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de
Juegos
Tradicionales Madrileos
Edicin
rea de Gobierno de Empleo y Servicios a la Ciudadana
Direccin General de Igualdad de Oportunidades
Ayuntamiento de Madrid
Ortega y Gasset, 100. 28006 Madrid
Textos y documentacin
rsula Mart Garca
Patricia Alonso de Agustn
Diseo y maquetacin
Elena Yunquero
Produccin
Expohistoria 21
Impresin
Artes Grficas Palermo, S.L.
Depsito legal
M-7.397-2006
ndice
PRESENTACIN
INTRODUCCIN
LISTADO DE JUEGOS POR ORDEN ALFABTICO:
Alfileres, los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Aro, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Bolos, los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Burro, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Canicas, las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Chapas, las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Chinas, las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Clavo, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Comba, la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Comiditas, las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Contar Cuentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Corro, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Cuatro esquinas, las . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Cuna, la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Dibolo, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Disfraces, los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Disparates, los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Escondite (Escondite Ingls), el . . . . . . . . 42
Gallinita ciega, la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Goma, la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Ltigo, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Muecas, las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Pauelo, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Pase Mis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Pelota, la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Peonza, la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Pdola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Prendas, las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Recortables, los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Rescatao, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Tabas, las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Tesoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Tiendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Tres navos en el mar . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Truque, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Veo, veo, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Zancos, los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Zapatilla por detrs, la . . . . . . . . . . . . . . . 82
ANEXO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Presentacin
Ana Botella Serrano
Segunda Teniente de Alcalde de Madrid y
Concejala de Gobierno de Empleo y Servicios a la Ciudadana
Introduccin
Asuncin Miura
Directora General de Igualdad de Oportunidades
Recientes estudios ponen de manifiesto que las nias y los nios que
han desarrollado una activa vida imaginaria, aspecto que tiene su
desarrollo en el juego tradicional, tienden a ser personas expertas a
la hora de razonar en situaciones desconocidas y de comprender los
puntos de vista de las/los dems.
El juego, como manifestacin de la cultura popular, como espejo de
roles de sexo, dada la importancia que tiene como vehculo de
cultura, ha de someterse a una revisin desde una perspectiva libre
de prejuicios de gnero.
Formen parte del ayer o del hoy de una sociedad, los juegos y
tradiciones populares son parte de su patrimonio y su recuperacin
supone una fuente de riqueza cultural importante que nos ayuda a
entender nuestro pasado y nuestro presente.
Los Alfileres
ANCDOTAS:
Las propias nias fabricaban los acericos con papel de
peridico, doblndolo en diferentes formas. Siempre
haba colores que estaban mejor considerados y se
disputaban ms. Se trata de uno de los juegos mayor
peso en la memoria de las mujeres madrileas.
TESTIMONIOS:
Los bonis eran alfileres bonitos. Los otros eran
transparentes. (Testimonio recogido en el distrito de Tetun).
A m, a lo del montn me gustaba ms jugar
con los chicos porque lo hacan con ms fuerza y
los desenterraban mejor. (Testimonio recogido
en el distrito de Salamanca).
Mi acerico era la envidia de mis amigas. Era un
autntico arco iris de colores. (Testimonio recogido en el distrito de Chamartn).
El Aro
NMERO DE PARTICIPANTES: Puede ser un juego individual o colectivo.
DNDE SE JUGABA: En el exterior.
CUNDO SE JUGABA: Todo el ao (segn climatologa).
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Aro y vara de metal.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Consiste en hacer rodar por el suelo un aro
ayudndose de una vara de metal llamada gua, la cual en uno de sus
extremos tiene forma de arco con la que sujeta dicho aro.
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TESTIMONIOS:
Cogamos una barra de hierro de cualquier obra, la soldbamos en la
fragua. Se haca un gancho con el que manejabas el aro. Si se te escapaba,
le tocaba a otra. El aro lo sacbamos del culo de un cubo. Con ese aro yo
me lo pasaba bomba. Tenas que coger una maa...! (Testimonio recogido
en el distrito de Moncloa).
La calle donde yo viva tena una cuesta abajo muy pronunciada, y a veces
era ms divertido correr detrs
del aro cuando se nos
escapaba que el juego en s.
(Testimonio recogido en el
distrito de Chamber).
Los Bolos
NMERO DE PARTICIPANTES: Pareja, pequeo y gran grupo.
DNDE SE JUGABA: Exterior.
CUNDO SE JUGABA: Todo el ao, segn climatologa.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Una bola de madera y nueve bolos.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: El juego consiste en derribar el mayor nmero de
bolos. Se colocan los nueve bolos en tres filas de tres. A cierta distancia, se
traza una raya que hace las veces de lnea de salida. Tras esta raya se sitan
las/los jugadoras/es. Cada participante tiene tres lanzamientos. Cada bolo
derribado se contabiliza con un punto. Si se derriban todos los bolos, es lo que
se conoce como pleno, por lo que quien lanza tiene derecho a un turno extra
y a cinco puntos adicionales. Gana quien alcance la puntuacin previamente
acordada entre las jugadoras y los jugadores.
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El Burro
Churro,
media manga, o
manga entera?
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Son tres las posiciones a adivinar. Si se pone churro, se sujeta la mueca con
la mano contraria. Con media manga, la mano agarra el codo. Y con manga
entera, la mano indica el hombro.
Si aciertan, ser este equipo el que salte la prxima vez; si no, lo volver a
hacer el equipo que estaba arriba.
VARIANTES: En algunas regiones se preguntaba: chorro, morro, pico,
tallo.
ANCDOTAS: En ocasiones el juego puede llegar a ser
peligroso.
TESTIMONIOS: Era un
juego algo bestia y a las
nias no nos dejaban
jugar. Adems, como
llevabas faldas...
(Testimonio recogido
en el distrito de
Moncloa).
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Las Canicas
OTROS NOMBRES: EL GUA, LAS BOLAS.
NMERO DE PARTICIPANTES: De 2 a 5.
DNDE SE JUGABA: Exterior.
CUNDO SE JUGABA?: Primavera y verano. El suelo no puede estar
hmedo.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Canicas, que se compraban en el los
quioscos de pipas.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Se hace un agujero en la tierra de unos diez
centmetros de dimetro y unos siete u ocho de profundidad, llamado gua.
Tras marcar la lnea de tirada a una distancia prudencial del gua, las/los
participantes tratan de colar sus canicas en el mismo. La persona que consigue
introducir la canica es la que comienza el juego, si nadie lo logra, dar
comienzo la que se haya aproximado en mayor
medida. Entonces, se miden dos palmos y
medio desde el gua, la canica se sita entre
el dedo ndice y el pulgar, y tras apuntar a la
canica de la persona contraria, se lanza. Si
golpea a la otra canica, debe tratar de volver
a introducir la suya propia en el gua. En el
caso de que fallara, uno de los contrarios
lanzara su canica tratando de golpearla, y si
tuviera xito debera tambin introducir la suya
propia en el gua.
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Las Chapas
NMERO DE PARTICIPANTES: De dos a pequeo grupo.
DNDE SE JUGABA: Exterior.
CUNDO SE JUGABA: Se trata de un juego de primavera-verano, ya
que se requiere que el suelo est seco.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Las chapas de las botellas.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Se traza un
circuito sobre la arena o se marca en
el suelo con tiza. Lo importante es
que no falten las curvas, los
estrechamientos, los saltos y las
trepidantes rectas. Las jugadoras y
los jugadores sitan sus chapas en la
lnea de salida y se tiene un
lanzamiento por turno. El que la
chapa salga del circuito supone el
volver al punto donde se estaba antes
de tirar. Puede ocurrir que una chapa
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Las Chinas
OTROS NOMBRES: LAS PIEDRECITAS.
NMERO DE PARTICIPANTES: De dos a cuatro.
DNDE SE JUGABA: Sobre una pequea parcela de suelo liso.
CUNDO SE JUGABA: Todo el ao.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Cinco piedras pequeas, que quepan todas
juntas en la mano.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Tras decidir quin comienza, se dejan caer las
cinco chinas o pequeas piedras delante de la/el jugadora/or y se elige una
como marcador. Se lanza el marcador hacia arriba y, mientras est en el
aire, se coge del suelo una piedra de las cuatro
restantes con la misma mano con que se ha lanzado
el marcador. Cuando se han cogido todas de una
en una, se hace lo mismo de dos en dos,
tres y una, y, por fin, todas a la vez. Si
la china marcador toca el suelo o si no
se recogen las piedras en juego, el
turno pasa al siguiente jugador o
jugadora.
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El Clavo
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La Comba
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Las Comiditas
OTROS NOMBRES: CACHARRITOS, COCINITAS.
NMERO DE PARTICIPANTES: De una/o en adelante.
DNDE SE JUGABA: En el interior de las casas, patios de vecindad, soportales.
CUNDO SE JUGABA: Todo el ao.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Cualquiera.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Las que dicta la imaginacin. Lo importante es no
salirse del papel. Se levantaba un fogn con los materiales que se encontraban
a mano: ladrillos, cajas de zapatos, cajas de medicinas, etc.
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Contar Cuentos
NMERO DE PARTICIPANTES: Grupo.
DNDE SE JUGABA: En la calle, en las noches de verano.
CUNDO SE JUGABA: Tras una tarde ajetreada de juegos, como final de jornada.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Ninguno, slo la imaginacin.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Las nias y los nios forman un crculo. Por turnos,
van narrando pequeas historias, ancdotas, cuentos tradicionales. Se valora la
imaginacin y la capacidad de crear tensin e intriga. El premio, un beso a la
nia o el nio mejor cuenta-cuentos.
ANCDOTAS: Una vez ms la imaginacin suple la falta de recursos y en este
caso, la cultura oral transmitida de madres y padres a hijas e hijos supone una
fuente inagotable de diversin e imaginacin.
TESTIMONIOS:
Cada juego tena una estacin. En invierno nunca jugbamos a lo que se
jugaba en verano. En invierno no puedes jugar a las tabas porque el suelo est
mojado; se jugaba entonces al escondite o a la comba. En verano jugbamos a
contar cuentos por la noche. (Testimonio recogido en el distrito de Moncloa).
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El Corro
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La Cuna
REGLAS DEL JUEGO: En este juego se utiliza una cuerda atada en los
extremos y cogida entre las manos. Los dedos se van entrelazando con ella.
Formada la primera figura bsica, la/el siguiente jugadora/or coge la cuerda
en determinados puntos, pasando sta a sus manos, y creando en esta ocasin
otra figura distinta, y as sucesivamente.
La precisin a la hora de coger la cuerda es importante, porque si no se hace
de modo correcto la cuerda se liar y ya ser imposible seguir el juego, por
lo que la jugadora o el jugador que ha fallado, perder. Segn la maa, se
poda conseguir movimiento con las figuras. Estas figuras reciban cada una
un nombre: bigotes de gato, la cama, las tijeras, etc.
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El Dibolo
ANCDOTAS:
De origen chino, donde era practicado por los
acrbatas del circo, fue llevado a Europa por el
embajador britnico lord Macartney a finales
del siglo XVIII. En el siglo XX fue
perfeccionado por el ingeniero francs Gustave
Phillipart, quien lo bautiz con el nombre de
dibolo.
Se trata de un juego muy popular entre las
mujeres madrileas en los aos 30 y 40. Es
uno de los escasos juegos que requeran un
juguete comprado.
TESTIMONIOS: Bueno, no
sabes cmo bailaba yo esto.
Ahora, a mis 70 aos, he perdido
facultades, pero todava ser
capaz de hacerlo bailar. Ya
vers... (Testimonio recogido en
el distrito de Fuencarral).
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Los Disfraces
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Los Disparates
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El Escondite
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La Gallinita Ciega
NMERO DE PARTICIPANTES: Grupo.
DNDE SE JUGABA: Exterior.
CUNDO SE JUGABA: Segn climatologa.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Pauelo.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Una jugadora o jugador hace de gallinita ciega. Para
ello se le tapan los ojos con un pauelo, de manera que no pueda ver nada. El
resto de los participantes hacen un corro en torno a ella/l y comienzan el
siguiente dilogo:
Gallinita ciega qu se te ha perdido? (dice el corro)
Una aguja y un dedal (contesta la gallina)
Pues da tres vueltas y los encontrars. (dice el corro)
Una, dos y tres
Y la del revs.
La gallinita da tres vueltas sobre s misma y, con los brazos extendidos, intenta
coger a alguien del corro. El resto intentar que se despiste agachndose,
tocndola, apartndose... Cuando consigue dar con alguien, debe adivinar,
solamente por el tacto, de quin se trata. Si acierta, coloca la venda a la persona
que ha cogido, pasando a ser sta la gallinita; si no, repite de nuevo.
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La Goma
NMERO DE PARTICIPANTES: Tres como mnimo.
DNDE SE JUGABA: En el exterior.
CUNDO SE JUGABA: Todo el ao, segn climatologa.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Una goma de unos ocho metros de longitud
y un centmetro de ancho anudada en sus extremos.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
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El Ltigo
NMERO DE PARTICIPANTES: Grupo.
DNDE SE JUGABA: En la calle, en espacios abiertos.
CUNDO SE JUGABA: Todo el ao, segn climatologa.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Ninguno.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Las personas participantes se disponen en fila y se
sujetan fuertemente de las manos. Quien inicia el juego suele ser la persona de
mayor fuerza corporal, y quien ocupa la ltima plaza, por lo general, es la menos
corpulenta. Una vez colocadas, corrern todas sujetas de las manos y, en un
momento inesperado, la primera tirar con fuerza de la del compaero o
compaera, sta o este del siguiente, y as sucesivamente hasta que llegue el tirn
al ltimo participante, como si de una corriente elctrica se tratase.
El ltimo deber agarrarse a quien le precede con mayor fuerza que los dems,
porque recibir toda la fuerza que se ha concentrado a lo largo de la fila. Es lo
que se conoce como ltigo. A veces, el impulso es tan grande que, aun sujetndose
con las dos manos del brazo de su compaera o compaero, se acaba por caer al
suelo.
Si desean jugar de nuevo, las jugadoras y los jugadores pueden conservar sus
posiciones o cambiarse con otras u otros.
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Las Muecas
NMERO DE PARTICIPANTES: De una en adelante.
DNDE SE JUGABA: En el interior de las casas, patios de vecindad,
soportales.
CUNDO SE JUGABA?: Todo el ao.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Cualquier elemento.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Gisela, Mariquita
Prez, Migueln, eran muecas de la
poca, de porcelana o cartn piedra, pero
para la mayora resultaban un lujo y por lo tanto, de
nuevo, la imaginacin es la protagonista del juego.
Un saquito de tela relleno de otros trapos poda
servir como cabeza, con unas cuantas hebras de
lana para el pelo, los ojos dos botones viejos, la
boca pintada... Si eso se envolva en un
arrullo era un beb, si se le pona un
cuerpo, donde unos palos hacan las veces
de brazos y piernas era una mueca de
mayor edad.
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El Pauelo
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Pase Mis
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La Pelota
NMERO DE PARTICIPANTES: Desde una persona hasta un grupo.
DNDE SE JUGABA: En el exterior.
CUNDO SE JUGABA: Todo el ao, si la climatologa lo permita.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Una pelota.
ACOMPAADO DE CANCIN?: S.
REGLAS DEL JUEGO: Segn variantes.
VARIANTES:
1.- Se pasa la pelota entre las y los jugadores hasta que la pelota cae. Gana
quien no deja que se le caiga.
2.- Se lanza la pelota contra una pared de diferentes maneras: sin que
bote, dejando que bote una vez en el suelo antes de recogerla, dando una
palmada mientras est en el aire, etc.
3.- Se lanza la pelota contra el suelo para que d
botes mientras se canta:
Mi pelota ya no bota,
mi mam me compra otra.
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Otra variante:
Bota, bota mi pelota,
chiquitita y muy bonita.
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La Peonza
NMERO DE PARTICIPANTES: Se puede jugar en solitario o
en grupo.
DNDE SE JUGABA: En el exterior, sobre una superficie ms
o menos lisa.
CUNDO SE JUGABA: En estaciones secas, ya que el suelo no
tiene que estar hmedo.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Peonzas.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Existen diferentes formas de jugar a la
peonza. Lo fundamental es saber hacerla bailar, para lo cual hay
que anudar fuertemente el cordel a la peonza, y lanzarla con un
golpe seco. Entonces, se juega a ver quin la hace
bailar por ms tiempo, quin puede hacer las
figuras ms atrevidas, cmo pasarse la
peonza de mano a mano sin que pare de
girar, etc. Otra modalidad consiste en
trazar un crculo en el suelo donde
todos los jugadores y jugadoras hacen
bailar la peonza tratando de sacar a las
dems peonzas del recinto.
Peonza de cordel
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Peonza de dedo
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Pdola
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Las Prendas
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Este cambio se ir repitiendo hasta que todos los participantes, menos una o
uno, que ser la ganadora o ganador del juego, se hayan equivocado en los
cambios que haya efectuado quien lo dirige.
Quien ha perdido, ha dejado una prenda
u objeto personal que recuperar
superando la prueba que la madre
le diga. Es aqu donde reside el
juego en s.
ANCDOTAS: Es uno de los
juegos con ms tradicin entre las
mujeres madrileas. Ana msica,
mmica y desarrolla enormemente
la atencin.
TESTIMONIOS:
Me
encantaba jugar al Antn
Pirulero y se lo he
enseado a mi nieto, que se
entretiene un montn con
eso. (Testimonio recogido en
el distrito de Fuencarral).
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Los Recortables
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El Rescatao
OTROS NOMBRES: EL RESCATE, RESCATE LIBRE.
NMERO DE PARTICIPANTES: Por equipos.
DNDE SE JUGABA: Exterior. Requiere un espacio amplio, aunque
delimitado.
CUNDO SE JUGABA: Todo el ao, segn climatologa.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Ninguno.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: La jugadora o el jugador que la liga tendr que
perseguir a los dems del grupo. Cuando coja a alguien, lo llevar a su
casa (una farola, un rbol...). Despus, seguir persiguiendo al resto, pero
con cuidado de que nadie se acerque a la casa y pueda tocar la mano de quien
ya estaba cogida/o, porque si as lo hiciera, dira: salvado! y volvera a poder
ser perseguida o perseguido de nuevo. Cuando hay ms de una/o
capturadas/os, se dan la mano para as formar una cadena y poder tener
mayor libertad de movimientos y propiciar el rescate. El juego se acaba
cuando la/el perseguidora/or ha conseguido coger a todas/os y llevarlas/os a
su casa.
Salvada!
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Las Tabas
NMERO DE PARTICIPANTES: Dos o ms, aunque si son ms de cuatro el
juego pierde ritmo.
DNDE SE JUGABA: Exterior/interior.
CUNDO SE JUGABA: Todo el ao.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Tabas: hueso de la rodilla del carnero.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Aunque hay muchas modalidades, la ms extendida
es aquella en la que se utilizan cinco tabas, que podrn ir pintadas de vivos
colores. Cada lado de la taba recibe un nombre: hoyos, panza o tripa, liso y
carnero. Con este orden se irn sucediendo las rondas y el proceso ser
siempre el mismo. Cuatro de las tabas se arrojan al aire y se dejan caer al
suelo. La quinta se ir lanzando hacia arriba y dejando caer. Mientras la taba
est en el aire la jugadora/or ir colocando las que estn en el suelo
en la cara de tripas, luego en hoyos, etc. y as hasta
conseguir pasar por todas las caras en todas las
tabas. Gana el participante que lo consiga con
menos lanzamientos.
Tambin la jugadora o jugador lanza al aire los
cinco huesos y trata de recuperarlos con el dorso
de la mano. Repite la operacin con los que no se
le han cado, pero esta vez trata de cogerlos con
la palma.
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LosTesoros
REGLAS DEL JUEGO: Uno de los que juegan esconde los objetos elegidos, sin
que el resto del grupo le vea. A continuacin, los dems emprender una carrera
en busca de los tesoros, mientras que quien los ha escondido les ir indicando con
las palabras fro o caliente la proximidad al lugar donde ha escondido el
objeto buscado. Ganar quien ms objetos encuentre.
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Fro, fro!
Caliente, caliente!
Te vas a quemar..!
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Las Tiendas
Los macarrones
Los fideos
El caf
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Los fideos
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DNDE SE JUGABA: En la calle, en un espacio amplio, con diferentes lugares donde poder esconderse.
CUNDO SE JUGABA: Cuando lo permita el clima.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Ninguno.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Tras sortearse los equipos, uno de las y los
perseguidos y el otro el de los perseguidores y perseguidoras. El
primer equipo marchaba a esconderse mientras las perseguidoras y
los perseguidores hacen tiempo durante unos cinco minutos. Dado
que el espacio que se utiliza era bastante amplio, la voz que daba
comienzo al juego deba ser potente; as se poda or a una nia o a
un nio gritando: Tres navos en el mar; frase que era respondida
con un fuerte: Otros tres en busca van.
El Truque
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Otras casillas estn divididas en dos partes por una lnea diagonal o vertical y
deber saltar sobre ellas con las piernas abiertas; es decir, poniendo un pie en
cada parte.
La/el jugadora/or pierde cuando posa los dos pies en las casillas donde no est
permitido, cuando pisa las lneas del diagrama, cuando el tejo sale del dibujo,
o cuando el tejo quede sobre una lnea, pasando el
turno a la/el siguiente participante.
El juego puede concluir en el primer
recorrido o pueden repetirse las vueltas, pero
aadindose algunos elementos que lo hacen
cada vez ms difcil, como atravesar el
diagrama con los ojos vendados o hacerlo de
espaldas.
ANCDOTAS: Era un
juego ya conocido en la
Grecia clsica con el nombre
de escolias y en la Roma
Imperial con el de juego de
las odres y se juega
prcticamente en todo el
mundo con muy diversos
nombres. Uno de los ms
antiguos dibujos de Rayuela est
pintado en el suelo del Forum de
Roma. Actualmente se sigue
jugando en Europa, Estados
Unidos, Rusia, China o India.
TESTIMONIO: Ahora han sacado
unas alfombras con el dibujo del truque.
Le dir a mi hija que se las compre a
mis nietos. (Testimonio recogido en el
distrito de Barajas).
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Veo, veo...
NMERO DE PARTICIPANTES: El nmero de participantes es ilimitado.
DNDE SE JUGABA: Habitualmente, en el exterior, aunque tambin puede ser
un juego de interior.
CUNDO SE JUGABA: Tpico de das de lluvia.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Ninguno.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Uno de de los participantes piensa un objeto que se
encuentra a la vista del grupo y dice:
Veo, veo.
Qu ves? (le contesta el resto)
Una cosita.
Con qu letrita? (le responden)
Empieza por la letra... y termina por...
Los dems dicen, por turno, un objeto que empiece por esa letra hasta que alguien
acierta de qu se trata, pasando a ser quien vuelve a comenzar el juego.
VARIANTES: En ocasiones, cuando resultaba imposible descubrir el objeto, se
podan dar pistas: tamao, textura, etc.
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veo,
veo...
Los Zancos
NMERO DE PARTICIPANTES: Desde uno.
DNDE SE JUGABA: Exterior.
CUNDO SE JUGABA: Todo el ao.
OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Un par de latas grandes y un trozo de
cuerda. Se le hacen dos agujeros a las latas en el lateral, por los que se hace
pasar la cuerda que se sujeta con las manos.
ACOMPAADO DE CANCIN?: No.
REGLAS DEL JUEGO: Se traza un recorrido marcando distintos puntos.
Gana quien logra salvarlo en menor tiempo.
VARIANTES: Cada nia o nio tena sus zancos y se realizaban
competiciones o bien, slo haba un par para todas/os y tenan que turnarse.
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81
82
83
Anexo
Mara Simn
(comba)
Una y dos,
Mara Simn,
se fue a lavar
y olvid el jabn.
Una y dos,
Mara Perejil,
que se fue a lavar
y olvid el ail.
Te convido
-Te convido
-a qu?
-a un caf
-a qu hora?
-a las tres.
-una, dos y tres.
-entra, rosa,
color de mariposa,
sal clavel,
color de moscatel.
* Una nia frente a otra, la primera empieza a saltar a la voz de te convido, y la
segunda entra saltando en la cuerda de la otra, a la voz de entra rosa.
84
Al pasar la
(comba)
barca
Al pasar la barca
me dijo el barquero,
las nia bonitas
no pagan dinero.
*Yo no soy bonita
ni lo quiero ser,
tome usted el dinero
y me embarcar.
* Otra variante: Yo no soy bonita ni lo quiero ser, arriba la barca de Santa
Isabel.
85
El cochecito ler
(comba)
Al cochecito, ler
me dijo anoche, ler
que si quera, ler
montar en coche, ler
y yo le dije, ler
con gran salero, ler
no quiero coche, ler
que me mareo, ler
El nombre de Mara
que cinco letras tiene,
La M
La A
La R
La I
La A
MA-R-A!
Soy la reina de los mares
(comba)
86
All en La Habana
(comba)
All en La Habana
cay, cay
una varita
que golpe,
que golpe....
que fue a caer
a las narices
del coronel,
del coronel
del capitn,
Alfonso XII
se quiere casar
con una mujer
que sepa leer,
que sepa escribir,
que sepa la tabla de dividir.
Date la vuelta Pepe
(comba)
87
88
El corro de la patata
(corro)
Al corro de la patata
comeremos ensalada
lo que comen los seores
naranjitas y limones
Achup, achup
sentadita me qued!
89
Ferrocarril
camino llano,
en el vapor,
se va mi hermano,
se va mi hermano
se va mi amor,
se va la prenda
que adoro yo,
que adoro yo,
chim pon.
90
La chata Berenguela
(en vez de ponerse en corro, se forman dos filas y una nia se pasea por el
medio)
91