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Masterizacin

Versin PDF por Chuflai www.chuflai.com


Agradecimientos especiales a DJ XTREMO

Sistema de audio digital asistido por un PC

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Tcnicamente hablando, la masterizacin es bastante simple, es el paso


intermedio entre tomar una nueva cinta con la mezcla hecha en un estudio
y preparar esta para la replicacin. Pero la masterizacin es mucho ms
que esto. En la masterizacin se colocara una coleccin de canciones dentro
de un grabador, haciendo que estas suenen como si todas las canciones
pertenecieran al mismo tono, volumen, y Timing (espacio entre las
canciones).
La masterizacin no es un conjunto de herramientas o un dispositivo
mgico por el cual se pase la msica para que salga masterizada. El proceso
de masterizacin se convertir en todo un arte cuando esta sea hecha
conscientemente. En este proceso lo que ms cuenta es la habilidad de
quien la realice, la experiencia que este tenga con los varios gneros
musicales y el buen gusto.
Debo antes que todo admitir que yo no soy un especialista en el rubro de la
masterizacin, pero admiro mucho el trabajo de aquellos ingenieros que si
lo son, tales como Bernie Grundman, Bob Ludwig, Greg Calbi, Glenn
Meadows y Bob Katz, por nombrar algunos. Sin embargo, este tema durante
el ltimo periodo de mis estudios, se convirti en una gran pasin. Es por
esto que he tratado de interiorizarme en este tema y aunque no me
considero un experto en este proceso, he querido a travs de este informe de
prctica, explicarles a mis compaeros de carrera, alguna informacin
sobre este misterioso proceso que se lleva a cabo en muy pocos lugares del
pas.
La masterizacin se puede llevar a cabo tanto en el medio anlogo como en
el medio digital, aunque perfectamente podra realizarse en ambos campos.
En este informe el proceso de masterizacin estar siempre evocado a la
produccin de un CD de audio y no a otros medios como por ejemplo un
vinilo, casete, DVD, etc. Recuerde que WaveLab es la medula principal de
esta parte del documento, por que es la plataforma que yo utilizo para
realizar la masterizacin (llamada por algunos como pre-masterizacin,
como se discutir en el captulo dedicado a la produccin de un CD) y que
por lo tanto recomiendo.
No profundizare tan detalladamente como se realiza el proceso de
masterizacin, por que al igual que el proceso de grabacin y mezcla, la
masterizacin es un proceso muy artstico y creativo, por lo tanto no existe
ninguna formula milagrosa que sirva para todas las situaciones. Sin
embargo, si dar algunas pinceladas sobre este proceso, algunos consejos y
consideraciones a tener en cuenta antes de llevar a cabo la masterizacin.

Historia
En los primeros das del vinilo, la masterizacin era una especie de magia
negra practicada por tcnicos poco sociables, quienes misteriosamente
hacan la transferencia desde el medio electrnico de la cinta al medio fsico
del vinilo. En este proceso exista un alto grado de dificultad, debido a que
el nivel aplicado al molde (lacquer) de vinilo era muy crucial; si el nivel era
demasiado bajo, se conseguira un disco ruidoso. Si el nivel aplicado al
molde (lacquer) de vinilo era demasiado fuerte, se destrozaba el disco y
quizas la aguja de corte tambin.
Por el camino, los ingenieros de masterizacin (antiguamente llamados
tcnicos de transferencia) encontraron formas para hacer los discos ms
intensos (y por lo tanto menos ruidosos), aplicando ecualizacin y
compresin. Los productores y artistas comenzaron a notar que ciertas

discos realmente sonaban ms intensos en la radio. Si este sonaba ms


intenso, el pblico general usualmente consideraba que este sonaba mejor,
as quizs, ellos especulaban, que el disco debera venderse mejor como
resultado. Desde ese instante, una nueva clase de ingenieros de
masterizacin estaba naciendo: un ingeniero de masterizacin con algn
control creativo y la habilidad para influenciar el sonido final de un disco en
lugar de solo ser un tcnico de transferencia que maniobrara una grabacin
desde un medio a otro medio.
Los ingenieros de masterizacin de hoy practican menos el arte negro
(magia negra) del corte de disco, pero no es menor la magia y los trucos que
estos practican actualmente para formar y amoldar sutilmente las
variaciones de frecuencias y dinmicas de un proyecto.

Del vinilo al CD y ms all


Hasta 1948, no exista ninguna distincin entre los ingenieros de audio
debido a que todo era grabado directamente dentro de un vinilo (todo disco
era de 10-pulgadas o 25 cm y reproducido a 78 rpm). En 1948, sin
embargo, comenz la era de los ingenieros de transferencia, cuando
Ampex introdujo su primer grabador de cinta comercial. Con ms
grabaciones ahora siendo hecha en cinta, una transferencia tenia que ser
hecha a un master de vinilo para entregarla a la planta de prensado; aqu,
la primera encarnacin del ingeniero de masterizacin tuvo su nacimiento.

La figura de arriba muestra el antiguo tocadisco y su predecesor, el CD.


En 1955, Ampex lanzo Sel-Sync (Selective Synchronous Recording), que
dio al grabador multipista la habilidad de grabar en overdub. La industria
de grabacin fue por siempre cambiada, y as comenz la distincin real
entre el ingeniero de grabacin y el de masterizacin.
En 1957, la grabacin estreo llego a ser comercialmente disponible y
realmente empujo a la industria a nuevas alturas snicas. En ese punto, el
ingeniero de masterizacin llego a ser ms influyente, gracias al juicioso y
creativo uso de ecualizacin y compresin.
Con la introduccin del CD en 1982, el ingeniero de masterizacin fue
forzado a entrar a la era digital mientras que todava usaba herramientas
desde el antiguo vinilo. Pero con la introduccin en 1989 de la estacin de
trabajo Sonic Solutions con software de pre masterizacin, la
masterizacin gradualmente se fue desarrollando dentro del reciente campo
digital.
En 1999, el sonido surround 5.1, las altas tasas de muestreo y largos de
palabra de 24-bit, llevo a los ingenieros de masterizacin dentro de un
nuevo, desconocido, y altamente creativo territorio (DVD).

Por qu masterizar de cualquier modo?


En Europa, la masterizacin es mirada como la primera fase del proceso de
fabricacin, debido a que este es el paso donde las impresiones electrnicas
de una cinta son transferidas a un medio mecnico (como el vinilo) o a otro
medio electrnico ms adecuado para la produccin en masa (como CDs o
casetes). En los estados unidos, sin embargo, la masterizacin es
considerada el ltimo paso en el proceso creativo, ya que esta es la ultima
oportunidad para pulir y arreglar un proyecto. Aunque ambas visiones son
validas, sera una vergenza pasar por alto el aspecto creativo del proceso
de masterizacin.
Un proyecto que ha sido masterizado (especialmente en una casa
masterizadora con alta trayectoria) sonara absolutamente mejor. Este
proyecto sonara completo, pulido, y terminado. El proyecto que podra
haber sonado como una demo antes, ahora sonara como una grabacin.
Esto se debe a que el ingeniero de masterizacin ha agregado una juiciosa
cantidad de ecualizacin y compresin para hacer al proyecto ms grande,
grueso, rico y ms intenso. El ingeniero ha igualado los niveles de cada
cancin de tal forma que todas ellas tengan el mismo nivel aparente. El
ingeniero ha fijado los fades de tal forma que ellos sean suaves y uniformes.
El ingeniero ha insertado los spreads (el tiempo entre cada cancin) de tal
manera, que las canciones ahora fluyen juntas, transparentemente. El
ingeniero ha secuenciado las canciones de tal modo, que estas se sitan en
el orden correcto. El ingeniero ha editado las partes malas tan bien que
usted incluso no lo noto. El ingeniero ha hecho que todas las canciones se
combinen juntas dentro de una unida cohesiva. El ingeniero de
masterizacin corrigi su master, antes que usted enviara este al replicador,
para asegurase que este se encuentre libre de errores o ruido. El ingeniero
de masterizacin tambin ha hecho y almacenado una copia de seguridad,
en caso de que algo le sucediera a su apreciado master, y el tomo cuidado
de todo lo relacionado al envo del master a la fabrica de duplicacin
deseada. Y todo esto iba tan rpido y fcilmente, que usted difcilmente
sabr lo que fue sucediendo.
Por todo lo descrito anteriormente, como usted podr haberse dado cuenta,
un proyecto masterizado siempre sonora mejor que uno que no lo haya
sido.
Aunque se podra pensar a travs de las descripciones anteriores, que la
masterizacin solo se puede practicar en sofisticados estudios y con
sofisticados equipos, esto no es as, como ya lo dije anteriormente, el xito
del proceso de masterizacin en la practica depender casi en un 40 %, de
los equipos, mientras que el 60 % ser dada por la practica y la experiencia
del ingeniero.
Bueno con las descripciones anteriores espero haberle dado ms o menos
una idea, de que consiste el proceso de masterizacin. Yo a travs de este
captulo de manera humilde tratare de humanizar y aterrizar el proceso de
masterizacin, el cual muchas veces se mistifica demasiado. En la siguiente
pgina describir algunos pasos y conceptos que generalmente forman
parte de todo proceso de masterizacin.

La Mecnica de la Masterizacin
El mecanismo actual de la masterizacin, puede ser dividido en algunas
funciones: la maximizacin de nivel, el mantenimiento del balance de
frecuencias, y usar las funciones principales de un DAW (en este informe,
una computadora PC con WaveLab instalado) tales como edicin, fades, y
spreads (descrito ms adelante). Lo que realmente separa el escaln
superior de los ingenieros de masterizacin desde el resto, es la habilidad
para hacer la msica (cualquier tipo de msica) lo ms grande, intensa y
tonalmente balanceada como sea posible, pero con la experiencia para
saber que tan lejos llevar estas operaciones. Las funciones del DAW
(WaveLab), por otra parte, son algo mecnicas, y aunque en este existan
trucos a veces complicadsimos, estas funciones usualmente no obtendrn
la misma cantidad de atencin que lo descrito anteriormente.
Las siguientes descripciones no pretenden explicar como configurar los
ajustes, como realizar los procesos, nada de esto. El nico motivo de estas
descripciones, es ms o menos mostrar los procesos que normalmente se
desarrollan, al comenzar a masterizar un proyecto.

Nivel
La cantidad de nivel en un CD sin distorsin, es una de las cosas con la que
la mayora de los grandes ingenieros de masterizacin se enorgullecen. Note
las palabras calificativas sin distorsin, ya que este es el verdadero truco:
hacer la msica lo ms intensa posible (y por consiguiente competitiva con
otros productos) mientras todava suene natural. Sea consciente de que
esto es generalmente aplicable a gneros musicales modernos como el
pop/rock/R&B y no en todos los gneros como la msica clsica o el jazz,
en cuyo muchos de sus oyentes prefieren un amplio rango dinmico donde
el mximo nivel no es un factor.
Como yo lo manifest antes, la guerra volumen/nivel comenz su camino en
la era del vinilo de los 50, cuando fue descubierto que si un disco se
reproduca ms intenso que los otros en la radio, los oyentes perciban este
como si fuera mejor y por lo tanto hacan de este un xito (un super Hit).
Desde entonces, esto ha sido lo ms demandado de los ingenieros de
masterizacin, para hacer cualquier cancin proyectada para la radio, lo
ms intensa posible, de la forma que se pueda.
Y por supuesto, esto tambin se aplica para otras situaciones distintas a la
de la radio. Tomando, por ejemplo, un reproductor de mltiples CD o una
rocola (gramfono con una ranura para echar una moneda que lo hace
funcionar). La mayora de los artitas, productores y sellos discogrficos, de
seguro no desean que uno de sus lanzamientos, suene ms suave que el de
sus competidores. Por lo tanto, ellos exprimirn cada pequea porcin o
cantidad de nivel de una pista, que puedan.
Esta prctica ha sido sometida bajo fuego en los ltimos aos, puesto a que
los ingenieros de masterizacin casi han topado la intensidad lmite, gracias
a la venta de medios digitales (CDs y DVDs) que ahora usamos. A pesar de
eso, hay ingenieros que intentan apretar ms y ms el nivel sobre el disco
para buscar terminar con un producto distorsionado o sobrecomprimido
(escuche el tema Californification de Red Hot Chili Peppers, por ejemplo).
Mientras esto podra ser el sonido que el artista o el productor est
buscando, esto viola el cdigo no escrito de los ingenieros de masterizacin
de mantener las cosas sonando lo ms natural e inalterado posible,
mientras realiza un sorprendente ajuste de nivel.

Segn el ingeniero de masterizacin Eddy Schreyer, varias casas de


masterizacin estn realmente sobrecomprimiendo algunos materiales, al
estar intentando conseguir ms nivel aparente. El intercambio con excesiva
compresin para este ingeniero, ensuciara no solo la imagen estreo, sino
que las altas frecuencias tambin. Un programa sobrecomprimido sonara
muy confuso. En la bsqueda de conseguir el nivel ms alto, estas casas
masterizadoras terminaran ecualizando tremendamente estas pistas, lo que
por supuesto inducir incluso ms distorsin entre la ecualizacin y la
compresin.
Uno de los problemas ms importantes que se han presentado en los
ltimos aos, en muchas de las casas de masterizacin, es que a veces
llegan mezclas, en la cual el ingeniero de mezcla se le ha pasado tanto la
mano con la compresin, que el ingeniero de masterizacin prcticamente
no podr hacer nada para ayudar a esta mezcla. Es por esto que uno de los
principales consejos que entregan las casas de masterizacin, es poner un
cuidado especial en la cantidad de compresin que se le aplique a la mezcla
que se les enviara.
El nivel en la masterizacin es lejos uno de los mayores temas de debate
que a menudo tienen los distintos ingenieros de masterizacin, ya que si el
nivel no es regulado con cuidado, podra traer daos bastantes perjudiciales
como por ejemplo: daos en los sistemas donde se reproduzcan estos discos
o incluso un disco con sobre nivel podra causar una notable fatiga y stress
en los oyentes, lo que en la practica terminara haciendo que una vez que se
escuchen una a tres canciones del disco, este sea dejado de lado. Por lo
tanto mi consejo es que busque un nivel que sea adecuadamente fuerte y
que an as haga percibir la msica lo ms natural posible.

Medidores
En el ao 1999 se marco el sexagsimo aniversario del estndar de
medicin VU (VU meter), pese a esto aun existe mucha gente que todava no
sabe como lee un VU que a pesar de todos sus defectos, ha sobrevivido por
la forma en que este trabaja. El VU meter o medidor VU con su tiempo
promedio constante de 300 milisegundos, es el que se acerca ms con su
forma de medir, a la percepcin de intensidad que tiene el odo humano,
mientras que los medidores de lectura de peaks de precisin de muestras
no indicaran prcticamente nada, con la excepcin de que indicaran si las
capacidades del medio digital estn siendo excedidas.
Dos diferentes programas (materiales de audio), que alcancen 0 dBFS en un
medidor de peak, podran en la prctica sonar con una diferencia de 10 dB
(o ms) en intensidad. Esto convierte a un medidor promedio en un
complemento esencial para los odos del ingeniero de masterizacin.
Algunos medidores tienen doble escala, lo que significa que desplegaran el
nivel promedio y peak, al mismo tiempo (WaveLab entrega un medidor con
doble escala).
Mientras mezcle o masterize, use el medidor promedio y en ocasiones d un
vistazo en el medidor de peak. Para la masterizacin de msica popular, a
continuacin dar un ajuste moderado de calibracin que ayudara a
producir masters que sern comparables a los mejores CDs sonoros alguna
vez hechos: con un tono de onda senoidal a -14 dBFS, ajuste el medidor
promedio para que lea CERO. Si el medidor promedio alcanza el 0 en los
tpicos peak (transientes) musicales, y ocasionalmente +3 o +4 en los peaks
sostenidos en extremo, usted estar probablemente dando en el palo. Cada

decibel de nivel promedio incrementado significara, que considerablemente


ms de 1 dB adicional de compresin ha sido aplicado; lo que podra o no
podra ser una cosa perfecta para su tipo de msica. Escuche y decida.
Resumiendo, un medidor promedio es ms adecuado para juzgar el
comportamiento de un material de audio que se este masterizando,
mientras que un medidor de peak ser muy til para controlar que no se
produzcan demasiados clipeos y distorsiones, lo que no es muy bueno para
ninguna grabacin y menos en la masterizacin. Algunas casas
duplicadoras han llegado a tal punto, que basta que se produzca uno a dos
clipeos en un Master para detener la preparacin del glass master, lo que
terminara en la devolucin del Master al ingeniero de masterizacin. Por lo
tanto CUIDE LOS NIVELES.

El odo ser el juez final


Material con un ancho rango dinmico, como msica clsica, msica
folklrica, algo de jazz y otros estilos son a menudo masterizados sin
ningn procesamiento dinmico en general. En algunos casos, usted podra
encontrar que el medidor promedio lee bien debajo de 0. Esto
probablemente no ser un problema durante la msica suene
apropiadamente a los odos. Algunos ingenieros de masterizacin que
trabajan con msica con un ancho rango, recalibran sus medidores
promedio a -20 dBFS = 0 VU, o el resto reconoce que el medidor promedio
podra leer bien debajo de 0 VU con este tipo de msica. Tambin
comprenda que los medidores son generalmente no sensitivos a las
frecuencias, pero el odo humano juzga la intensidad por la distribucin
frecuencial as como por nivel. As, dos diferentes programas que alcancen
el 0 VU (promedio) podran tener diferentes intensidades.

Medidores no convencionales y analizadores


En la masterizacin aparte de los medidores de nivel, se necesitaran otros
tipos de medidores como por ejemplo los diseados para medir la
correlacin de fase, los que entregan informacin muy importante, sobre el
comportamiento de dos seales en un material de audio estreo. Otro
medidor muy utilizado es el PhaseScope (visor de fase), con el cual se podr
analizar el comportamiento estreo de una mezcla. Con este medidor se
podr medir si una mezcla es mono, si los canales izquierdo y derecho de la
mezcla tienen una fase invertida, entre otras cosas. El medidor de fase ser
explicado con ms detalle, ms adelante en este captulo.
Otras herramientas importantes en la masterizacin son los analizadores de
frecuencia, ya que con estos se podr analizar y posteriormente corregir
algunas imperfecciones que se presenten en el balance frecuencial general
de una cancin y un proyecto completo. WaveLab entrega varios
analizadores de frecuencia para este propsito.
Hasta ahora he explicado la importancia de un buen ajuste de nivel en un
material de audio que se este masterizando y las herramientas (medidores)
que podrn ayudar a nuestros odos a obtener el mejor nivel posible de una
mezcla. Pero conseguir el mayor nivel en un disco (CD) no es el nico ajuste
de nivel que el ingeniero de masterizacin deber practicar. Igual de
importante es el factor que cada cancin en un disco (CD) deber ser
percibida tan intensa como la prxima cancin. Percibida es la palabra
clave ya que esto es algo que no podr ser directamente medido y deber
ser hecho por el odo.

Como obtener niveles intensos?


La mayora de los trabajos de nivel de hoy, son hechos por una
combinacin de dos de las herramientas primarias de un ingeniero de
masterizacin; el compresor y el limitador, que en la masterizacin, al
contrario de la grabacin donde una unidad puede hacer ambos trabajos
(dependiendo de los ajustes), son realmente dos diferentes unidades. El
compresor es usado para incrementar las seales con niveles pequeos y
medianos, mientras que el limitador se usa para controlar los peaks (picos)
instantneos.

Limitacin
En orden para comprender como un limitador trabaja en la masterizacin,
usted tendr que comprender la composicin de un programa musical
tpico primero. En general, el peak (pico) ms alto del programa fuente
determinara el mximo nivel que podr ser logrado desde una seal digital.
Pero debido a que la mayora de los peaks ms altos son de muy corta
duracin, ellos podrn ser usualmente reducidos en nivel, por varios dB con
el mnimo efecto secundario audible. Controlando estos peaks, el nivel
entero del programa podr ser subido en varios dB, resultando en una
seal con un alto nivel promedio.

Limitador L2- Ultramaximizer de Waves


La mayora de los limitadores digitales usados en la masterizacin son
configurados como limitadores brick wall. Esto significa que no
importando lo que suceda, la seal no exceder un cierto nivel
predeterminado y no existir sobrecarga digital. Con la ltima generacin
de limitadores digitales, los niveles intensos son ms fciles de lograr que
en algn tiempo atrs, debido a que estos controlan ms eficientemente los
peaks (picos). Esto es gracias a la funcin look-ahead que casi todos los
limitadores digitales de ahora emplean. La funcin Look-ahead retrasa la
seal en una pequea cantidad (alrededor de 2 milisegundos o por all) para
que el limitador pueda anticiparse a los peaks de tal forma, que este
capture los peak antes que estos ocurran. Los limitadores anlogos no
trabajan casi tambin como un limitador digital, ya que una entrada
anloga no puede predecir su entrada como un limitador digital con lookahead lo puede hacer. Puesto que en un limitador digital con look-ahead no
existe ninguna posibilidad de rebasar, el limitador entonces comenz a ser
conocido como un limitador Brick Wall (tan limitante como un muro de
ladrillo).
Ajustando un limitador digital correctamente, el ingeniero de masterizacin
podr ganar por lo menos varios dB de nivel aparente slo por el simple
factor que los peaks (picos) en el programa sern ahora controlados.

En que me ayudara un limitador al masterizar?


La limitacin es una interesante herramienta. Con un tiempo de ataque
bastante rpido (1 o 2 muestras), un tiempo de release (relajo) bastante

rpido (1 a 3 milisegundos), incluso varios dB (decibeles) de limitacin


podrn ser transparentes al odo.

Considere la limitacin cuando usted quiera subir la intensidad


aparente del material sin afectar severamente su sonido.
Uso de limitacin:
Supongamos que se cuenta con un programa que fue mezclado con una fuerte
caja, por ejemplo, se podr usar un limitador digital que corte algo del peak
sobresaliente de modo que se pueda apartar la dinmica de ese instrumento
en particular de la mezcla, sin suprimirla en la ecualizacin. Debido a que si
se pretende arreglar la caja con ecualizacin, se estar bajando las voces y
posiblemente las guitarras tan bien. Si se desea tratar un bombo que fue
mezclado demasiado fuerte, al ajustar los 80, 60, 40 ciclos (Hz) o alguna
frecuencia para bajar el bombo, realmente se sacrificara el fondo completo un
poco, de modo que en esta situacin ser mejor usar un limitador digital para
limitar los peak de la excesiva dinmica en este caso en particular.
Plug-in
Los limitadores se encuentran tanto en hardware como en software, un
ejemplo de esto es el limitador digital L2 de la empresa Waves (mostrado en
la pagina anterior), el cual en los ltimos aos en su versin plug-in ha
ganado un gran reconocimiento (este por ser digital, tiene la funcin lookahead).

Limitador L2 de Waves en su versin plug-in


Obviamente el plug-in anteriormente descrito es solo un ejemplo, la
competencia es amplia y son muchas las opciones que se podrn tener en
mente cuando se desee limitar algn material.

Compresin

Como el nombre lo da a entender, la compresin realmente incrementara


las seales de bajo nivel mientras que un limitador reducir las intensas.
La clave para conseguir el mximo resultado de un compresor son los
controles de ataque y release (a veces llamado recovery o recuperador).
Estos controles tienen un tremendo efecto global en una mezcla y es
importante comprender su funcin. Generalmente hablando, la respuesta
de transiente y sonidos percusivos son afectados por el ajuste del control de
ataque (en ingles Attack). Release es el tiempo que este tomara para que la
ganancia retorne a lo normal o a una reduccin de ganancia cero.

En una mezcla de un tpico estilo pop, un rpido ajuste de ataque (attack)


reaccionara a las percusiones (baterias) y reducir la ganancia global. Si el
release es configurado muy rpido, la ganancia retornara a lo normal
rpidamente pero puede tener el efecto audible de reducir algo del nivel
global del programa y el ataque de la percusin (batera) en la mezcla. Si el
release es configurado muy lento, los cambios de ganancia que las
percusiones (batera) causen podran ser odos como un bombeo
(pumping), lo que significa que el nivel de la mezcla se incrementara y
entonces disminuir notablemente. Cada vez que el instrumento dominante
comience o pare, este bombeara el nivel de la mezcla hacia arriba o hacia
abajo. Los compresores que trabajan mejor en el material de programa
completo tienen muy suaves curvas de release (relajacin) y lentos tiempos
de release para minimizar este efecto de bombeo (pumping).

Consejos y trucos de compresin


Cambios de ganancia en el compresor, causadas por las
percusiones pueden llevar hacia abajo el nivel de las voces y el bajo, y
causar cambios de volumen global en el programa.
Ajustes muy lentos de release, usualmente mantendr los cambios
de ganancia ms inaudibles pero tambin bajara el volumen
percibido.
Un lento ajuste de ataque (attack) tendera a ignorar percusiones y
otras seales rpidas pero todava reaccionara a las voces y bajo.
Un lento ajuste de ataque (attack) podra adems permitir una
transiente para deformar la siguiente pieza de equipamiento en la
cadena.
Si la fuente es demasiada percusiva o tiene intensas percusiones en
la mezcla, pruebe ajustando los controles de ataque (attack) y release.
A veces un rpido ataque (attack) y un tiempo mediano de release
ayudara a dominar las percusiones (batera).
Un rpido ajuste de ataque (attack) y un rpido ajuste de release
tender a reducir transientes.
Usualmente solo los ajustes ms rpidos podrn hacer que una
unidad bombee.
Ajustes de release ms lentos tendern a ser la mayora inaudibles.
Mientras ms enrgicos los medidores parezcan, ser ms probable
que la compresin sea audible.
Generalmente hablando, el truco con la compresin en la
masterizacin es usar un lento release y menos (usualmente mucho
menos) de 5 dB de compresin.
Pasajes silenciosos que son demasiado intensos y ruidosos son
usualmente una denuncia, de que usted est sobrecomprimiendo
seriamente.

Truco general para el ajuste del compresor


Encuentre el threshold (umbral) aproximado en primer lugar, con un ratio
alto y un tiempo de liberacin (release) rpido. Asegrese de que el medidor
de reduccin de ganancia se mueve a medida que pasan las "slabas" o
partes que quieres afectar. Entonces reduzca el ratio a un ajuste muy bajo y
coloque el tiempo de liberacin a unos 250 ms para empezar. Ahora se trata
de ajustar con precisin el ataque, release y ratio, quizs con algn reajuste
en el threshold. El objetivo es situar el threshold (umbral) entre la dinmica
mas baja y la ms alta, de manera que haya una alternancia constante
entre la compresin alta y baja (o no-compresin) en la msica. Un
threshold demasiado bajo invalidara el propsito, que es para diferenciar
las silabas de la msica.
Nota: con un threshold demasiado bajo y una relacin de compresin (ratio)
demasiado alto se har que TODO SUENE AL MISMO NIVEL CONSTANTE.

Procesamiento multibanda ayudara en este proceso


Las transientes (sonidos percusivos) contienen ms energa en las altas
frecuencias que los sonidos continuos. Usando una suavsima compresin o
ninguna compresin en las altas frecuencias (por ejemplo, un threshold
muy alto, un muy bajo ratio), usted podr permitir que las transientes
atraviesen, mientras aun empuja el sostenimiento de los subacentos o los
sonidos continuos. Practique escuchando el impacto de la percusin
cuando usted cambie los tiempos de ataque del compresor. Con cuidado,
usted podr tener empuje (punch) e impacto, tambin. Pero con
sobrecompresin, o una compresin ajustada inapropiadamente, usted
podra obtener el empuje, pero perder el impacto de la transiente. La
mayora de la msica necesita un poco de ambos.
La compresin multibanda tambin le permitir resaltar ciertos elementos
que aparezcan ser dbiles en la mezcla, tales como el bajo o el bombo, las
voces o la guitarra, o la caja, literalmente cambiando la mezcla. Aprenda a
identificar los rangos de frecuencia de la msica de modo que usted pueda
escoger las mejores frecuencias de cruce (crossover).

Compresin, imagen estreo, y profundidad


La compresin resaltara las voces interiores de un material musical. Los
instrumentos que estaban en la parte de atrs del ensamble sern llevados
hacia delante, y el ambiente, profundidad, ancho, y espacio sern
degradados. Pero no todo instrumento deber ser llevado al frente. Preste
atencin en estos efectos cuando usted compare lo procesado con lo no
procesado. La variedad es lo que sazona la vida. Asegrese que la cura no
sea ms mala que la enfermedad.
En el ballet, notara la msica primero, antes de los bailarines?
Recuerde, que la posicin de su control de volumen de monitoreo tendr un
tremendo efecto en los asuntos de discernimiento. Si este suena
apropiadamente energtico cuando usted sube al mximo el control de
monitoreo, entonces quizs todo lo que usted necesitara hacer es subir el
control de volumen en lugar de agregar otro proceso DSP (compresor).
Si la msica suena adecuadamente energtica, y todava los niveles no
estn aproximndose a CERO (referencia -14 dBFS) en un medidor VU,
entonces considere la limitacin para subir el nivel promedio sin cambiar
significativamente el sonido.

Manipulando dinmicas
Consideremos este pasaje rtmico, que representa una pieza de msica pop
moderna:
Shooby dooby doo WOPshooby dooby doo WOPshooby dooby doo WOP
El punto de acento en este ritmo se produce en el backbeat (pulso
acentuado WOP), a menudo el golpe de una caja de batera. Si usted
comprime fuertemente esta pieza musical, esto podra cambiar para:

SHOOBY
DOOBY
DOO
WOPSHOOBY
WOPSHOOBY DOOBY DOO WOP

DOOBY

DOO

Esto remover completamente el sentimiento de acento desde la msica, lo


que ser probablemente contraproducente.
Una ligera cantidad de compresin podra lograr esto
shooby dooby doo WOPshooby dooby doo WOPshooby dooby doo WOP
lo que podra ser justo lo que el doctor haya ordenado para esta msica.
Fortalecer los subacentos podra darle a la msica incluso ms inters. Pero
al igual que una persona que da el tiempo en un canal de televisin, quien
pone un acento en la silaba errnea debido a que ellos han sido instruidos
para vigorizar cada sentencia (el tiempo PARA maana ser nublado), es
errneo ir en contra de la dinmica natural de la msica. A menos que
usted este intentando obtener un efecto especial, e intencionalmente crear
una composicin abstracta. La mayora de la msica hip hop, por ejemplo,
es intencionalmente abstracta nada anda, incluyendo ninguna semejanza
a los ataques naturales y decaimientos de los instrumentos musicales.
- Retroceda a Shooby dooby. Este tipo de manipulacin puede solo ser
lograda con un cuidadoso ajuste de los umbrales, tiempos de ataque y
release del compresor.
Si el tiempo de ataque es demasiado breve, la transiente inicial de la caja
de bateria podra ser suavizada, perdiendo el acento principal y anulara el
propsito completo de la compresin.
Si el tiempo de release es demasiado largo, entonces el compresor no se
recuperara tan rpido desde la reduccin de ganancia del acento principal
para subir los subacentos. Si el tiempo de release es demasiado rpido, el
sonido comenzara a distorsionarse.
Si la combinacin del tiempo de ataque (attack) y release no es ideal
para el ritmo de la msica, el sonido ser apretado, ms intenso que el
material fuente (original), pero dbilmente intenso en lugar de una
intensidad enrgica. Este es un delicado proceso, que requiere tiempo,
experiencia, destreza, y un excelente sistema de monitoreo.
Resumiendo la utilizacin de compresores y limitadores ser muy
importante en la masterizacin, ya que con una buena utilizacin de estos
se podr obtener el mximo nivel posible desde una mezcla y seguir
manteniendo la naturalidad de esta. En la siguiente pagina ya para
terminar con el tema del nivel, describir tres reglas para obtener niveles
fuertes y algunos puntos a considerar sobre la normalizacin.
Backbeat: Un backbeat es un pulso acentuado regularmente dentro de un
comps diferente al downbeat que es el primer golpe de un comps,
normalmente en el golpe 2 y 4 de un comps de cuatro golpes.

Tres reglas para obtener niveles fuertes


Configure un limitador digital para contener los peaks. (vea los
consejos, pag.324)
Configure un compresor para aumentar el nivel aparente. (vea los
consejos, pag.324)
Configure su fader master en -.2dB para evitar sobrecargas
digitales (clipeos).

Normalizar o no normalizar
Los ingenieros de masterizacin profesionales no hacen uso de la funcin de
normalizacin de un DAW (en este informe WaveLab) para ajustar el nivel.
La normalizacin mira por los peaks ms altos del archivo de audio y ajusta
todos los niveles del archivo ascendentemente para igualarlos con ese nivel
(peak ms alto). Aunque aquello parezca como muy simple y una fcil forma
de ajustar niveles, esto es rara vez, si alguna vez, usado.
Incluso los ms pequeos ajustes que se hagan dentro de un DAW
(WaveLab) causaran alguna masiva recalculacin de DSP, todo en perjuicio
de la calidad del sonido definitivo. El problema ms grande de normalizar es
que esta solo pondr su atencin en los nmeros digitales envueltos y no en
el contenido de la msica. Como resultado usted terminara con algunas
canciones (baladas, por ejemplo) de un modo demasiado intensas debido a
la forma que ellas estn electrnicamente ms potenciadas (boosted).
La razn por la que la normalizacin o plug-ins no son usados, es
estrictamente una razn snica; esta no sonara bien, y esta realmente no
har tan bien el trabajo de crear niveles promedios en medio de las
canciones como el odo humano. Finalmente, en la masterizacin no se
buscara intensidades electrnicas iguales, sino que se buscara iguales
intensidades percibidas entre las canciones. Esto es algo que la
normalizacin no puede lograr.
A continuacin describir un comentario que hizo el afamado ingeniero en
masterizacin Bob Katz sobre la normalizacin.
BOB KATZ: Yo le dar a usted dos razones sobre [por que yo no normalizo].
La primera tiene que ver con la deterioracin de seal de casi toda la vida.
Cada operacin de DSP costara algo en trminos de la calidad de sonido. El
sonido se pondr ms distorsionado, ms fro, ms limitado, y spero.
Agregando una generacin de normalizacin precisamente se bajara la seal
una generacin (en trminos de calidad).
La segunda razn es que la normalizacin no lograra nada. El odo responde
al nivel promedio y no a los niveles peak (picos), y no existe maquina que
pueda leer niveles peak y juzgar cuando algo es igualmente intenso.
He querido entregar la apreciacin de los profesionales sobre el proceso de
normalizacin, aunque debo decir a manera personal que el uso de manera
moderada de la normalizacin en algunas ocasiones, no debera ser algo tan
malo. Note la palabra tan malo, por que reconozco que este proceso bajara
la calidad del sonido en el archivo procesado. Normalice con cautela!

Secuenciacin
Niveles relativos, intensidad, y normalizacin
Secuenciar un lbum requiere el ajuste de niveles de cada uno de las
canciones. Hay que comprender que el odo juzga intensidades por niveles
promedios, y no por los niveles peak de la msica. Tambin hay que
comprender que la compresin y la limitacin cambia la intensidad de la
msica al cambiar la relacin pico/promedio (en ingles conocida como Peak
to average ratio). La normalizacin es el proceso de encontrar el peak ms
alto, y subir la ganancia hasta que este alcance 0 dBFS. Pero no haga uso
de la normalizacin para ajustar la intensidad relativa de las canciones, o
terminara con algo sin sentido. El odo es el rbitro final de la intensidad
relativa de las canciones. Pero el odo puede ser engaado, ya que este es
mucho mejor haciendo ajustes relativos que ajustes absolutos. Todos
nosotros hemos tenido la experiencia de mezclar en la noche, y retornar en
la maana para encontrar que todo suena muy intenso, de modo que no
haga sus elecciones al azar escuche el final de cada cancin yendo
dentro del comienzo de la siguiente cancin. Esta es la nica forma.

Modo M-S
La conversin M-S es sin duda uno de los procesos ms tiles para hurgar
en las entraas de la mezcla. La conversin M-S consiste en convertir una
mezcla de dos canales L-R (izquierda/derecha, una mezcla estreo normal)
en el formato de dos canales M-S (centro-estreo), de forma que el canal
M contenga la informacin que se escucha en el centro de la mezcla y el
canal S slo la informacin estreo. El canal S consiste en la seal
resultante de restar al canal izquierdo el derecho. El canal M es la suma de
la seal resultante de sumar el resultado de restar a cada canal la seal S.
M = (L-S)+(R-S) ; S= L-R
Para devolverlo al formato L-R, slo hay que hacer pasar de nuevo el
audio por otro conversor M- S.
Generalmente, en una mezcla se suele ubicar en el centro (canal central)
la voz, el bajo, el bombo, la caja y algn instrumento solista y en los canales
estreo (izquierdo/derecho) suelen estar el charles, los rebotes de los ecos,
reverberacin e instrumentos de adorno. Supongamos que tenemos una
mezcla en la que la voz suena demasiado alta; es un gran problema. Si
intentamos atenuarla mediante ecualizacin, probablemente perdamos las
guitarras panoramizadas a los lados. Si montamos la siguiente cadena...

...y ajustamos un compresor multibanda en la banda de la voz, podremos


atenuar nicamente la voz sin daar el resto de los instrumentos.

El modo M-S es bien til y es muy utilizado por los ingenieros en


masterizacin, ya que permite tener un poco ms de control sobre la mezcla
hecha en dos canales que entregue un cliente, claro que esta tcnica
tampoco har milagros. Por consiguiente tampoco piense que la
masterizacin va a solucionar o arreglar una mala mezcla. Piense en la
masterizacin como un estado de la produccin de un lbum musical, que
llevara a las canciones a un nivel superior, creativo y muy competitivo.

Balance de frecuencias
Una de las ms importantes obligaciones del ingeniero de masterizacin es
arreglar el balance de frecuencias de un proyecto (si lo necesita). Esto es
hecho con un ecualizador, pero el tipo usado y la forma en que este es
manejado es generalmente muy diferente a lo usado en la grabacin o en la
mezcla. Donde en la grabacin usted poda usar grandes cantidades de
ecualizacin (desde 3 a 15 dB) en una cierta frecuencia, la ecualizacin en
la masterizacin es hecha casi siempre en muy pequeos incrementos
(usualmente en dcimas partes de un dB a 2 o 3 dB en lo ms alto).
Lo que vera son muchas pequeas aplicaciones de ecualizacin a lo largo de
la banda de frecuencia de audio, adems en muy pequeas cantidades.
Por ejemplo, esto podra ser algo como + 1 en los 30Hz, +.5 en los 60Hz, +.2
en los 120 Hz, -.5 en los 800Hz, -.7 en los 2500Hz, +.6 en los 8kHz, y +1 en
los 12kHz. Note que lo anterior es un poco de lo que ocurre en muchos
lugares.

Suavizado (feathering) de frecuencias


Otra tcnica que es usada frecuentemente es conocida como feathering o
suavisado. Esto significa que en lugar de aplicar una larga cantidad de
ecualizacin en una nica frecuencia, usted agregara pequeas cantidades
en las frecuencias anexas a la frecuencia principal. Un ejemplo de esto es
que en lugar de agregar +3dB en los 100Hz, usted agregara +1.5dB en los
100Hz y +.5dB en los 80 y 120Hz. Esto reducir el cambio de fase,
provocado cuando se usa ecualizadores anlogos y resultara en un sonido
ms suave.

Cuatro reglas para el balancear frecuencias


Conozca el sonido que usted este tratando.
Use un poco de ecualizacin a la vez un poco ecualizara
bastante.
Suavice (feather) las frecuencias (con la tcnica explicada arriba).
Use el conmutador A/B para comparar el sonido procesado con el
sonido original.

Ecualizacin
Lo que es un balance exacto de tono
Quizs la principal razn porque los clientes vienen a un ingeniero de
masterizacin, es para verificar y obtener un exacto balance tonal. Las
producciones de los estudios de masterizacin ms grande, son
notablemente slidas, sealando a un muy exacto monitoreo de estudio.

Como yo lo he sealado, los objetivos de la ecualizacin en la masterizacin


son generalmente diferentes a los objetivos de la ecualizacin en la mezcla.
Es posible ayudar ciertos instrumentos (particularmente el bajo, bombo y
platillos), pero la mayora de las veces los objetivos son producir un buen
balance espectral. Qu es un buen balance tonal? El odo gusta de la
tonalidad de una orquesta sinfnica. En un analizador de 1/3 de octava, la
orquesta sinfnica siempre mostrara una atenuacin gradual (roll-off) en las
altas frecuencias, tambin los ms buenos masters de msica pop.
Todo comienza con el rango medio. Si el rango de frecuencias medias es
carente en una grabacin de rock, esto es igual a dejar las violas o los
instrumentos de vientos fuera de la sinfona. Las fundamentales de la voz,
guitarra, piano y otros instrumentos deben ser correctos, o nada ms podr
hacerse bien.

Los gneros de msica especializados


Es una cosa comprender la forma en que se comporta la sinfona, y otra
para balancear apropiadamente todos los diferentes gneros musicales. El
bajo jugara roles muy diferentes en cada uno de los gneros de msica
popular. Usted podra pensar del Reggae como una sinfona con muchos
ms instrumentos de bajo, pero tambin no se quede pegado en la analoga
de la sinfona.
Simplemente recuerde guardar el balance de la sinfona en su cabeza como
una referencia bsica, especialmente en el balance entre las frecuencias
medias y altas.

Trucos de ecualizacin (EQ)


Recuerde el yin y el yang (lo bueno y lo malo): los rangos contrastantes
tienen un efecto interactivo. Por ejemplo, una ligera pendiente en el rango
medio ms bajo (~250 Hz) puede tener un efecto similar como un alza en el
rango de presencia (~5 kHz). Estridencias o chirridos en el rango medio
superior y/o en las frecuencias altas ms bajas podrn ser combatidas de
varias formas. Por ejemplo una seccin de trompeta que suene estridente
podr ser mejorada bajando algunos dB alrededor de los 6 a 8 kHz, y/o
subiendo algunos dB hacia los 250 Hz. Ambas formas producirn una
presentacin ms viva (warmer). El prximo truco es para restaurar la
sensacin de aire que puede ser perdida por incluso un corte de 1/2 dB en
los 7 kHz, y esto puede ser a menudo logrado subiendo el rango de 15 a 20
kHz, frecuentemente solo 1/4 dB podr hacer el truco. Recuerde la
interactividad de los rangos de frecuencias; si usted hace un cambio en
cualquiera de estos rangos, usted deber volver a evaluar sus preferencias
en todos los rangos.

Un alto o bajo Q?
Curvas ms suaves de ecualizacin casi siempre sonaran ms naturales
que las curvas ms cerradas. Ajustes de Q de 0.6 a 0.8 son por lo tanto
muy populares. Use el ajuste de Q (ms grande que 2) ms alto (curva
cerrada) cuando usted necesite ser quirrgico, como tratar con una
estrecha banda de bajas resonancias o ruidos en las altas frecuencias. La
tcnica clsica para encontrar resonancias es comenzar con una gran
ganancia (en lugar de un corte) para exagerar la resonancia indeseada, y un
Q bastante ancho, entonces barra a travs de las frecuencias hasta que la
resonancia sea lo ms exagerada, entonces estreche el Q para ser
quirrgico, y finalmente, baje la ecualizacin (EQ) la cantidad deseada.

Tipos de ecualizadores
La mayora de mis compaeros de carrera y en general la mayora de las
personas que trabajen en audio, estn familiarizados con la diferencia entre
los ecualizadores shelving y ecualizadores parametricos. Los ecualizadores
parametricos son el tipo de ecualizador ms popular en la grabacin y en la
mezcla, debido a que nosotros estaremos trabajando con instrumentos
individuales. En la masterizacin, los ecualizadores shelving tomarn un rol
incrementado, debido a que nosotros estaremos tratando con el material de
programa global. Pero los ecualizadores parametricos son todava ms
populares ya que estos son quirrgicos con los defectos, como un
instrumento de bajo que tenga resonancias. Muy poca gente tiene
conocimiento de una tercera e importante curva que es extremadamente
til en la masterizacin: la curva Baxandall (vista borrosa en el grafico de
ms abajo). Los controles de tono Hi-Fi (alta fidelidad) son usualmente
modelados a lo largo de la curva Baxandall. Como con los ecualizadores
shelving, una curva Baxandall es aplicada en una subida de ganancia
(boost) y cortes (cuts) de bajas o altas frecuencias. Con una subida de
ganancia (boost), en lugar de generar una brusca pendiente o montculo
(shelf), la curva Baxandall continuara subiendo. Imagnese las alas abiertas
de una mariposa (en relacin a la curva Baxandall), pero con una suave
curva aplicada. Usted podr simular una curva de subida de ganancia
(boost) Baxandall en las altas frecuencias, ubicando un ecualizador
paramtrico (Q= aproximadamente 1) en el lmite de las altas frecuencias
(aproximadamente 20 kHz). La porcin de la curva bell sobre los 20 kHz es
ignorada, y el resultado ser una subida gradual que comenzara por cerca
de los 10 kHz y alcanzara su extremo en los 20 kHz. Esta forma a menudo
corresponder mejor a los gustos del odo que cualquier shelf (shelving)
estndar.
Figura E14: Curva Baxandall (gris) vs. Curva Shelf (negro)

La mayora de las veces el mismo ajuste de ecualizacin en ambos canales


ser mejor, ya que esto mantendr el balance estreo y la fase relativa entre
los canales. Pero a veces ser esencial estar habilitado para alterar solo la
ecualizacin de un canal. Con un high-hat demasiado brillante en el lado
derecho, una voz que suena bien, en el medio y un apropiado quiebre de
platillo en el lado izquierdo, la mejor solucin ser trabajar en las altas
frecuencias del canal derecho. Wavelab permite aplicar proceso en el canal
derecho o izquierdo, o en ambos canales. Esta opcin el algo que lo
diferencia de muchos software de audio y hardware existentes.
A veces importantes instrumentos necesitaran ayuda, aunque ellos
deberan haber sido arreglados en la mezcla. El mejor mtodo para hacer
reparaciones, es comenzar sutilmente y avanzar a la severidad solo si

hacindolo sutilmente no da resultado. Recuerde: que con dos pistas (L y


R), todo cambio que se haga afectara a todo.

Si el solo de piano es dbil, se podr hacer los


cambios de manera quirrgica:
Solo durante el solo.
Solo en el canal donde el piano est principalmente ubicado, si este
suena menos prominente.
Solo en las frecuencias fundamentales, si es posible.
Como un nico recurso suba el nivel entero, debido a que un agudo
odo podra notar un cambio cuando la ganancia sea subida.

Realizar una comparacin instantnea A/B?


Con buen monitoreo, cambios de ecualizacin de menos de 1/2 dB sern
audibles, as la sutileza cuenta. Usted probablemente no oir estos cambios
en una comparacin instantnea A/B, pero usted se dar cuenta de estos
con el tiempo. Yo uso el interruptor In/Out del ecualizador para confirmar
los ajustes iniciales, pero nunca hago criterios instantneos de ecualizacin
(EQ). La msica es tan fluida desde un momento a otro que los cambios en
la msica sern confundidos con cambios de ecualizacin. Yo usualmente
reproduzco un pasaje por un tiempo razonable con el ajuste A (a veces 30
segundos, a veces varios minutos), entonces reproduzco esta nuevamente
con el ajuste B. O, reproduzco un pasaje de forma continua, escuchando
el ajuste A por un razonable tiempo antes de cambiar a B. Por ejemplo,
con el tiempo llegara a ser claro si una sutil alza (boost) en las altas
frecuencias est ayudando o daando la msica.

Ecualizacin o compresin multibanda?


Mucha gente se ha quejado que la grabacin digital es estridente y brillante.
Esto es particularmente correcto: grabaciones con baja resolucin (ejemplo,
16-bit) no sonaran tan calurosas para el odo como las grabaciones con alta
resolucin. En adicin, la grabacin digital es extremadamente implacable;
distorsiones en pre-amplificadores, conversores A/D, errores en la
ubicacin de micrfonos son despiadadamente revelados. El ingeniero de
masterizacin reconoce estos defectos y lucha por crear un agradable
sonido resultante. Use ecualizacin cuando los instrumentos en todos los
niveles necesiten alteracin, o uno de las mejores herramientas para tratar
con estos problemas, me refiero a la compresin multibanda, que entregara
un balance espectral en diferentes niveles. Es posible simular la
frecuentemente deseada saturacin de altas frecuencias caracterstica de la
cinta anloga con una suave compresin en las frecuencias altas. O,
viceversa, si usted encuentra que en los bajos niveles, el sonido est
perdiendo su definicin (lo que puede suceder debido a pobres tcnicas de
microfoneo,
ruido
en
la
grabacin,
o
grabaciones
de
baja
resolucin)entonces aplique una suave alza de compresin en las
frecuencias altas, comprometida a los niveles ms bajos. Esta funcin, a
menudo llamada AGC (Automatic Gain Control) se encuentra disponible en
el plug-in Dynamics o VSTDynamics que entrega WaveLab, claro que en
este procesador la funcin se llama AutoLevel.

Interaccin de ecualizacin con el compresor

Plug-in de procesamiento dinmico divido (un compresor multibanda).

Si usted est usando un procesador dinmico dividido, haga su primera


aplicacin de ecualizacin con las salidas (controles de ganancia de
compensacin, en ingles Makeup Gain) de las tres bandas. La compresin
de 3-bandas y ecualizacin trabajan de la mano. Si usted est dividiendo
procesamiento dinmico, entonces el balance tonal ser afectado por las
frecuencias de cruce (crossover), la cantidad de compresin, y la ganancia
de compensacin (makeup gain) de cada banda. Antes de enganchar un
ecualizador, primero pruebe corregiendo el balance tonal global con los
controles de ganancia de compensacin (Makeup o salida) de cada una de
las bandas del compresor. En general, mientras ms compresin, ms
sordo o poco agudo ser el sonido, debido a la perdida de transientes. Yo
primero resuelvo este problema, usando menos compresin, o alterando el
tiempo de ataque (attack) de la compresin de las altas frecuencias, pero
usted podra preferir usar el control de ganancia Makeup (de compensacin)
o un ecualizador para restaurar el balance de las frecuencias altas.
Makeup Gain: el control de ganancia Makeup encontrado en los compresores
sirve para compensar la ganancia de salida perdida, causada por la
compresin.
A continuacin dar algunas apreciaciones que hacen dos importantes
ingenieros de masterizacin sobre el balance de frecuencias.

BERNIE GRUNDMAN: Una de las cosas que es realmente difcil es cuando


las grabaciones no son uniformes. A lo que yo me refiero por uniformidad es
que la totalidad de los instrumentos no tienen un carcter similar en el
espectro de frecuencias. En otras palabras, si un completo grupo de
elementos son pocos agudos o sordos y entonces solo un par de elementos
son brillosos, esto no ser uniforme. Y esta es la cosa ms difcil de ecualizar
(EQ), debido a que a veces usted tendr solo un elemento, como un hi-hat,
que sea agradable, brilloso, crujiente y limpio, y todo lo dems este
amortiguado. Aquella es una terrible situacin debido a que ser muy difcil
hacer algo con el resto de la grabacin sin afectar el hi-hat. Uno se encontrara
bajando y alzando e intentando simular el aire y la apertura y claridad y
todas las cosas que las frecuencias altas pueden darle a uno, y as uno
habr comenzado a modificar mucho el fondo o las frecuencias ms graves
de la msica (las que dan profundidad). Uno har lo mejor que pueda en esa
situacin, pero esto ser usualmente un compromiso bastante grande.

EDDY SCHREYER: el balance de frecuencias es hacer ajustes con


compresin, ecualizacin (EQ), y procesos semejantes, con el propsito de
mantener la integridad de la mezcla, todava logrando un balance en las
altas, medias, y bajas frecuencias. Yo voy por un balance que sea agradable
en cualquier medio de reproduccin en que el programa pueda ser odo. Y,
obviamente, intento hacer al programa lo ms intenso como pueda. Esto
todava siempre lo aplico.

Pero existen tambin factores limitantes en el balance que podr ser logrado.
Algunas mezclas casi no podrn ser forzadas en la etapa de masterizacin
debido a ciertos ingredientes de la mezcla. Si alguna mezcla es un poco dbil
en el fondo (bottom) formado por las frecuencias graves, uno podra no estar
habilitado para ubicar el fondo (formado por frecuencias graves) o la
profundidad del material de audio, donde a uno realmente le gustara. Uno
tendr que dejar la mezcla sola para que permanezca flaca y dbil ya que
esta se distorsionara muy fcilmente.
Con estas opiniones termino el espacio dedicado al proceso de balance de
las frecuencias de un material de audio. Como usted podr haber notado, el
uso de ecualizacin y compresin ser indispensable para llevar a cabo este
propsito.

Control de sonidos sibilantes


El control de sibilancia (exagerados sonidos de s) es un resultado natural de
los compresores. Esto ocurre debido a que el compresor no reconoce los
sonidos continuos de s que sobrepasen el umbral (threshold), pero el odo
es extremadamente sensitivo en esa regin de frecuencias. En otras
palabras, el compresor no corresponde con la forma en que el odo
funciona.
La solucin es muy rpida, un compresor de banda estrecha que trabaje
solo en la regin de sibilancia (en cualquier parte desde los 2.5 kHz a los 9
kHz).

Reduccin de ruido
La compresin tendera a amplificar el ruido en una fuente, debido a que
cuando la seal est debajo del umbral (threshold), el compresor subir la
ganancia. Un posible antdoto para el ruido es una suave expansin de los
niveles bajos, especialmente en frecuencias selectivas. Ruido o siseo de
cinta, ruido de pre-amplificadores, guitarras ruidosas y amplificadores de
synth pueden ser percibidos como problemas o simplemente una parte de
sonido. Pero cuando usted piense que el ruido es un problema, no sea
demasiado entusiasta en su removimiento. La clave para que la reduccin
de ruido suene bien no es remover todo el ruido, sino aceptar una pequea
mejora como una victoria. Recuerde que las seales ms intensas
enmascaran el hiss (ruido), y tambin recuerde que el pblico general no
apuntara al ruido, como un problema. El pblico general pondr atencin
en la msica, y usted debera hacerlo tambin.
1 a 4 dB de reduccin en una estrecha banda centrada alrededor de los 3 a
5 kHz puede ser muy efectiva y si es hecha bien, invisible para el odo. Haga
esto con un expansor multibanda como por ejemplo el Quadcomp de Akai.
Comience encontrando un umbral (threshold), con inicialmente una alta
relacin (ratio) de expansin, un rpido tiempo de ataque (attack) y release.
Apunte a un umbral (threshold) que este apenas por encima del nivel de
ruido. Usted oir una horrible vibracin o cotorreo y exageracin del ruido
de fondo. Ahora, reduzca la relacin (ratio) a un valor muy pequeo, debajo
de 1:2, quizs aun 1:1.1, y retarde el tiempo de ataque y release hasta que
exista poca o ninguna modulacin percibida del ruido de fondo. El tiempo
de ataque usualmente tendr que ser mucho ms rpido que el tiempo de
release para que los rpidos crescendos no sean afectados. Esto dar
suaves, casi imperceptibles reducciones de ruido. Usted podr usar el botn
Bypass del compresor Quadcomp u otro expansor multibanda para ver

cuan exitoso usted ha sido. El hiss (ruido) podr ser dramticamente


reducido, pero asegrese que no haya daado la msica que se encuentre a
lo largo de este. Los umbrales en las otras dos bandas (en el caso del
quadcomp, las tres bandas restantes) podran tener que ser configurados
muy altos (expansin desactivada). El retraso de la funcin look-ahead del
expansor Quadcomp permitir realmente que el expansor se abra antes que
sea golpeado por la seal, por consiguiente conservara las transientes.
Nota: el plug-in Quadcomp de Akai es solo una referencia, para que los que
lean este informe comprendan ms o menos donde aplicar estos ajustes.
Existen muchos tipos de expansores multibandas y usted deber escoger el
mejor.

Conozca sus lmites


La reduccin de ruido a travs de una simple expansin tiene sus lmites. Si
no est satisfecho, podra tener que pasar la grabacin a travs de una
unidad especializada dedicada a la reduccin de ruido, la cual empleara
algoritmos que tomaron aos para perfeccionarse. En el reductor de ruido,
usted obtendr el resultado por el que pago, y si este es econmico, este
ser el doble de ineficaz, o probablemente no muy bueno.

Su sala y sus monitores


Muy pocos estudios de grabacin estn adecuados para masterizar. Para
una optima masterizacin, use una sala diferente a la de su estudio de
grabacin o sala. La tpica sala de control (control room) de grabacin tiene
ruidosos ventiladores, una gran consola (usualmente) y obstculos
acsticos que interferirn con la evaluacin del sonido.
Con algunas excepciones, usted no encontrara monitores de campo cercano
en una sala de masterizacin profesional. Nada de pequeos parlantes,
parlantes baratos, o monitores alternativos. En lugar de estos, en una sala
de masterizacin existir un nico conjunto de altavoces de alta calidad. La
interfase (unin) formada por los altavoces - sala en una sala de
masterizacin es altamente refinada, y el ingeniero de masterizacin se ha
sintonizado a su sonido, de modo que el o ella conocer como el sonido se
trasladara sobre una gran variedad de sistemas.

Que es lo malo de los monitores de campo cercano?


El monitoreo de campo cercano fue ideado para superar la interferencia de
una mala o pobre acstica de la sala de control, pero este est lejos de ser
perfecto. En muchas salas de control, con grandes consolas y rack de
equipos, el sonido de los ideales grandes parlantes rebotara desde estas
superficies, produciendo una calidad inferior. Reflexiones desde la parte de
atrs de la consola sern a menudo descuidadas. Incluso con tratamiento
absorbente, usted no podr vencer las leyes de la fsica; algunas longitudes
de onda van a reflejarse. Pero monitores de campo cercano montados en la
barra de medidores de la consola no sern necesariamente la solucin.
Superficies cercanas, especialmente la consola misma, causaran el
conocido efecto comb filtering o efecto peineta, picos y valles en la respuesta
de frecuencia. El ingeniero de mezcla podra intentar compensar el sonido
por los problemas que son realmente causados por la acstica de
monitoreo; resultando en grabaciones con bajos (graves) retumbantes o
dbiles, picos o valles (depresiones) en el rango de frecuencias medias,
fuertes golpes de bombo, etc.

El sonido viajara por ms de una ruta, desde los altavoces a sus odos, la
ruta directa, y una o ms rutas reflejadas, especialmente los rebotes
producidos en la consola. Esa ruta (reflexiones en la consola) reflejada ser
tan problemtica que ser casi imposible ubicar los monitores de campo
cercano sin pasar a llevar una regla fundamental de la acstica: la longitud
de la ruta de la seal reflejada a los odos deber ser como mnimo 2 a 3
veces la ruta de la seal directa.
Muy pocos monitores de campo cercano pasan la prueba del ancho de
banda y compresin. Casi ninguno tendr la suficiente respuesta en las
bajas frecuencias para juzgar los problemas en las frecuencias bajas y
subsnicas, y muy pocos podrn tolerar las transientes instantneas y los
niveles de potencia de la msica sin compresin de monitoreo. Si sus
monitores estn ya comprimidos, como podr usted juzgar su propio uso
de compresin? los monitores de campo cercano tambin exageraran la
cantidad de reverberacin y la separacin izquierda-derecha de una
grabacin. Los clientes a menudo se sorprenden al enterarse que su
cantante tenia lejos menos reverb de lo que ellos haban pensado, y el
sonido menos estereofona que cuando ellos oyeron la grabacin tocada con
un sistema de monitoreo ms normal. Si debo reconocer, que los mejores
ingenieros de mezcla han aprendido como trabajar con los monitores de
campo cercano y mentalmente compensar su lado dbil, pero estos mismos
ingenieros de mezcla conocern ms que nadie como masterizar en ese
entorno. No existe excusa para monitorear con estas debilidades (de los
monitores de campo cercano) en una sala de masterizacin. Fuertemente le
digo EVITE USAR MONITORES DE CAMPO CERCANO.

El fondo de la msica (bottom)


Conseguir que un proyecto tenga bastante fuerza en las frecuencias graves
de un material de modo que este se traslade bien a los sistemas de parlante
de todos los tamaos es una de las cosas de la que los ingenieros de
masterizacin se enorgullecen, y una de las cosas por la que los monitores
de campo cercano o incluso los populares grandes monitores montados en
soffit (cavidades de la pared frontal) por si solo sern inadecuados para
masterizar. La nica forma de poder afinar las frecuencias graves de una
pista es si usted puede or estas; por lo tanto, un monitor con una
respuesta de frecuencia de cmo mnimo 40Hz ser definitivamente
requerido.

Subwoofers
Los subwoofers, o altavoces principales con respuesta infrasnica, sern
esenciales para un buen estudio de masterizacin. Vocales P pops,
retumbes subterrneo, vibraciones de micrfonos, y otras distorsiones
sern inadvertida sin subwoofers, no solo las notas ms bajas del bajo. Una
apropiada configuracin de subwoofer requerir conocimiento y
equipamiento especializado. En demasiados estudios los subwoofers estn
incorrectamente ajustados, usualmente demasiado fuerte, en un vano
intento para impresionar al cliente. Pero los resultados no se traducirn
cuando los subwoofers estn incorrectamente ajustados (vea ms adelante).
Con el propsito de or la ultima octava de las frecuencias graves (bottom),
muchos ingenieros de masterizacin estn ahora acudiendo a los
subwoofers. Existe un gran airado debate de si un solo subwoofer o
subwoofers estreo sern requeridos para este propsito. Aquellos que dicen

que los subwoofers estreo son un deber, insisten que bastante respuesta
direccional ocurre en las frecuencias ms bajas para requerir un par
estreo. Existe tambin una sensacin de envolvimiento que aproximara
mejor el realismo de un evento vivo con subwoofers estreo. De ambas
formas, la ubicacin de l o los subwoofer (s) ser de una vital importancia
debido a las ondas estacionarias (standing) de la sala de control en las
bajas frecuencias.

Ubicacin de subwoofer y consejos de ajuste


Aun cuando existe una forma cientfica para ubicar el subwoofer, esta ser
poco abordable para los medios de todos, excepto para las ms grande
casas de masterizacin. Afortunadamente, existe un mtodo que lo llevara
casi a una ubicacin perfecta, aunque usted tendr que retocar un poco
practicando desde aqu. Mantenga en mente que este mtodo es para el uso
de un solo subwoofer.

Para una mejor ubicacin de subwoofer


1. Ubique el subwoofer en la posicin de escucha del ingeniero
detrs de la consola.
2. Alimente con ruido rosa solo el subwoofer en el nivel de
referencia deseado (85dB SPL debera hacerlo, pero el nivel no
ser critico).
3. Camine alrededor de la sala cerca de sus parlantes de
monitoreo principales hasta que usted encuentre el lugar donde
los graves (frecuencias bajas) suenen lo ms intenso. Ese ser el
lugar para ubicar el subwoofer. Para ms nivel, mueva este hacia
la pared de atrs o esquina, pero sea cuidadoso debido a que esto
podra proveer un peak (pico) en solo una frecuencia. Usted estar
buscando obtener la respuesta de frecuencia ms suave posible (lo
que podra no ser posible sin la ayuda de un ingeniero calificado
en acstica).

Para calibrar el subwoofer


1. Usando solo un parlante principal, alimente con ruido rosa en un
nivel deseado (80dB, por ejemplo) con el subwoofer desconectado.
2. Escuche solo en el subwoofer, configure su nivel 6dB menos que
el parlante principal (74dB). Esto se aplica si usted est usando un
medidor SPL como un Radio Shack. Si usted est usando un
analizador en tiempo real (RTA), el nivel de cada banda ser el
mismo que su nivel de referencia (80 dB, en este caso).
3. Ajuste la fase del subwoofer en la posicin con la mayora de
graves (bass). Esto puede ser hecho ajustando el control de fase de
la unidad o simplemente revirtiendo los alambres en el conector de
entrada.
4. Ajuste el punto de cruce (crossover) hasta que la transicin entre
el subwoofer y los satellite sea lo ms transparente.

Acstica de la sala
Si sus altavoces son montados en soffits (embutidos en cavidades hechas
en la pared frontal o techos o en muebles de pared hechos a medidas), o en
un espacio libre, una sala diseada apropiadamente no deber tener
superficies que interfieran entre los altavoces y sus odos. Las reflexiones
secundarias sern cuidadosamente controladas, y las dimensiones de la
sala y la solidez de las paredes cuidadosamente definidas. Una buena sala
de masterizacin debera ser como mnimo de 6 metros de largo,
preferiblemente de 9 metros, y los monitores, si no son montados en soffits
(vea descripcin de arriba), anclados al piso, y ubicados algunos metros
desde las paredes y esquinas. Hay obviamente mucho ms puntos a tener
en cuenta para el tratamiento y especificacin que debe poseer una sala
para masterizar, pero lo fundamental ser conseguir a un especialista en
acstica (ingeniero acstico) a menos que usted conozca lo que est
haciendo.

Esta figura muestra una sala de masterizacin, que tiene ubicados los
parlantes montados en soffit (embutidos en la pared frontal).

Traslado de monitoreo
Los ingenieros de masterizacin han hace tiempo aprendido que mientras
ms ancho sea el rango de frecuencias de los monitores, ms exacto ser el
traslado desde los altavoces (monitores) para la amplia variedad de sistemas
de reproduccin alternativos. Si usted sigue todo lo anterior en su sala de
masterizacin, sus masters (CD o DAT master) se trasladaran a la mayora
de los sistemas que se encuentren fuera de su estudio. Los buenos
ingenieros en masterizacin darn en el clavo la primera vez, ms de siete
aciertos de 10 veces.

Niveles de monitoreo y Fletcher Munson


Existe una razn cientfica para no monitorear tan intensamente. El
contorno de intensidades iguales de Fletcher-Munson revela que el odo
humano no tiene una respuesta lineal para las energas de bajos. Mientras
ms intenso usted monitoree, usted podr ser engaado a pensar que un

programa tiene ms energa de bajos. Por eso ser extremadamente


importante monitorear en aproximadamente el mismo nivel que lo ltimo
escuchado en su grabacin. No importando cuan bueno sean sus
monitores, si usted pone estos demasiado altos, usted pondr bajos
demasiado dbiles (pequeos) en la msica, y viceversa.

Monitores
Monitores y ecualizacin
Un incorrecto o poco refinado sistema de monitoreo no solo causara una
incorrecta ecualizacin, pero tambin resultara en demasiada ecualizacin.
Mientras ms exacto y lineales sus monitores, menos ecualizacin usted
aplicara, de modo que valdr la pena hablar un poco sobre el ajuste de
monitoreo.
El odo/cerebro deber ser usado en conjuncin con instrumentos de
prueba para determinar la exactitud de los monitores. Por ejemplo, si un
medidor mide algn grado de roll-off (atenuacin gradual) en las altas
frecuencias, esto usualmente significara que los monitores sonaran mejor
(debido a la prdida del aire), pero no existe ninguna medicin objetiva que
diga esta atenuacin gradual (roll-off) mide correctamente, solo una
aproximacin. Por eso, para las altas frecuencias, el ltimo pequeo retoque
de monitoreo deber ser hecho por el odo. Lo que nos llevara al problema
de la gallina y el huevo:
Si usted usa grabaciones para juzgar los monitores, como usted sabr
que las grabaciones fueron hechas correctamente? la respuesta es usar las
grabaciones de referencia ms finas (como mnimo 25 a 50) para juzgar los
monitores, y tomar un promedio. Las frecuencias altas variaran desde un
toque sordo u opaco a un toque brillante, pero la mayora ser correcta si
su sistema de monitoreo est exacto. Pruebe evitar agregar ecualizadores de
correccin de monitoreo; mis tcnicas incluyen dar pequeos retoques en
los componente de cruce (crossover) hasta que los monitores se queden
precisamente en el medio de la curva de aceptacin de la totalidad de las
50 grabaciones de referencia.
Incluso con monitores de marca que suenen perfecto en otra parte, su sala,
capacitanca de interconexin de cables, amplificadores de potencia,
conversores D/A, y pre-amplificadores afectaran en la respuesta de altas
frecuencias especialmente, as si usted hace algunos cambios, usted deber
reevaluar sus monitores con las 25 mejores grabaciones.

Monitores e imagen estreo


El plug-in S1 Stereo imagen de Waves entrega poderosas tcnicas para
ajustar la imagen estreo. Pero primero, sus monitores y acstica debern
estar listos para el trabajo. Separe sus monitores en aproximadamente un
ngulo de 60 grados (vea la figura E15, pagina siguiente). Existe un disco
de prueba (test) que evaluara objetivamente la imagen estreo, y detectara
comb-filtering (efecto peineta) causado por las superficies cercanas, as
como defectos en las frecuencias de cruce (crossover) de los parlantes. Esta
prueba es llamada LEDR, abreviacin para Listening Enviroment Diagnostic
Recording,
y
est
disponible
desde
Chesky
Records,
(http://www.chesky.com) nmero de disco JD37. Este CD de prueba cuesta

ms o menos unos 40 dlares, los que son en moneda nacional


aproximadamente unos treinta mil pesos.
Primero reproduzca la pista Announce (ubicada en el CD JD37) y confirme
que la posicin del anunciante sea correcta. Si no, entonces ajuste la
separacin de parlantes y ngulo.
Entonces reproduzca la prueba LEDR. La seal beyond deber extenderse
cerca de 0,3 metros a la izquierda y derecha de los parlantes. Si no,
entonces mire por reflexiones de paredes laterales. Similarmente, la seal
Up deber elevarse de manera recta hasta, 0,9 a 1,8 metros, y la seal Over
deber subir de forma circular por lo menos tan alto como la seal Up. Si
no, mire por objetos que interfieran sobre y entre los parlantes, o
defectuosos drivers o crossovers.

Ajuste de balance estreo


El balance estreo no debe ser juzgado comparando los medidores de canal.
La nica forma para ajustar exactamente el balance estreo ser por el
odo. Confirme que sus monitores estn balanceados, reproduciendo ruido
rosa con una exacta igualdad en los niveles de los canales. Sintese en
frente de los parlantes en la posicin donde usted forme un perfecto
triangulo issceles en ingles llamado sweet spot.

Fig.E15. Esta figura muestra la posicin sweet spot, donde se debe ubicar
el ingeniero.
Todas las frecuencias del ruido rosa deben representarse en un estrecho
lugar en el centro de los altavoces.

Amplificadores
Mientras la tendencia para la mayora de los monitores de grabacin de
moda es hacia unidades con amplificacin incorporada (self-powered), la
mayora de los parlantes en el entorno de masterizacin todava requieren
un amplificador externo, y uno bastante grande en eso. No es raro ver
amplificadores de bien por encima de los 1000 watts por canal en una
situacin de masterizacin. Esto no es para nivel (ya que la mayora de los
ingenieros de masterizacin no escucharan todo tan intenso) pero para el
headroom (margen de sobrecarga), de modo que los peaks (picos) de la

msica no induzcan distorsin. Ya que muchos parlantes usados en una


situacin de masterizacin son bastante ineficientes tambin, esta cantidad
extra de potencia podr ayudar a compensar la diferencia.
Aunque muchos amplificadores de potencia que son estndares en la
grabacin profesional como por ejemplo Manley (www.manleylabs.com),
Bryston (www.bryston.ca), y Hafler (www.rockfordcorp.com/hafler/) son
frecuentemente usados, no ser raro ver a personas que les gustan
unidades como Cello, Threshold, Krell (www.krellonline.com), y Chevin
(www.chevin-research.com).

Edicin
La edicin durante la masterizacin ha ido a travs de una completa
metamorfosis en solo algunos cortos aos. Hasta a mediado de 1980
cuando la mayora de la masterizacin entro en la era digital, la mayora de
las ediciones eran todava hechas a mano, usando una hoja de afeitar y
uniendo cinta en un grabador anlogo de dos pistas. Pero como la demanda
por los CD comenz a subir, la edicin hecha con hoja de afeitar dio
rpidamente paso a la edicin electrnica en el dominio digital usando un
Sony DAE-3000, el cual fue bsicamente un editor de video modificado, y
dos BVU-800 (y posterior DMR 4000) decks de video de 3/4-pulgada que
transportaban el audio digital. Hoy, virtualmente toda la edicin es hecha
en una estacin de trabajo de audio (DAW) como por ejemplo WaveLab
(analizado en este documento), el cual es un conjunto formado por
hardware/software que usa un computador personal (PC) como el motor o
procesador.
Aun cuando la rapidez y capacidad variara desde una unidad a otra, las
principales operaciones requeridas desde el ingeniero en masterizacin
seguirn siendo iguales. El ingeniero en masterizacin deber suministrar
fades (fade-ins y fade-outs), spreads (el tiempo entre canciones), y bsicas
adiciones/substracciones en la cancin con tcnicas de corte (cut) o pegado
(paste). Como con la mayora de las operaciones de masterizacin, lo que
podra parecer fcil puede ser enormemente dificultoso sin el apropiado
conocimiento de cmo aplicar las herramientas apropiadas.

Fades
Casi cualquiera que tiene una Workstation o DAW, conoce como aplicar
fades, pero significara eso que ellos estn haciendo los fades
correctamente? otro de los principales elementos de la masterizacin
profesional es asegurarse que el fade no solo ocurra sino que suene bien
tambin. Como resultado, el ingeniero en masterizacin ser
frecuentemente llamado para hacer el fade completamente, o para ayudarlo.
Aun en estos das de mezcla automatizada, muchos ingenieros de mezcla
an realmente dejan el fade completamente para que lo haga el ingeniero en
masterizacin.

Fade-ins
Existen dos corrientes de opinin sobre los fade-ins o head-fades; unos
usan una abrupta curva (lo que sera un butt cut o corte recto en una
cinta, hecho con una hoja de afeitar), y otros un algoritmo de fade
(pendiente) ms gradual. Sin tener en cuenta que tipo de fade sea escogido

(abrupto o gradual), lo fundamental ser lograr librarse de los conteos


previos usados por los msicos (1, 2, 3, 4 y), toses, y ruidos dejados en la
grabacin antes que la cancin comience. Aunque este pareciera ser un
procedimiento fcil, deber hacerse con cuidado con el propsito de
mantener la naturalidad del downbeat (primer golpe del primer comps de
una cancin).
A continuacin dar una apreciacin que da el conocido y prestigioso
ingeniero en masterizacin Bob Katz.
Bob Katz: Hacerse cargo de una mezcla en algunas situaciones, no ser tan
fcil. El problema ms grande con los head-fades es que la gente solo har
cortes. La respiracin en el comienzo de una voz es a veces muy importante.
Pero si usted corta algo, no solo la respiracin sino algo que supongo que
nosotros llamaramos el aire que rodea los instrumentos antes del downbeat
(primer golpe del primer comps de la cancin), har que la entrada de la
cancin no suene natural.
Figura E16. Fade lineal

Fade-outs
Que seleccin de fade es usado puede hacer una gran diferencia, como
usted vera. La tentacin ser usar una curva lineal para hacer un fade,
como el de la figura E16. Sin embargo, una curva exponencial (figura E17,
en la siguiente pgina) ser a veces mucho ms suave y muchos ms
realista sonoramente.
A continuacin describir algunas apreciaciones que hacen algunos
prestigiosos ingenieros en masterizacin sobre los fade-outs.
Bob Katz: si usted es bueno editando, podr suministrar decaimientos
artificiales en los finales de las canciones con una pequea reverb y un
cuidadoso crossfade hecho en Sonic Solutions (o en WaveLab) que sern
indistinguibles de los producidos en la vida real.
Bob Ludwig: oh si, sucede bastante a menudo. Muchas personas agrupan
mezclas en ProTools, y ellos no escuchan estas con bastante cuidado cuando
compilan sus mezclas, y ellos realmente cortan los finales de sus propias
mezclas. Uno no puede imaginarse como eso sucede. De modo que muchas
veces nosotros usaremos un poco la 480L para arreglar solo los fines de
canciones que se hayan cortado y extender estos naturalmente.

Figura E17. Curva exponencial

Incluso cuando un fade sea hecho durante la mezcla, este a veces


necesitara alguna ayuda debido a ciertas inconsistencias. El termino
following the fade (seguir el fade) significa dibujar una curva que se
aproxime a la hecha en la mezcla, solo que ms suave (vea la figura E18).
Figura E18. Siguiendo el fade (en ingles following the fade)

Spreads
El spread es el tiempo entre cada una de las canciones. Mientras esto
podra parecer ser bastante arbitrario en muchos casos, muchos
experimentados ingenieros en masterizacin usualmente cronometran el
tiempo entre cada cancin (spread) para que corresponda con el tempo de la
cancin anterior. En otras palabras, si el tempo de la primera cancin
estaba en 123 golpes por minuto (en ingles Beats Per Minute o BPM), el
ingeniero en masterizacin cronometrara el ltimo golpe (beat) de la primera
cancin para que coincida con el tempo del downbeat (primer golpe del
primer comps) de la siguiente cancin. Del nmero de beats (golpes) que se
encuentren entre las canciones, depender el flujo del lbum.
Por favor note que esto podra no ser apropiado en todos los casos ya que
cada proyecto es nico. Esto ser un lugar para comenzar, sin embargo.
Muchas veces un suave flujo entre canciones no ser deseado y un espacio
ms largo de tiempo entre las canciones ser lejos ms apropiado. El spread
en ese caso ser reemplazado con un rea de dos, tres, o cuatro segundos
entre las canciones para mantener estas desconectadas.

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