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Serie Tips Tcnicos # 3 Luz Natural en Interiores (Vidrio Nen)

El objetivo de este tip es estudiar las distintas combinaciones de luz natural en espacios interiores, y el uso del
Vidrio Nen en escenas de interiores iluminados con luz natural. En el ejemplo adjunto la luz natural penetra por
medio de la ventana lateral y el tragaluz horizontal al fondo, ambos cubiertos con un vidrio:

El espacio sin ninguna fuente de iluminacin es la base para


los prximos ejercicios, como podemos ver en la imagen, lo
nico visible es el fondo de cielo, tanto el vidrio y el tragaluz
no emiten luz.
En el conjunto de vistas guardadas, utilizamos el shader de
Vidrio Nen en todas las combinaciones. El Vidrio Nen es un
shader sumamente til y prcticamente indispensable si
queremos lograr un efecto natural de dispersin de luz al
rededor de un cuerpo translcido como el vidrio.

En el grupo de Shaders de Superficie, encontramos la carpeta de


shaders globales, estos shaders sern tema de anlisis en prximos
tips tcnicos, por lo pronto usaremos el Shader (sombreador) de Vidrio
de Nen. Al aplicar este shader al material de Vidrio, veremos que en la
paleta de opciones del shader tenemos variables de tono de luz,
intensidad, tono de transparencia, indice de transparencia y reflexin.
Para este ejemplo es importante sealar que usaremos una intensidad
de 1.00, muy recomendable para superficies de vidrio, subir demasiado
la intensidad sobre expone la intensidad de luz que entra por las
ventanas.

La primer Cmara Activamos un Render usando nicamente el


efecto de vidrio Neon:
Podemos apreciar en esta imagen como el puro vidrio con
emisin nen da una iluminacin bsica de contribucin de la
luz que penetra por las ventanas. La radiosidad esta en 120%.
Es importante mencionar que el shader de nen es
independiente del heliodon y de las luces, si es aplicado al
render el efecto nen sera visible en todas las combinaciones
de iluminacin.

La segunda vista usa el Vidrio nen combinado con el


heliodon sin luz ambiente del Heliodon:
La combinacin de luz del heliodon y el vidrio Nen dan una
imagen ms rica.

La tercera vista usa nicamente la luz ambiental del


heliodon en combinacin con el vidrio nen. La calidad de la
luz ambiental del heliodon da una distribucin muy atractiva
de la luz ambiental hacia este espacio interior

La Cuarta vista, usa nicamente el vidrio nen combinado


con la luz ambiental de la cmara. El heliodon y el ambiente de
heliodon estn desactivados en esta escena. La luz ambiental
de cmara, aumenta la iluminacin de toda la escena de forma
lineal, y como se puede apreciar no tiene la riqueza de
distribucin que nos da la luz ambiental del heliodon. Esta
opcin es buena cuando se requieren pruebas o resultados
rpidos y el incremento del nivel de la radiosidad y la calidad
de la misma no son posibles por tiempo. Tambin la luz de
cmara es una herramienta para aumentar el brillo y contraste
de escenas donde la luz natural sea demasiado pobre y la luz
de camara ayude a lograr el efecto deseado.

En la ltima vista se combina el Heliodon con la luz


ambiental del Heliodon. dando el mejor efecto global de
la combinacin con el vidrio Nen. Se puede jugar con
estas variables para lograr el mejor resultado.

Como ltimo ejemplo(no incluido en las


vistas) este Render tiene la radiosidad
al 200% lo que nos ayuda a lograr una
mayor iluminacin y los rebotes de luz
en las superficies son mas estudiados
por Artlantis, al igual subimos el nivel
de calidad del render al mximo para
poder apreciar los resultados. para esta
imagen en resumen, podemos notar
como en espacios de interior aumentar
la radiosidad y aumentar la calidad del
render da mejores resultados, sin
embargo el tiempo de render puede
aumentar de forma considerable, por lo
que recomiendo que se tenga un
conocimiento bsico del balance de
estas herramientas de acuerdo al
equipo de computo que se use.

El uso del vidrio nen es esencial en casi todas las escenas de interior, ya sean con iluminacin directa o
indirecta, es importante no dar mucha intensidad para no generar una iluminacin demasiado exagerada en los
bordes del vidrio.
Suerte y buenos resultados!, no olvides compartir tu trabajo con nosotros ya sea de forma directa o en la
comunidad internacional de Artlantis www.artlantis.com

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