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Ambientes de Aprendizaje Colaborativo Utilizando Objetos de Aprendizaje
Ambientes de Aprendizaje Colaborativo Utilizando Objetos de Aprendizaje
Captulo IX
AMBIENTES DE APRENDIZAJE COLABORATIVO
UTILIZANDO OBJETOS DE APRENDIZAJE
JAIME MUOZ ARTEAGA
JEAN VANDERDONCK
MA. DE LOURDES MARGIN FUENTES
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Introduccin
Un ambiente de aprendizaje colaborativo es un soporte tecnolgico que permite
a los estudiantes acceder a recursos digitales educativos e interactuar a distancia
con el instructor y compaeros de un curso en especfico. Este tipo de ambiente
es utilizado cada vez ms por comunidades de usuarios de sistemas de educacin
a distancia. Un gran nmero de Instituciones de Educacin Superior (IES), en
Mxico en los aos noventa, optaron por utilizar plataformas licenciadas caracterizadas por altos costos y restricciones complejas de uso (ANUIES, 2006). Despus
un cierto nmero de IES optaron por utilizar plataformas educativas de software
abierto (tales como, Claroline, Moodle, y Dokeos, entre otros ), y otras por desarrollar sus propias plataformas bajo la iniciativa de software libre. Estas dos
ltimas iniciativas permitieron a las IES tener una plataforma de enseaza-aprendizaje, adems de que es mucho ms factible integrar el concepto de objetos de
aprendizaje. El objetivo del presente captulo es presentar algunas caractersticas
generales de los ambientes de aprendizaje colaborativos con la experiencia obtenida en la Universidad Autnoma de Aguascalientes al integrar a dicho ambiente
objetos de aprendizaje (Bravo Herrera y Muoz Arteaga, 2004; Muoz Arteaga
et al., 2006).
Modelo conceptual
El desarrollo de las nuevas tecnologas y su utilizacin en el proceso educativo
requiere del soporte que proporciona el aprendizaje colaborativo para optimizar
su intervencin y generar verdaderos ambientes de aprendizaje que promuevan el
desarrollo integral de los aprendices y sus mltiples capacidades; en este orden de
ideas, el enfoque aprendizaje asistido por computadora promueve la transmisin
de informacin y su posterior comprobacin, y tiende a propiciar la sustitucin
del docente; el aprendizaje asistido por computadora, con nfasis en el constructivismo, enriquece el papel del docente (Koschmann, 1996; Vygostsky, 2003; Wiley,
2002), poniendo a su disposicin los elementos que conjugar segn su experiencia
para la puesta en escena en la que el aprendiz ser el protagonista, quien adoptar
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objetos
de aprendizaje
interacta
comparte
servicios
colaborativos
conocimientos
y experiencias
integra
interacta
comparte
estudiantes
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Referencias
Asociacin Nacional de Universidades e Instituciones de Educacin Superior
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