?
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16. Cules son los componentes de un objetivo?
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17. Cules son las reglas para un buen papelgrafo?
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18. Cmo define capacitacin?
___________________________________________________________________
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19. En el mtodo interactivo, en que momento se logra un objetivo de
capacitacin?
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_________________________________________________________________________________________ 2 de 2
PROGRAMA USAID/OFDALAC DE CAPACITACIN Y AISTENCIA TCNICA Trabajo Previo -
Agenda sugerida
DIA 1
08:00
09:30
11:00
11:15
13:15
14:00
15:30
15:45
17:15
DIA 2
Inauguracin e introduccin
Leccin 1: Capacitacin interactiva
Receso
Leccin 2: Propsito y objetivos
Receso.
Leccin 3: Plan de preparacin y present.
Receso
Leccin 4: Habs. de comunicacin V. y G.
Evaluacin del da
DIA 3
08:00 Preparacin de presentaciones.
* Revisin de planes de leccin.
09:30 Receso
10:00 Presentaciones individuales.
12:00 Realimentacin por grupos.
13:00 Receso
14:00 Clausura.
PROGRAMA USAID/OFDALAC DE
CAPACITACIN Y ASISTENCIA TCNICA
MR
Curso
Capacitacin
Interactiva
Conocimientos y habilidades construidos
entre adultos para solucionar problemas
de desempeo.
Material
de Referencia
Versin 2010
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Capacitacin Interactiva
Capacitacin
(OBJETIVO 1)
La educacin se ocupa
de la formacin integral
de la persona en su
contexto sociocultural y
tiene un alcance ms
amplio que el de la
capacitacin.
Andragoga es un
neologismo propuesto
por UNESCO para
designar la formacin
permanente. Se usa en su
sentido restringido
equivalente a formacin
de adultos.
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A veces sacrifica horas de trabajo redituables, otras veces se trata de
tiempo que podra pasar con su familia, o de descanso, o de
esparcimiento. Valora la administracin del tiempo y si lo invierte es para
ganar.
La capacitacin de personas adultas, requiere procedimientos o acciones
secuenciadas que faciliten el acceso a conocimientos y habilidades que
se adapten a las necesidades que las motivan y contribuyan a mejorar o
lograr determinado desempeo. Es necesario un mtodo que rena esas
condiciones.
La capacitacin de
adultos debe ser
eficiente en relacin
con el esfuerzo de la
persona y el tiempo
que invierte.
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Versin 2010
-MR- Capacitacin Interactiva
No basta saber, se
debe tambin aplicar.
No es suficiente
querer, se debe
tambin hacer.
Johann W. Goethe
(1749-1832) Poeta y
dramaturgo alemn.
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Si bien, por las caractersticas de comunicacin multidireccional, durante
las lecciones se verificarn logros, el proceso quedar completo con la
evaluacin del producto final.
Mtodos ms conocidos
(OBJETIVO 2)
Autodidacta: que se
instruye por s mismo.
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Difcilmente aplicable con pblico numeroso. Se puede trabajar
aceptablemente con grupos de hasta 25 personas. Un mayor nmero
limita significativamente la participacin que es uno de los puntos fuertes
del mtodo.
Elementos del MIE (OBJETIVO 3)
El MIE se apoya en cinco elementos fundamentales:
1. objetivos,
2. contenidos,
3. interaccin,
4. realimentacin y
5. evaluacin
1. Objetivos
El objetivo de desempeo y los objetivos de capacitacin son enunciados
al inicio del proceso y orientan todo el desarrollo. Son una gua
permanente, tanto para el instructor como para el participante.
2. Contenidos
Reunen toda la informacin necesaria y consistente para alcanzar los
objetivos. Exponen lo accesorio que es estrictamente necesario para
comprender lo sustantivo.
El objetivo de
desempeo describe la
conducta final que
demostrar el
participante al terminar
el Curso o Taller. Se
vern ms detalles en
Propsito, Objetivos y
metas.
3. Interaccin
Es el elemento de mayor relevancia en el MIE. La interaccin es con
sujetos, fenmenos y objetos asociados a los contenidos de aprendizaje.
Consiste en un intercambio multidireccional de informacin, permanente
y regulado para la construccin de conocimientos y habilidades sobre la
base de capacidades y aprendizajes anteriores.
Ese intercambio debe ser promovido, guiado y mantenido dentro del
marco de los objetivos, por un instructor que proponga la discusin de
definiciones y conceptos, que presente y obtenga ejemplos, que
devuelva preguntas al grupo, que aproveche los aportes individuales y
coordine la sntesis grupal.
Las personas tienen diferentes formas de aprender, por eso es
importante que la interaccin se apoye con ayudas visuales y auditivas.
Todas sern beneficiadas si se agregan ejercicios en los que se verifique
la validez de lo enseado/aprendido.
4. Realimentacin
El carcter multidireccional de la interaccin permite al instructor y a los
participantes recibir informacin sobre los avances en el proceso de
enseanza-aprendizaje, detectar desviaciones y corregirlas.
Tanto las preguntas como las respuestas de los participantes pueden
servir al instructor para evaluar progresos o detectar inconvenientes, de
manera continua. La realimentacin puede promoverse a travs de
ensayo-acierto, ensayo-error con preguntas que deben responder los
participantes o por medio de estmulo-respuesta cuando el instructor
hace una afirmacin cuyo fundamento deben exponer los participantes.
Otro aspecto a tener en cuenta para una eficaz realimentacin, es
escuchar atentamente al participante y responder inmediatamente ante
su aporte (comprueba acierto o no) o pregunta (duda, desconocimiento).
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Versin 2010
-MR- Capacitacin Interactiva
La interaccin saca
provecho de las
capacidades que el
adulto ya posee. Ofrece
la oportunidad de tener
varios enfoques del
mismo tema y de
realimentar el proceso.
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La inmediatez de la respuesta aprovecha la circunstancia de atencin
mxima del participante. Si no sabe la respuesta, el instructor debe dar
prueba de que escuch atentamente, p. ej. repitiendo la pregunta, y
anunciando que buscar la respuesta para aclarar la duda.
5. Evaluacin
En el MIE, como se ha visto en realimentacin, el proceso de aprendizaje
es evaluado constantemente. Una evaluacin al inicio de cada leccin
puede ser muy conveniente. Es necesario evaluar al final de cada leccin
y al terminar un curso para verificar si se alcanzaron satisfactoriamente
los objetivos de capacitacin y el objetivo de desempeo.
En preparacin y
presentacin de
lecciones, se abordan
la secuencia de temas
y uso de ayudas.
Demostracin y Prctica (D/P) : modo de eleccin cuando se requiere Suele apoyarse con los
instrumentos
capacitacin en habilidades predominantemente psicomotoras.
herramientas y equipos
La enseanza para el uso de instrumentos y herramientas, para la reales.
operacin de equipos y maquinaria fija o mvil, para el manejo de
vehculos, para maniobras especiales como reanimacin cardiorespiratoria, inmovilizacin de fracturas, transporte de heridos y otras
tareas de predominio psicomotor, se facilita utilizando el modo de Algunas prcticas
demostracin y prctica. El instructor explica y ejecuta el procedimiento, pueden ser riesgosas
a cada paso verifica que el participante entendi la explicacin, luego el para el participante y
participante lo practica. Por la repeticin y la prctica, es el modo que exigen rigurosas
mejor garantiza el logro del objetivo que orienta una capacitacin.
medidas de seguridad.
Los que se mencionan a continuacin, son modos cuando se usan con el
propsito de capacitar para el logro de un objetivo de desempeo
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Versin 2010
-MR- Capacitacin Interactiva
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preestablecido, tienen un plan de leccin y renen los cinco elementos
del MIE: objetivos, contenidos, interaccin, realimentacin y evaluacin.
Simulacin: es un ejercicio en el cual se trata de recrear una situacin
real, en la que los participantes asumen roles (reales en su trabajo, o
ficticios) y deben generar productos concretos (decisiones, estrategias,
planes) siguiendo ciertas reglas preestablecidas.
Es indudable la interaccin entre los participantes que representan los
diferentes roles. Cuando se usa en capacitacin, tiene que estar dirigida
a lograr objetivos que representen una respuesta eficaz a las
necesidades de los participantes.
Requiere un lugar apropiado donde el grupo, 7 a 15 personas, pueda
trabajar el problema con comodidad y en el tiempo adecuado. El material
consiste en un guin que va presentando a los participantes situaciones
sobre las que deben tomar decisiones o acciones de diferente tipo y
nivel.
Ese material debe:
- ser diseado muy cuidadosamente y teniendo en cuenta el perfil,
la posicin, los intereses y las necesidades de los participantes;
- contener todo lo necesario para que el participante pueda
trabajar;
- contemplar el desarrollo creciente de conocimientos y habilidades
que, con la gua del instructor, garantizar el resultado o producto
deseado;
- tratar un problema simulado y no uno real que tenga que resolver
la entidad que organiza el curso.
Se ver ms adelante
que tanto la
simulacin como el
simulacro pueden
utilizarse tambin en
evaluacin.
El estudio de caso
tiene la ventaja de
poner a los
participantes en
contacto con la
realidad.
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Tcnica
Medio auxiliar, del modo o del mtodo, que contribuye al logro del mismo
objetivo.
La tcnica es por lo regular un procedimiento complementario, especfico
y preparado para obtener un resultado esperado.
Por ejemplo, existen tcnicas para labores diversas como: manejar una
herramienta, acceder a una vctima, vender un producto, etc..
En el curso CPI suele utilizarse la Tormenta o Lluvia de ideas. Conocida
tambin como brainstorming es una tcnica para favorecer la
creatividad individual y de equipos.1
Se coloca al grupo frente a una incgnita o ante la definicin de un
problema que debe presentarse de manera clara y, preferentemente, por
escrito.
El facilitador recuerda a los participantes que expresen su pensamiento
tal cual les aparece, sin buscarle razn o fundamento, sin autoseleccin
o autocensura. Advierte tambin que todos deben abstenerse de
expresar crticas o hacer ademanes de escepticismo, fastidio o
reprobacin. Durante un tiempo determinado el facilitador de la actividad
recibe absolutamente todas las ideas y aportes, sin obviar ninguno por
absurdo que parezca, para resolver el caso. En un paso posterior se
seleccionan los aportes que se consideren pertinentes, se agrupan segn
un criterio conveniente y se discuten hasta decidir cul es o cules son
los adecuados para resolver lo presentado. Pueden elegirse formas de
presentar los aportes (libremente, por turno, por turnos alternos, etc.).
Tiene variantes. En capacitacin, permite generar interaccin y
aprovechar conocimientos, habilidades y experiencias de los
participantes para construir nuevas capacidades. La variante ms
utilizada en este curso es la asociacin forzada.
Por ejemplo, presentado el nombre (disparador) de un concepto a definir,
el facilitador solicita palabras que el grupo asocie con la presentada y
acepta solamente forzada- las que realmente tienen alguna relacin.
Acto seguido puede:
- pedir al grupo que use las palabras anotadas para elaborar la
definicin buscada; o
- presentar la definicin preelaborada y destacar que las palabras
presentadas por el grupo estn en la definicin.
De esta manera, hubo interaccin y se acept una definicin que ya
estaba en el grupo, reforzndose el sentido de pertenencia del concepto.
------------------------------------------------------------------------------------------------Basado en Curso de Capacitacin para Instructores (CPI), 1995,
USAID/OFDALAC.
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Creada por en 1941 por Alex F. Osborn; en 1963 public su libro sobre creatividad,
Applied Imagination .
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Versin 2010
-MR- Capacitacin Interactiva
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Propsito
Objetivos, metas
Capacitando: persona
que participa en una
actividad de
capacitacin para
incrementar habilidades
Toda actividad de capacitacin debe tener un propsito explcito, en
especficas. A partir de
consonancia con objetivos cuyos enunciados expresen claramente el
aqu le llamaremos
cambio de conducta que permitir al participante resolver su problema de
PARTICIPANTE
desempeo.
Sus principales directrices estarn en el Objetivo de desempeo (qu har)
y los objetivos de capacitacin (qu sabr).
Propsito, objetivos, metas (OBJETIVO 1)
Propsito (en capacitacin) es la expresin global de lo que la actividad de Propsito: nimo o
capacitacin (curso, taller u otra), ofrece, su fundamento y lo que procura. intencin de hacer o de
no hacer algo.
Ejemplo: Contribuir a la formacin de tcnicos en proteccin ciudadana
para mejorar la gestin de riesgos de desastre y reducir la vulnerabilidad
en pequeos municipios.
Ubica en escena a los capacitadores o instructores y a los participantes. El
propsito es lo que debe ser logrado por el Curso, esto incluye materiales,
mtodo, tcnicas, instructores y ambiente. Se evala a travs del xito de
los capacitados.
Objetivo (en capacitacin): enunciado que describe la capacidad que
lograr el participante.
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Versin 2010
MR- Propsito, objetivos, metas
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Componentes y caractersticas de los objetivos (OBJETIVO 2)
Componentes: se reconocen en el objetivo tres, accin, condicin y norma.
Caractersticas: debe ser especfico, alcanzable, observable y evaluable. Los objetivos son objeto
Estas son directamente aplicables a la accin.
y gua para evaluar la
capacitacin.
La accin se indica con un verbo en infinitivo que expresa lo que el
participante har para demostrar lo que aprendi. Debe estar de forma Sin accin no existe el
explcita, sin accin no hay objetivo. Esa accin ser especfica y objetivo. Ver al final,
alcanzable, en relacin con el trabajo que deber ejecutar el capacitando y lista de verbos
para el que est aprendiendo. Adems, tendr que ser observable para
poder ser evaluada.
En tal sentido, se utilizarn verbos que denoten acciones que puedan
observarse sin dificultad, tales como nombrar, listar, exponer, armar,
desarmar, construir, ensamblar, disear, explicar, describir, enumerar,
conectar, operar, relatar, desconectar, dibujar, sealar, presentar, recitar,
borrar, sintonizar, tachar, ejecutar.
Se evitarn los verbos que expresan acciones cuya observacin es
compleja, por ejemplo: saber, conocer, reconocer, interpretar (excepto en
sentido musical) comprender, apreciar, valorar, diferenciar, entender,
discriminar, juzgar, valuar, visualizar.
Implcita: incluida en
otra cosa sin que esta
La condicin describe el ambiente en el que se desarrollar la accin, as lo exprese. Lo opuesto
como los instrumentos y herramientas a utilizar. La norma indica el patrn de explcita.
de rendimiento o nivel alcanzado en base a criterios de cantidad, calidad y
tiempo. Ambas pueden estar implcitas.
Objetivo de desempeo, objetivos de capacitacin
Como la finalidad de la capacitacin es resolver problemas para ejecutar
una actividad o trabajo en particular, su gestacin comienza con la
descripcin del trabajo y los requisitos para cumplirlo. Obtenida esa
informacin, cuyo tratamiento no es parte de este Curso, se redacta un
objetivo de desempeo.
Objetivo de desempeo: enunciado que expresa la combinacin de
conocimientos y habilidades que, al final de la capacitacin, garantizan la
ejecucin de una actividad especfica, bajo condiciones determinadas y
con caractersticas claramente definidas y evaluables.
Aqu un ejemplo. Un grupo de consultores se encargar de las reuniones
de autoridades municipales que deben tomar decisiones en temas de
gestin de riesgos de desastre. Esas personas tienen algunos
conocimientos y participaron en actividades de ese tipo pero no han
recibido capacitacin en organizacin y facilitacin de reuniones.
El desempeo requerido a estas personas incluye:
- elaborar y actualizar un registro de los funcionarios municipales
con responsabilidades en gestin de riesgos, tanto planificadores
como operativos;
- preparar agendas pertinentes con temas concretos, y que
permitan administrar adecuadamente el tiempo;
- hacer convocatorias oportunas y facilitar reuniones efectivas;
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Versin 2010
MR- Propsito, objetivos, metas
Como en toda
planificacin, la de
capacitacin debe
comenzar por identificar
y definir el problema.
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- elaborar los informes y las instrucciones para implementar las
decisiones aprobadas;
- establecer mecanismos de seguimiento de las acciones y
proponer las reuniones posteriores.
He aqu el momento de definir qu se debe garantizar que los
participantes hagan, al terminar su capacitacin, para demostrar que
estn en condiciones de hacerse cargo del trabajo.
Se elabora entonces el objetivo de desempeo:
Al finalizar el Curso y ante una situacin simulada (condicin) los
participantes, en 6 horas y siguiendo las directrices proporcionadas en
las lecciones (normas de tiempo y calidad), sern capaces de elaborar
una agenda, hacer la convocatoria a los actores que corresponda reunir,
facilitar la reunin de toma de decisiones sobre las actividades
trimestrales de mitigacin y preparacin, a desarrollar con la comunidad,
acordar el mecanismo de seguimiento y fecha para la siguiente reunin,
elaborar el informe con las decisiones tomadas, las asignaciones y los
plazos.
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Versin 2010
MR- Propsito, objetivos, metas
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Al finalizar cada leccin el participante ir demostrando las capacidades
siguientes:
1. Elaborar, operar y actualizar un banco de datos de funcionarios
que trabajen en gestin de riesgos de desastre;
2. Enumerar los componentes de una agenda y los recaudos al
redactarla;
3. Describir estrategias de convocatoria para reuniones de trabajo;
4. Explicar tcnicas de facilitacin de reuniones para toma de
decisiones;
5. Redactar comunicaciones, instructivos y guas de trabajo para
niveles operativos;
6. Elaborar indicadores e instrumentos para evaluar acciones de
gestin de riesgos.
Los objetivos de
capacitacin pueden
incluir desempeos
parciales.
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Versin 2010
MR- Propsito, objetivos, metas
Es importante invertir
tiempo en elaborar
buenos objetivos pues
redundar en beneficio
de participantes e
instructores
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Partiendo de los componentes, se recomienda seguir los siguientes
pasos bsicos:
1. Accin. Conocidas las capacidades que el participante necesita,
hay que preguntarse qu ser capaz de decir o hacer el
participante al finalizar la leccin?. La respuesta es la accin (o
acciones) que debe ser representada con un verbo en infinitivo
que denote una accin observable, evitando vaguedades. Si hay
ms de una accin es conveniente separarlas.
Ej.: Al finalizar la leccin el participante ser capaz de: enumerar
el contenido bsico del kit para evaluacin de daos.
ser capaz de presentar las conclusiones de un estudio de
caso.
A veces puede incurrirse en vaguedades como la siguiente,
ser capaz de diferenciar una bomba centrfuga de una bomba
aspirante-impelente. La accin diferenciar no es observable,
ntese el cambio al decir ser capaz de explicar las diferencias
entre una y una
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Versin 2010
MR- Propsito, objetivos, metas
Si el instructor y los
participantes no tienen
una percepcin idntica
al leer el objetivo
redactado, hay que
elaborarlo nuevamente.
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Lista de verbos que denotan acciones observables
Armar
Borrar
Citar
Componer
Cambiar
Construir
Corregir
Describir
Descubrir
Demostrar
Ensamblar
Ejecutar
Elaborar
Enumerar
Enunciar
Elegir
Etiquetar
Emplear
Examinar
Explicar
Descubrir
Demostrar
Disear
Dividir
Fabricar
Formular
Hacer
Manifestar
Manipular
Operar
Organizar
Preparar
Presentar
Pronunciar
Planificar
Relatar
Reproducir
Reescribir
Resolver
Rotular
Sealar
Sostener
Subrayar
Tachar
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Bibliografa
USAID/OFDALAC, Curso de Capacitacin para Instructores (CPI), 1995.
Mager, R., Preparing Instructional Objectives, D. S. Lake1984, California.
Mager, R., Anlisis de Metas, Ed Trillas, 1973 (6ta Reimpres. 1986)
Grande, Jorge A., Apuntes sobre Propsito y Objetivos, Federacin
Entrerriana de Asociaciones de Bomberos Voluntarios, Enero 2000.
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Versin 2010
MR- Propsito, objetivos, metas
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Plan de preparacin
y presentacin
El anlisis de
necesidades es
indispensable para
detectar si el problema
de desempeo se
resolver con
capacitacin.
personales
grupales
del
sujeto
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Versin 2010
de
El plan proporciona
informacin y decisiones
programadas pero es
muy probable que
aparezca algo no
previsto: el instructor
que domina el tema es
quien lo resuelve.
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En capacitacin el
problema es la
diferencia entre las
capacidades que el
sujeto necesita y las
que lograr.
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2.2 Desarrollo
Es el tramo de la leccin en el que se tratan todos los contenidos. stos se
seleccionan de acuerdo con los objetivos a lograr y tienen que ser
fcilmente reconocibles por los participantes como pertenecientes al
contexto en el que ellos desenvuelven sus actividades.
Recuerde que el tema
Se preparan para ser presentados estimulando la reflexin, el
se est tratando en el
razonamiento, la discusin y la interaccin, a fin de aprovechar las
mbito del mtodo
capacidades de los participantes para, sobre esa base, construir nuevos
interactivo.
conocimientos y habilidades.
La secuencia puede responder a varios criterios que no son excluyentes
entre s. Se mencionan tres:
- Especificidad: de lo general a lo especfico.
Se ensea primero el concepto o marco global y luego un punto en
particular. Ejemplos, primero se ensea el concepto de corrosivo y
luego cidos y lcalis; primero se explican las fases del proceso
administrativo, luego la fase de organizacin y despus el diseo de
una estructura orgnica lineal con grupo asesor.
-
Es importante elegir la
secuencia adecuada
pero la clave definitiva
la dar la
interactividad a travs
de la realimentacin.
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hacerse en un momento oportuno del desarrollo pues est sujeta al criterio
de secuencia que se adopte. Con un propsito explcito, un objetivo
especfico, alcanzable, observable y evaluable, materiales adecuados,
procedimiento claramente explicado y tiempo suficiente para realizarlo, se
pueden lograr significativos avances en una actividad de capacitacin.
Adems de las dramatizaciones o juegos de roles, prcticas y, si cabe,
momentos de esparcimiento de los participantes, en el desarrollo se
anotan los detalles de las acciones, inducciones, demostraciones,
ilustraciones y los tiempos para realizarlas por parte del instructor. Una vez
tratado completamente el contenido, se pasa al repaso.
2.3 Repaso
Este componente del plan se prepara para revisar lo desarrollado. Hacerlo
en relacin directa con los objetivos garantiza un enfoque centrado en los
puntos relevantes, evitando caer en la trampa de repetir la leccin.
Adems, orienta al participante inmediatamente antes de que se le tome
una prueba para evaluar si logr aquellos objetivos.
Al presentarse de forma interactiva, la realimentacin que provee da
oportunidad de corregir errores, reforzar conceptos y afianzar aciertos.
2.4 Evaluacin
La capacitacin implica evaluacin antes (como se ha visto en Aspectos
clave), durante y despus. Este componente del plan se refiere al examen
o la prueba por la que se verifica si cada participante alcanz
satisfactoriamente los objetivos de una leccin.
2.5 Cierre
Es un momento propicio para reafirmar la importancia las capacidades
alcanzadas por los participantes en la leccin y relacionarlas con sus
necesidades de desempeo en la realidad cotidiana.
Es importante agradecer a los participantes haber colaborado en la
interaccin. Recomendar lecturas para ampliar y profundizar el tema
adems de anunciar la leccin siguiente haciendo un puente con la que
acaba de finalizar, consolidan la credibilidad del instructor y dan fluidez al
Curso.
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3.2 Desarrollar los puntos principales. Es indispensable, en este paso,
seleccionar la informacin sustantiva que, al compartirla con los
participantes en la secuencia que corresponda, servir para ir
consolidando los conocimientos y habilidades que estn directa e
ntimamente relacionados con los objetivos.
Sumando a esta informacin los datos accesorios que la ilustren, se
obtendr el material de referencia que dar cuerpo y respaldo a los
contenidos de la leccin.
Puede darse el caso de que, al desarrollar los puntos principales se
descubra que los objetivos, o alguno de ellos, no son alcanzables en
una leccin. Se regresar entonces al paso anterior para hacer las
modificaciones que correspondan.
3.3 Determinar mtodo, modo y tcnicas a emplear. Hay una apreciable
cantidad de mtodos, modos, tcnicas y combinaciones entre dos o
ms. Lo que se decida en este paso influir en los siguientes. Este
Curso prepara para el uso del mtodo interactivo, con nfasis en los
modos de presentacin interactiva y demostracin/prctica y uso de
tcnicas de asociacin de ideas y creatividad. Eso no impide que se
recurra a elementos tiles de otras corrientes, que puedan enriquecer
el proceso de enseanza/aprendizaje entre adultos.
3.4 Identificar, seleccionar, elaborar el material de apoyo. Se trata de
preparar el material de apoyo que se decida usar, como textos de
referencia, documentos para entregar antes o durante la leccin,
ayudas visuales y otros.
En la Leccin Materiales y Equipamiento de apoyo, se tratan los
detalles acerca de los distintos medios.
3.5 Organizar todo el material para la presentacin. En este paso, todo
lo necesario se organiza segn la secuencia adoptada, el mtodo, el
modo y las tcnicas seleccionadas, la estrategia para presentar la
leccin de acuerdo con las caractersticas de los participantes, las
instalaciones y el equipamiento disponible.
3.6 Validar el material, revisarlo y preparar la versin final. Es
necesario verificar si la leccin, tal como se la prepar, ensea lo que
pretende ensear y si los participantes aprenden lo que necesitan.
La Leccin de presenta entonces ante un grupo con las necesidades
de los que sern sujetos de capacitacin, con un nivel de entrada
similar y aceptablemente homogneo.
Si, presentada la leccin ante ese grupo, los participantes logran
alcanzar satisfactoriamente los objetivos, se puede concluir que es
vlida.
La verdadera confirmacin se tendr cuando se compruebe que el
capacitado tenga xito al ejecutar en la realidad el trabajo para el que se
capacit.
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Versin 2010
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PLAN DE LECCIN
PROGRAMA ________________________________________________________
CURSO_____________________________________________________________
LECCIN___________________________________________________________
Duracin___________________________________________________________
Recursos
a utilizar____________________________________________________________
__________________________________________________
Ayudas
Contenidos
TR 1-1
1. Introduccin
1.1 Presentacin del instructor y su asistente.
1.2 Presentacin de los objetivos
1.3 Importancia de la leccin, tiempo que
insumir, ejercicios, prcticas, evaluacin.
Notas
8 minutos
Solicitar a un
participante que
lea los objetivos.
2. Desarrollo
Presente un
ejemplo y pida
comentarios
TR 1-2
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Versin 2010
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Aqu una pgina de manual del participante preparada como plan de
leccin.
1. Objetivo de desempeo
NOTAS P/EL INSTRUCTOR
TR 4- 3
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
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2. Objetivo de capacitacin
TR 4- 4
Los objetivos de
capacitacin, son metas
en relacin con el
Objetivo de desempeo.
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Bibliografa
USAID/OFDALAC, Curso de Capacitacin para Instructores (CPI), 1995.
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Versin 2010
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Habilidades de
comunicacin verbal y gestual
Al finalizar esta leccin el participante ser capaz de:
1. definir comunicacin y oratoria;
2. explicar la funcin del Instructor;
3. describir aspectos clave de la preparacin y de la presentacin; y
4. desarrollar una presentacin aplicando las habilidades adquiridas.
En la revista Proceedings of the National Academy of Sciences (Mayo 2007), los
investigadores Amy Pollick y Frans de Waal, ambos del Centro Nacional
Yerkes para la Investigacin de Primates, en Atlanta (EE.UU.), sealan
que los chimpancs y los bonobos, pequeos monos del Congo, les dan Los gestos estn tan
importante uso a los gestos adems de utilizar sonidos y expresiones integrados a la comufaciales como sistema de comunicacin.
nicacin humana que
los investigadores se
Utilizan ms los gestos con manos y pies que las expresiones faciales y la preguntan si el
vocalizacin.
lenguaje comenz
como un sistema de
Un grito siempre significa que algo est bajo amenaza o ataque. Pero el signos gestuales y
gesto de extender las manos abiertas depende del contexto. Durante una luego cambi a la
ria, se usa como pedido de ayuda a otro animal. Pero tambin se puede oralidad en la
usar con alimentos como sugerencia de intercambio a otro chimpanc.
evolucin.
Segn Marc D. Hauser, experto de Harvard en comunicacin animal, el
uso humano de los gestos, no es lingstico, sino que mejora el lenguaje.
Dice Hauser "en algn punto de la evolucin de los primates las manos
resultaron tiles para la comunicacin, y los seres humanos heredamos
algo de eso".
Comunicacin (Objetivo 1)
En el campo de enseanza-aprendizaje, aparece una expresin clara y
precisa, es la que la define como el intercambio de entendimiento entre
dos o ms personas.
En 1948 Claude E. Shannon public una monografa titulada Teora
matemtica de la Comunicacin. Segn Shannon el problema de la
comunicacin consiste en reproducir en un punto dado, de forma exacta o
aproximada, un mensaje seleccionado en otro punto. Su teora, la ms
conocida, afirma que la comunicacin est basada en un sistema lineal
representado por una cadena con los siguientes elementos; la fuente (de
informacin) que produce un mensaje (la palabra por telfono), el
codificador o emisor, que transforma el mensaje en signos a fin de hacerlo
transmisible (el telfono transforma la voz en oscilaciones elctricas), el
canal que es el medio (cable telefnico) utilizado para transportar los
signos y el descodificador o receptor, que reconstruye el mensaje a partir
de los signos.
La necesidad de recibir una respuesta y de verificar lo percibido por el
receptor, implica que la comunicacin es, al menos, bidireccional.
Existi comunicacin cuando la percepcin del receptor es idntica a la del
emisor. Por eso se dice que las percepciones del receptor y no las
intenciones del emisor, gobiernan lo que se comprende.
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Versin 2010
-MR- Habilidades de comunicacin verbal y gestual
Shannon, matemtico
e ingeniero electrnico, investigaba en
los laboratorios Bell
System, filial de la
American Telegraph &
Telephone (ATT)
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El ex Presidente de Chile, Lagos, citando al escritor Claudio Magris, reflexion:
"Se entra al dilogo con la intencin de convencer y la disposicin a ser
convencido. El dilogo es tambin disenso, la fuerza de dos verdades que se
oponen, y tiene por propsito buscar al final un grado de acuerdo. Un buen
dilogo concluye con el inicio de la solucin de un problema".
Oratoria (Objetivo 1)
Este arte (y tcnica) de expresarse con propiedad, de deleitar, persuadir,
conmover y convencer con las palabras, es una de las formas de
comunicacin utilizadas en procesos de enseanza-aprendizaje.
Tiene ntima relacin con la retrica. Su uso mesurado involucra tambin
al lenguaje escrito y enfatiza la accin de cuidar la belleza de la
expresin.
Preparacin
En la preparacin es indispensable tener claro el propsito. Instructor y
participantes deben saber cul es la intencin, el motivo y las
necesidades que justifican la presentacin. Tan indispensable como que
el instructor conozca caractersticas de los participantes tales como
edad, sexo, nivel de educacin, creencias, costumbres, tradiciones y todo
aquello que contribuya a brindar una eficaz y eficiente presentacin
evitando errores que pueden hacer fracasar el propsito enunciado.
La informacin y los datos que conformen el contenido se escogern
muy cuidadosamente. La verificacin de pertinencia en relacin con el
propsito, suficiencia, accesibilidad y posibilidad de entrega en el tiempo
disponible, es otra tarea del instructor.
Un material de apoyo seleccionado o elaborado en la justa medida,
teniendo en cuenta propsito, participantes, contenido y tiempo, puede
contribuir haciendo ms accesibles los temas y mejorando la atencin, lo
que facilitar la recepcin y retencin de la capacitacin recibida.
Las instalaciones y el equipamiento del lugar donde se presentar,
tienen influencia sobre la acstica, la visibilidad, los desplazamientos de
instructor, asistente y participantes, y la posibilidad de de proyectar textos
e imgenes, sean animadas o fijas.
Uno de los aspectos que aportan a la primera impresin que se llevan los
participantes es el atuendo conque se presenta el instructor. Lo
recomendable es la sencillez y la sobriedad. Vestido para triunfar y
cmodo pero mantenindose en armona con el comn del lugar.
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Versin 2010
-MR- Habilidades de comunicacin verbal y gestual
Pocas veces se le da a la
administracin del tiempo la importancia que
merece.
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Por ms experiencia y dominio que se posea, siempre ser conveniente
la prctica para ensayar, revisar y comprobar que se han contemplado
todos los aspectos mencionados.
El instructor debe:
-
La prctica ofrece
oportunidades
para
corregir errores y
asegurar el dominio
del tema.
Presentacin
Llegado el momento de la presentacin aquellos que sern capacitados
percibirn, adems del atuendo, la actitud del capacitador. Debe infundir
confianza, seguridad.
Crear una atmsfera amable, cordial, propicia para cumplir el propsito
fijado, manteniendo un estilo, es decir una manera, una forma de
comportamiento que lo caracterice. Estilo es ese carcter propio que da a
sus obras un artista.
Ser un generador y transmisor de energa demostrando su capacidad
de manejar la escena de principio a fin. Mantendr el dinamismo,
movindose en el escenario como pez en el agua para atender con
presteza las necesidades de los participantes.
La energa y el dinamismo irn acompaados de ademanes naturales,
que apoyen y refuercen la palabra pero medidos, sin agitacin ni
violencia. Las manos no deben esconderse ni amarrarse, debern
moverse con naturalidad como habitualmente se mueven.
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Versin 2010
-MR- Habilidades de comunicacin verbal y gestual
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Es necesario adems, para que el instructor verifique, a travs de
expresiones faciales y corporales, si la percepcin de los participantes
coincide con la suya.
Cicern dice:
Toda pasin del alma ha recibido de la Naturaleza, digmoslo as, su
semblante, gesto y sonido, y todo el cuerpo humano, y su semblante, y su voz
resuenan como las cuerdas de la lira, as que la pasin las pulsa.
Las voces, como las cuerdas, estn tirantes y responden a cualquier tacto: una es
aguda, otra grave, una pronta, otra tarda; una grande, otra pequea; entre todas
las cuales, sin embargo, y en todas ellas caben variedades intermedias
De aqu nacen muchos tonos: suave, spero, rpido, difuso, continuo,
interrumpido, quebrado, roto, hinchado, atenuado, etctera. No hay ninguno de
ellos que no pueda tratarse con arte y moderacin.
A la voz deben seguir los gestos; no el gesto escnico que expresa cada palabra,
sino el que declara, no por demostracin sino por significacin, la totalidad de
la idea.
Pero es el rostro el que lo sintetiza todo y en l lo principal son los ojos.
El alma es la que inspira la accin; el rostro es el espejo del alma; sus
intrpretes son los ojos; slo ellos pueden hacer tantos movimientos y cambios
cuantas son las pasiones del alma y no hay nadie que lo consiga mirando
siempre a un mismo objeto.
Con los ojos, ya atentos, ya sumisos, ya alegres, significamos los movimientos
del alma, ms conformes con la naturaleza del discurso.
Es la accin como la lengua del cuerpo y por eso ha de seguir siempre el
pensamiento.
La voz, con volumen suficiente para ser escuchado desde todos los
lugares de la sala donde est trabajando. Sin gritar y sin usar aparatos
de amplificacin, dado que el mbito y la dinmica que exige la
capacitacin interactiva lo permite. Un tono sin graves ni agudos
extremos pero con las debidas inflexiones que eviten la monotona.
Demstenes (383 a C) fue uno de los grandes oradores de la antigedad. Con
gran fuerza de voluntad y constancia corrigi varios de sus defectos. Fortaleci
su pecho con largas carreras.
Su dificultad para pronunciar la r, hizo que se colocara piedras en la boca
tratando de pronunciar claramente y mejor su diccin.
Se lo vea ridculo por su costumbre de levantar repetidamente un hombro
mientras hablaba. Ejercitndose frente al espejo, con una puntiaguda espada
sobre ese hombro, logr evitar ese movimiento en sus presentaciones.
El esmero en la entonacin que da vida e incrementa la expresividad y
las inflexiones que anuncian, advierten, reclaman atencin, enfatizan,
afirman, agradan, niegan, gratifican, unidos a una diccin bien articulada,
dan brillo a la exposicin hacindola entretenida.
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Versin 2010
-MR- Habilidades de comunicacin verbal y gestual
Cicern, desenmascar
el intento de conjuracin
de Catilina en unos
discursos conocidos
como Catilinarias. Su
doctrina oratoria se
encuentra en sus
tratados De Oratore y
Brutus.
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Lo que resultaba impresionante en el seminario de Lacan era esa especie de
irradiacin, de dominio, de poder sobre el auditorio que emanaba a la vez de la
persona fsica de Lacan, de su diccin, y de sus gestos...
... Mi impresin era que Lacan actuaba sobre el auditorio no slo por lo que
deca sino tambin por otra cosa extraordinariamente difcil de definir algo
imponderable, su presencia, el timbre de su voz, el arte con el que la manejaba....
El vocabulario, ser acorde al tema y a las caractersticas de los
participantes, sin abusar de vulgarismos y tendiente a elevar el nivel.
El instructor nutrido del manejo de sinnimos podr expresar lo mismo de
diferentes formas (parfrasis) al momento de aparecer la necesidad de
explicar vocablos y procedimientos nuevos o poco usuales en algunos
ambientes.
Se deben evitar vocablos que tienen connotaciones desagradables,
jocosas o con doble sentido.
La prolijidad del buen decir, lo exige libre de muletillas y sonidos varios
para rellenar espacios, para calmar el propio nerviosismo o disimular
ignorancia u olvidos. La expresin precisa requiere un pensamiento claro,
slido, bien fundamentado. Tratndose de lograr capacitacin, se
comprende que es indispensable el dominio del tema.
La realidad es cambiante y una nueva presentacin enfrenta otra
experiencia personal, otras personas con sus propias experiencias, otro
marco, otras circunstancias. As es que, aunque se haya expuesto lo
mismo otras veces, se necesita preparacin. Parte importante de esa
preparacin, adems del estudio, es la prctica.
Practicar el ritmo, gil para prevenir que decaiga la atencin pero justo
para que puedan seguirlo quienes participan en la presentacin. Calcular
la pausa oportuna para permitir el descanso reflexivo de quien escucha y
el repaso mental de quien habla para retomar con seguridad el discurso,
manejando los tiempos.
Los gestos acordes con la palabra, apoyando la comprensin e
incorporacin de las ideas, conceptos, definiciones y emociones. Evitar
estereotipos, imitaciones, objetos en las manos, ademanes bruscos o
exagerados. Mantener un estilo propio. Mostrarse a gusto, tranquilo,
receptivo, seguro y natural. Centrar la palabra y la accin en satisfacer
las necesidades del auditorio, captar su atencin, crear un clima que les
facilite preguntar y aportar, responder a sus expectativas.
El material de apoyo se utilizar en la medida de lo indispensable para
captar atencin, favorecer la explicacin, refrescar y fijar conceptos,
procedimientos y otros. Se tendr mucho cuidado, durante la proyeccin
de una ayuda visual, de no cruzar el haz de luz entre el proyector y la
pantalla. La sombra proyectada, adems de ocultar lo que se quiere
mostrar se transformar en un poderoso distractor que desconcentrar a
los participantes.
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Versin 2010
-MR- Habilidades de comunicacin verbal y gestual
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Tampoco es correcto, como se ha dicho anteriormente, hablarle a la
pantalla, se mira lo que muestra la pantalla y se hace el comentario al
retomar el contacto visual con los participantes. Igual con la pizarra y el
papelgrafo.
Cada vez ms, los medios masivos transformados ahora en multimedios
(peridicos, TV, cine, Internet) estn impulsando el reemplazo de la
palabra por la imagen. Esto conlleva el riesgo de perder el lenguaje
conceptual, abstracto, que es el ms rico en significados, el de mayor
capacidad connotativa.
Es innegable que el intercambio de entendimiento que define la
comunicacin, puede facilitarse poniendo el debido cuidado en las
formas de expresin verbal y gestual. Es necesario entonces desarrollar
la habilidad de crear imgenes a travs de la palabra y del gesto.
Cultivarla a travs de la lectura, el estudio, la prctica y el
aprovechamiento de cada vivencia de presentacin cara a cara.
Esto es esencial para promover y mantener la participacin que, a
travs de la interaccin, facilite compartir informacin y generar ideas,
conocimientos y habilidades para resolver los problemas de desempeo
de los participantes.
En el proceso de enseanza aprendizaje, suelen utilizarse ejercicios cuyo
desarrollo se relaciona con los objetivos enunciados y se expresa en
instrucciones especialmente preparadas.
La interaccin se
manifiesta en la
construccin conjunta
de conocimientos y
habilidades.
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Versin 2010
-MR- Habilidades de comunicacin verbal y gestual
Mantener en las
manos un puntero, una
lapicera retrctil,
papeles, monedas y
otros adminculos no
ayudar a la atencin
ni a la interaccin.
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Comenzada la leccin, disfrutar de esa maravillosa experiencia que es
aprender y ensear.
Bibliografa
USAID/OFDALAC, Curso de Capacitacin para Instructores (CPI), 1995.
Real Academia Espaola, Diccionario de la Lengua Espaola,
vigsimosegunda edicin.
Jijena Snchez, La Rosala de; El Libro del Orador, Ed. Planeta, Buenos
Aires 1990.
Senger, Jules; El Arte de la Oratoria, Los Libros del Mirasol, Buenos
Aires 1962.
Sartori, Giovanni; Homo Videns, la sociedad teledirigida, Ed Taurus,
Buenos Aires 1998.
Berlo, David K; El proceso de la comunicacin, Ed. El Ateneo, Primera
edicin 1969, Dcimonovena reimpresin, 1997.
Mattelart, Armand y Michele; Historia de las teoras de la comunicacin,
Ed. Paids, Buenos Aires, 1997.
Pease, Alan; El lenguaje del cuerpo, Ed. Planeta, Dcima edicin febrero
1992.
Lutsberg, Arch; Cmo ganar cuando realmente importa, Ediciones Juan
Granica, Buenos Aires, 1992.------------------------------------------------------------------------------
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Versin 2010
-MR- Habilidades de comunicacin verbal y gestual
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Material
y equipamiento de apoyo
La cantidad y
diversidad de
materiales hacen
necesaria una
nomenclatura sencilla
para su organizacin y
manejo.
En la leccin
Todos estos materiales apoyan el proceso de enseanza-aprendizaje, Evaluacin, se
apreciarn algunos
buena parte de ellos requieren capacidades de diseo y desarrollo cuya
detalles en cuanto a
enseanza no forma parte del propsito de este Curso.
complejidad de diseo.
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Versin 2010
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En esta leccin se tratarn nicamente las ayudas visuales y el
equipamiento para presentarlas.
Si bien la correcta, planificada, oportuna y dosificada utilizacin de los
materiales pertinentes facilita la labor del instructor, lo ms importante es
que promueva la interaccin y se constituya en un significativo aporte al
proceso de enseanza/aprendizaje.
La seleccin y preparacin debe hacerse estimando en cunto aportan a la
accesibilidad y comprensin de los contenidos, como as tambin al
desarrollo de nuevos conocimientos y habilidades que se traduzcan en el
desempeo deseado.
Accesibilidad se
refiere a facilitar el
entendimiento de lo
que se pretende
compartir.
El uso de ayudas
visuales est
relacionado tambin
con el nmero de
participantes, la sala
de clases, y la
disposicin de sillas y
mesas para los
participantes (se ver
en Instalaciones).
Desarrollo de habilidades visuales, etc., puede verse en Aprendizaje dinmico con PNL,
Dilts, Robert, Epstein, Todd, Ed. Urano, 1997.
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Versin 2010
Estudios psicolgicos
atribuyen a los colores
las siguientes
caractersticas
Amarillo, cordialidad.
Azul, tranquilidad.
Prpura, formalidad.
Rojo, peligro.
Verde, bienestar.
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Hojas preparadas de
antemano pueden
daarse si no se
transportan
debidamente
protegidas.
Trucos
Con lpiz muy tenue, se puede escribir o dibujar en las hojas de papel
antes de presentar la leccin de manera que los participantes no las
vean. Durante la presentacin, el instructor o un participante convocado
para la tarea, se luce escribiendo o dibujando sobre las marcas.
Revelar gradualmente: fragmentos de papel que cubren textos y figuras
sobre un tema, se van quitando a medida que se presenta cada punto del
tema.
Hallar rpidamente un tema: cuando hay varias hojas con otros tantos
temas a tratar en el caballete, en un borde de la pgina de papel que
contiene cada tema se pega un trozo de cinta de enmascarar marcada
(ttulo, nmero u otra marca).
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Versin 2010
No abusar de los
trucos porque
perdern el efecto
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Necesitan equipamiento elctrico: las transparencias, las diapositivas
(en desuso p/el mtodo interactivo), los videos, el data show (OBJETIVO 3)
Transparencias
Imgenes en material transparente (acetatos) impresas por fotocopia,
chorro de tinta, laser o con marcadores.
Hay acetatos para impresoras de tinta, laser y para escribir con
marcadores o plumones. Necesita electricidad pues para proyectarlas se
requiere un retroproyector.
Trucos
Se puede superponer un acetato en blanco sobre uno que contiene p. ej.
un mapa y hacer marcas, flechas, crculos, etc. al quitar el superpuesto se
recupera la imagen limpia.
Preparar una TR base con un dato/grfico y dos ms con datos/grficos
que se van agregando al superponerlas.
RETROPROYECTOR
REPRODUCTOR DE VIDEO
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Versin 2010
Es difcil llegar a
manejar todos los
modelos de aparatos
de proyeccin.
Si el instructor no
utilizar su propio
equipo, conviene
que solicite la
asistencia de alguien
que maneje bien el
que tendr
disponible para su
presentacin
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Se conocen bien pues durante bastante tiempo han sido muy utilizados en
los hogares. Actualmente est siendo reemplazado por el DVD.
Data show
Es lo ms utilizado en este momento, junto con el programa Power Point.
En mtodo interactivo se trata de limitar al mnimo todo lo que sea
animacin y sonido que no est estrictamente justificado en la necesidad
de hacer comprensible o ilustrar un tema.
El instructor debe ser muy hbil pues esta ayuda puede atentar contra la
interaccin. Mal utilizado puede ser ms distractivo que apoyo.
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Equipo mnimo a
utilizar
Recursos
necesarios
1. Proyeccin de
transparencias
Retroproyector
Pantalla
Electricidad
Acetatos
Marcadores o
plumones
Electricidad
Diapositivas.
Carrousel de
repuesto
Electricidad
Discos con
informacin
2. Proyeccin de
diapositivas
Proyector de
diapositivas
Pantalla
3. Proyeccin data
show
Proyector data
show
Computadora
Pantalla
4. Video * dos
opciones de
configuracin.
TV y reproductor
de video (DVD u
otro equipo )
DVD y proyector
data show
Electricidad
Cartuchos o
discos segn el
caso
5. Papelgrafos
Atril o mueble de
papelgrafo
Papel
Marcadores o
plumones
6. Superficies para
escribir (PZ)
Pizarra (oscura o
clara)
Marcadores o
plumones. Tiza
7. Reproduccin
de audio
Sistema de audio
Discos o
cassettes
8. Objetos reales,
modelos y
maquetas
Segn el apoyo
especfico
Segn el apoyo
especfico
Ambiente
fsico
Observaciones
Necesita
oscurecer el
saln
No necesita
oscuridad total
pero no es tan
potente como
la proyeccin
de TR
No necesita
oscuridad total
Tamao del
grupo
dependiendo
del equipo o
pantalla
Grupos
medianos.
Puede usarse
en exteriores
Puede usarse
en exteriores
Existen proyectores
que no requieren
computadora aparte.
Cada sistema tiene
configuracin
particular
Pantallas grandes
presentan limitaciones
en ambientes
iluminados
Plumones
permanentes. Existen
diferentes tipos de
papel
Tiza (p/ pizarra
oscura). Plumones
especiales (borrables)
El material de audio se
limita a un canal
sensorial (odo)
Dependiendo del
modelo, objeto o
maqueta, cada
participante puede
tener un apoyo, o
trabajar en grupos o
estaciones
Sin limitaciones
dependiendo
del sistema
Dependiendo
del apoyo,
puede ser la
opcin ms
verstil y
vivencial
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Versin 2010
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Instalaciones,
mobiliario y logstica
Al finalizar esta leccin el participante ser capaz de:
1. Enumerar seis de los requisitos bsicos de instalaciones, mobiliario,
servicios y suministros para una leccin interactiva.
2. Disponer a los participantes de manera de lograr visibilidad e
interaccin entre ellos y con el instructor.
Las presentaciones de capacitacin con mtodo interactivo requieren un
nmero limitado de participantes (21, mximo 24) e instalaciones que
permitan distribuir de manera conveniente el mobiliario y ubicar el
equipamiento de apoyo. Es necesario, adems, un ambiente fsico
aceptablemente confortable y la provisin de servicios y tiles bsicos e
indispensables.
Cuando se supera la
cantidad de 24
participantes, se afecta
gravemente la
interaccin.
Requisitos bsicos
1. Instalaciones
Si bien no siempre se encontrarn instalaciones que renan las
condiciones ideales, se tratar de que cumplan con las siguientes.
1.1 Dimensiones
Segn el modo de capacitacin interactiva que se use, los recursos
fsicos necesarios y otros factores, las dimensiones pueden variar.
Considerando una presentacin interactiva o una demostracin y prctica
que no demande objetos reales de gran porte, un saln de clase para un
mximo de 24 personas en el cual se usen mesas, sillas y equipos de
proyeccin, tomando como base una disposicin en U (vase ms
adelante) debera cumplir, como mnimo, con las siguientes dimensiones:
ESPACIO
metros
3.00
2.00
1.00
2.70
0.70
-MR-
No siempre se dispone
de las instalaciones
ideales, hay que buscar
lo ms aproximado.
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Es conveniente que mesas y sillas sean fcilmente movibles, lo que facilita
realizar las acomodaciones que sean necesarias.
Algunas capacitaciones requieren ambientes ms grandes y otras
espacios e instalaciones especiales. Tambin estn las que requieren
trabajos en espacios al aire libre.
1.2 Accesos
Las instalaciones donde se capacitar tienen que estar localizadas en un
lugar al que no sea muy difcil acceder. Eso contribuye al bienestar de
participantes, personal de apoyo e instructores y ayuda al proceso de
enseanza-aprendizaje.
En cuanto a la sala de clases, es deseable que tenga un acceso principal
que quede a espaldas del grupo que est en clase. Ante la necesidad de
entrar o salir, puede hacerse sin mayores molestias para el instructor y los
participantes. Debera haber, adems, una salida de emergencia.
-MR-
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1.5 Ventilacin/climatizacin
La ventilacin debera ser natural. Hay que prever situaciones de fro y
calor y verificar si existen los medios para mantener aireacin y
Procurar que el
temperatura agradables.
manejo de los
controles de aire
acondicionado y de
iluminacin los maneje
Igual que la ventilacin, es bueno que sea natural. De todas maneras el asistente o un
puede ser que haya presentaciones en horarios que requieran el uso de tcnico que se ocupe
iluminacin artificial. Se deben evitar los aparatos que causan ruido, como especialmente.
1.6 Iluminacin
Es necesario evitar espejos, cuadros, retratos, trofeos, escudos, panoplias frecuentes en clubes,
(tabla donde se exhiben de armas), mquinas, etc., pues son distractores cuarteles de bomberos
que interfieren la interaccin.
dependencias
policiales y militares.
1.8 Visibilidad
Debe existir plena visibilidad, desde todos los sectores de la sala de
clases, entre participantes y entre stos, el instructor y las ayudas.
Columnas, adornos, muebles fijados a paredes o al piso, pueden
obstaculizar la visibilidad desde algunos sectores. Esto es un factor
limitante absoluto para trabajar con los participantes en los modos
presentacin interactiva o demostracin/prctica.
1.9 Higiene
Los ambientes tienen que contar con recipientes donde colocar los
residuos que se generen en la actividad. Deben ventilarse y limpiarse
En la Introduccin de
todos los das.
este Curso ya se habl
de tener un botiqun
1.10 Seguridad
de primeros auxilios y
Corredores, salidas de emergencia, puntos de reunin, deben estar bien acceso cercano para
atencin mdica.
sealizados.
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Versin 2010
-MR-
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2. Mobiliario
2.1 Mesas y sillas
Teniendo en cuenta que habr un trabajo intenso de atencin,
participacin e interaccin, a veces algo extenso, tanto las mesas como las A veces se recomiendan
sillas deben ser suficientemente cmodas. Cuidado con ciertos diseos sillas ergonmicas; son
confortables pero
que producen relajacin e inducen al sueo.
pueden afectar la
En caso de no tener mesas pueden usarse las sillas con pupitre. Se atencin.
prefieren mesas y sillas que puedan desplazarse sin demasiado esfuerzo.
Hay presentaciones, sesiones y ejercicios en que no se utilizan mesas y en
otras ni mesas ni sillas.
2.2 Proyectores, pantalla, accesorios y herramientas
Ayudas como las transparencias, los videos, el data show, necesitan
equipamiento para presentarlas. Hay que prever la mesa o, cuando
corresponda, el mueble donde ubicarlos de manera que no interfieran y
permitan una correcta visibilidad desde cualquiera de las posiciones de los
participantes. Esto vale para el retroproyector, el proyector de data show,
una laptop, el videoreproductor, el monitor y tambin para la pantalla.
Es bastante comn la
dificultad de conseguir
una mesa sobre la que
se pueda poner el
retroproyector sin que el
El equipamiento podr necesitar tambin un mueble que brinde seguridad cabezal afecte la
para guardarlos, junto con prolongadores, adaptadores, transformadores y visibilidad de la
proyeccin.
herramientas.
3. Servicios y suministros
3.1 Sanitarios
Prximos a las salas de clase, para mujeres y para hombres, limpios y
ventilados. Dotados de jabn lquido y secamanos automtico o papel.
3.2 Agua, refrigerios, alimentacin
Agua segura para beber tiene que estar disponible todo el tiempo. Segn
el lugar y las costumbres, pueden servirse otras bebidas no alcohlicas.
Los refrigerios deben ser frugales.
Para evitar accidentes y
En caso de ofrecerse almuerzo, una comida liviana reducir el riesgo de distracciones, colocar el
agua y las copas en una
somnolencia en las primeras horas de la tarde.
papel (hojas tipo carta o A4, hojas para papelgrafo y cartulina para
diplomas), lpices, marcadores o plumones, cinta adhesiva, cinta Es fcil para el instructor
de enmascarar.
llevar, por lo menos,
-MR-
________________________________________________________________
DISPOSICIN EN U
Buena visibilidad.
Para capacitacin con los modos PI y D/P en la
que participan entre 12 y 24 personas.
Tambin para reuniones informativas.
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DISPOSICIN EN V
Buena visibilidad.
Para capacitacin con los modos PI y D/P en la
que participan entre 8 y 14 personas.
Tambin para reuniones informativas.
___________________________________________________________
DISPOSICIN EN O
CON MESA
DISPOSICIN EN O
SIN MESA
Buena visibilidad.
El instructor est ms integrado
al grupo. Para capacitacin con
los modos PI y D/P; 8 a 12
participantes. Es raro que se
use para grupos mayores pero
podran
ser
hasta
24
participantes.
-MR-
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Nmero de participantes
Instituciones de las que pertenecen
Bomberos Voluntarios El Montero
Hospital Luis Sauternes
Consejo del Ambiente
Serv. Local Lucha Incendios Forestales
Fuerza Area- El Montero.
Fuerza Area- Ro Clido
Gendarmera
Consejo de Seguridad Regional
Plan Nacional de Emergencias
Defensa Civil Ro Clido
Defensa Civil El Mocho
Polica Civil
3
2
1
3
2
1
2
1
2
1
1
1
Nmero de aprobados
(17 hombres, 3 mujeres)
Evaluacin, promedios, desviacin
Calificaciones otorgadas por los participantes
Coordinador Local
Sr. Walter Sorianes
Monitoreo y Apoyo
Subcom. Daniel Aguterio
20
Producto observado
Grupos motivados y participativos.
Buen producto final en un grupo, aceptable en
otro y pobre en el tercero (dificultades para
integrarse)
Propuesta de seguimiento
Verificar el aprovechamiento de la herramienta en planes locales. Invitar p/Taller a
algunos participantes destacados.
COORDINADOR: Sr. Walter Sorianes
17 hombres 3 mujeres
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Versin 2010
-MR-
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Organizado por:
DIRECTORIO
PARTICIPANTES
Apellido: Dieguez Barbosa
Nombres: Ricardo Romn
FOTO (opcional)
DATOS PERSONALES
Profesin: Tcnico electricista
Ocupacin: Encargado mantenimiento
Institucin por la que participa: Bomberos
Voluntarios de Villa Cardn.
Direcc. Institucin: Ruta 153, Km 96
CP: 8888 E-mail: bbvv@cardon.com.ar
Tel. Instit. 0436 154326
Direcc. Part: Manz. 6 Casa 22- B. Acacias
Tel. Part: -------------Celular: 0436 90 09901
PARTICIPANTES
FOTO (opcional)
DATOS PERSONALES
Profesin:
Ocupacin:
Institucin por la que participa:
Apellido:
Nombres:
Direcc. Institucin:
CP:
E-mail:
Tel. Instit.
Direcc. Part:
Tel. Part:
Celular:
MODELO DE DIPLOMA
___________________________
USAID/OFDALAC
ESB/Instituto A. Angeli
___________________________
Bomberos Voluntarios V. Carlos Paz
____________________________________________________________________________
Versin 2010
-MR-
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Evaluacin y pruebas
Raras veces, los alumnos han podido saber lo que se esperaba de ellos
para, durante el Curso, diferenciar lo importante de lo accesorio, lo
fundamental de lo trivial.
Actualmente se desarrollan ingentes esfuerzos para basar la enseanza
en objetivos bien enunciados. Estos objetivos, deben ser puestos en
conocimiento de los protagonistas de la capacitacin, antes de comenzar
las lecciones.
La capacitacin, es un proceso de enseanza-aprendizaje gestado,
desarrollado, presentado y evaluado de manera tal, que asegure la
adquisicin duradera de conocimientos y habilidades, aplicables en
actividades productivas, sean stas a predominancia de esfuerzo
psicomotor o intelectual. Es evidente que la capacitacin, desde su inicio
como proceso, tiene una direccionalidad hacia la solucin de un
problema de desempeo.
Cuando se demuestra que ese problema tiene como base la necesidad
de capacitacin y se decide su diseo, los encargados del mismo deben
enunciar:
- las conductas esperadas, en trminos de acciones observables;
- las condiciones bajo las cuales se ejecutarn esas acciones; y
- el patrn de rendimiento que se considerar aceptable.
Inmediatamente aparece otra necesidad, la de decidir cmo comprobar
que, el destinatario de la capacitacin, se ha capacitado en la conducta
esperada y si sta alcanza el patrn de rendimiento establecido. Se debe
preparar la evaluacin y el instrumento para llevarla a cabo.
Se ha dicho y se ha escrito mucho sobre mediciones. En el uso correcto
del idioma, medicin se refiere a cosas materiales, por lo tanto, a fin de
unificar una nomenclatura aceptable para el mbito de la capacitacin, se
propone el trmino evaluacin.
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Versin 2010
-MR- Evaluacin y pruebas
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EVALUACION
La evaluacin en capacitacin es, en sentido amplio, la verificacin del
tipo, cantidad y calidad de conocimientos y habilidades que posee una
persona para su desempeo en determinado trabajo, actividad o tarea.
Aplicada en un Curso, en un Taller o en otra actividad concreta de
capacitacin, la evaluacin es la verificacin del logro de los
objetivos, mediante una prueba o examen, en la que el participante
demuestre haber alcanzado el estndar previamente establecido.
(OBJETIVO 1)
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Versin 2010
-MR- Evaluacin y pruebas
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Evaluacin de desempeo: mediante una prueba verifica conocimientos
aplicados y la habilidad del participante mientras ejecuta una actividad, Durante la capacitacin el
hacer es lo que permite
evala el hacer.
apreciar si se ha logrado
un desempeo parcial
Obsrvese un ejemplo:
(meta) y al finalizarla, si
- Confeccione y monte dos transparencias. Utilice el equipo y los se alcanz el objetivo de
materiales que se le proveen: dos textos, hojas de acetato, una desempeo.
fotocopiadora, un retroproyector, dos marcos de plstico y cinta
adhesiva transparente.
Tiempo mximo para la tarea: 5 minutos.
Mximo de acetatos a consumir: dos.
Toda capacitacin est dirigida a lograr o mejorar un desempeo2. El
desempeo, ser en unos casos la utilizacin de vastos conocimientos y
en otros tendr una predominancia importante de habilidades
psicomotoras o intelectuales.
Si el desempeo a cumplir es mayormente conceptual; analizar y definir
problemas, proponer alternativas para la toma de decisiones o interpretar
textos, requerir principalmente conocimientos. Ser importante hacer Sea en tareas de ndole
una evaluacin de conocimientos, mediante una prueba oral o escrita, en intelectual o en las que
base a preguntas especficas y desarrollo de explicaciones.
hay predominancia
psicomotora, en ambas se
Si el desempeo es operacional; hacer perforaciones con determinado requieren conocimientos y
equipo, practicar una reanimacin cardiorespiratoria, cortar metales habilidades
operando un equipo de acetileno, atacar un foco gneo con un extintor a
base de espuma qumica, requerir habilidades, que sern evaluadas por
el instructor mientras el participante ejecuta la tarea (desempeo) en su
presencia y en condiciones similares a las reales.
Adems, existen otras situaciones en las que se hacen ambas
evaluaciones.
Si el desempeo que debe cumplir es operar una computadora, una
persona requerir algunos conocimientos indispensables para la
operacin y bastante prctica para el manejo correcto. Pero si es
elaborar un presupuesto, necesitar mucha informacin, deber saber
cmo obtenerla, cmo utilizarla y cmo presentarla.
En esos casos, para tener una idea ms completa de la capacidad del
participante, qu hacer?. Es notorio que en ambos casos se requieren
conocimientos para el desempeo. Se hace entonces una evaluacin de
conocimientos.
En el primer caso, qu es una computadora, elementos que la componen,
accesorios, funciones bsicas; en el segundo, qu es y cmo se hace el
clculo de necesidades, qu se entiende por costos fijos y costos
variables, describir dos formas de financiacin; explicar cmo afectan al
presupuesto la amortizacin de equipos y la depreciacin monetaria.
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-MR- Evaluacin y pruebas
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Para completar la verificacin de las capacidades adquiridas se hace una
evaluacin de desempeo. En la operacin de computadora puede
pedirse:
Ingrese al banco de datos la informacin proporcionada utilizando el
teclado expandido.
Busque los textos pedidos en la hoja de tarea y cambie la secuencia de
los prrafos usando el ratn, segn lo solicite el instructor.
En la elaboracin de presupuesto, el desempeo puede evaluarse a
travs de:
Preparar el presupuesto para la realizacin de un Curso de Capacitacin
de Instructores, a realizarse en San Jos de Costa Rica dentro de 4
meses. Los organizadores pagarn pasajes, alojamiento y comidas.
Dispone de toda la informacin necesaria, la que deber solicitar al
instructor. Presentar, como mnimo, dos opciones. Tiempo para la
prueba dos horas.
Evaluacin segn necesidades porqu evaluamos? (OBJETIVO 3)
En un programa o actividad de capacitacin, son varias las necesidades
que obligan a evaluar. Evaluamos porque necesitamos algo de lo que
sigue.
Realimentacin3
El instructor debe conocer, en forma casi permanente, los progresos de
los participantes y los puntos dbiles de la capacitacin. Tambin
necesita informacin sobre su propio desempeo. Obtiene los datos
mediante verificaciones, a travs de preguntas a los participantes, y
evaluando las preguntas y aportes de stos.
Durante la presentacin, pueden surgir preguntas que sugieren una
explicacin deficiente, distracciones, insuficiente nfasis en un punto
clave. Otras veces, ejemplos o aportes de los participantes denotan un
alto grado de captacin y aprovechamiento. Esto le ayuda a confirmar lo
que marcha bien, repasar lo que no ha sido comprendido por los
participantes, aclarar dudas y ajustar su presentacin.
Validacin4
Las lecciones, las unidades, los Cursos y toda otra actividad de
capacitacin deben evaluarse a fin de verificar su eficacia. Se valida a
travs de lo alcanzado por los participantes al final de cada leccin y al
terminar el Curso. Tambin puede hacerse evaluando el desempeo de
los participantes en sus funciones reales, en relacin con el mtodo y los
contenidos del Curso o del Programa.
Certificacin
Hay actividades de capacitacin desarrolladas con una finalidad
habilitante para trabajos especficos. Otras brindan conocimientos y
habilidades exigidos para optar a determinado empleo o posicin. En
todas ellas, el participante necesita que se le extienda una certificacin
de la capacidad obtenida.
3
4
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Versin 2010
-MR- Evaluacin y pruebas
Por la interaccin, la
realimentacin se
produce en ambos
sentidos, tambin el
participante puede
evaluar sus progresos
o necesidades an no
satisfechas.
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Para satisfacer esta necesidad, se debe evaluar antes, durante y,
especialmente, despus de la capacitacin. La evaluacin debe basarse
en claros objetivos de desempeo con patrones de rendimiento bien
definidos y aplicados. Slo as, la certificacin es fidedigna.
En el caso de OFDA, para
presentar los Cursos
propios del Programa
(CCI, PRIMAP, BAGER,
etc.), el instructor debe
Ninguna de estas constancias certifica competencia, idoneidad o hacer el Taller corresgraduacin en la materia tratada. Ese tipo de certificacin est reservado pondiente, ser evaluado
a las instituciones legalmente habilitadas para otorgarlos y son por personal de OFDA y
alcanzar satisfactoriareconocidos por la entidad oficial correspondiente.
mente los objetivos
Valoracin/Suficiencia
En los Cursos y en Talleres del Programa USAID/OFDALAC, se certifica
que el participante alcanz satisfactoriamente los objetivos (capacitacin
y desempeo). En algunos casos slo se entrega constancia de haber
asistido, participado o de haber aprobado el Curso.
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Versin 2010
-MR- Evaluacin y pruebas
Un ejemplo conocido en la
educacin formal
sistemtica es el de
presentase a examen sin
haber cursado la materia
como alumno regular.
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Durante la capacitacin
Se realiza a lo largo de todo el proceso de capacitacin. Se ha visto ya la
retroalimentacin, una forma continua de evaluacin, que es favorecida
por la interaccin entre el participante y el capacitador o evaluador.
Tambin se evala en determinados momentos de la enseanza (metas):
al final de cada leccin o de cada unidad; o cada dos o tres lecciones,
por medio de un ejercicio o demostracin a cargo de los participantes.
Evaluar durante la capacitacin es hacer un seguimiento cercano de los A travs de las lecciones
progresos que logran los participantes y comprobar la eficacia de las se aprecia que en el
Mtodo Interactivo la
partes que componen el proceso de capacitacin.
evaluacin es
Al final de la capacitacin
permanente.
Es la evaluacin ms usada, permite verificar si se ha alcanzado el nivel
suficiente de conocimientos y habilidades para considerar logrado el
objetivo de desempeo. La evaluacin final es necesaria para certificar
las capacidades adquiridas. Se requiere tambin, para validar todo el
proceso de capacitacin.
Evaluacin s/manera de ver las capacidades cmo evaluamos?
Las maneras de verificar la conducta descripta en los objetivos, o sea las
capacidades adquiridas son fundamentalmente tres: escrita, oral y
psicomotriz.
Evaluacin escrita
Es la ms comnmente utilizada en educacin y en capacitacin.
Un aspecto importante
Permite elaborar diferentes tipos de pruebas para evaluar conocimientos y
en la preferencia por la
y algunos desempeos de predominancia conceptual.
escrita es la posibilidad
de ahorrar tiempo y
Evaluacin oral
personal.
Es otra de las formas para evaluar conocimientos. Se la utiliza en casos
especiales como analfabetos, ciegos, discapacitados que no pueden
escribir.
Es til a veces, para superar barreras idiomticas. Si el examinado no
conoce bien el idioma, la prueba oral permite aclarar dudas y formular
preguntas y respuestas de distintas maneras. Posibilita la utilizacin de
comunicacin no verbal.
Al tratar las pruebas se volver sobre el tema, pero no se puede dejar de
mencionar aqu una de las ms importantes razones para elegir la
evaluacin oral, las pruebas subjetivas.
Estas pruebas tienen mltiples posibles respuestas. El examinador
puede necesitar hacer preguntas segn se desarrolle la exposicin del
evaluado, para ver si cumple con los criterios de aceptabilidad.
En otros casos, puede ser necesaria una demostracin al explicar la
ubicacin de los componentes de un equipo o determinado
procedimiento. Pueden ayudar a comprender mejor las necesidades en
cuanto a pruebas subjetivas, los ejemplos siguientes:
Defina administracin. En este caso hay una sola definicin? La que
da el participante, es correcta? Si no es la misma que se le present en
la leccin, es incorrecta? es incompleta? Corresponde a qu enfoque
terico?
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-MR- Evaluacin y pruebas
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Explique la preparacin y los usos del papelgrafo, incluyendo trucos.
Es evidente que una demostracin, durante la evaluacin oral, permitir
apreciar mejor la competencia del evaluado.
Evaluacin psicomotriz
Se evala la ejecucin de una actividad. De eleccin para evaluar aptitud
operacional con instrumentos, herramientas y mquinas.
En estas evaluaciones se debe segur una gua. El evaluador cuenta con
listas de verificacin, que le indican:
Evaluacin combinada
En algunos medios, suelen utilizarse para una misma evaluacin, las
maneras escrita y oral o la prueba terico-prctica. Puede que el
evaluado deba contestar por escrito unas preguntas bsicas para
acceder a una evaluacin oral ms detallada. O sino expresar antes, de
manera oral o escrita, los conocimientos tericos para que se le permita
despus demostrar la prctica.
PRUEBA O EXAMEN
Hasta aqu se ha presentado Evaluacin: qu, por qu, cundo y cmo
evaluamos. Es decir la verificacin de haber logrado algo que se desea
lograr. La evaluacin es una parte muy importante de la capacitacin, por
lo tanto es indispensable practicarla con pleno dominio del instrumento
para hacerlo: la Prueba o Examen.
La prueba es el instrumento o herramienta para la evaluacin de
habilidades y conocimientos.
Toda prueba o examen debe reunir algunas cualidades, tales como:
-
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-MR- Evaluacin y pruebas
Al elaborar la prueba
Hay que tener presente
que una instancia de
capacitacin y no de
tortura o represin.
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Pruebas objetivas
Son escritas. Se las llama objetivas, porque pueden ser evaluadas por
distintas personas con resultados idnticos. La verificacin de las
respuestas puede hacerla una mquina pues son fcilmente Al no depender de
programables y pueden computarizarse.
interpretaciones o
diferentes enfoques y
Las pruebas objetivas ms comunes son:
sesgos de quien evala,
Eleccin mltiple: consiste en un enunciado que es una afirmacin o una son pruebas que rara vez
pregunta, seguido por 4 5 posibles respuestas, de las cuales una sola dan lugar a controversias.
es correcta.
Las otras opciones, llamadas distractores, deben ser convincentes, pues
si no lo son, estarn indicando cul es la correcta.
Ejemplo: en una sala de clases en la que se proyectan transparencias, la
distancia entre la pantalla y la primera fila de participantes debe ser:
a) no ms de dos veces la distancia entre el retroproyector y la
pantalla.
b) una vez y media la distancia entre la primera fila y el
retroproyector.
c) la cuarta parte de la distancia entre la primera y la ltima fila de
participantes.
d) no menos de dos veces el ancho de la pantalla.
Preparar estas pruebas, presenta dificultades para encontrar distractores
que no sean demasiado absurdos y se asemejen a la respuesta correcta.
A veces, en forma inadvertida, se deslizan en el enunciado, claves que
sugieren la respuesta.
Ejemplo:
La amenaza es un factor importante a tener en cuenta en mitigacin. La
amenaza es:
a) una probabilidad de dao.
b) un factor externo de riesgo.
c) el riesgo probable.
d) el potencial de desastre.
Obsrvese el enunciado; la palabra factor es la clave, presente en la
respuesta b).
La eleccin mltiple permite evaluar conocimientos de casi todas las
materias y especialidades. Es una de las pruebas preferidas en el campo
de la evaluacin.
Verdadero/Falso: consiste en enunciar una afirmacin, que el participante
debe sealar como verdadera o falsa.
Ejemplos:
- En evaluacin, toda prueba confiable es vlida. V___ F___ (marque
con una cruz, donde corresponda)
- Indique si el siguiente enunciado es verdadero o falso escribiendo V
o F en el espacio en blanco:
____Un organigrama es un resumen grfico de la estructura formal de
una institucin.
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-MR- Evaluacin y pruebas
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Las pruebas Verdadero/Falso, slo deben usarse para objetivos de Hay quienes proponen
conocimiento. Son fciles de elaborar y de corregir.
que se explique porqu
es V o F, eso desvirta la
La desventaja est en que al existir slo dos opciones (V o F), el
prueba que deja de ser
evaluado tiene 50% de posibilidades de adivinar la respuesta.
Verdadero/Falso.
Llenar/Completar espacios: se presenta el contexto de una afirmacin,
que se enuncia incompleta, para que el participante la complete.
Ejemplo:
- La intervencin para disponer medidas y ejecutar acciones de
reduccin de riesgos se denomina ___________________.
- La comprobacin de los progresos del participante, en un curso de
capacitacin, se efecta mediante ______________________.
El enunciado no debe dar ninguna clave gramatical. Utilizar un/una,
el/la/los/las, su/suya/suyo, puede hacer que el participante conteste por
los indicios gramaticales.
Ejemplo:
- El enunciado de la prueba debe compararse con lo que se especifica
en los _____________________.
- El enunciado de la prueba debe compararse con lo que se especifica
en ___________________________.
Las pruebas de este tipo son fciles de construir y de corregir.
Colocar el espacio en blanco al final, reduce la probabilidad de confusin,
pues la incgnita aparece cuando el evaluado ya conoce el contexto.
Seleccin/correspondencia: pruebas que constan de tres partes:
instrucciones, problemas y opciones. Son pruebas similares a las de
eleccin mltiple; difciles de preparar pero de fcil evaluacin.
Ejemplo:
Indicar la correspondencia entre los trminos de ambas columnas,
colocando en los espacios en blanco de la Columna 1 las letras que
correspondan de la Columna 2.
Columna 1
(problema)
Propsito
Objetivo
Mtodo
Prueba
Columna 2
(opciones)
La columna de opciones
tiene dos proposiciones
ms que son los
distractores.
a) Enseanza Interactiva
b) Validez
c) Ademanes
d) Especfico
e) Intencin
f) Referencia
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Pruebas subjetivas
Las pruebas subjetivas son ms fciles de preparar. Mximo cuidado
En este tipo de pruebas,
debe tenerse en la claridad y organizacin de las preguntas.
el examinado est a
Lo ms complejo es el proceso de evaluacin. Insume mucho tiempo y merced de las
tiene el problema de que es muy difcil elaborar una clave detallada de interpretaciones y
enfoques del evaluador.
respuesta para unificar el criterio de calificacin.
Las pruebas subjetivas escritas son bsicamente el ensayo y las pruebas
de respuestas cortas.
Ensayo: consiste en el desarrollo de un tema, asignado por el evaluador,
con la extensin y profundidad de tratamiento que corresponda segn lo
especificado en los objetivos. Pueden ser varios prrafos o pginas. Se
utiliza para evaluar la amplitud de conocimientos del participante en
determinada especialidad.
Ejemplo:
Explique el proceso de toma de decisiones:
-
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Ejemplo: se ha completado la capacitacin para rescate en espacios
confinados. Se efecta un simulacro de derrumbe de un edificio en cuyo
subsuelo quedan atrapadas cinco personas (actores) que deben ser
rescatadas. Se proveen las herramientas y equipos normalmente
disponibles y se indica, a quienes van a ser evaluados, que procedan al
rescate.
Demostracin
Prueba, habitualmente psicomotriz, tomada en la sala de clases, en la
que el participante debe ejecutar una tarea para demostrar que ha
alcanzado la capacidad descripta en el objetivo.
Desempeo real
Es la evaluacin durante el desempeo del participante en su lugar
trabajo. Tambin se conoce como evaluacin en servicio.
Validez y Confiabilidad (OBJETIVO 5)
Estas son, prcticamente, una sntesis de todas las dems cualidades de
la prueba, por lo tanto vale la pena considerarlas con detenimiento.
Es importante comprender que Validez y Confiabilidad se refieren a los
resultados. Diseada una prueba, se deben observar los resultados de
esa prueba luego de aplicarla varias veces en un ambiente similar, a un
mismo grupo o a grupos paralelos (que hayan recibido la misma
capacitacin).
Es decir que, se habla de validez y confiabilidad de una prueba, en
cuanto vlidos y confiables sean los resultados que se obtengan, luego
de aplicarla varias veces en condiciones similares.
Validez
Una prueba es vlida cuando evala lo que debe evaluar. Los resultados
de la prueba deben mostrar que sta evala las capacidades especficas
Una prueba es vlida
definidas en los objetivos.
cuando evala los
objetivos, o sea que
Confiabilidad
mientras es vlida es
Una prueba es confiable cuando evala reiteradamente lo mismo. La tambin confiable.
coincidencia de resultados, se relacionen o no con los objetivos, en
sucesivas aplicaciones de la prueba, es lo que expresa su confiabilidad.
Esta cualidad, difiere de la validez en que es posible que la prueba Una prueba que no es
evale bien, aunque no evale lo que pretende evaluar.
confiable (cada vez
evala puntos diferentes)
Ejercitacin de la relacin entre Validez y Confiabilidad
tampoco es vlida.
Una misma prueba no tiene siempre ambas cualidades. A continuacin
se presentan tres formas de examen para evaluar un objetivo.
Haga el esfuerzo de distinguir las pruebas vlidas de las que no los son y
lo mismo con respecto a la confiabilidad. En los espacios indique si o no
y el porqu.
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En un Curso se han presentado dos lecciones, que forman una unidad,
con el siguiente objetivo:
Al finalizar la unidad, el participante ser capaz de demostrar que se
comunica con el grupo, en la sala de clases.
Llegado el momento de la evaluacin, se proponen tres pruebas, ya
utilizadas en otras oportunidades, y los instructores deben decidirse por
una de ellas para evaluar a los participantes.
Prueba 1: Elija un tema de capacitacin que presentar a un grupo de
doce participantes. Deber demostrar su capacidad para comunicarse
con el grupo. Dispone de las instalaciones, materiales y equipos
necesarios.
El tiempo asignado es de 30 minutos.
La prueba se llev a cabo en ocho oportunidades. En todos los casos los
participantes enfocaron sus presentaciones utilizando las tcnicas y
medios para lograr la comunicacin con el grupo y la retroalimentacin
para verificar la efectividad de esa comunicacin.
Validez ______
Porqu? _________________________________________________
__________________________________________________________
Confiabilidad ______
Porqu? _________________________________________________
__________________________________________________________
Prueba 2: Explique, en forma oral, cmo se logra comunicacin con el
grupo en una sala de clases.
La prueba se hizo seis veces. En todos los casos las respuestas se
refirieron a tcnicas de comunicacin educativa.
Validez ______
Porqu? _________________________________________________
__________________________________________________________
Confiabilidad ______
Porqu? _________________________________________________
__________________________________________________________
Prueba 3: En esta unidad se evaluar la capacitacin del participante,
mientras presenta el tema Ayudas visuales en capacitacin ante un
grupo de doce estudiantes.
Dispone de: plan de leccin, material de referencia, ayudas, instalaciones
y equipos.
Tiempo para exponer: 45 minutos.
La prueba se realiz siete veces. Revisando los resultados, se observa
que los participantes enfocaron sus presentaciones de la siguiente forma:
dos casos hacia la utilidad de las ayudas en la capacitacin; uno, las
imgenes y la comunicacin no verbal; uno, las ayudas visuales como
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gua para el instructor; uno, la importancia de la interaccin entre los
participantes para la comunicacin; uno, la capacitacin en comunicacin
y uno, barreras para la comunicacin.
En ningn caso, la presentacin del evaluado se dedic a demostrar
comunicacin con el grupo y verificar la efectividad.
Validez ______
Porqu? _________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Confiabilidad ______
Porqu? _________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Los resultados de una prueba tienen que ser confiables para ser vlidos;
pero el hecho de ser confiables no garantiza su validez.
Conocidas las pruebas y los resultados de sus aplicaciones en diferentes
oportunidades, est en condiciones de elegir la prueba vlida y confiable.
Cul de las tres pruebas eligira usted?
Vuelva al objetivo y revise nuevamente los ejemplos de pruebas. Est
seguro de sus respuestas?. Quizs convendra repasar los conceptos de
validez y confiabilidad.
De todas maneras, no desespere, en esta misma pgina, encontrar las
respuestas correctas y algunos comentarios adicionales
Respuestas y comentarios del ejercicio de validez y confiabilidad.
Prueba 1
Validez: SI; los resultados indican que la prueba evala capacidad de
comunicacin.
Confiabilidad: SI; cada vez que se aplica, la prueba evala capacidad
de comunicacin.
Comentario: Hay en la prueba concordancia con el objetivo de
capacitacin, las instrucciones son claras y completas, el participante
conoce los criterios de evaluacin.
Prueba 2:
Validez: NO. Evalu conocimiento de las tcnicas de comunicacin
educativa, y no la capacidad de comunicacin del participante con el
grupo en la sala de clases.
Confiabilidad: SI; en todos los casos las respuestas se refirieron a lo
mismo, las tcnicas de comunicacin educativa.
Comentario: En esta prueba no hay concordancia con el objetivo que es
comunicarse y no explicar cmo se hace. Las instrucciones son
claras, por eso las respuestas revelan que la prueba evalu lo mismo
cada vez que se aplic.
____________________________________________________________________________
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Prueba 3:
Validez: NO. No evala lo que debe evaluar, capacidad para la
comunicacin, sino distintos conocimientos sobre ayudas visuales,
capacitacin y comunicacin.
Confiabilidad: NO. Aplicada en distintas oportunidades, los resultados
indican que evalu distintos conocimientos.
Comentario: El enunciado de esta prueba confunde al participante; no
muestra claramente la concordancia con el objetivo. Adems, se impone
un tema, lo que a algunos puede inducirlos a pensar que se evaluar el
dominio de esos contenidos. Se le dice que se evaluar su capacitacin,
pero no est claro en qu; entonces el participante interpreta que se le
evaluar su capacidad de innovacin; su conocimiento sobre
comunicacin por imgenes; su sentido del humor o cualquier otra cosa.
Deteccin de fallas en las pruebas, antes de aplicarlas.
Es recomendable examinar con cuidado las pruebas, pues algunas
veces, se pueden encontrar fallas.
El enunciado debe revisarse comparndolo con lo que se especifica en
los objetivos para verificar si existe concordancia.
Ejemplo:
Objetivo: el participante ser capaz de hacer una lista de pasos a seguir
para poner en marcha el generador de electricidad.
Los pasos deben estar en la secuencia correcta.
Prueba: Ordene en la secuencia correcta los siguientes pasos para poner
en marcha el generador de electricidad:
____
____
____
____
14
________________________________________________________________
Pg. 8
d) no menos de dos veces el ancho de la pantalla.
-En evaluacin, toda prueba confiable es vlida. (F)
Un organigrama es un resumen grfico de la estructura formal de una
institucin.(V)
Pg. 9
-La intervencin para disponer medidas y ejecutar acciones de reduccin
de riesgos se denomina mitigacin
-La comprobacin de los progresos del participante, en un curso de
capacitacin, se efecta mediante la evaluacin.
-El enunciado de la prueba debe compararse con lo que se especifica en
los objetivos.
La correspondencia correcta se da colocando en la columna 1 la
secuencia: e; d; a; b.
Pg. 10
- Explique para qu sirve una prueba de valoracin o de suficiencia.
La prueba de valoracin, sirve para verificar que el postulante a un nivel
superior de capacitacin o a un ascenso en su trabajo, posee los
conocimientos exigidos para ello.
BIBLIOGRAFIA
FERMIN, Manuel; La evaluacin, los exmenes, y las calificaciones. Ed.
Kapelusz, Buenos Aires, 1992.
GORING, Paul A.; Manual de mediciones y evaluacin del rendimiento
en los estudios. Ed. Kapelusz, Buenos Aires, 1971.
GRAFINGER HACKER, Deborah; Comprobar los resultados del
aprendizaje. American Society for Training and Development, Info-Line,
1990.
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