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TEMA 5 - Edicion y Diseño Asistido
TEMA 5 - Edicion y Diseño Asistido
2015. 2016
1.
Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
2.
Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes vectoriales?
3.
4.
De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap? La calidad de una imagen depende de varios factores:
5.
6.
7.
Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse en el dibujo?
8.
9.
10.
11.
12.
Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.
13.
A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos.
14.
15.
16.
17.
Qu aspectos son importantes para trabajar con capas? Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son:
18.
19.
Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una imagen para
mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
20.
21.
22.
En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
23.
24.
25.
26.
Vocabulario.
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1. Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
Mapas de bits (bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son estructuras de datos que
representan una rejilla rectangular de puntos de color, o pxeles. Cada pxel consta de un color definido
propio. Cuando la imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos pxeles.
Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de forma precisa las imgenes que
representan. Dichas funciones suelen componer elementos geomtricos bsicos
(puntos, lneas, curvas y polgonos) que reciben el nombre de primitivas geomtricas.
2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes vectoriales?
Mapa de Bits:
-Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).
-Al ampliarlos pierden calidad.
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional al de la imagen.
Imgenes vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo grfico.
-Al ampliarlas no pierden calidad.
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de bits.
varios factores:
Nmero de puntos que la componen: cuanto mayor sea el nmero de puntos utilizados para la imagen, mayor
calidad tendr, puesto que cada punto ser ms pequeo y la imagen se mostrar con ms detalle.
Profundidad de color: la profundidad de color hace alusin al nmero de colores que tiene la imagen y,
lgicamente, cuanto mayor sea este, ms tonalidades tendr la imagen.
Compresin de la informacin: al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacena la informacin de
cada uno de sus puntos o pxeles, por lo que el tamao del archivo es muy entendiendo dichos grande. Para
evitarlo, la mayora de los formatos grficos utilizan algn mtodo de compresin, lo que implica una prdida
de calidad en mayor o menor medida.
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7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse
en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que pueden modificarse
para adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que delimita el objeto), el
relleno (rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin que ocupa dentro de la imagen.
Tambin es importante el plano en el que est situado, puesto que ello determinar que se vea completo o
parcialmente tapado por otros objetos.
8. Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?
La profundidad de color es un parmetro que expresa la gama de colores diferentes que puede representar un
solo pxel.
Tambin se llama profundidad en bits o profundidad de pxel. Su valor indica el nmero de bits empleados en
la codificacin de cada color.
10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
* Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores, se basa en tres colores bsicos: rojo
(Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite conseguir el resto de
colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos ellos genera el
color negro.
* Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres colores bsicos,
que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la presencia de los
tres colores bsicos produce un color casi negro (gris oscuro), mientras que su ausencia dara el blanco (no se
imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina CMYK.
11. Define el programa GIMP.
GIMP es una aplicacin libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar con imgenes de mapa de bits y
que se utiliza ampliamente en la edicin digital de imgenes.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.
13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos.
.xcf
.gif
.jpg
.cdr
.dwg
XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotogrfico GIMP, aplicacin
de libre divulgacin, con versiones para Windows y GNU/Linux.
GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en Internet, ya que consigue
almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy reducido. Este formato tambin
es utilizado para crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas GIF animados.
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JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacena imgenes con
buena calidad en archivos de tamao reducido. La calidad de estas imgenes en superior a las de formato GIF,
pues no tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.
CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw, uno de los editores de
imgenes vectoriales ms utilizados.
DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo representante de las
aplicaciones de diseo asistido por ordenador.
17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas? Algunos aspectos importantes al trabajar con
capas son:
-Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma contribuya a la formacin de la imagen, debe
estar activa la casilla (ojo)
-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, ms transparente
ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se visualice en su
totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.
-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras que otras hay
que crearlas mediante el botn
(GIMP).
-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y distinguirlas
correctamente.
-El botn (tapn)
(GIMP).
2. Hacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. Elegir el tipo de letra, color y dems
imagen.
4. Finalizar la escritura del texto, haciendo clic sobre el botn Cerrar de la ventana Editor de textos (GIMP).
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una imagen
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22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
-Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn tipo de formato, que
posteriormente habra que configurar.
-Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentacin con un nmero
determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra que modificar.
-Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se encargara de
asignar un mismo estilo (fondo, color del texto,) a todas las diapositivas que el usuario fuera agregando a la
presentacin.
23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia de que
ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonido de la opcin Sonido de archivo del
men Insertar / Pelculas y sonidos.
25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
1. Seleccionar la opcin Personalizar animacin del men Presentacin.
2.Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.
3. Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados por categoras:
Entrada, Salida
4.Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.
5. Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. Tambin se pueden asignar varios
activados en la diapositiva.
26. Vocabulario.
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