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Guia Trucoteca Dragon Age Origins PC
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Guia de Dragon
Age: Origins para PC
Capitulo 1: Capitulo 1: Consejos iniciales
Grupos y diseo de personajes
Consejos iniciales
En principio es fcil hacerse un poco un lo cuando comienzas una nueva partida de Dragon Age, sobre
todo en lo que se refiere a la construccin o diseo de personajes. No solo has de tener en cuenta la
distribucin de talento, habilidad, experiencia, etc... Sino que tambin has de pensar en la composicin de la
compaa p grupo. Aqu podrs ver unos cuantos consejos para que puedas construir un perfecto personaje
principal y una compaa que le est a la altura.
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Lo primero que has de hacer es iniciarte en el entrenamiento de combate e invertir tus primeros puntos de
talento en desarrollar la Destreza y la Fuerza. Selecciona entrenamiento en precisin y en arma a dos
manos. La precisin te ayudar a que tus ataques sean ms efectivos y dainos, mientras que el arma a dos
manos te posibilitar que puedas llevar una daga en tu mano libre, aunque en este caso estars ms
desprotegido.
Alistair
Responsabilidades en el grupo
Alistair es nuestro guerrero estrella, es como una especie de tanque, lo cual significa que puedes
usarlo como una especie de escudo. De acuerdo con esto, lo ms lgico es invertir la mayora de los
puntos en desarrollar su constitucin y fortaleza, lo cual te permitir que este personaje sirva para
atraer la mayora del dao enemigo dejndote actuar con cierta libertad de movimientos.
Habilidades
Su fortaleza y gran potencia de ataque son las principales habilidades de Alistar, as que salas siempre
que puedas. Recuerda mejorar su escudo para evitar que se desgaste demasiado en luchas muy
continuadas.
Alistair es un gran paladn que a la vez es el mejor aliado y complemento de los magos... por esto mismo
Alistair es un muy mediocre mago, tenlo en cuenta.
Morrigan
Responsabilidades en el grupo
Morrigan te puede proporcionar lo que podemos llamar un control de masas o ataque masivo, es decir,
cuando una horda de enemigos aparece puede eliminarlos o bloquearlos con movimientos como Cono de
Hielo. Adems puede usar potentes hechizos como bola de fuego que te ser de lo ms til contra los
arqueros. Intenta mantenerla siempre en la retaguardia para que sea ms efectiva, no la expongas
demasiado ya que su Resistencia es bastante limitada.
Habilidades
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Morrigan comenzar teniendo un gran nmero de tiles hechizos. Un buen consejo es que te hagas
en cuanto antes con el hechizo cono de hielo para poder eliminar o congelar a las hordas de
enemigos que te pueden atacar en grupo, e incluso para darte unos segundos de margen para atacar
a un boss. Despus de conseguir esta habilidad empieza a pensar en el hechizo bola de fuego lo
encontrars de lo ms til.
Wynne
Responsabilidades en el grupo.
Wynne es bsicamente una sanadora por lo que su responsabilidad principal es como es lgico curar a los
dems miembros del grupo y protegerlos con hechizos de los ataques enemigos. Wynne no solo puede
restaurar la vitalidad de los miembros de la compaa sino que adems puede restaurar la estamina de
algn personaje e incluso revivirlo. Cuida a este personaje ya que podemos decir que es uno de los ms
tiles de todo el grupo y puede significar la diferencia entre la derrota y la victoria en ms de una ocasin.
Habilidades
Wynne comenzar teniendo la habilidad de curar al grupo y otras pocas habilidades curativas. Adems tiene
hechizos de ataque como por ejemplo el puo de roca, que funciona muy bien si lo combinas con el cono de
hielo de Morrigan.
Para complementar estos hechizos Wynne puede usar adems la habilidad de regeneracin y la de defensa
heroica. La especializacin de las habilidades de Wynne debe ser tu principal prioridad, as que siempre que
un nuevo hechizo est disponible, no lo dudes ni un momento e invierte los puntos que tengas en l.
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Para poder derrotarlos tendrs que encontrar un arma que se llama el Cetro del Valor. Para obtenerlo
dirgete hacia la sala que aparece al sur. Una vez all tendrs que luchar contra el espritu del valor para
obtenerlo, aunque no es necesario que luches a fin de cuentas puedes obtener el cetro hablando con l. En
caso de que elijas el camino de la lucha, usa los hechizos que tienes para acabar con l y mantn tu nivel de
salud en niveles altos con ayuda de los orbes de curacin.
Tu siguiente objetivo es el Sloth Demon. Este enemigo en un principio es poco agresivo y se dedica a dar
vueltas por el Fade y a ignorarte. Dirgete hacia Mouse y habla con l. Te har una serie de preguntas a las
que tendrs que responder: un mapa, mi lengua y un sueo. Ten en cuenta que si respondes de manera
incorrecta tendrs que luchar contra l.
Una vez que hayas pasado por esta prueba, tendrs que luchar contra el Espritu de la Clera. De camino a
su encuentro te encontrars con un espritu de lobo, pero no te supondr un problema. Ahora que Mouse
est de tu parte, recuerda mantenerlo en la vanguardia para que reciba el dao principal, mientras que tu
permaneces en la parte de atrs atacando. Aprovecha esta lucha para practicar y obtener experiencia para
futuras peleas.
Cuando te encuentres con el espritu de la clera y sus esbirros, asegrate de estar preparado y tener
suficientes orbes de salud. De nuevo, repite la estrategia de poner en la vanguardia a Mouse para que
soporte el dao principal mientras que t te mantienes en la retaguardia atacando sin parar. Una vez que
hayas derrotado al demonio, Mouse te revelar su verdadera naturaleza y la prueba a la que has sido
sometido (harrowing) habr sido superada.
Torre del Crculo
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Ahora ya eres un mago de pleno derecho, y es hora de que vuelvas a la Torre del Crculo para
celebrarlo... o tal vez no.
Despus de despertar en la Torre del Crculo, se te informar de que el Primer Encantador te anda
buscando. Su posicin vendr marcada claramente en el mapa, as que dirgete hacia su posicin
directamente para ver qu es lo que quiere. Tras la conversacin que tendrs con l, te dar un cetro
o vara mgica y un anillo, que aumentar tus poderes, as que asegrate de tenerlos equipados.
Despus de esto ve a hablar con Duncan. Agota la conversacin con l y te informar de varias
historias paralelas que te sern muy interesantes y tiles para futuras misiones.
Cuando lo dejes te encontrars con que Jowan est esperndote. Este personaje te presentar a su nueva
novia y te contar una serie de temores que tiene en mente (como que est perdiendo su voluntad o incluso
que estn tendindole una trampa para ejecutarlo). Te pedir que le ayudes a escapar, y para hacer esto,
necesitas obtener la Vara de Fuego.
Dirgete hacia el almacn y ve a encontrarte con Oswain, que estar dispuesto a prestarte ayuda para que
consigas le Vara de Fuego si le haces un favor a cambio, que le consigas unos pergaminos del jefe de
hechiceros.
En este punto puedes elegir dos caminos, o bien vas a hablar con Irving o ir directamente a hablar con el
jefe de hechiceros, Leborah y preguntarle sobre el almacn que est sellado. Te contar una historia acerca
de una infestacin de araas, las cuales tendrs que eliminar si quieres conseguir tu objetivo (te
aconsejamos esta segunda opcin ya que Leborah te dar unas pociones). Una vez que hayas acabado con
las araas, ve a reunirte con Jowan y Lily. Para ello, dirgete hacia el stano hasta que llegues a la Puerta de
las Vctimas. En el camino te encontrars con unos pocos enemigos, slo asegrate de derrotarlos sin
gastar demasiados tems.
Usa la Vara de Fuego en la puerta mgica... pero no funciona, debido al escudo anti-mgico que rodea la
puerta, por lo que tendrs que buscar otra manera. Coge el corredor de la derecha y al final del mismo te
encontrars una puerta cerrada. Derrtela con la Vara de Fuego y una estatua animada aparecer de
repente y te atacar. Acaba con ella y permanece atento a posibles ataques contina descendiendo.
Cuando llegues al final del camino, busca por la zona cofres y una estatua que tiene una nueva vara mgica
y el codex que andas buscando. Despus de hacerte con estos tems, examina la librera que hay en un
lateral y podrs encontrar un punto dbil en la pared. Ahora dirgete hacia la estatua de un perro y usa tu
Vara de Fuego sobre ella para abrir un buen agujero en la pared por el que podrs llegar a tu destino.
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En esta nueva zona te encontrars con dos centinelas esperndote y con una especie de boss el Guardin.
Elimina en primer lugar a los esbirros y te asegurars de esta forma no ser sobrepasado. Cuando hayas
acabado con ellos cntrate en el Guardin. La lucha ser algo dura, pero si cuentas con las suficientes
pociones, sobre todo pociones Lyrium, no te ser demasiado complicado acabar con l. Adems las
habilidades de lucha de Lily, te sern de gran ayuda. Una vez que hayas destruido al Guardin sube las
escaleras y destruye los recipientes sagrados.
Ahora ya solo te queda desandar el camino y volver al primer nivel, donde se encontraba la puerta mgica...
pero justo antes de llegar, te saldr al encuentro Irving y Greagoir. Despus de varias escenas de corte,
Duncan se acercar a ti y te reclutar para los Grey Wardens.
Orgenes: Noble Humano
Los orgenes como noble humano comienzan en el Castillo de Cousland, con la misin inmediata de unirte
al rey Cailan en Ostagar. Por desgracia, las cosas no empezarn con buen pie.
Da en el Castillo Cousland
Despus de una breve charla con el Grey Warden recin llegado, Duncan, Arl Howe y tu padre te
dicen que les sigas para reunirte con tu hermano, pero antes tu personaje debe hacer unas cosas. Lo
primero buscar a tu perro (fiel compaero de batalla) y si eres un poco pcaro, una breve bsqueda
del tesoro.
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Despus de la lucha tendrs una breve conversacin con tu madre y despus de la misma sers libre de
inspeccionar la zona del Castillo. A partir de aqu puedes iniciar la bsqueda de tu hermano aunque hay
varias NPC con las que puedes hablar primero y que te darn mucha y valiosa informacin. Aqu tienes una
lista de los ms interesantes:
Dos guardias jugando cerca de la sala del tesoro.
Reza con la Madre Mallol en la capilla (desbloquears el logro Maker and Commandments).
Estudia historia con el Escriba (desbloquears el logro de Geografa de Ferelden y Familias Nobles de
Ferelden)
Seduce a Iona o a Dairren. Ofrceles gran cantidad de cumplidos y sers recompensado con un
encuentro nocturno. Cuidado, si las seduces a las dos lo nico que conseguirs es que las dos se enfaden.
Podrs encontrarlas en el Estudio.
Cuando ests listo, localiza y habla con Fergus (lo encontrars en la sala sudoeste) y dale el mensaje de tu
padre. Una vez que hayas hecho esto la conversacin principal habr terminado, aunque puedes interrogarlo
un poco ms acerca de asuntos de la familia. Cuando la escena acabe, preprate para la accin.
Noche en el Castillo Cousland
Despertars para encontrar que el Castillo Cousland est bajo un ataque enemigo. Ponte la ropa de
batalla y prepara a tu perro para la batalla. Tu objetivo es escapar del catillo y reunirte con Duncan de
los Grey Wardens.
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Hordas de soldados enemigos merodean por los corredores. Deja que tu perro les muestre sus habilidades
de combate.
Encontrars a dos guerreros esperndote para bajar al patio. Cuando bajes hacia tu objetivo encontrars a
tu madre que se te unir en la batalla. Lo primero de todo, asegrate de que est bien equipada para la
pelea, antes de que te encuentres con las fuerzas enemigas. Por ltimo, tu carrera ser interrumpida por otra
conversacin si quieres que la bsqueda secundaria del Tesoro de Cousland se desbloquee debers
responder: No hay nada ms que podamos hacer? Pelea durante todo el camino hacia el tesoro para
recuperar las reliquias de tu familia, incluyendo su espada y escudo.
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Habla en primer lugar con Gorim y cuando acabes podrs ir directamente hacia la fiesta, pero ya que tarde
o temprano tendrs que ir a la Sala de Pruebas, tambin puedes dirigirte hacia all ahora o incluso ir a la
Sala Diamante, en la que estn las tropas.
Fuera del palacio, encontrars dos enanos discutiendo. Te recomendamos que te pongas de parte de
Gertek, ya que podrs obtener de l distintas recompensas, como por ejemplo el libro "una Historia de
Aeducan: Modelo, Rey y Pacificador".
Contina hacia la Sala Diamante en donde encontrars un mercader de armas, que te regalar una daga en
atencin a tu homenaje. Acptala y obtendrs un arma que hace un dao aceptable y adems produce dao
elctrico.
Cuando hayas terminado de inspeccionar esta zona, habla con las guardias que hay en la parte del
suroeste y encamnate hacia la Sala de Pruebas.
Sala de Pruebas
En este punto tienes dos opciones, o bien te relajas y te entretienes viendo los combates que se
desarrollan, o bien te remangas y bajas a la arena. Te recomendamos esta opcin, ya que as podrs
ir obteniendo algo de experiencia en combate y puedes practicar tus habilidades.
Cuando asumas el papel de guerrero, ninguno de tus cuatro oponentes supondr un problema. Para acabar
con ellos rpidamente, usa tu Golpe de Escudo. Si tu nivel de salud baja demasiado, no dudes en usar algn
tem de salud. Cuando juegues como soldado comn (no como noble) los combates sern algo ms
complicados, pero tu habilidad de lucha sucia te ser muy til. Cuando finalices, dirgete hacia la sala del
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trono.
Sala del Trono
Es hora de hacer un poco de poltica. Cuando llegues, Lord Dace se aproximar a ti y te pedir
ayuda. Dace parece ser una especie de abogado que defiende los derechos de los enanos que se han
trasladado a la superficie y lucha porque estos enanos sean considerados enanos de pleno derecho.
Ms tarde tendrs oportunidad de hablar en su favor con el Rey, si decides hacer esto, sers
recompensado con una suculenta informacin o con una carta de crdito.
Otra posibilidad es averiguar lo que Lord Dace quiere realmente. Despus de hablar con l, busca a Lady
Helmi, que te informar de que realmente Lord Dace est intentando sacar provecho de los enanos de la
superficie, incluyendo a tus parientes. Acrcate de nuevo a Lord Dace e intentar excusarse de la sala. En
primer lugar di: no tan rpido y despus sus esquemas son un insulto, lo que te empujar de nuevo a la
sala de pruebas para un combate de honor.
Ahora es tiempo de hablar con tu padre, que te honrar y te pedir que le ayudes a buscar a tu hermano. Ve
hacia la sala de pruebas y lo encontrars en la sala marcada en el mapa.
Thaig Arruinado
Se te ha encomendado una comisin militar, concretamente encontrar el Escudo del Paragorn
Aeducan, para ello tendrs que ir al Thaig Arruinado, donde encontrars a los exploradores que han
enviado para ayudarte.
Dos exploradores te esperarn en el sendero y un poco ms adelante encontrars un grupo de
Genlocks y un Genlock Lder Alpha. En primer lugar acaba con los Genlocks regulares y cuando los
hayas liquidado cntrate en el Genlock Lder. Aprovecha tu nmero para liquidar a tus enemigos uno
a uno y familiarzate con esta estrategia ya que te ser bastante til en el futuro.
Un poco ms adelante encontrars un grupo de mercenarios... y estos tipos son algo ms duros de
pelar. Tus enemigos han colocado trampas de oso para mantenerte lejos, pero a la distancia
suficiente para disparate con ballesta, que te puede hacer bastante dao si eres alcanzado. Centra
tus esfuerzos y ataques en un mercenario cada vez y no olvides usar pociones e tems de salud
cuando tu energa est baja.
Cuando hayas acabado con todos, entra en la sala del Thaig, donde te encontrars un pequeo
puzle. Sita a cada miembro de tu equipo una placa y podrs conseguir el Escudo. Ahora derrota a
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los Genlocks que te emboscarn de camino a la zona donde encontraste al primer explorador. Si
antes has decidido acabar con Trian anteriormente, lo encontrars tambin en esta zona preparado
para la lucha. Si decidiste esperar, encontrars su cuerpo sin vida en un cruce de caminos.
Sea como sea, su muerte caer sobre ti e irs a prisin. Sers exiliado del Reino de Dwarven y
dejars Darkspawn, con solo una espada.
Regreso al Thaig
El camino de vuelta al Thaig Arruinado no ser un paseo, ya que encontrars un buen nmero de
tipos malos esperndote para ponerte las cosas difciles. Cuando llegues tmate todo el tiempo que
creas necesario para inspeccionar la zona en busca de tems. Cuando ests listo, coge el camino de
la izquierda para encontrarte con Duncan.
Antes de eso, encontrars araas, genlocks y cazadores, y lo que es peor el camino est plagado de
trampas, as que no vayas demasiado deprisa y evita ser rodeado por demasiados enemigos o te
puedes ver en un buen problema. Cuando por fin salgas d los tneles, encontrars a Duncan.
Ciudad Elfa
En este origen ests en la Ciudad Elfa, una de las razas ms importantes de este juego, tanto en
poder de armas como mgico. Tu personaje est a punto de casarse, pero un encuentro con un lord
humano est a punto de hacer que las circunstancias se vuelvan un poco locas.
Alienage Elfa
Comenzars justo en el da de tu boda recibiendo en regalo especial, las Botas de Adaia, un tem que
te ser de lo ms til. Despus de que haya finalizado la primera conversacin en la que te han el
regalo, equpate con ellas y ponte la ropa de gala para la boda del armario que hay cerca. Cuando
ests preparado, dirgete hacia los suburbios.
Localiza y habla con Dilwyn, que te dar quince piezas de plata para la boda. Puedes usar este tem para
ayudar al padre de Nessa, al que te encontrars en poco tiempo.
Habla con Soris y poco despus conocers al humano lord Vaughan, que se ir poco despus de ser
humillado. Poco despus, tras unas pocas escenas en las que conocers a Duncan, Vaughan regresar. No
es necesario decir que est ser el punto donde la celebracin se acaba.
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Si eres mujer en la Ciudad Elfo, despertars en una mansin. Un grupo de guardias irrumpir en escena e
intentar atacarte, pero tendrs una espada con la que poder defenderte. Elimina a los guardias y escapa
con ayuda de un sirviente.
Toda la zona estar llena de guardias con perros... tu objetivo es acabar con el capitn de los guardias, pero
para ello asegrate de eliminar en primer lugar a los guardias comunes... los perros son objetivos
secundarios.
Cuando te encuentres de nuevo con Vaughan, que te propondr un trato para evitar la muerte. Si eliges
aceptar el trato ms tarde sers traicionado, por lo que es mejor que hagas justicia y acabes con l ahora.
Cuando la batalla haya finalizado regresa a la Alienage.
Naturalmente, los humanos no se tomarn muy a bien lo que has hecho y enviarn soldados para
capturarte y ajusticiarte. En este momento Duncan invoca el derecho de alistamiento y te reclama para los
Grey Wardens (Guardianes Grises). En este punto, ya puedes empezar a despedirte de los tuyos y
prepararte para partir.
Orgenes: Elfos Dalish
Perteneces a los Elfos Dalish, unos de los pocos grupos de elfos libres que aun resisten en el
mundo. Tu viaje comenzar despus de una emboscada que has hecho a un grupo de humanos que
han penetrado en el bosque con no muy buenas intenciones.
Ruinas Elfas
Despus de que hayas emboscado a los patticos humanos, te darn informacin acerca de un
tesoro de tu pueblo. Ahora decide si quieres dejarlos vivos o bien acabar con su vida. Ahora sigue a
Tamlen por las cavernas. Por el camino te encontrars a un grupo de araas venenosas, que no te
sern demasiado pesadas de eliminar.
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Al final llegars a una estatua que recordar a Talem las Viejas enseanzas elfas, pero seris interrumpidos
por unos esqueletos con ganas de poneros en problemas. No sufrirs demasiado para eliminarlos. Sigue
avanzando hasta que llegues a una puerta circular. Tras la puerta te las tendrs que ver contra un Bereskarn
que os atacar justo al abrir la puerta, que es un enemigo bastante duro. Usa toda tu habilidad para acabar
con l y recuerda que las distancias cortas no son el fuerte de esta raza. Una vez que hayas acabado con el
Bereskarn, avanza hasta que llegues a un espejo y a una escena.
Campamento Elfo
Cuando despiertes de nuevo, estars de regreso en el campamento elfo donde conocers a Merrill.
Parece ser que Tamlen est desaparecida, as que tendrs que volver al claro del bosque donde para
buscarlo. Habla con Fenarel y descubrirs que se quiere unir a la bsqueda de Talem. Obtn el
permiso para que se pueda unir a la misin cuando ests preparado habla con Merrill y comienza la
misin.
Limpieza en el Bosque
Comenzars siendo atacado por un par de Genlocks que andan merodeando por el camino. No sern
muy duros de eliminar, simplemente recuerda coordinar los ataques de los distintos miembros de tu
compaa. Memoriza las tcticas ya que a lo largo del camino tendrs que hacer frente a distintos
grupos de Genlocks.
Regreso a las Ruinas Elfas
Dirgete de nuevo hacia las ruinas donde de nuevo te encontrars a un grupo de Genlocks esperndote.
Usa las mismas tcticas que antes y los eliminars rpidamente. Avanza hasta llegar a la sala del espejo
donde te encontrars con Duncan. ste te informar de todo lo que necesitas saber acerca de Darkspawn y
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Dirgete hacia la taberna que est localizada en los suburbios. Cuando te encuentres con Oskias tendrs
que decidir entre un par de opciones: o bien luchas contra l y lo matas, o bien aceptas el soborno de una
pepita de lyrium. Elijas lo que elijas sales ganando, as que si quieres puedes permitirte el ser cruel si te
apetece.
Cuando termines dirgete hacia la tienda de Beraht. Ahora puedes entregar las pepitas o mentir y quedarte
con un par de ellas para luego venderlas y repartir el beneficio con tu compinche. Despus de tu decisin, tu
siguiente misin ser drogar a un luchador de la Sala de Pruebas.
Sala de Pruebas
Entra en la sala de pruebas y te encontrars a Duncan por primera vez y te hablar sobre los
Guardianes Grises. Despus de la charla, ve a encontrarte con Everd. Por desgracia, no est en
condiciones para luchar t tomars su lugar. Si bien no te pongas la armadura hasta que ests en la
arena.
Si quieres obtener un poco de ventaja de tu oponente Mainar, todava puedes drogarlo. Hay varias
maneras de hacer esto, como por ejemplo ponerla en su vaso de agua. Si fallas, Mainar se dar
cuenta y tendrs que ir a luchar contra l directamente.
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Ponte la armadura de Everd y habla con el guardia de la Sala de Pruebas. Tendrs que abatir a tres
enemigos antes de que Everd aparezca y ponga fin a tu engao, por lo que sers capturado y encerrado en
una celda.
Beraht
Los seores del crimen rara vez permiten un fallo a sus subordinados o lacayos y Beraht no es una
excepcin, por lo que ha decidido liquidarte. Tu primer problema es escapar de la celda y puedes
hacerlo de varias formas: forzando la cerradura, pidiendo ayuda a Leske para que reviente la puerta,
etc.
Es hora de ir a la caza de Beraht pero antes de llegar a l, tendrs que eliminar a bastantes de sus
esbirros. Tus enemigos atacarn en grupos por lo que puede ser que seas fcilmente rodeado, por lo
que es conveniente que vayas avanzando poco a poco para evitar que sean demasiados.
Al final del camino llegars a la sala donde est esperando Beraht, que ser un enemigo bastante
duro de roer. Elimina en primer lugar a los guardaespaldas que le acompaan y usa la habilidad de
lucha sucia de Leske para mantener mientras tanto a Beraht en jaque. Si logras realizar con xito
esta estrategia ahorrars muchas y valiosas pociones curativas que te pueden ser de los ms tiles
ms tarde. Despus de que hayas acabado con Beraht, escapa hacia la puerta del norte y atraviesa
un pasaje secreto. Al final del mismo, Duncan te estar esperando para reclutarte para los
Guardianes Grises.
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Renete con Duncan y el Rey Cailan. Las flechas brillantes te sern de ayuda para localizarlos.
Tu primera misin ser reunirte con Duncan y el Rey Cailan. En este punto se te mostrar los planes
estratgicos del ataque que se planea contra Darkspawn. Despus, eres libre de inspeccionar la zona y
hablar con quien te apetezca en el campamento. Un soldado te dar unas direcciones bsicas y despus
puedes ir a tu aire.
Cuando encuentres a Alistar, comprobars que est muy ocupado discutiendo con un hechicero. Espralo,
ya que Alistar es el primer personaje que se unir a tu compaa y su funcin es muy importante ya que ser
el tanque del grupo, independientemente del origen que hayas escogido. Invierte sus puntos de experiencia
en el desarrollo o mejora de las habilidades de escudo y espada.
Cuando ests preparado, vuelve a reunirte con Duncan que est cerca del templo que hay en la esquina
superior izquierda del mapa. Duncan te encomendar la misin de encontrar tres viales de sangre de
Darkspawn, los cuales sern usados en tu ritual de iniciacin. Alistar y un par de iniciados ms se ofrecern
a prestarte ayuda.
Korcari
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Necesitars tres viales de sangre de Darkspawn y algunos materiales de las ruinas de los Guardianes
Grises.
Dirgete a los parajes salvajes de Korcari, en los que te encontrars unas cuantas manadas de lobos
adems de enemigos Darkspawn como Hurlocks y Genlocks. Has de tener en cuenta que los enemigos ms
duros de eliminar son los Hurlock Alpha y los emisarios Hurlock, que pueden usar una magia de lo ms
irritante. Sin embargo, ellos sern solo un pequeo obstculo en tu camino para conseguir los tres viales de
sangre.
Los Hurlock Alpha son un poco ms duros y fuertes que los Hurlocks normales. Acaba con ellos en ltimo
lugar, eso s, intentar mantenerlos aturdidos si no quieres sorpresas.
Con los Darkspawn vencidos y los viales de sangre en tu poder, contina avanzando por el camino para
encontrar los objetos de los Guardianes Grises que necesitas. En tu camino te encontrars a Morrigan por
primera vez en el juego. Morrigan te llevar a encontrarte con su madre, Flemeth, que tiene lo que necesitas.
Se educado con ella y tras un rato (que se hace eterno) te dar los pergaminos.
La Iniciacin
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Toda la primera planta es una trampa. Muvete rpidamente hacia la parte central o sers la carne de la
barbacoa.
Cuando entres a la torre, la primera cosa que vers sern unas barreras de fuego y un buen grupo de
Genlocks esperndote en el centro de la sala. Hay un cable trampa que se activa cuando intentas entrar por
la nica entrada de la sala y te lanzar aceite o grasa. Muvete rpidamente hacia el centro de la sala o el
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emisario Genlock que hay esperando en el interior te lanzar una bola de fuego que convertir a tu
personaje y sus aliados en la carne de una barbacoa. Una vez que ests en batalla, cntrate en el emisario
Genlock o te dar bastantes problemas (recuerda que ests impregnado de aceite y estos enemigos pueden
manejar hechizos sencillos como lanzar fuego).
Cuando hayas acabado con tus enemigos y hayas limpiado la zona central, encamnate hacia el anillo
exterior para alcanzar las escaleras, que estn detrs de la escala que viste en el rea principal. Permanece
en guardia ya que los Hurlocks y los Genlocks a menudo esperarn tras las puertas cerradas. Por esta
razn, no las abras a no ser que sea necesario, aunque tras vencerlos podrs obtener bastantes puntos de
defensa y experiencia. Despus de cada batalla, tmate un tiempo en repasar los puntos de salud, mana y
estamina de tu equipo y recrgalos si te es necesario. Es una buena costumbre hacer esto antes de meterte
en otra batalla, o si alguno de tus aliados est herido.
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La tercera planta de la torre es la ltima que tendrs que limpiar antes de tu combate contra el boss de la
zona. Esta planta tambin est llena de Darkspawn preparados para la lucha, incluyendo un Genlock Alpha.
Sin embargo, si miras cuidadosamente por la zona podrs encontrar un interruptor en el suelo situado en la
parte norte de la sala, si lo activas liberars varias jaulas con perros. Estos perros te ayudarn en la batalla
contra los Darkspawn y un hechicero que te lanzar rayos. Acaba con ellos (los perros te seguirn si alguno
sobrevive). Cuando llegues a las escaleras, preprate porque lo siguiente ser el combate contra el primer
boss de la zona.
Batalla contra el Boss: El Ogro
El Ogro es el enemigo ms fuerte contra el que tendrs que enfrentarte en bastante tiempo, pero es
vulnerable a ataques aturdidores.
El ogro es brutalmente fuerte y si no eres cuidadoso puede acabar con la totalidad de tu equipo en un abrir y
cerrar de ojos. El hechicero de tu equipo puede ser de lo ms til en la batalla ya que sus hechizos hacen
bastante dao, sobretodo sus hechizos de fuego, por lo que proteger a este miembro del equipo es
prioritario. Si tu personaje es un guerrero una habilidad como por ejemplo Riposte, puede mantener
congelado al ogro mientras el resto del equipo puede atacarle a placer, sin embargo comprobars que es
bastante resistente.
Usa la ayuda de tu mago para derribar al ogro y podrs hacer cosas como esta.
Vigila el ataque de embestida del ogro, ya que si eres alcanzado sers aturdido completamente. Cuando
prepare este ataque, intenta aturdirlo o simplemente sal de su camino para evitar ser arroyado. El ataque
ms devastador de tu enemigo es un agarre, con el que probablemente pueda matar a algn miembro de tu
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equipo. La nica manera de evitar que te mate con este ataque es mantener la salud de los distintos
miembros de tu equipo alta y evitar mantenerte cerca demasiado tiempo. Si algn miembro del equipo es
muy daado, retralo a la retaguardia y mantn a Alistar al frente. Cuando el ogro al fin caiga, asegrate de
saquear su cuerpo y los barriles de la zona antes de continuar. La primera parte de tu viaje ha concluido.
Lothering
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Los carteles que encontrars en cada pueblo tienen un buen nmero de tiles bsquedas secundarias.
Al ser un pueblo tan pequeo hay poco que hacer en Lothering, lo cual es una oportunidad estupenda para
equilibrar a tus personajes y empezar a mejorarlos. En esta gua te mostramos como seguir la lnea de
argumento principal, pero si a la entrada de cada pueblo o ciudad le echas un vistazo al cartel encontrars
un buen nmero de misiones secundarias que pueden alterar el orden y sobre todo la duracin de la historia.
En Lothering, hay un anuncio para acabar con un grupo de bandidos que merodean por los lmites de la
ciudad, te recomendamos que elijas esta misin para poder conseguir algo de dinero y sobre todo de
experiencia. Cuando finalices esta misin, ve a encontrarte con Devons para obtener tu recompensa.
Contina con la misin principal y dirgete hacia la capilla o ermita para encontrarte con Sir Donall. Habla
con l para terminar la misin secundaria del Templario Cado e informarte de la enfermedad de Arl
Eamon. Si le pides una recompensa te dar una pieza de oro. El siguiente destino es el refugio de Dane,
donde te encontrars con algunos soldados no demasiado amistosos.
Leliana
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y su hijo se unirn a tu compaa desde este punto. Sal de la ciudad y dirgete hacia Los Puertos de Lago
Calenhad para iniciar la bsqueda del Crculo Roto.
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Encontrars a Wynne cerca de las escaleras de la base, y se convertir en un personaje muy til.
Cuando llegues encontrars la torre circular en ruinas. Habla con Greagoir, que estar cerca de la entrada y
te explicar que la torre est infestada de demonios. Los Templarios estn planeando asaltar la torre para
aniquilar a los hechiceros y hacer que el lugar sea seguro, pero estarn ms que felices de dejarte entrar en
la torre y que intentes aniquilar a los demonios. Tu conversacin con Greagoir marca el punto donde te
situars del lado de los templarios o de los hechiceros y adems determinar quin estar de tu lado en la
batalla final. Cuando cruces la barrera preprate porque no hay vuelta atrs, recoge unos cuantos tems que
hay en el cuartel general antes de seguir avanzando.
El primer hechicero que te encontrars en la primera planta ser Wynne, que estar detrs de una barrera
mgica. Ofrcete a rectificar los problemas de la torre y ella se ofrecer a unirse a tu compaa si es que
quieres pasar. Wynne se mostrar como una sanadora excelente y sus habilidades son de los ms tiles
para tu compaa sobre todo teniendo en cuenta que es posible que las pociones sean algo que empiece a
escasear. Aunque como aspecto negativo digamos que Morrigan no se llevar demasiado bien con Wynne.
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Si matas a este pobre idiota estars un paso ms cerca del ejrcito templario.
Sigue subiendo escaleras arriba y en tu camino te irs encontrando ms enemigos y un pequeo tesoro, la
Pequea Caja Pintada que podrs vender ms tarde por una buena suma de dinero. Adems tendrs una
oportunidad ms de mostrar tu preferencia por los hechiceros o los templarios ya que encontrars a un
hechicero escondido en un armario y de nuevo tendrs que elegir entre eliminarlo o dejarlo con vida.
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Te lo imaginas? Exacto, tendrs que luchar con un gran nmero de Darkspawn en esta zona.
Cuando aparezcas en la nueva zona te encontrars en un rea vaca en la parte sur del mapa. Dirgete
hacia el agujero de ratn que hay en la esquina noreste y atraviesa el pasadizo hasta llegar al final, donde
encontrars otro agujero de ratn que debers atravesar para llegar a una sala que contiene un tem que te
ser de gran ayuda (esencia de astucia), as que hazte con l. Ahora vuelve a la zona donde empezaste y
tendrs que hacer una eleccin: o bien atraviesas un agujero de ratn que hay en la parte derecha y que te
servir de atajo, o bien avanzas por el corredor principal teniendo en cuenta que si elijes esta opcin tendrs
que vrtelas con Genlock Alpha y sus lacayos. Si eres un guerrero y elijes esta opcin acaba primero con los
enemigos secundarios y deja al Alpha para el final. Despus de acabar con tus enemigos atraviesa el
agujero de ratn.
Si elijes el atajo, te encontrars cara a cara con dos Flaming Darkspawn. Elimnalos y despus acaba con
un Emisario Hurlock. Como siempre acaba en primer lugar con el Emisario, ya que es capaz de realizar
ataques mgicos que te pueden herir bastante. Cuando hayas acabado con todos, encontrars que el
camino principal est bloqueado por llamas, as que tendrs que usar nuevamente un agujero de ratn que
hay por la zona.
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Estpidos demonios
Atraviesa la barrera de fuego con tu forma de Hombre Ardiente y encontrars a un grupo de demonios de la
ira. Afortunadamente para ti no son rivales fuertes para un hombre ardiente, de hecho ni siquiera pueden
tocarte. Cuando los hayas eliminado, sigue avanzando hasta llegar a la siguiente sala, en la que encontrars
a un grupo de magos. Tmate un poco de tiempo para pensar en lugar de entrar y presentar batalla, es
mejor que los elimines desde una distancia segura con ayuda de tu hechizo Bola de Fuego. Cuando los
hayas abrasado a todos sube las escaleras.
En la siguiente sala te encontrars con un sacerdote y un golem de piedra. El golem es especialmente
peligroso, ya que usan un ataque de aplastamiento que literalmente te puede dejar machacado. Por fortuna
tienen un punto dbil, es bastante vulnerable a los ataques de fuego sobre todo al hechizo bola de fuego. En
primer lugar elimina al sacerdote con tu bola de fuego y despus empieza a correr por la sala para evitar
estar demasiado cerca del golem... cuando est lo suficientemente separado de l, lnzale una bola de
fuego (si lo necesitas cambia a la forma de espritu y usa la regeneracin y vuelve a la forma de Hombre
Ardiente). Repite esta operacin hasta que consigas derrotarlo tu recompensa ser la ltima forma en la
que te puedes transformar, la forma de Golem, que ser una de las ms tiles a partir de ahora.
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que encontrars a varios golems. Elimnalos y tendrs como recompensa seis diferentes esencias.
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Cuando hayas eliminado todo el peligro, transfrmate de nuevo en ratn y atraviesa un agujero de ratn que
te conducir a un ogro, as que preprate. Solo una advertencia, el ogro es un enemigo bastante duro y
resistente, as que no dudes en pelear de igual a igual con l y usa tu forma de golem (aunque la bola de
fuego del Hombre Ardiente es tambin muy efectiva). Cuando consigas acabar con l, cambia al Hombre
Ardiente y atraviesa la barrera de fuego. Elimina a la abominacin y cambia a forma de espritu para poder
ver la puerta espiritual.
Tendrs que abrirte paso luchando a travs de tres habitaciones ms plagadas de abominaciones, pero no
te supondrn demasiado problema sobre todo si te transformas en golem. No te preocupes si andas bajo de
salud o mana ya que encontrars un vial de Lyrium cerca. Cuando llegues a la ltima sala, transfrmate en
Hombre Ardiente y dirgete hacia el portal del Velo.
La siguiente sala la encontrars en llamas, pero bajo tu forma de Hombre Ardiente no te afectarn. En esta
zona encontrars cadveres y otros enemigos. Elimnalos con tus bolas de fuego, solo ten cuidado con el
horror arcano, ya que puede darte problemas con sus hechizos. Una vez que hayas eliminado al horror
arcano, transfrmate en ratn y entra por el agujero de ratn para entrar en el rea del demonio de esta
zona.
Los hechizos de este enemigo son poderosos. La forma de golem es una buena opcin.
Te tendrs que enfrentar contra un demonio del deseo llamado Vereveel. No te culparemos si decides no
optar por la forma de golem, ya que se mueve lentamente y este demonio puede hacer mucho dao con sus
hechizos (aunque si consigues que un par de ataques del golem den en el blanco la batalla habr terminado
a tu favor rpidamente). Una buena alternativa es usar la forma del Hombre Ardiente y sus bolas de fuego, o
bien el hechizo de la prisin trituradora.
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Morrigan, est junto a ti... es hora de rescatar a tus compaeros del Velo.
Con todos los demonios fuera de circulacin, solo te queda una cosa por hacer enfrentarte al demonio de la
pereza. Cada uno de los miembros de tu compaa est atrapado en una pesadilla y todas esas pesadillas
son accesibles a medida que has vencido a los demonios. Entra en cada una de las pesadillas y habla con
los miembros de tu compaa. En algunos casos tendrs que luchar contra demonios menores que estarn
atormentndolos. Elimina a los demonios con tu forma de golem y despus de eliminarlos preprate para la
lucha contra el Demonio Pereza.
Batalla Boss: Demonio de Pereza
No parece ser muy perezoso. Cuidado porque este tipo es muy peligroso.
El Demonio Pereza es un enemigo que simplemente no podrs vencer bajo la forma de golem nicamente.
Por fortuna tienes algo ms para defenderte de sus ataques de hielo, como hechizos protectores o que
hacen inmune al hielo. Empieza por acercarte a l y tendrs una charla con tu enemigo.
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La estrategia de Pereza consiste en ir cambiado de forma cuando haya sido lo suficientemente daado (al
cambiar de forma su barra de salud se regenera pero no te preocupes por esto ahora). La primera forma que
adoptar es la de un ogro. Cambia de forma y convirtete en golem. Mantenlo a raya con ataques Terremoto
y cuando caiga lanza tu ataque Golpetazo. Repite esto hasta que lo hayas daado lo suficiente para que
cambie de forma. La segunda forma que adoptar es la de Demonio de Ira. Cambia a la forma de Hombre
Ardiente e intenta que se centre en ti, cuando lo consigas usa el Agarre de Invierno de Morrigan para hacerle
bastante dao... tambin puedes cambiar a forma de Espritu y usar tu propio Agarre de Inverno.
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Con Pereza fuera de combate, volvers a la Torre del Crculo para acabar lo que habas empezado. Recoge
el tem la Letana de Andralla, y sube por las escaleras, entra en la sala en la que hay un gran globo y
podrs ver el cuerpo de un soldado y un cofre cerrado, si intentas tocar el cofre sers atacado por una Gran
Sombra, unas pocas sombras menores y un Gran Demonio de la Ira. Retrocede y defindete de ellos,
enfocando tus ataques sobre todo en el Demonio (recuerda que es vulnerable sobre todo a ataques
mgicos). Un poco ms adelante te las tendrs que ver con dragonlings, que tambin son vulnerables a los
ataques mgicos.
Antes de continuar hasta la sala principal, encontrars a un templario atrapado. Que te increpar y te pedir
que mates a los magos en este punto tendrs que decidir de qu lado te posicionas. Ten en cuenta que si
decides ponerte de parte de los templarios y matar a los magos, Wynne inmediatamente se volver en tu
contra y tendrs que luchar con ella a muerte. Si aun no ests seguro es mejor que primero subas las
escaleras y libres la batalla que te espera.
Batalla Boss: Uldred
Si lo comparas con tu lucha contra Pereza, Uldred no es tan duro. Tu enemigo se transformar en un
enorme demonio y en esta ocasin no puedes transformarte en golem para quitrtelo de en medio
rpidamente, as que tendrs que hacerlo de la manera clsica.
Uldred intentar ponerte las cosas difciles con sus ataques de garra y de hielo.
Durante la lucha Uldred intentar transformar a los magos en abominaciones pero el tem de la Letana
impedir esto, as que presta atencin a Wynne y activa la Letana cuando sea necesario. Ten en cuenta
que si salvas a os magos de esta transformacin definitivamente te pondrs del lado de los magos, lo que
significa que no habr ningn ejrcito templario de tu lado, as que si no tienes a Wynne en tu equipo piensa
en dejarlos morir.
Uldred intentar machacar a tu compaa con sus garras y con bloques de hielo. Pon a todos tus personajes
a atacarle excepto a Wynne (si es que est en tu compaa) que tendrs que usarla para la regeneracin y
curacin. En caso de que este personaje no est de tu lado, debers vigilar la salud de los distintos
miembros y usar pociones si las tienes. Cuando acabes con Uldred, habrs finalizado la primera gran
bsqueda del juego.
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Con los magos de tu parte, es hora de intentar poner de tu lado al resto de los humanos. Esto
significa que tienes que dirigirte al Risco Rojo. El Arl ha cado bajo un extrao mal. Djate caer por el
campamento del pueblo y habla con tus compaeros y con los lugareos, aprovisinate de lo que
necesites y despus ve al pueblo del risco rojo para ver lo que est pasando.
Risco Rojo
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pequea sala en la parte noroeste muy cerca del final del pasillo. En la celda adems de la hija del herrero
encontrars un buen nmero de tesoros.
Cuando llegues al patio, ve hacia el elevador del rastrillo para abrirlo tan pronto como puedas.
Cuando llegues al patio todo estar muy tranquilo, lo que significa sin duda que ests cerca de una trampa.
Si te aventuras a salir del patio un buen nmero de arqueros se saldrn y empezarn a atacar. Sin embargo,
la verdadera amenaza es el Revenant que te acecha en la esquina ms alejada de tu posicin, ya que es
capaz de liquidar a toda tu compaa.
Si intentas luchar contra todos los enemigos a la vez, pronto sers rodeado y te puedes ver en un buen lo.
En lugar de eso, activa la palanca del rastrillo para franquearle la entrada a Ser Perth y sus soldados, esto te
dar la oportunidad de poder eliminar a los arqueros y al Revenant. Una vez que hayas eliminado a todos
vuelve a entrar al castillo por la puerta principal, eso s, asegurndote de que te acompaa Ser Perth ya que
te ser de mucha ayuda en una lucha ms tarde.
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hacer las cosas aun ms complicadas Bann Teagan est bajo su control. Despus de cruzar unas pocas
palabras, tu enemigo ordenar a sus soldados que te ataquen, incluyendo a Teagan. No te preocupes por
tener que eliminar a Teagan, el hecho de vencerle lo librar del control mental al que est sometido.
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De vuelta al Velo
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volver a su imagen original cuando la ataques. Esta batalla es una batalla de desgaste, por fortuna debes
de contar con una buena reserva de Lyrium y pociones.
NOTA: cuando el demonio se multiplique un flash de luz te indicar cual es el verdadero. Ataca a esta forma
y las otras desaparecern. Esto har que la lucha sea ms corta. Lo hagas como lo hagas, al final el Risco
Rojo quedar libre de la influencia del demonio. Sin embargo, el Arl Eamon aun necesita recuperar su salud,
lo que significa que tendrs que ir a buscar la Urna de la Cenizas Sagradas. No olvides inspeccionar
concienzudamente el castillo antes de partir, ya que podrs encontrar un buen nmero de tems (incluyendo
un colgante especial para Alistair). Cuando hayas terminado, dirgete a tu siguiente bsqueda.
Para poder conseguir poner a los humanos de tu lado en la batalla contra los darkspawn, el Arl
Eamon debe ser revivido. Esto significa que debers encontrar la Urna de las Cenizas Sagradas, la
cual desafortunadamente est bajo la proteccin de un culto sagrado. Tu primer trabajo ser
encontrar al Hermano Genitivi, que es un experto en la Urna y vive en la capital de los humanos,
Denerim. Sin embargo, esta tarea (en principio tan simple) no ser tan fcil como suena.
Denerim
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famoso Hermano est desaparecido desde hace un tiempo. Weylon adems te dir que la ltima vez que se
vio al Hermano fue cerca del Lago Calenhad, aunque si tienes los puntos de astucia suficientes puedes
ahorrarte el viaje. Habla con l y en poco tiempo (y gracias a tus puntos de astucia) descubrirs que est
mintiendo, as que intenta abrir la puerta de la habitacin del Hermano Genitivi. Weylon intentar impedrtelo,
as que insiste. Al poco de volver a intentarlo Weylon te atacar.
El combate contra Weylon es pan comido. Acaba con l para saber lo que est escondiendo realmente.
Weylon es una presa fcil, y acabars con l rpidamente. Cuando hayas acabado con l, ve a la habitacin
de la parte Sur y abre el cofre que hay all para conseguir el libro "Investigacin de Genitivi" para enterarte
de que tienes que ir a la aldea de Refugio. Despus puedes dirigirte directamente hacia esa rea ahora o ir
primero a donde te recomend ir Weylon, los Muelles del lago Calenhad.
Una vez all, entra en la taberna La Princesa Mimada. Habla con el Posadero y cuando termines, sal de la
taberna, momento en el cual sers atacado por unos adoradores, incluyendo su lder, que ser un mini-boss.
Aunque todo esto es opcional, conseguirs algo de experiencia extra.
Ahora dirgete hacia Pueblo de Haven. Avanza un poco y te hablar automticamente un guardia. Hblale
con todas las opciones posibles y te acabar diciendo algo del Padre Eirik. Cuando termines de hablar con el
guardia, ve hacia la Casa del Aldeano, que est justo a la izquierda del guardia. Inspecciona la zona y
encontrars dos cofres, brelos y coge su contenido. Antes de salir, acrcate al altar para ver un pequeo
dilogo.
Haven
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El Templo en Ruinas
Tendrs que ir hacia el frente, sin embargo la puerta est bloqueada. Tendrs que obtener la llave en la
Sala de los Aclitos.
Te encontrars en el Templo en Ruinas, que por desgracia est lleno de adoradores, magos, arqueros y
Reavers, adems de unos peligrosos espectros de ceniza. Los magos deben ser tu objetivo prioritario en
cada batalla, ya que sus hechizos de bola de fuego pueden ser mortales. Cuando te encuentres contra algn
espectro de ceniza, enfoca la estrategia de batalla al uso de magia y hechizos de ataque. Vigila en todo
momento el ser rodeado, sobre todo si te encuentras a espectros de ceniza junto con adoradores.
Usa con frecuencia el mapa y evitars dar demasiados rodeos. Dirgete hacia la Cmara de los Adoradores,
donde podrs encontrar la llave de la Cmara Sureste. Asegrate de avanzar poco a poco ya que el camino
estar lleno de adoradores y magos. El cono de hielo te ser de gran ayuda, ya que podrs congelar a
muchos enemigos de un solo ataque. Cuando el camino est libre coge la llave de la cmara sureste que
est dentro del cofre ornamentado. Ahora puedes ir hacia la puerta bloqueada de la esquina sureste.
Los hechizos masivos son de bastante utilidad cuando ests superado en nmero.
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Cuando llegues a la puerta, sers emboscado por ms adoradores. Por suerte para ti no son demasiado
inteligentes, ya que al ser demasiados no tendrn espacio para maniobrar y pueden ser un blanco perfecto
para ataques masivos como por ejemplo, el puo de hierro o el cono de hielo. Una vez que hayas
conseguido eliminarlos, recoge la Llave de la Puerta Principal adems de todos los tesoros que hay en los
cofres. Ahora ve hacia la sala principal y no olvides guardar la partida antes de continuar.
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Esta seccin es agotadora. Mantente siempre en el lado izquierdo para seguir con vida. En los caminos
laterales encontrars Dragones y adoradores.
Casi tan pronto como entres en las cavernas sers atacado por un capataz de adoradores y sus secuaces.
Por fortuna, tendrs mucha cobertura y es bastante posible escabullirte de los enemigos para situarlos en
una posicin ventajosa para ti y puedas eliminarlos a medida que se acerquen.
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En primer lugar te atacarn adoradores, luego Dragonlings y por ltimo Dragones y adoradores juntos.
Si decides ir hacia la cmara superior, te encontrars en medio de una oleada de tres enemigos. En primer
lugar adoradores, incluyendo un mago. Despus de esto, en segundo lugar un grupo de Dragonlings
protegidos por un escudo anti magia proporcionado por un capataz de adoradores. Por ltimo dos dragones,
junto con un grupo de adoradores. El ltimo grupo es, cmo no, el ms peligroso, sobre todo porque puedes
ser rodeado por los dragones antes de que te des cuenta. Intenta congelarlos y usar las bolas de fuego para
mantenerlos a raya y no olvides no intentar salir a espacios abiertos ya que seras rpidamente rodeado y
eliminado. Permanece en el pasillo y lo podrs usar como cuello de botella. Tu recompensa ser un par de
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Puedes mezclar la Urna con sangre de dragn o incluso luchar y matar a Kolgrim.
Kolgrim es el lder de los adoradores y aunque sea difcil de creer es un objetivo opcional. Si ests de
acuerdo con l en manchar la Urna con sangre de dragn, Kolgrim te dejar pasar sin problemas. Por lo
manos por lo pronto.
Es muy fcil provocar Kolgrim para una pelea. Cuando lo haga, l y un par soldados inmediatamente
empezarn a huir hacia delante, mientras que dos magos y arqueros toman posiciones en la parte trasera.
Usa contra Kolgrim un hechizo de bloqueo o de ataque, para mantenerlo fijado en una posicin, mientras
que te encargas del resto de enemigos con ataques a distancia. Necesitas mantener Kolgrim en su lugar
mientras usted toma tus enemigos a distancia. Haz que cada miembro del grupo por turnos mantenga
ocupado al boss, o tendrs que sostener un par de frentes y puedes ser rodeado entre dos fuegos.
Cuando hayas acabado con los magos, encrgate de los arqueros, siempre manteniendo a Kolgrim bajo
ataque constante. Siempre que tengas oportunidad es vital que cures a los miembros de tu equipo. Cuando
los arqueros estn fuera de combate, el enemigo principal estar en una gran inferioridad y ser muy
vulnerable. Elimnalo y recoge su cuerno, adems del resto de tesoros.
La cima de la montaa
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A menos que quieras una buena pelea de la que puedes salir mal, no toques el cuerno aqu.
En esta nueva zona lo primero que encontrars es un enorme dragn esperndote y lo que es aun peor
est hambriento. La buena noticia es que te ignorar si pasas de largo. Si decides ser un poco chulo y usar
el cuerno de Kolgrim, simplemente el dragn se dejar caer hacia ti y te machacar, as que a no ser que tu
compaa sea muy poderosa no pienses en plantar batalla.
NOTA: este Alto Dragn por otro lado te puede dejar un buen botn en caso de que consigas derrotarlo
(piezas para la armadura de dragn) que luego puedes vender en la armera de Denerim.
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Hessarian: De la Misericordia.
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