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TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA

COMUNICACIN
TEMA 5: EDICIN Y DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR
1. Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan
almacenadas?
2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y
las imgenes vectoriales?
3.

Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se obtienen?

4.

De qu factores depende la calidad de una imagen

5.

Qu son las imgenes vectoriales?

bitmap?

6. Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios


objetos?
7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen
vectorial que pueden modificarse en el dibujo?
8.

Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?

9.

Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.

10.
Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores?
Comntalos.
11.

Define el programa GIMP.

12.
Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp
que ests utilizando.
13.
A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta
algo sobre cada uno de ellos.
.xcf

.gif .jpg .cdr .dwg

14.

En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?

15.

En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?

16.

Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?

17.

Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?

18.

Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?

19.
Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para
aplicar sobre una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo
se aplican?
20.

Qu son las presentaciones multimedia?

21.

Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.

22.
En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde
las encontramos?
23.

Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?

24.

Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.

25.
Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en
PowerPoint.
26.

Vocabulario.

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA
COMUNICACIN
1. Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en
que quedan almacenadas?
Mapas de bits ( bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son
estructuras de datos que representan una rejilla rectangular de puntos de
color, o pxeles. Cada pxel consta de un color definido propio. Cuando la
imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos pxeles.
Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de forma
precisa las imgenes que representan. Dichas funciones suelen componer
elementos geomtricos bsicos
(puntos , lneas, curvas y polgonos) que reciben el nombre de primitivas
geomtricas.

2. Cules son las diferencias ms significativas entre las


imgenes bitmaps y las imgenes vectoriales?
Mapa de Bits:
-Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).
-Al ampliarlos pierden calidad.
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional
al de la imagen. Imgenes vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo grfico.
-Al ampliarlas no pierden calidad.
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de
bits.

3. Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits?


Cmo se obtienen?
Estas imgenes, tambin conocidas como bitmap, estn formadas por multitud
de puntos que en su conjunto definen la imagen final; cada uno de estos tiene
un color, brillo, contraste... determinados. Los archivos de estas imgenes
contienen la informacin de la imagen en una matriz de puntos (pxeles)
denominada raster. Al guardar una imagen bitmap en un archivo, se
almacenan las caractersticas de todos los puntos que la constituyen.
Imgenes de este tipo son las obtenidas al digitalizar con un escner o las
fotografas realizadas con una cmara digital.

4. De qu factores depende la calidad de una imagen


bitmap?

La calidad de una imagen depende de varios factores:


Nmero de puntos que la componen; cuanto mayor sea el nmero de
puntos utilizados para la imagen, mayor calidad tendr, puesto que
cada punto ser ms pequeo y la imagen se mostrar con ms
detalle.
Profundidad de color: la profundidad de color hace alusin al nmero
de colores que tiene la imagen y, lgicamente, cuanto mayor sea este,
ms tonalidades tendr la imagen.
Compresin de la informacin: al guardar una imagen bitmap en un

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archivo, se almacena la informacin de cada uno de sus puntos o
pxeles, por lo que el tamao del archivo es muy entendiendo dichos
grande. Para evitarlo, la mayora de los formatos grficos utilizan algn
mtodo de compresin, lo que implica una prdida de calidad en
Mayor o menor medida.

5. Qu son las imgenes vectoriales?


Las imgenes estn creadas con multitud de vectores u objetos individuales,
cada uno de los cuales tiene sus propias caractersticas (tamao, tipo de lnea,
color, relleno...)
Los archivos de imgenes vectoriales guardan la definicin de todos sus
componentes mediante expresiones matemticas; esto hace que,
habitualmente, este tipo de imgenes tenga un tamao inferior al del tipo
bitmap.

6. Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar


uno o varios objetos?
Al redimensionar uno o varios objetos de una imagen vectorial, no se
aumentan o disminuyen sus puntos, sino que se vuelven a definir nuevos
objetos idnticos a los anteriores, pero con un tamao diferente. Por este
motivo, la modificacin del tamao de las imgenes vectoriales no implica
una prdida de calidad.

7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de


una imagen vectorial que pueden modificarse en el
dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias
caractersticas, que pueden modificarse para adecuarlo al dibujo; entre estas
caractersticas destacan el contorno (lnea que delimita el objeto), el relleno
(rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin que
ocupa dentro de la imagen. Tambin es importante el plano en el que est
situado, puesto que ello determinar que se vea completo o parcialmente
tapado por otros objetos.

8. Qu es la profundidad de color? Cmo se llama


tambin?
La profundidad de color es un parmetro que expresa la gama de colores
diferentes que puede representar un solo pxel.
Tambin se llama profundidad en bits o profundidad de pxel. Su valor indica el
nmero de bits empleados en la codificacin de cada color.

9. Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.

Tamao fsico: se mide en cm. o en mm, aunque tambin se utilizan las

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pulgadas ( 1 pulgada= 2,54 cm). As, se habla de tamaos de
fotografas de 10 x 15, 13 x 18..., valores como la medida de sus lados en
cm.
Tamao digital: se mide en pxeles, es decir, en el nmero de puntos que
tiene la imagen tanto horizontal como verticalmente. Por este motivo, se
habla de imgenes de 3 Megapxeles, 5 Megapxeles... para indicar
imgenes que tienen un total, aproximado, de 3 5 millones de puntos.
Tamao de archivo: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad
de almacenamiento, se expresa en una unidad de informacin, siendo
la ms habitual los Megabytes (MB).

10.

Qu dos sistemas se utilizan en informtica para


formar los colores? Comntalos.

Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores,se


basa en tres colores bsicos: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue), y su
combinacin en distinta proporcin permite conseguir el resto de
colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco,
y la ausencia de todos ellos genera el color negro.
Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin,
se basa en tres colores bsicos, que en este caso son cian (Cyan),
magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la presencia de
los tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro),
mientras que su ausencia dara el blanco (no se imprimira nada). Si se
agrega el color negro, el sistema se denomina CMYK.

11.

Define el programa GIMP.

GIMP es una aplicacin libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar


con imgenes de mapa de bits y que se utiliza ampliamente en la edicin
digital de imgenes

12.

Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo

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de la versin de Gimp que ests utilizando.

Caja de herramientas. Contiene las


herramientas
de manipulacin de dibujos.

rea de herramientas. Incluye


numerosas herramientas para
el tratamiento de imgenes.

Opciones de herramienta. Cada herramienta consta de


una serie de opciones propias que permiten trabajar
con mayor versatilidad y precisin.

Ventana principal. Es la ventana de


trabajo. Desde aqu se accede a los
mens de archivo, extensiones y
ayuda, entre otros.

Ventana de capas, canales y rutas. Aqu se


pueden gestionar elementos esenciales
para la edicin de imgenes, como las
capas, los canales de color y las rutas.

13.

A qu programas pertenecen estos formatos de


imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos.
.xcf .gif .jpg .cdr .dwg

.XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de


retoque fotogrfico GIMP, aplicacin de libre divulgacin, con versiones
para Windows y GNU/Linux.
.GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms
utilizados en Internet, ya que consigue almacenar imgenes con buena
calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy reducido. Este formato
tambin es utilizado para crear un tipo determinado de imgenes
animadas, denominadas GIF animados.
.JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en
Internet, pues almacena imgenes con buena calidad en archivos de
tamao reducido. La calidad de estas imgenes en superior a las de
formato GIF, pues no tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.
.CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de
CorelDraw, uno de los editores de imgenes vectoriales ms utilizados.
.DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad,
mximo representante de las aplicaciones de diseo asistido por

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ordenador.

14.

En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?

Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen,


para poder as trabajar y transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras
aumenta muchsimo las posibilidades a la hora de trabajar con selecciones, ya
que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintas zonas de
la imagen. Tambin resultan muy interesantes para trabajar en una imagen
con zonas opacas y transparentes.

15.

En un programa de tratamiento de imagen qu son


las capas?

Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo


que aumenta enormemente su funcionalidad y las posibilidades de transformar
imgenes. Las capas de una imagen son como hojas transparentes en las que
se han dibujado o trasformado partes de la imagen y que, cuando se
visualizan todas a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final. Cada
capa se puede manipular de forma independiente.

16.

Cmo est ligado el concepto de mscara al de


capa?

El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara,


lo que se hace es aislar una zona de la capa del resto; de esta forma, se
puede transformar y manipular, manteniendo el resto del contenido de la
capa intacto.

17.

Qu aspectos son importantes para trabajar con


capas?

Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son:


Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma contribuya a la
formacin de la imagen, debe estar activa la casilla (ojo)
.
-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor
sea este valor, ms transparente ser la capa y mejor dejar ver las capas que
estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la
primera ser la que se visualice en su totalidad y solo dejar ver las restantes si
tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.
-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen
automticamente, mientras que otras hay que crearlas mediante el botn
(GIMP).
-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar
su contenido y distinguirlas correctamente.
-El botn (tapn)

18.

permite eliminar la capa activa.

Qu hacemos para agregar un texto a una imagen

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en GIMP?
Activar la herramienta Texto, mediante el botn
(GIMP).
Hacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. Elegir el
tipo de letra, color y dems caractersticas en la ventana, o en la barra de
herramientas, Opciones de herramientas.
Escribir el texto. En GIMP, el texto se escribir en el editor de textos y se ver
automticamente en la imagen.
Finalizar la escritura del texto, haciendo clic sobre el botn Cerrar de la
ventana Editor de textos (GIMP).

19.

Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP


y PhotoShop para aplicar sobre una imagen para
mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?

Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda
la capa de la imagen que est activa, a no ser que se realice previamente la
seleccin de una parte de ella. Adems, los filtros no pueden actuar sobre una
zona transparente.
Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con
elegir el filtro del men Filtros (GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la
ventana propia del filtro, las caractersticas que se quieran para l.
El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la
imagen ( no puede ser el fondo), para ello, basta son seleccionar un estilo del
listado asociado a la opcin Estilos de capa del men Capa.

20.

Qu son las presentaciones multimedia?

Las presentaciones multimedia son documentos constituidos por pginas


especiales denominadas diapositivas, cuyo contenido pueden ser objetos de
distinta naturaleza: textos, grficos, dibujos, sonido, vdeosEntre los distintos
programas que permiten crear, modificar y realizar presentaciones multimedia
estn OpenOffice.org Impress (software libre y de cdigo abierto) o Microsoft
PowerPoint (software propietario incluido en Office).

21.

Comenta las distintas opciones para las vista s en


PowerPoint.

Las opciones para activar estas vistas se encuentran disponibles en el men


Ver. PowerPoint tambin dispone de botones situados debajo del panel de
diapositivas.
Vista Normal. Esta vista o modo de visualizacin es el que se suele tener
activo para disear y crear las diapositivas que constituyen la
presentacin. La diapositiva activa se visualiza con tamao suficiente
como para colocar adecuadamente sus objetos, y, adems pueden
estar abiertos otros paneles dependiendo de las aplicaciones.
Vistas Notas. En PowerPoint, la vista Normal ofrece un panel en la parte
inferior para poder escribir posibles notas de ayuda referentes a la
diapositiva que se est diseando.
Vista Esquema. Permite ver el contenido de todas las diapositivas en
forma de esquema, lo que es muy til para ver el diseo y la

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organizacin global de la presentacin. Dependiendo del programa, el
esquema puede aparecer en el panel derecho en PowerPoint.
Vista clasificador de diapositivas. En esta vista, el programa utiliza toda
el rea de trabajo para mostrar, miniaturizadas, todas las diapositivas de
la presentacin. Suele utilizarse esta vista para realizar acciones con las
diapositivas: colocarlas, eliminar las que no interesen, copiar algunas
diapositivas que deban repetirse, etc.

22.

En PowerPoint comenta los modos para crear


presentaciones. Dnde las encontramos?

-Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn


tipo de formato, que posteriormente habra que configurar.
-Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente
una presentacin con un nmero determinado de diapositivas, con un estilo y
un contenido que, posteriormente habra que modificar.
-Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el
programa solo se encargara de asignar un mismo estilo (fondo, color del
texto,) a todas las diapositivas que el usuario fuera agregando a la
presentacin.

23.

Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido


en PowerPoint?

Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los
vdeos, con la diferencia de que ahora el proceso comienza con la seleccin
de la opcin Vdeo y sonido de la opcin Sonido de archivo del men Insertar /
Pelculas y sonidos.

24.

Comenta los pasos necesarios para crear un


hiperenlace en PowerPoint.

a. Abrir el men Insertar y seleccionar, segn el programa, la opcin


Hipervnculo.
b. Seleccionar el tipo de documento que se quiera vincular y especificar su
direccin URL.
c. Especificar otras posibles propiedades del hipervnculo.
d. Hacer clic sobre el botn Aceptar.

25.

Comenta cmo podemos animar los objetos de las


diapositivas en PowerPoint.

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a. Seleccionar la opcin Personalizar animacin del men Presentacin.
b. Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.
c. Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de
efectos agrupados por categoras: Entrada, Salida
d. Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.
e. Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se
quiera. Tambin se pueden asignar varios efectos al mismo tiempo.
f. Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animacin deseados.
g. Colocar los efectos de animacin activados en el orden en el que
deban realizarse.
h. El botn Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la
presentacin, el resultado de los efectos activados en la diapositiva.

26.

Vocabulario.

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