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2. MODELADO 3-D.
2.1 Particularidades de Catia.
Para entender como se ha modelado la pala es necesario conocer
previamente las posibilidades de diseo que brinda el programa. Debido a
la potencia del mismo solo se mostrar levemente un pequeo porcentaje
de las posibilidades del programa.
Catia, en cuanto al diseo 3-D, presenta como mdulos bsicos,
aunque no por ello menos tcnicos, dos mdulos claramente diferenciados
para trabajar con slidos o superficies. Ambos se basan la mayor parte de
las veces en diseos previos en dos dimensiones, estos dibujos
bidimensionales se denominan sketchers. La realizacin de estos
sketchers se acomete a su vez en otro mdulo del programa bastante
extenso que constituye el escaln inicial del modelado tridimensional.
El mdulo de diseo en 2-D de Catia se denomina Sketcher. Este
mdulo consta de todas las herramientas necesarias para la creacin de
geometras y perfiles, que sern usados en mdulos ms avanzados para
la realizacin operaciones tridimensionales.
Se exponen a continuacin las herramientas bsicas de que consta
este mdulo:
1) Point: Esta herramienta permite la creacin de puntos mediante
distintas posibilidades.
2) Line: Esta herramienta permite dibujar distintos tipos de lneas.
3) Circle: Esta herramienta permite dibujar crculos y arcos.
4) Spline: Esta herramienta permite dibujar curvas del tipo spline, es
decir, curvas deformables que pasen por puntos de control
determinados.
5) Ellipse: Esta herramienta permite dibujar curvas cnicas como
elipses, parbolas e hiprbolas. As como elementos cnicos a partir
de puntos y tangencias a rectas.
de
elementos
4
3
1) Marco.
2) Ncleo
3) Corazn.
4) Mango.
Por comodidad en el modelado, a excepcin del mango, que por su
simpleza puede acometerse directamente, en el resto de pala se trabajar
con la mitad de la misma, para ser completada finalmente mediante una
operacin de simetra.
La
operacin
de
barrido
anteriormente citada,
necesita por cada
seccin lo que Catia
denomina
Closing
Point, estos puntos
son una especie de
comienzo
y
final
(punto de cierre) que
Catia
utiliza
para
recorrer la periferia
de cada seccin, en
un principio, se usaron secciones con la arista interior recta, esta arista
generara en el barrido una cara plana, en la que se apoyara la siguiente
operacin necesaria para modelar en ncleo de la pala, sin embargo, Catia
generaba en el modelo aristas inexistentes en la pala real, para solucionar
este problema, se sustituy la arista interior recta de las secciones por dos
segmentos formando un ngulo en su encuentro, de esta forma, la salida y
llegada al punto de cierre de todas las secciones se produce de la misma
forma generando el modelo deseado.
Se muestra a continuacin la resolucin de esta operacin,
incluyndose en el slido resultante varias de las secciones para la
apreciacin de la solucin antes comentada.
Aunque estas secciones generan un pico hacia el interior de la pala,
futuras operaciones darn lugar a un nico slido sin discontinuidades en
su interior.
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Zona 2
Zona 1
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La idea inicial era realizar las distintas zonas con barridos similares
al empleado en la parte exterior de la pala. Esta metodologa presentaba
como ventajas: Sencillez y rapidez en las operaciones, y obtencin de
transiciones suaves entre las distintas zonas de la pala sin necesidad d e
operaciones complementarias.
Como puede observarse en la siguiente imagen, esta filosofa de
trabajo tuvo que ser abandonada porque Catia no era capaz de cerrar la
zona superior del barrido y por la aparicin de abolladuras no deseadas.
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Guas principales
Guas
Auxiliares
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Secciones
transversales
Guas para
el barrido
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Para el realizar el nervio que une los dos brazos de la pala, se crea
un sketch en el plano de simetra de la pala (plano YZ de Catia). Este
sketch contiene el corte del nervio que servir como perfil bidimensional en
la operacin de extrusin. La extensin de esta operacin se elige de
forma tal que el slido creado quede embebido en el slido ya existente.
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2.3.5 Simetra.
Una vez se tiene toda la mitad superior de la pala y el mango
completo de la pala modelados, se realiza la operacin de simetra de
todos los slidos, y agujeros, generados hasta el momento a excepcin del
mango. Con esto queda finalizado el modelo tridimensional de la pala.
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