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Acertijos de ingenio - I
Acertijos de ingenio - I
Piensa que la suerte est echada, pues, con la panda de zoquetes que le han tocado este
curso no hay nada que hacer. Pero, tras una profunda reflexin decide tomar cartas en el
asunto.
La siguiente semana, el inspector se present como haba anunciado.
Prof. Manso: Buenos das, inspector. Aqu tiene a todos mis alumnos. Pregunte,
alguna con un nivel como la suya. Debe ser un orgullo trabajar con unos alumnos tan
disciplinados.
Acertijos de ingenio - I
La siguiente historia viene a cuento para demostrar, que el muy ingenioso y pcaro
profesor Manso, a veces, tambin se despista.
LOS INCONVENIENTES DE SER DESPISTADO
Es bien sabido que en cualquier grupo de al menos 23 personas, la probabilidad de que al
menos dos de ellas cumplan aos el mismo da es mayor del 50%.
En cierta ocasin el profesor Manso estaba dando clase de matemticas a unos
universitarios, y estaba explicando la teora elemental de probabilidad. Explic a la clase
que con 30 personas en lugar de 23, la probabilidad de que al menos dos de ellos cumpliesen
aos el mismo da sera muchsimo mayor.
Prof. Manso: Como en esta clase slo hay diecinueve estudiantes, la probabilidad de
que dos de vosotros cumplis aos el mismo da es mucho menor del 50%.
En ese momento un alumno levant la mano y dijo:
Alumno: Le apuesto una merienda para todos que al menos dos de los que estamos aqu
La actitud creativa es la accin inteligente que nos permite superar los conflictos
con la riqueza de alternativas que nos ofrece cada situacin.
La siguiente historia muestra como la actitud creativa termina con los lamentos y
las excusas.
EL DICHOSO CORCHO
Hace aos, un inspector visit una escuela primaria. En su recorrido observ algo que le
llam poderosamente la atencin, una maestra estaba atrincherada en la parte trasera del
aula, los alumnos tenan un gran desorden; el cuadro era catico. Decidi presentarse:
El inspector: Con permiso, soy el inspector. Algn problema?
La maestra: Estoy abrumada seor, no s qu hacer con estos chicos. No tengo lminas,
Acertijos de ingenio - I
Los alumnos: De la botella seor, lo coloca una mquina, del alcornoque, de un rbol, de
la madera...
La siguiente historia muestra que hay que meditar y razonar antes de tomar
decisiones para no tener que arrepentirnos despus.
EL CAMARERO, EL BROMISTA Y EL 13
En una cafetera, all por los aos 80, un camarero tema la llegada de cierto cliente
impertinente y bromista, siempre con la misma "gracia".
- Buenos das. Ponme un caf con leche.
- S seor.
- Qu te debo?
- Trece pesetas, seor.
El cliente llevaba preparado dinero suelto: trece monedas exactamente de una peseta;
y pagaba lanzndolas de una en una a lo largo de toda la barra de la cafetera, lo que
obligaba al pobre camarero a recogerlas con paciencia.
- Una, dos, tres, cuatro... -contaba el cliente mientras esparca las monedas-.
Acertijos de ingenio - I
valgo yo?.
Est bien! Ahora dime: cuntos aos, meses y das se tarda en dar la vuelta al
mundo?.
EL CONDENADO A MUERTE
En los tiempos de la antigedad la gracia o el castigo se dejaban frecuentemente al
azar. As, ste es el caso de un reo al que un sultn decidi que se salvase o muriese
sacando al azar una papeleta de entre dos posibles: una con la sentencia "muerte", la otra
con la palabra "vida", indicando gracia. Lo malo es que el Gran Visir, que deseaba que el
acusado muriese, hizo que en las dos papeletas se escribiese la palabra "muerte".
Cmo se las arregl el reo, enterado de la trama del Gran Visir, para estar seguro de
salvarse?
Acertijos de ingenio - I
EL MAESTRO Y EL ALUMNO
Un maestro en sabidura, el sofista Protgoras, se encarg de ensear a un joven todos
los recursos del arte de la abogaca. El maestro y el alumno hicieron un contrato segn el
cual el segundo se comprometa a pagar al primero la retribucin correspondiente en cuanto
se revelaran por primera vez sus xitos, es decir, inmediatamente despus de ganar su
primer pleito.
El joven curs sus estudios completos. Protgoras esperaba que le pagase, pero el
alumno no se apresuraba a tomar parte en juicio alguno. Qu hacer? El maestro, para
conseguir cobrar la deuda, lo llev ante el tribunal. Protgoras razonaba as: si gano el
pleito me tendr que pagar de acuerdo con la sentencia del tribunal; si lo pierdo y, por
consiguiente lo gana l, tambin me tendr que pagar, ya que, segn el contrato, el joven
tiene la obligacin de pagarme en cuanto gane el primer pleito.
El alumno consideraba, en cambio, que el pleito entablado por Protgoras era absurdo.
Por lo visto, el joven haba aprendido algo de su maestro y pensaba as: si me condenan a
pagar, de acuerdo con el contrato no debo hacerlo, puesto que habr perdido el primer
pleito, y si el fallo no es favorable al demandante, tampoco estar obligado a abonarle nada,
basndome en la sentencia del tribunal.
Lleg el da del juicio. El tribunal se encontr en un verdadero aprieto. Sin embargo,
despus de mucho pensarlo hall una salida y dict un fallo que, sin contravenir las condiciones del contrato entre el maestro y el alumno, le daba al primero la posibilidad de recibir la
retribucin estipulada.
Cul fue la sentencia del tribunal?
(La respuesta en "Las soluciones")
Termino con una adaptacin del acertijo lgico "El burlador burlado" que figura en
el libro "Cmo se llama este libro?" de Raymond Smullyan de ed. Ctedra.
DE VACILN A VACILADO
Siempre me ha gustado entretener a los nios pequeos. A mis dos sobrinos de 7 y 5
aos, Daniel y Ral, sola hacerles juegos de magia de todo tipo, especialmente con las
cartas de la baraja. Haban cogido tal vicio, que nada ms de entrar en su casa, me pedan
que les hiciera algn truco.
Un da, al llegar, les dije:
Tengo un truco con el que os puedo convertir a los dos en leones.
Daniel: Vale, convirtenos en leones.
Acertijos de ingenio - I
Bueno, puedo convertiros en leones, pero no lo voy a hacer porque luego no podra volver
a convertiros en nios.
Ral: Es igual, t convirtenos en leones de todas formas.
De verdad, luego no hay forma de desconvertiros.
Daniel: Y cmo haces para convertirnos en leones?
Pues, pronunciando unas palabras mgicas.
Ral: Y cules son las palabras mgicas? Dnoslas.
Si os las digo tendra que pronunciarlas y entonces os convertira en leones.
Daniel y Ral: (Pensando un momento) Pero, no hay otras palabras mgicas que sirvan
para desconvertir?
Claro que las hay, pero si digo las primeras palabras mgicas os convertirais en leones,
pero no slo vosotros sino todo el mundo, incluido yo, y como los leones no saben hablar no
quedar nadie en el mundo que pudiera decir las otras palabras mgicas para
desconvertirnos.
Daniel: Pues, escrbelas.
Ral: Jo, yo no s leer.
Incluso escritas convertiran a todo el mundo en len.
Daniel y Ral: Ahhhh!
Al cabo de dos das, Daniel me llam por telfono y me dijo: To, soy Daniel, quiero
preguntarte una cosa que me trae de cabeza desde el otro da, cmo hiciste t para
aprender las palabras mgicas?.
Acertijos de ingenio - I
LAS SOLUCIONES
QUE VIENE EL INSPECTOR. No es posible. Sencillamente lleg a un acuerdo con sus alumnos la
semana anterior. Aquellos alumnos que conociesen la respuesta a la pregunta deberan levantar la
mano izquierda, mientras que los que la desconocieran levantaran la mano derecha. De este modo,
cuando el inspector realizaba una pregunta sencilla poda sealar con tranquilidad a un alumno
mediocre, mientras que cuando sta era compleja escoga de entre los empollones a aquel que conoca
la respuesta.
EL REVENTN DEL NEUMTICO. "Por 95 puntos: Qu neumtico se revent?"
LOS INCONVENIENTES DE SER DESPISTADO. Cuando el profesor acept la apuesta del
estudiante haba olvidado por completo que dos de los estudiantes, que siempre se sentaban juntos,
eran gemelos.
PENSAR CREATIVAMENTE. Simplemente contest: "Le dara las llaves del coche a mi amigo, y
le pedira que llevara a la anciana al hospital, mientras yo me quedara esperando el autobs con la
mujer de mis sueos."
Moraleja: Debemos superar las aparentes limitaciones que nos plantean los problemas, y aprender
a pensar creativamente.
EL JUGLAR DE LOS TRES ACERTIJOS. El juglar: Las que su majestad ve con sus reales ojos,
esto es cien millones. Y si no lo quiere creer puede empezar a contarlas.
Ri su Augusta Majestad a grandes carcajadas que fueron coreadas por toda la asamblea de
cortesanos y, de esta forma, el juglar habilidoso y listo qued en libertad.
EL CONDENADO A MUERTE. Eligi una papeleta y, con gesto fatalista, como corresponda a un
rabe, se la trag.
El sultn hubo de mirar la que quedaba, para saber lo que deca la elegida por el reo, con lo que su
salvacin qued asegurada merced al Gran Visir y a su propio ingenio.
EL MAESTRO Y EL ALUMNO. La sentencia fue la siguiente: denegar la demanda del maestro,
pero concedindole el derecho a entablar querella por segunda vez, sobre una nueva base, a saber: la
de que el alumno ya haba ganado su primer pleito.
Esta segunda demanda debera ser resuelta, indudablemente, a favor del maestro.
EL BURRO DE HAKM. Hakm carg el burro con dos sacos de arena. Tras zambullirse en el ro
eran ms pesados.