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LEAN Adiestramiento Basico
LEAN Adiestramiento Basico
RECINTO DE PONCE
SENADO ACADMICO
Calidad en la UIPR
Rendicin de cuentas en
distintos niveles:
Competitividad y estabilidad
del negocio
Rentabilidad y productividad
operacional (anlisis costobeneficio)
Informes al gobierno federal
Entidades acreditadoras
Agencias licenciadoras
Satisfaccin del cliente
DECAD INTER PONCE
TQM
Enfocado en
Control de variabilidad
Satisfaccin del cliente
Definicin
Una manera sistemtica para
identificar y eliminar actividades
que
no
aaden
valor
(desperdicios), a travs del
mejoramiento
continuo,
permitiendo fluir el producto o
servicio, segn lo requiere el
cliente, en bsqueda de la
perfeccin
en
todos
los
procesos.
La Red LEAN
PENSAMIENTO ESBELTO
Mejores Prcticas
Actividades
que no aaden valor
Tipos de desperdicios
ESFUERZO LABORAL
Esperas / Demoras
Movimientos
Trabajo en proceso
ENERGA HUMANA
Desenfoque
Estructura vertical
Falta de apoderamiento
Control
Improvisacin
Pobre asignacin de tareas
Mal alineamiento de metas
PROCESOS
INFORMACIN
Ha considerado el
costo-beneficio de
su rea de trabajo?
INDICADORES DE CALIDAD
1. Rendimiento
2. Productividad
3. Eficiencia
4. Efectividad
5. Eficacia
8
EJERCICIO
Indique ejemplos de los ocho (8)
desperdicios relacionados a sus
tareas docentes:
1.
2.
Esperas
3.
Transportacin materiales y
equipos
4.
5.
Inventario
6.
Defectos / Errores
7.
Movimientos fsicos
8.
Sub-utilizacin de personal
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SIMULACIN #1
TRABAJO EN EQUIPO
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Anlisis de Simulacin
1. Discusin de resultados
2. Discusin del proceso
3. Lecciones aprendidas
4. Comparacin con la
vida real
5. Mejoramiento continuo
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OBSERVACIONES
Urgente!
5 Ss
14
15
5 Ss
1.
2.
3.
4.
5.
CINCO ESES
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Por qu un lugar de
trabajo organizado?
Un lugar de trabajo
limpio, ordenado, seguro,
eficiente y agradable
resulta en:
Menos accidentes
Mejor eficiencia
Reduccin en
tiempos de bsqueda
Menos
contaminacin
Mayor productividad
Mejor control visual
Mayor flexibilidad
DECAD INTER PONCE
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ANTES
DESPUS
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Controles visuales
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EJERCICIO
Enumera algunos ejemplos de
controles visuales en tu rea
de trabajo:
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
Controles visuales
Son simples seales que proveen
informacin rpida y uniforme, para
tomar las decisiones correctas.
ejemplos:
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tarjetas de Kanban
colores y/o rtulos
cdigos o smbolos
lneas en el piso
lneas FIFO
bandeja de entrada/salida
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Por qu visual?
Apoya la diversidad de
recursos humanos.
Promueve la seguridad en el
trabajo.
Permite el conocimiento
inmediato de las condiciones
del proceso.
Da uniformidad y
consistencia
Qu son monumentos?
Infraestructura, equipos,
estaciones, accesorios de
decoracin inclusive
procedimientos que no son
fcil de remover, abandonar
o eliminar.
Impiden el flujo de materiales,
piezas, documentos a travs
del rea de oficina o el taller
de trabajo.
Ocupan un espacio valioso,
pero no aportan a la gestin.
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POUS
Archivo
digital
Beneficios
Reduce, clasifica,
estandariza y transmite
fcilmente los datos.
Sentido de comienzo y
final, sin interrupciones.
Identifica a tiempo
problemas de calidad.
Simplifica el manejo de
inventario, el
almacenamiento y
movimiento de
materiales.
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Modelo #1
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Modelo #2
27
Modelo #3
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Enfoques
Modelo #1, DIRECTRICES: Una sola
persona al frente (el jefe cuasitodopoderoso) brindando
instrucciones.
Modelo #2, CONSULTA: Decisiones
del jefe afectan a todos. Todos
aportan algo. Se tiene ms libertad
en la toma de decisiones.
Modelo #3, PARTICIPACIN PLENA:
Todos trabajan en equipo brindando
sugerencias, tienen ms libertad
para toma de decisiones. El lder
suele ser asesor.
DECAD INTER PONCE
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EJERCICIO
Trabajo en EQUIPO
Empujar en la misma direccin.
Estar dispuesto a sacrificar
intereses personales por el bien
comn.
Confiar en los compaeros.
Tener y creer en un objetivo
comn.
Compartir informacin y recursos.
Sentir como suyos los problemas
de los otros miembros.
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SIMULACIN #2
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Anlisis de Simulacin
1. Discusin de resultados
2. Discusin del proceso
3. Lecciones aprendidas
4. Comparacin con la
vida real
5. Mejoramiento continuo
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OBSERVACIONES
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KAIZEN BLITZ
KAI= separar, modificar,
cambiar
ZEN= pensar, hacerlo mejor
KAIZEN- proceso metdico y
analtico para la mejora
continua
BLITZ- a corto plazo, rapidez
DECAD INTER PONCE
Ideas clave
sobre el KAIZEN
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Participacin
Usar la creatividad
Intercambiar ideas
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MIRARNOS NUEVAMENTE
CON NUEVOS OJOS
Y DIVERSAS PERSPECTIVAS
1. Qu hace falta?
2. Qu debe mejorar?
3. Qu tiene que cambiar?
4. Qu puede transformarse?
5. Qu puede consolidarse o
hacerse de otra manera?
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6. Qu no se est haciendo,
pero podra hacerse?
EVENTO KAIZEN
CICLO KAIZEN PHVA: #1 Planificar
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EVENTO KAIZEN
CICLO KAIZEN PHVA: #2 Hacer
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1. Realizar la tormenta de
ideas y soluciones (abrirse a
lo ms innovador, simular y
estimar)
2. Desarrollar el plan KAIZEN
(identificar recursos,
desarrollar procesos,
documentar, establecer
estrategias y comunicar)
3. Implantar el plan (cambiar,
adaptar, modificar,
magnificar, minimizar,
sustituir, reorganizar,
reversar, combinar, etc.)
EVENTO KAIZEN
CICLO KAIZEN PHVA: #3 Verificar
EVENTO KAIZEN
CICLO KAIZEN PHVA: #4 Actuar
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EVENTO KAIZEN
HERRAMIENTAS
1. Tormentas de ideas
2. 5 porqus
3. Diagramas de causa y efecto
4. Flujoramas de procesos crticos
5. Controles visuales
6. Poka-Yoke (Procedimientos a prueba de
error)
7. Mapas de estado actual y estado futuro
8. Tablas de anlisis de datos
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KAIZEN
Repensarnos / Reinventarnos / Reposicionarnos
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T haces la
diferencia.
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48
PREGUNTAS / DUDAS
DECAD INTER PONCE
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GRACIAS!