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1.- Qu es un Bit?

Un bit es
la unidad ms pequea de
informacin que utiliza una computadora, es
pues una seal electrnica que puede estar
encendida (1) o bien, apagada (0). Para crear un
byte son necesarios 8 bits.

2.- Un Pixel
Pixel (Picture Element) es un nico punto en
una imagen grfica. Los monitores grficos
muestran imgenes dividiendo la pantalla en
miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas, estos se
encuentran tan juntos que parece que estn conectados.

3.- DPI
Un DPI o dots per inch (puntos
por pulgada) es la unidad de
medida de la resolucin de una
imagen (relacionado con la
calidad) de un escner, una
impresora, etc.
Sirve para medir la resolucin, que es la cantidad de puntos que entran
en una pulgada.

4.- Resolucin de imagen

Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada,


fotografiada o impresa. Este valor se expresa en
ppp (pxeles por pulgada) o en ingls dpi (dots
per inch). Cuantos ms pxeles contenga una
imagen por pulgada lineal, mayor calidad
tendr.

5.- Dimensin de Pixel


La dimensin de Pixel son las medidas horizontales y veticales de una
imagen, expresadas en pixeles. Esta se puede calcular multiplicando
tanto el alto como el ancho por el dpi

6.- La imagen bitonal


Una imagen bitonal est representada por pxeles que constan de 1 bit
cada uno, que pueden representar dos tonos (tpicamente n egro y
blanco), utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco o
viceversa.

7.- Imagen de escala de grises


Una imagen a escala de grises est compuesta por pxeles
representados por mltiples bits de informacin, que tpicamente varan
entre 2 a 8 bits o ms.

8.- Imagen a color


Una imagen a color est tpicamente
representada por una profundidad de bits entre 8 y 24 o superior a sta.

En una imagen de 24 bits, los bits por lo


general estn divididos en tres grupos: 8
para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el
azul. Para representar otros colores se
utilizan combinaciones de esos bits.

9.- Profundidad de bits


Es mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor ser la cantidad de
tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados.

10.- Rango dinmico


Es el rango de diferencia tonal entre la parte ms clara y la ms oscura
de una imagen. Cuanto ms alto sea el rango dinmico, se pueden
potencialmente representar ms matices.

11.- Modelo RGB


RGB (Red, Green Blue) es un modelo de color utilizado
normalmente para presentar color en los sistemas de
video, cmaras, y monitores de ordenadores.
Representa todos los colores como combinaciones de
rojo, verde y azul claro. Es el modelo ms utilizado
para visualizar y trabajar con imgenes digitales en
una pantalla.

12.- Compresin de imgenes


Se utiliza para reducir el tamao del archivo de imagen para su
almacenamiento, procesamiento y transmisin. Pueden caracterizarse
como sin prdida o con prdida. Los sistemas sin prdida, como ITU-T.6,
abrevian el cdigo binario sin desechar informacin, por lo que, cuando
se "descomprime" la imagen, sta es idntica bit por bit al original

13.- Imgenes BMP


Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de
imagen de grficos, con pxeles almacenados en forma de tabla de
puntos que administra los colores como colores reales o usando una
paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que
permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de
visualizacin perifrico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).

14.- Imgenes de vectores


Las imgenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos
matemticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que
describen perfectamente cada ilustracin. Esto posibilita que sean
escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse
en un dispositivo de salida adecuado. Esta caracterstica adquiere
espcial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos
curvados.

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