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ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR HABILIDADES

DEL PENSAMIENTO

ELIZABETH
JIMNEZ CASTILLO
1

PRIMERA ACTIVIDAD
Este ornitorrinco quiere llegar a su guarida, pero tiene que hacer un camino uniendo cada vez dos nmeros cuya
suma sea 10 (La Decena). Como l no sabe hacer clculos Aydale t! Date cuenta que debes hacer un camino
seguido, sin saltos

SEGUNDA ACTIVIDAD
LA CENTENA:
ENCUENTRA CUATRO NMEROS CUYA SUMA SEA EXACTAMENTE 100

27

10

35

83

50

18

30

20

72

49

62

99

TERCERA ACTIVIDAD
CMO SE LLAMA?
REORGANIZA LAS TARJETAS DE TAL MANERA QUE PUEDAS LEER EL NOMBRE DE UN ANIMAL Cul es?

OI R OOR NC I NT R
DIBUJA Y COLOREA EL ANIMAL QUE ENCONTRASTE.

CUARTA ACTIVIDAD

CMO SE LLAMA?
SE CAMBI EL NOMBRE
EL APSTOL SAULO,
NO CREAN QUE ESTOY LOCA,
YO SE DE QUE HABLO

QUINTA ACTIVIDAD

Realiza el laberinto siguiendo


La direccin de la flecha

SEXTA ACTIVIDAD

NUMEROSA FAMILIA

UN MATRIMONIO TIENE SEIS HIJAS Y


CADA UNA DE ELLAS TIENE UN HERMANO.
CUNTAS HIJAS Y CUNTOS HIJOS TIENE ESTE
MATRIMONIO?...
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