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1. LA IMAGEN DIGITAL.
La imagen digital es un concepto cada vez ms extendido, debido al uso comn y generalizado de
dispositivos tales como cmaras fotogrficas digitales, mviles con cmara, escneres, e incluso Internet.
Qu es una imagen digital?
Una imagen digital es un tipo de imagen que puede ser manipulada por un equipo informtico. Las
imgenes digitales se obtienen mediante un proceso de digitalizacin de una imagen analgica.
Las distintas formas de obtener una imagen digital son:
Dispositivos de conversin Analgica - Digital (A/D): escneres y cmaras digitales.
Programas informticos: realizacin de dibujos en ordenador mediante programas como Paint,
Corel-Draw, AutoCAD, QCAD, etc.
Edicin y modificacin de otras imgenes digitales (provenientes de discos duros, memorias USB,
Internet, etc.).
1.1.- RESOLUCIN.
Se denomina resolucin al tamao de la imagen en horizontal y vertical, medido en pixeles. Por ejemplo, la
imagen superior (Mario Bros) tiene una resolucin de 16 x 12 pixeles (horizontales x verticales).
Una mayor resolucin se traduce en mayor calidad y nivel de detalle de la imagen digital, pero tambin
implica un aumento del tamao en memoria de la misma.
El tamao de una imagen (en pxeles) se calcula multiplicando la resolucin horizontal por la resolucin en
vertical. Ejemplo: Una foto de una cmara digital presenta un tamao en pxeles de 3072 x 2304. La
resolucin ser de 7 Megapxeles.
Ms informacin sobre imagen digital, imgenes vectoriales y mapas de bits en:
http://www.digitalfotored.com/imagendigital/imagendigital.htm
IMGENES
PROGRAMAS
IMGENES VECTORIALES
MAPAS DE BITS
UTILIDAD
Dibujo artstico
Dibujo tcnico
Creacin de imgenes.
Retoque y edicin.
Visores de imgenes.
4. FORMATOS DE IMGENES.
Algunos de los formatos de imagen digital ms conocidos son los siguientes:
6. LA CAJA DE HERRAMIENTAS.
Desde la Caja de herramientas de GIMP se pueden seleccionar las distintas herramientas que tiene el
programa.
La caja de herramientas est visible como ventana independiente desde que se arranca GIMP, aunque
tambin se puede acceder a ellas en la barra de men, en Herramientas.
Las herramientas de GIMP se clasifican en 4 grupos:
1) Herramientas de seleccin: para elegir una determinada zona de la imagen y trabajar con esa
parte.
2) Herramientas de pintura: para modificar partes de la imagen mediante tcnicas de pintura.
3) Herramientas de transformacin: para modificar el tamao y posicin de la imagen.
4) Herramientas de color: para modificar el color de la imagen (no aparecen por defecto en la ventana
de Caja de Herramientas).
5) Otras herramientas sin clasificar: rutas, recoge-color, ampliacin, medir, texto.
Herramienta de tijeras de seleccin: seleccionar formas usando un ajuste inteligente de los bordes.
Herramienta seleccin del primer plano: selecciona la zona del dibujo que contiene los objetos en el
frente (en primer plano).
Herramientas de pintura.
En primer lugar, hay que definir el concepto pincel. GIMP denomina pincel a todas las herramientas
bsicas de dibujo (a saber, lpiz, brocha y aergrafo)
Herramienta brocha: pintar trazos de bordes suaves mediante pinceles de diferente tipo.
Herramienta aergrafo: pintar con presin variable mediante pinceles de diferente tipo.
Herramienta bote de tinta: simula una pluma estilogrfica, para escritura tipo caligrafa.
Herramienta de relleno (cubo de pintura): rellenar con un color o patrn una figura cerrada o un rea
Herramienta de clonado: copiar selectivamente a partir de una imagen o diseo usando un pincel. Se
utiliza conjuntamente con la tecla CTRL.
transformacin de perspectiva.
Herramienta de enfoque y desenfoque: emborronar o desemborronar selectivamente usando un
pincel.
Herramienta de emborronar: til cuando se nos ha podido cortar la imagen, y queremos arreglarla un
poquito. Para ir rellenando con el mismo color que tena al lado.
Dibuja las banderas de Alemania y Japn en un mismo archivo, empleando las herramientas descritas.
Guarda el archivo con el nombre Ejer2_banderas.jpg
NOTAS:
Utiliza las herramientas lpiz o pincel para dibujar lneas de diferentes colores, grosores y formas.
Utiliza las herramientas lpiz, pincel, tinta, aergrafo o relleno para colorear.
En todos los casos, se puede cambiar de color con el recuadro
Para dibujar lneas rectas, mantn la tecla Maysculas pulsada, y pulsa el primer y ltimo punto
de una recta, con las herramientas de pincel o lpiz.
Para dibujar un crculo utiliza la opcin Seleccin elptica
dibuja el crculo, y pulsa el botn
derecho del ratn, selecciona Editar Trazar seleccin.
Para dibujar una forma libre utiliza el mismo procedimiento explicado en el punto anterior, pero con
la opcin Herramienta de rutas
Para colorear o crear un patrn en un rea seleccionada (zona cerrada), emplear la herramienta
relleno
Utilizar la herramienta Zoom
para acercar y alejar la pantalla de dibujo, y poder retocar partes
muy pequeas o de difcil acceso en el dibujo. Tambin se puede hacer Zoom con el teclado (teclas
+ y -) o con el ratn directamente (pulsar la tecla Control, y a la vez girar la rueda central del ratn).
Una vez se tiene una imagen acabada, utilizamos Archivo Guardar Como. Si no se indica nada,
se guarda el archivo con extensin XCF. Si se desea guardar la imagen con otro formato, elegir el
mismo con la opcin Seleccione el tipo de archivo (JPG, GIF, etc.).
NOTAS:
Fichero nuevo de 400 x 300 pxeles. Seleccionar el color Blanco como Tipo de relleno (color de
fondo). Imagen RGB.
Dibuja los contornos del dibujo con un lpiz, forma circular, tamao 9.
El cielo se rellenar de color azul.
Si alguna zona se queda en blanco, actuar de nuevo con la herramienta relleno. En caso de que
alguna zona muy pequea sea difcil rellenar, hay que acercarse mediante la herramienta zoom
para agrandar la imagen, y poder retocar esas zonas con la herramienta relleno o lpiz.
Probablemente tengas que cambiar el tamao del trazo del lpiz.
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Para volver a la vista original (sin zoom), pulsar la tecla 1 con la herramienta zoom activada.
NOTA: Otra posible forma habra sido tomar la herramienta de seleccin por colores, seleccionar el color
blanco, e invertir la seleccin para quedarse slo con la hoja.
Finalmente, para que el pato quede finalmente pegado a la imagen del estanque, hacer clic
en cualquier zona de la imagen del estanque.
A continuacin hacer los mismo pero en la capa pato2. Este segundo pato ser volteado
horizontalmente (herramienta de volteo
), y ser redimensionado para conseguir un
pato ms pequeo que el primero..Ubicar este pato pequeo frente al pato mayor. No
olvidar hacer clic en cualquier zona del estanque para pegar el patito definitivamente a la
imagen.
Aadir un texto (herramienta de texto
(herramienta de rotacin
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Aplicar sobre la imagen una MSCARA RPIDA. Ello se consigue clicando en el botn ubicado an
la zona del fondo de la pantalla, a la izquierda.
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Tras borrar la zona del cielo, quitar la mscara rpida de seleccin, de forma que el rea borrada
quedar seleccionada.
A continuacin, limpiar dicho rea con men Editar Limpiar.
Sin quitar la seleccin, emplear la herramienta de relleno
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Para retocar fotografas mal realizadas, se acude a las herramientas de ajuste. Tales herramientas
se encuentran en el men Colores. En este caso, se va a utilizar la herramienta de ajustar los
niveles de color, localizada en Colores Niveles.
Se observa que la mayora de niveles de color de esta imagen estn en la zona del blanco, lo que
significa que la imagen presenta un exceso de blancos (por sobreexposicin).
Para corregir esta situacin, se han de resituar las flechas de las zonas del negro y del gris a la
zona de niveles de la imagen. Ve probando poco a poco hasta conseguir la restauracin de la
imagen:
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La foto nio.xcf tambin ha salido algo quemada por efecto del flash de la cmara. Realiza la
correccin de la imagen. Guarda la imagen retocada como Ejer9_(2)_nio.jpg.
ROJO SATURADO
Para modificar la saturacin en los colores de una imagen se emplea la herramienta ajustar tomo /
luminosidad / saturacin: Colores Tono y saturacin
Abre en GIMP la imagen caon.xcf, y modifica la saturacin para conseguir que la arena adquiera
un tono ms rojizo, realista y atractivo.
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Hay que seleccionar la rosa o el fondo, como se quiera, si bien es ms sencillo seleccionar la rosa.
Para seleccionar la rosa, hay varias opciones, que ya se han estudiado anteriormente:
o Herramienta varita mgica.
o Seleccin por color.
o seleccin con mscara rpida
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Para desaturar el color de fondo, hay que invertir la seleccin realizada antes (si se ha
seleccionado la rosa), y a continuacin, desaturar el fondo (ya estudiado en prcticas anteriores)
Por ltimo, hay que aplicar un filtro al fondo que se ha seleccionado y desaturado. Para aplicar
filtros a la seleccin realizada, acudir al men de Filtros, y seleccionar el filtro adecuado.
Busca el filtro ms adecuado para lograr la imagen final.
Con la capa nueva activa, y ambas capas visibles, seleccionar un ojo mediante la herramienta de
seleccin elptica.
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En la ventana de capas, seleccionar el modo solapar, para lograr la fusin de capas, para lograr el
efecto de coloreado del ojo.
Repite la secuencia para el otro ojo, y guarda la imagen como Ejer12_color_ojos.jpg
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Insertar tu nombre en
Ejer14_color_pelo.jpg.
un
margen
de
la
fotografa,
guardar
el
ejercicio
como
A continuacin, se ponen unas lneas de gua sobre la imagen, que nos ayudarn a realizar las
perspectivas. Las lneas de gua se sacan pinchando sobre la regla con el ratn, y arrastrando
hasta donde se desean ubicar.
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Seleccionar una de las figuras de la mano del dibujo. Activar sobre la seleccin la herramienta de
perspectiva
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ACTIVIDADES FINALES.
ACTIVIDAD 1) Vamos a realizar una tarea muy tpica en publicidad: se van a corregir los pequeos
defectos del fsico de un@ modelo, para mejorar el aspecto final que ofrecer en la foto que aparece en el
anuncio.
Abre la imagen llamada antes.jpg. Retoca y elimina defectos en la piel, brillos, etc. Aprovecha
para darle un tono ms bronceado a la piel, eliminar ligeras arrugas,
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Adems, retoca el color de los ojos y pnselos de otro color (natural), De paso, cambia su color de
pelo a otro tono (rubio, pelirrojo, etc. , pero procura que quede lo ms natural posible)
Inserta tu nombre en alguna zona de la imagen. Guarda la imagen como Actividad final 1.jpg
Otros ejemplos de modificaciones fotogrficas: http://www.creabar.es/sesion,de,foto.html
ACTIVIDAD 2) Se trata de una actividad repaso de todo lo visto.
Tomar una foto en la que aparezcas t en primer plano.
Tomar de Internet una foto de primer plano de un famoso al que te gustara haber conocido
(Cristiano Ronaldo, Angelina Jolie, Kurt Cobain, Darth Vader, etc.)
Componer una imagen en la que aparezcas con el famoso. El fondo de la imagen debe ser un
paisaje conocido de algn pas extico (Isla de Pascua, Rio de Janeiro, Machu-Picchu, etc.).
Suaviza los contornos para que se note lo menos posible el efecto de pegado de imgenes.
Cambia el color de tu pelo a algn tono curioso.
Inserta tu nombre en alguna zona de la imagen.
Guarda la imagen como Actividad final 2.jpg
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