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Diseño en 3d
Diseño en 3d
Marzo 2003
LATERALES
Filtros
Se utilizan cuando slo quieres seleccionar alguna coordenada
en concreto de un punto dado (y no todas). Por ejemplo: Si slo
interesan las coordenadas X y Z, se teclear .xz seguido de
ENTER y a continuacin se pincha en el punto deseado. Faltar
por indicar el valor de Y.
TABLERO SUPERIOR
-
LATERAL INTERIOR
-
TRAVESAO SUPERIOR
-
Modificar->Editar Slidos->...
Operaciones Booleanas
Las que ms se emplearn son: Unin y Diferencia. Unin, lo que hace es convertir varios
slidos en uno solo. Diferencia, elimina de un objeto la parte coincidente con un segundo
objeto. El objeto que se sustrae se elimina.
-
SEPARADOR CAJONES
-
FRISO
Dibujo->Slidos->Extrusin.
Extrusin
Se utiliza para dar la extrusin para dar la 3 dimensin (altura) al dibujo 2D.
Para extruir el objeto es necesario que exista una regin o una nica polilnea cerrada.
-
Extruir el objeto utilizando como dato para la altura, los puntos del lateral interior.
Convertirlo en bloque.
Colocar el Friso en la parte trasera del mueble (emplear Matriz).
El bloque en el extremo del friso que sobre, se descompondr para poder cortarlo.
Dibujo->Slidos->Corte.
Corte
Parte un slido en dos partes al especificar un plano de corte.
Mi consejo es elegir siempre 3 puntos que definan el plano y conservar ambas partes del
slido aunque slo se desee conservar una. Luego se borrar.
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PUERTA
-
empleando
por
la
parte
en cada uno de
Modificar->Desplazar caras.
Desplazar Caras
Con esta opcin se puede estirar una de las caras de un slido una distancia determinada.
-
Emplear la opcin Desplazar Caras para unir los dos extremos de cada listn.
REJILLA
Para dibujar la rejilla vamos a crear un bloque con un hexgono que tenga un dimetro de
0.8 mm., para simular el alambre. Posteriormente, se crear una matriz y se eliminarn los
elementos que sobren. Todo el trabajo lo realizaremos sobre la puerta para que sea ms
sencillo situar la rejilla.
- Dibujar un cilindro de 15 mm. de largo y 0.8 mm. de
dimetro. Aqu lo hago dibujando un crculo
TAN,TAN,Radio (ver figuras) y extruyndolo.
Insertar->Referencia Externa
Referencia Externa
Permite insertar otro dibujo dentro del nuestro, y que cualquier modificacin que se realice
posteriormente en l, se actualizar en nuestro dibujo.
ESTANTERAS PEQUEAS
-
Hacer 2 estanteras para el interior de las puertas. Tener en cuenta el espesor de las
puertas hacindolas 25 mm. ms cortas
Colocar las estanteras en una capa llamada Estanteras Pequeas.
ESTANTERA GRANDE
-
CAJN GRANDE
Al igual que con la puerta, se va a disear el cajn en otro fichero aparte.
- El frontal del cajn tiene 328 x 105 x 20 mm.
- A 12,8,10 de al esquina superior y en un lateral (ver figura). Dibujar un cono de 14 mm.
de base y 25 mm. de altura.
Dibujo->Slidos->Seccin
Seccin
Crea una seccin (regin) en la interseccin del slido con el plano especificado.
ejercicio el hacerlo.
-
Para poner el
fondo, hay que
hacer un rebaje
en
la
tabla
trasera a 6 mm. de altura desde la base para poner un
contrachapado de 3mm. ste entrar 3mm. en unas
ranuras hechas en los otros 3 lados. Queda como
CAJN PEQUEO
Este cajn se har basndose en el grande. Simplemente
habr que cortar el cajn por la mitad, quitarle varios
centmetros y volverlo a unir a la medida correcta.
TIRADOR
-
CORNISA
-
Hacer los cortes necesarios para hacer el inglete. Los puntos que se pueden especificar
seran: 1.- El vrtice superior del lateral de la alacena. 2.- Un punto a 45 @1<45 (OJO
con el SCP) y 3.- Un punto a otra altura en la vertical @0,0,1.
Si es as, ya tenis la parte ms compleja del trabajo en vuestras manos. A partir de ahora, todo es cuesta
abajo.
A continuacin, en la segunda y penltima parte del tutorial, EL
ESPACIO PAPEL