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Cambia el mundo en 3D..

COLEGIO DE INGENIEROS DEL PERU


CONSEJO DEPARTAMENTAL ANCASH-CHIMBOTE

CURSO: AUTOCAD CIVIL 3D


2010

CIVIL 3D 2010
INDICE DE CONTENIDO
1. Configuracin inicial.
2. Datos Geospaciales.
3. Importando puntos de un levantamiento topogrfico.
4. Otros mtodos de creacin de puntos.
5. Estilos de puntos (Point Styles)
6. Etiquetas de puntos. (Point Label Styles)
7. Creando / Editando grupos de puntos. (Point Groups)
8. Creando una tabla de puntos.
9. Formatos de archivos de puntos (Point File Format)
10. Superficies en Civil 3D.
11. Estilos de Superficies.
12. Tipos de Superficie.
13. Modelamiento de una superficie.
14. Creando una superficie a partir de curvas de nivel.
15. Estilo de representacin de una superficie.
16. Adicionando leyendas a una superficie.
17. Alineamientos (Obras Lineales).
18. Parmetros de curvas circulares.
19. Creando alineamientos por mtodo Create by Layout
20. Creando alineamientos a partir de Objetos.
21. Propiedades de un alineamiento.
22. Estaqueando un alineamiento.
23. Creando tabla de elementos de curvas circulares.
24. Calculadora de Curvas Circulares.
25. Perfiles longitudinales.
26. Creando Surface Profiles (perfiles de terreno)
27. Creando Layout profiles (Rasantes)
28. Herramientas para la edicin de perfiles.
29. Corredores.
30. Creando Assemblies.
31. Creando Subassemblies.
32. Editando Estilos de Corredores.
33. Clculo de volmenes de explanaciones.
34. Generando reportes.
35. Adicionando una representacin de corte/relleno.
36. Vista Tridimensional de Elementos.
37. Renderizado y presentacin Final del Proyecto.
38. Exportando datos desde Civil3D a Land Desktop.
39. Trabajando con Google Earth desde Civil 3D.

40. Importando Imgenes y superficies desde GE.

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TECNOLOGIA ORIENTADA A OBJETOS DE CIVIL 3D


OBJETO
Un objeto es una abstraccin del mundo real con limites bien definidos y con un
significado de acuerdo a su contexto.
Todos los objetos son nicos y pueden ser distinguidos entre s.
Caractersticas de un objeto:
Los objetos se caracterizan por tener comportamiento, lo cual es una representacin
idnea de los objetos que nos rodean en el mundo real.
A continuacin se explican sus caractersticas.

Propiedades o atributos:
Es la parte de distinguir un objeto. Por ejemplo si nosotros tuviramos un auto, se
podra distinguir su color, precio, tamao, numero de puertas, etc.

Mtodos:
Los mtodos definen el comportamiento del objeto.
Por ejemplo en el auto seria, apagar, encender, frenar, etc.

AutoCAD Civil 3D es un software de ltima generacin que requiere que sus usuarios
realicen sus proyectos bajo el paradigma orientado a objetos, es por ello que debemos
estar familiarizados a algunos trminos antes de poder iniciar un proyecto y administrarlo
con las herramientas que posee este potente software.

Se ha explicado que todo objeto posee propiedades y mtodos que definen su


comportamiento, lo que en el caso de AutoCAD Civil 3D son propiedades y comandos
(los cuales son equivalentes a los mtodos anteriormente descritos).
A continuacin se muestra una figura con todos los objetos que dispone el AutoCAD Civil
3D y las relaciones existentes entre ellos.

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Al editar este tipo de objeto

Estos cuadros se reflejan en

Puntos

Superficies.

Superficies

Explanaciones, Perfiles, Redes de Tuberas y


Obras Lineales.

Parcelas

Explanaciones y Obras Lineales.

Alineamientos

Explanaciones, Parcelas, Obras Lineales,


Perfiles, Secciones y Redes de Tuberas.

Explanaciones

Superficies y Obras Lineales.

Subensamblajes

Ensamblaje y Obras Lineales.

Ensamblajes

Obras Lineales.

Redes de Tuberas

Superficies y Alineamientos.

Lneas caractersticas

Explanacin.

Lneas de muestreo

Secciones.

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1.- Introduccin a AutoCAD Civil 3D


AutoCAD Civil 3D permite realizar una amplia gama de tareas relacionadas con la
ingeniera civil, la topografa y el dibujo. Con AutoCAD Civil 3D puede crear relaciones
inteligentes entre objetos de dibujo para que los cambios realizados en su diseo se
actualicen dinmicamente en todo el dibujo.
En AutoCAD Civil 3D
Los objetos son dinmicos y estn basados en estilos, lo que simplifica la creacin y
edicin de objetos.
Las barras de herramientas de composicin agrupan las herramientas de creacin y
edicin de objetos.
El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestin de objetos. Los mens
contextuales, a los que se puede acceder mediante un clic en el botn derecho en el
Espacio de herramientas, ofrecen un acceso rpido y sencillo a todos los comandos
relevantes.
Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica
un punto, las superficies relacionadas se modificarn automticamente.

GESTION PROYECTOS
ESPACIOS DE TRABAJO

ESTILOS ENTIDAD

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1.1 Crear un archivo. Para crear un nuevo archivo es necesario tomar como base una
plantilla de dibujo (template), la cual contiene todas las configuraciones personales para
la elaboracin y presentacin de un proyecto. En caso de no contar con una plantilla
propia

se recomienda utilizar la siguiente: Autodesk Civil 3D Metric By Style.dwt o

acadiso.dwt

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1.2 Toolspace. La barra Toolspace contiene toda la informacin de nuestro proyecto:


puntos, superficies, alineamientos, perfiles, corredores, secciones, plataformas, lotes, etc.
Desde aqu se puede editar y controlar las propiedades de todos los objetos.
La barra Toolspace tambin contiene todas las configuraciones y estilos de objetos,
contenidos en una plantilla de dibujo (template) y desde aqu podemos editar stos
estilos, que principalmente contienen: capas (layers), colores, estilos de texto, etiquetas,
visualizacin, etc.
Para visualizar la barra Toolspace, acceder al men General y elegir el comando
Show Toolspace.

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La barra toolspace contiene dos ventanas: Prospector y Settings.


Para ver la informacin de nuestro proyecto se utiliza la pestaa Prospector, en el
siguiente ejemplo se visualizan las superficies contenidas en un dibujo.

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Para ver modificar los estilos contenidos en nuestro proyecto se utiliza la pestaa
Settings, en el siguiente ejemplo se visualizan los estilos de superficies contenidos en un
dibujo.

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Configuracin de los objetos de AutoCAD Civil 3D


La configuracin de Objetos tipo Punto y de todos los dems objetos de la Ficha
configuracin (Settings) tiene 3 niveles:
Nivel de dibujo
Nivel de objeto

Nivel de comando

1.- Nivel de Dibujo:


Es el nivel mas superior de las configuraciones, ya que afecta directamente a los niveles
de objeto y comando. Este nivel se encuentra dividido en dos categoras:
-

Todo el dibujo (Drawing Wide) El cual incluye unidades de Huso (Zona geogrfica),
transformacin y capas de objetos.

Ambiental, el cual puede afectar a una variedad de comportamientos del programa.


Se puede configurar a nivel de dibujo, pudiendo ser modificado a nivel de objeto o de
comando.

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Por ejemplo: para todo el Dibujo

Verificar siempre el Sistema


de Unidades en metros.

Escala para todo el Dibujo

Sistema de coordenadas.

Como se puede apreciar en la figura anterior las fichas Units Zone, Trasnfomation, Objet
Layers y Abbreviations pertenecen a la categora todo el Dibujo Drawing Wide.
Esta ltima categora mencionada contiene una gama de propiedades que en su mayor
parte son comunes a muchas de las propiedades configurables de objetos que pertenecen
a la ficha Settings del espacio de herramientas. Cualquier configuracin realizada a este
nivel puede afectar a todas las dems configuraciones comunes que pueden tener los
dems objetos.

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2.- Nivel de Objeto


El nivel de coleccin de objeto permite controlar todas las propiedades de los objetos en
forma individual, sobrescribiendo en todo caso a la configuracin realizada a nivel
ambiental de dibujo.
Para acceder a este nivel de configuracin usted deber hacer clic derecho sobre
cualquiera de los objetos del rbol de la ficha Settings del espacio de herramientas y
seleccionar la opcin Edit Feature Settings..

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3.- Nivel de Comando:


A este nivel se puede decir que cualquier orden (comando) puede ejercer su propia
configuracin para un mismo objeto, para entender mejor esto realicemos un pequeo
ejemplo, si desde la lnea de comandos tipeamos la orden CREATEPOINTS podr visualiar
la barra de herramientas de compocicion llamada Create Points (Ver Figura) la cual
contien a su vez otros comandos que definen la forma como cada uno de ellos realizara
la creacin de puntos.

O tambin podemos entrar a la casilla:

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Y realizar las configuraciones en el cuadro:

Recuerde que todo objeto tiene propiedades configurables y mtodos (o comandos), los
cuales determinan el comportamiento de cada objeto por separado.

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MANEJO DE DATOS GEOESPACIALES

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El objeto punto
Los puntos son objetos de AutoCAD civil 3D que pueden ser visualizados en el dibujo y
manipulados grficamente. La apariencia de los puntos es controlada usando las
etiquetas de puntos y estilos de puntos.
Dando un vistazo a los estilos de puntos
Nosotros vamos a usar los estilos de puntos para controlar la apariencia de un smbolo de
punto y una etiqueta de un punto en el dibujo.
Un punto puede directamente referenciar dos estilos:
Estilo del punto o marcador: el cual define el smbolo de punto que ser mostrado en el
dibujo.
Estilo de etiqueta de Punto: define como un punto es etiquetado en el dibujo.

CONTROLADO
POR EL ESTILO DE PUNTO

CONTROLADO
POR EL ESTILO DE ETIQUETA

Aunque un punto individual puede referenciar un estilo de punto y un estilo de etiquetas


de puntos siempre que esto sea posible, pero tambin se puede usar grupos de puntos
para controlar la visualizacin de smbolos de puntos y sus etiquetas que compartan las
mismas caractersticas, esto lo veremos ms adelante.

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1. PUNTOS
Civil 3D nos permite crear, importar o convertir puntos de las siguientes fuentes:

Crear puntos manualmente, sobre entidades (polilineas, curvas de nivel,


alineamientos, etc. ) o con referencias topogrficas (distancias, ngulos,
rumbos, tangentes, perpendiculares, etc.)

Importar archivos de puntos con la siguiente informacin : nmero de punto,


coordenada X, coordenada Y, altura y descripcin, debiendo contener
cuando menos los siguientes tres campos: coordenada X, Y y Z.

Convertir puntos de Autocad, Softdesk, XML.

El men de creacin de puntos es el siguiente:

Para importar un archivo de puntos elegimos el ltimo comando: Import Points

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Aqu es neceario definir primero el formato que tiene el archivo a importar, donde:
P = nmero de punto, E = coordenada X, N = coordenada Y, Z = altura y D = descripcin
del punto.

Posteriormente se elige el archivo a importar mediante la ventada de examinar y


elegimos OK.

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Tambin podemos crear un grupo de puntos, al que llamaremos Todos los Puntos ya
que comparten la misma caracterstica.

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ANALISIS Y MANEJO DE SUPERFICIES

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CREACION DE UN MDT
Los MDT (Modelo Digital del Terreno), en Civil se conocen como Superficies.
Las superficies son los bloques de construccin bsicos de AutoCAD Civil 3D. Se puede
importar informacin de superficie desde archivos LandXML, TIN (red irregular triangular) y
DEM (modelo de elevacin digital), as como utilizar puntos, archivos de puntos, datos
DEM, objetos de AutoCAD existentes, curvas de nivel, lneas de rotura y contornos para
crear superficies.
Cuando se crea una superficie, su nombre aparece en la coleccin Superficies del rbol
de Prospector, por lo que se pueden llevar a cabo otras operaciones como la adicin
de datos y la edicin de la superficie.

En principio, la superficie puede estar


vaca y no ser visible en el dibujo. Una
vez aadidos datos a la superficie, sta
se vuelve visible en
el dibujo de
acuerdo
con
los
parmetros
de
visualizacin especificados en el estilo de
superficie de referencia.

SUPERFICIE DE REJILLA (GRID)


Una superficie de rejilla se compone de puntos que residen en una rejilla regular. Se
puede crear una superficie de rejilla o importarla desde un archivo DEM.
Utilice las superficies de rejilla:

Para trazar superficies ms uniformes que cuentan con datos de muestreo

distribuidos de forma regular.


Para examinar reas de estudio de gran tamao (mapas a pequea escala).
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Por regla general, las superficies de rejilla se cargan ms rpidamente y requieren menos
espacio en disco que las superficies TIN.
SUPERFICIE TIN
Una superficie TIN se compone de los tringulos que forman una red irregular triangular.
Las lneas TIN forman los tringulos que constituyen la triangulacin de la superficie. Para
crear lneas TIN, AutoCAD Civil 3D conecta los puntos de la superficie que estn ms
cerca unos de otros. La elevacin de un punto de la superficie se define mediante la
interpolacin de las elevaciones de los vrtices de los tringulos en los que se encuentra
dicho punto.
Las superficies TIN resultan tiles sobre todo:

Para trazar superficies muy variables que cuentan con datos de muestreo

distribuidos de forma irregular para representar la influencia de lneas de escorrenta,


carreteras y lagos.
Para examinar reas concretas (mapas a gran escala).

ELEMENTOS VINCULADOS A UNA SUPERFICIE


Grupos de puntos
Los grupos de puntos constituyen un mtodo flexible y cmodo para agrupar e identificar
puntos que comparten caractersticas comunes o que se utilizan para realizar una tarea,
como la creacin de una superficie.

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Puede crear grupos de puntos que contengan determinados puntos, por ejemplo, todos
los puntos del terreno existente. De este modo, resulta ms fcil gestionar los puntos de la
superficie.
Contornos
Los contornos son polilneas cerradas que afectan a la visibilidad de los tringulos dentro
o fuera de las polilneas. Un contorno exterior define la extensin de la superficie. Todos
los tringulos situados dentro del contorno son visibles y todos los tringulos situados fuera
son invisibles.
Las reas ocultas por los contornos no se tienen en cuenta a la hora de hacer clculos
como, por ejemplo, el rea total y el volumen.
Los contornos de superficie se definen seleccionando los polgonos existentes en el
dibujo. La definicin de superficie muestra el ID numrico y una lista de los vrtices de
cada contorno.

Lneas de rotura
Las lneas de rotura definen elementos de superficies lineales, como muros de retencin,
Bordillos, cumbres y lneas de escorrenta. Las lneas de rotura hacen que la triangulacin
de la superficie se produzca por la lnea de rotura; los tringulos no cruzan las lneas de
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rotura.

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Las lneas de rotura resultan fundamentales para crear un modelo de superficie preciso,
ya que es la interpolacin de los datos, no slo los propios datos, lo que determina la
forma del modelo.
Las lneas de rotura pueden crearse con lneas 3D o polilneas 3D. Las coordenadas XYZ
de cada vrtice de la polilnea que seleccione se convierten en vrtices TIN. Si utiliza
lneas 3D, cada lnea que seleccione se define como una lnea de rotura de dos puntos.
VISUALIZACION DE UN MDT.
Los estilos de superficie controlan la forma en que una superficie se muestra en un dibujo.
Es posible acceder y administrar los estilos de superficie en la pestaa Configuracin del
Espacio de herramientas, donde dichos estilos se pueden crear, editar, copiar y suprimir.
Los estilos se pueden asignar a las superficies al crearlas o importarlas. Tambin se puede
cambiar el estilo de superficie usando la vista de lista de superficie.
Los estilos de superficie contienen la configuracin de visualizacin y parmetros para la
creacin de objetos de datos de superficie, incluidos los siguientes:
Bordes. Se incluye la visualizacin de la cota de referencia y de los bordes interiores y
exteriores.
Curvas de nivel. Se incluye la visualizacin de las lneas de curva de nivel, as como las
de las curvas de nivel maestras, de depresin y definidas por el usuario.
Rejilla. Se incluye la visualizacin de las rejillas principal y secundaria.
Puntos. Todos los puntos de superficies TIN o de rejilla.
Tringulos. Informacin de caras TIN.
Anlisis. Se incluyen las orientaciones, las elevaciones, los taludes y las flechas de
talud.
Cuencas de captacin. Visualizacin del anlisis de cuencas de captacin.

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ADICION DE ELEMENTOS AL MDT


Para definir completamente el MDT ser necesario introducir informacin adicional al
modelo para ajustarlo a la realidad.
Para introducir esta informacin, que afecta a la definicin de la superficie accederemos
desde la ficha Prospector, expenderemos la superficie en concreto a modificar, y nos
iremos a cada uno de los elementos a continuacin detallados:

Estos datos, se aaden una vez que se ha creado


una superficie, entonces es posible editarla y aadirlos.
Las categoras de datos de superficie incluyen lo
siguiente:

Contornos. Polgonos que definen los tipos de contornos de superficie exteriores,


ocultos y mostrados.
Lneas de rotura. Se incluyen lneas de rotura estndar, de proximidad, no destructivas
y de muro. Se pueden definir lneas de rotura a partir de objetos del dibujo o
importarlas desde un archivo.
Curvas de nivel. Incluye datos de curvas de nivel que se pueden definir a partir de
objetos de polilnea.
Archivos DEM. Se incluyen archivos DEM de modelo de elevacin digital de USGS
(United States Geolegical Survey, Prospeccin geolgica de EE.UU.). Para utilizar
archivos SDTS, primero es necesario convertirlos en archivos DEM
Objetos de dibujo. Se incluyen lneas, puntos, bloques, texto, caras 3D y policaras.
Se utilizan para crear puntos de superficie a partir de entidades de AutoCAD.
Archivos de puntos. Se incluyen archivos de puntos ASCII (American Standard Code of
Information Interchange, Cdigo normalizado estadounidense para el intercambio
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de la informacin).
Grupos de puntos. Se incluyen grupos de puntos definidos previamente.
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CONTORNO (Boundaries)
Este cuadro de dilogo se utiliza para aadir contornos a la definicin de la superficie
seleccionada.

Nombre: Permite especificar el nombre del contorno que se desea crear. Si no especifica
un nombre, se utilizar la siguiente convencin de asignacin de nombres por defecto:
Contorno<n>. Por ejemplo, si no introduce ningn nombre, el primer contorno se
denominar Contorno1, el segundo Contorno2, etc.
Tipo: Permite especificar el tipo de contorno que se desea aadir.
Exterior: permite crear un contorno exterior para la superficie. Aunque se puede
definir ms de un contorno exterior para una superficie, slo se utiliza el ltimo creado.
Mostrar: permite crear un contorno de visualizacin. Estos contornos se utilizan para
visualizar un rea dentro de un contorno oculto.
Ocultar: permite crear un contorno oculto.

BOUNDARIES

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Delimitacin de datos: permite crear un contorno de superficie limitado por un


Objeto de

polgono

del

dibujo,

por

ejemplo,

polilneas

2D y 3D, lneas caractersticas, figuras de topografa, parcelas y crculos.


Cualquier dato aadido a una superficie despus de un contorno de
delimitacin de datos se delimita a ese contorno.

Lnea de rotura no destructiva: Especfica si los contornos se crean o no con lneas de


rotura no destructivas. De este modo se recortan las aristas de los tringulos exactamente
Donde se cruzan con el contorno. Esta opcin no est disponible cuando se selecciona
Delimitacin de datos como tipo de contorno.
Longitud de la mediatriz: Permite indicar la longitud de la mediatriz para las lneas de
rotura de contornos, lo que se utiliza para triangular los arcos de polilnea a partir de los
cuales se crea el contorno. Haga clic en

para indicar la longitud de la mediatriz en el

rea de dibujo.

LINEAS DE ROTURA (breaklines)


Utilice las lneas de rotura para definir elementos, por ejemplo: paredes de contencin,
bordillos, partes superiores de dorsales y lneas de escorrenta. Las lneas de rotura hacen
que la triangulacin de la superficie se produzca a lo largo de la lnea de rotura,
impidiendo el cruce de la misma.
Las lneas de rotura resultan imprescindibles para crear un modelo de superficie preciso,
ya que es la interpolacin de los datos, no slo los datos en s, lo que determina la forma
del modelo.
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NOTA: Slo se pueden aadir lneas de rotura a las superficies TIN. Efectos de lneas de
rotura:

Para una superficie TIN se pueden definir lneas de rotura estndar, de proximidad, de
muro y no destructivas.
Estndar. Se define mediante la designacin de lneas 3D, lneas caractersticas de
explanacin y polilneas 3D.
Proximidad. Se define mediante el dibujo o la designacin de una lnea caracterstica
de explanacin o un objeto de polilnea en el dibujo, dentro de la extensin del contorno
de la superficie. Las coordenadas XYZ de los vrtices de la lnea de rotura de proximidad
se determinan a partir de los puntos TIN de la superficie ms prximos a los vrtices
correspondientes de la entidad o los puntos de definicin.

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NOTA: Para especificar lneas de rotura a partir de puntos, es necesario convertir primero
los puntos en 3D o en polilneas 3D mediante el comando PN.
Muro. Se define mediante lneas caractersticas de explanacin, lneas 3D o polilneas
3D, o bien precisando puntos. Una lnea de rotura de muro se almacena como una
estndar, aunque se define de forma diferente: se proporciona un lado de desfase
para toda la lnea de rotura y una diferencia de elevacin para cada vrtice o para la
lnea de rotura completa.
No destructiva. Se define mediante lneas caractersticas de explanacin y objetos de
AutoCAD abiertos o cerrados. Una lnea de rotura no destructiva mantiene la integridad
de la superficie original.
Tambin se pueden importar lneas de rotura desde archivos FLT en formato ASCII a la
definicin de superficie.
Este cuadro de dilogo se utiliza para aadir lneas de rotura a una superficie:

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Descripcin: Permite especificar la descripcin de las lneas de rotura que se van a crear.
Tipo: Permite precisar el tipo de lnea de rotura que se aadir:
Estndar: crea lneas de rotura estndar.
Proximidad: crea lneas de rotura de proximidad.
Muro: crea lneas de rotura de muro.
Desde archivo: permite importar lneas de rotura desde un archivo con formato FLT (.flt).
No destructiva: crea lneas de rotura no destructivas.
Opciones de vnculo de archivo: Permite especificar la opcin de vnculo de archivo que
se utilizar al importar lneas de rotura desde un archivo:
Romper vnculo al archivo: copia las lneas de rotura en la definicin de superficie.
No se conservar la referencia al archivo.
Mantener vnculo al archivo: mantiene una referencia al archivo de lneas de rotura.
Este archivo se utiliza al regenerar la superficie.
Factores de filtro de lnea: Disponible si se selecciona Estndar o Muro como tipo de lnea
de rotura.
Distancia: Permite especificar la distancia de filtro de lnea. Introduzca un valor o haga
clic en

para indicar la distancia de mediatriz en el rea de dibujo.

ngulo: Permite especificar el ngulo de filtro de lnea. Introduzca un valor o haga clic
en

para indicar el ngulo de la flecha del arco en el rea de dibujo.

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CREACION DE SUPERFICIES TIN


Para crear una superficie, accesar al men Surfaces y elegir el comando Create Surface.

Posteriormente se le asigna un nombre y un estilo, en los apartados Name y Style.

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En seguida se procede a definir a partir de qu elementos se va a construir la superficie


mediante la ventana Prospector, en el men Definition con el men contextual (botn
derecho) se eligen los bordes, breaklines, curvas de nivel, Modelos Digitales de Elevacin,
entidades del dibujo, archivos de puntos, grupos de puntos que formarn la superficie.

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Despus de definir la superficie, automticamente se construye y se visualiza. Nota:


dependiendo del estilo elegido para la superficie, sta se puede mostrar o no. En el
siguiente ejemplo se utiliz el estilo Contours & Triangles. (Cabe mencionar que este estilo
tambin muestra el borde de la superficie)

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Otro ejemplo mostrando el estilo Contours 1m and 5m (Design).

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La superficie cualquier elemento del dibujo, se pueden visualizar mediante el object


viewer, con el men contextual del objeto.

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EDICIN DE DATOS DE SUPERFICIE Intercambio de aristas


El intercambio de aristas se utiliza para cambiar la orientacin de dos de las caras de los
tringulos de la superficie a fin de crear un modelo de superficie ms exacto. Por
ejemplo, las aristas se pueden intercambiar para hacer coincidir las aristas de los
tringulos con cumbres o con laderas de un cerro.
Supresin de lneas TIN
A veces es necesario suprimir las lneas TIN, como, por ejemplo, cuando la superficie tiene
tringulos TIN largos y estrechos en el permetro. En este caso, es posible que los tringulos
no sean precisos para la superficie y deban suprimirse.
Las lneas TIN o de rejilla de la superficie situadas dentro de un embalse tambin pueden
suprimirse para crear, por ejemplo, un rea vaca. Al suprimir estas lneas, se evita la
presencia de curvas de nivel en dichas reas.
Al eliminar una arista, se crea un borde interior que sigue las lneas adyacentes o se
modifica el borde exterior para que siga las lneas nuevas.

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Contornos de ocultacin
Los contornos de ocultacin ocultan reas de la superficie de forma que la triangulacin,
y por tanto las curvas de nivel, no estn visibles en dicha rea. Utilice los contornos de
ocultacin para hacer orificios en una superficie, por ejemplo, para marcar una huella
de construccin. Esto lo veremos en la opcin boundaries.
Nota: Al utilizar un contorno de ocultacin, la superficie no se elimina. La totalidad de la
superficie permanece intacta. Si en la superficie hay lneas TIN que desea suprimir de
forma permanente, utilice el comando Suprimir lnea.
Suavizado de superficies
El suavizado de superficies es una operacin que aade puntos en elevaciones
determinadas por el sistema utilizando los mtodos Interpolacin de Vecinos Naturales
(NNI) o Kriging. El resultado son curvas de nivel suavizadas, sin solapamiento.

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El suavizado es una operacin de edicin que se aplica a la superficie. Puede especificar


las propiedades de suavizado y despus activarlas o desactivarlas. Cuando el suavizado
est desactivado,

la

superficie

recupera

su

estado

original.

Sin

embargo,

la

operacin de suavizado permanece en la lista de operaciones de superficie, y se puede


volver a activar.
NNI es un mtodo utilizado para calcular la elevacin (Z) de un punto arbitrario (P) a
partir de un conjunto de puntos con elevaciones conocidas.
Este mtodo utiliza informacin de la triangulacin de los puntos conocidos para calcular
una media ponderada de las elevaciones de los elementos adyacentes naturales de un
punto.
Para utilizar el mtodo NNI, especifique nicamente las ubicaciones de salida de los
puntos interpolados. Las elevaciones de los puntos interpolados se basan siempre en la
media ponderada de las elevaciones de los puntos adyacentes existentes. NNI interpola
slo en la superficie.

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ANALISIS DE SUPERFICIE
Se pueden realizar muchos tipos de anlisis relacionados con las superficies, incluyendo
curvas de nivel, orientaciones, elevaciones, taludes, flechas de talud, cuencas de
captacin y rutas de gota de agua.

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Entre los tipos de anlisis de superficie se incluyen los siguientes:


Orientaciones. Se utiliza para el anlisis de orientacin. Permite modelizar los
tringulos de superficie de diferente forma de acuerdo con la orientacin hacia la que
se orientan.

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Elevaciones. Se utiliza para el anlisis de guitarras de elevacin. Permite modelizar los


tringulos de superficie de forma diferente de acuerdo con su intervalo de
elevacin.

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Taludes. Permite modelizar los tringulos de superficie de forma diferente de acuerdo


con el intervalo de talud en el que se encuentran.

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Flechas de talud. Se utiliza para el anlisis de orientacin de talud. Permite colocar


una flecha direccional de talud en cada centroide de tringulo. El color de la flecha se
basa en el color asignado a un intervalo de taludes, de modo similar al anlisis de
taludes.

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Cuencas de captacin. Permite modelizar las cuencas de captacin de forma


diferente de acuerdo con su tipo.

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ALINEAMIENTOS
Los alineamientos puede representar ejes, carriles de una va, o lneas base
auxiliares. La creacin y definicin de un alineamiento horizontal es uno de los
primeros pasos del diseo de carreteras, vialidades, ferrocarriles, tneles y canales. La
geometra del alineamiento se puede definir a partir de una polilnea (Create from
Polyline), o bien utilizar las herramientas de composicin de alineamientos (Create By
Layout) . Tambin se pueden realizar ediciones en los alineamientos utilizando los
grips, los comandos de la barra de herramientas de composicin.

Para definir un alineamiento, ya sea a partir de una polilnea o mediante las herramientas
de composicin, es necesario definir un sitio, un nombre, un estilo de alineamiento y un
estilo de etiquetamiento.

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Los comandos de composicin de alineamientos nos permiten dibujar tangentes con


sin curvas, insertar eliminar puntos de inflexin , dibujar lneas, curvas, agregar espirales,
ver y editar el alineamiento en forma tabular.

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Tambin es posible agregar etiquetas al alineamiento mediante el comando Add


Labels , las cuales se comportan de manera dinmica. Posteriormente se pueden crear
tablas de tangentes o curvas a partir de stas etiquetas utilizando el comando Add
Tables.

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2. PERFILES
Existen varios tipos de perfil: perfiles de superficie, perfiles de Compuestos y perfiles
superpuestos. Los perfiles de superficie representan generalmente el terreno existente, los
perfiles compuestos se refieren a los de diseo, generalmente llamados perfiles de
rasantes. Los perfiles superpuestos muestran un comparativo de perfiles de diferentes
alineamientos.
Un objeto de perfil es dependiente el alineamiento horizontal. Si se edita un
alineamiento horizontal despus de crear perfiles de superficie, estos perfiles cambiarn
automticamente para reflejar las ediciones si son perfiles dinmicos.
Para crear un perfil de una superficie, utilice el comando Create from Surface. A
continuacin seleccione el alineamiento con el que se desea trabajar, especifique el
rango de cadenamientos que se quiere visualizar. Posteriormente elija la superficie de la
cual se quiere obtener el perfil y active la instruccin Add.

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Indique un nombre al perfil, elija es alineamiento sobre el cual se va a trabajar,

Especifique un rango de alineamiento,

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Especifique la altura del perfil.

Posteriormente indique el estilo a utilizar en la visualizacin del perfil

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Seguidamente elija el conjunto de bandas a aplicar al perfil.

Especifique el estilo para el Corte y Relleno. Finalmente especifique el punto inicial de la


vista del perfil en la opcin Create Profile View.

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Para crear un perfil de diseo, utilice las herramientas de composicin de


perfiles (Profile Creation Tools), especifique el perfil sobre el que se va a trabajar. A
continuacin indique el nombre del perfil, el estilo del perfil, y el conjunto de etiquetas
del perfil.

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Dentro de las herramientas de composicin de perfiles, el primer comando nos muestra


las opciones de dibujar tangentes con sin curvas y nos permite configurar los parmetros k
longitud de curva mnima.

Con ste comando se puede dibujar a mano alzada el perfil, agregando curvas verticales
automticamente.

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Los perfiles se pueden editar manualmente mediante grips, mediante las herramientas
de composicin de perfiles: agregar, eliminar mover un punto de infleccin vertical,
agregar eliminar una curva vertical, insertar PVI de manera tabular, subir bajar un PIV
un conjunto de ellos, copiar un perfil editar un perfil en una retcula, diseando por
cadenamientos, pendientes y/ elevaciones.

Una visualizacin de un perfil puede incluir uno o ms perfiles relacionados junto con
varias bandas a lo largo del eje X, encima o debajo de la retcula. Las bandas se utilizan
para anotar los perfiles con informacin de geometra horizontal, y otros datos que sirven de
ayuda en el anlisis de ingeniera.

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Con el men contextual, elegir Profile view properties, y en la pestaa de Bandas,


especificar el perfil 1 y 2, para indicar las cotas de terreno natural y las cotas de rasante.
Posteriormente se pueden agregar bandas de la geometra horizontal, datos de corte y
terrapln.

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3. ESTRUCTURAS LINEALES (CORREDORES)


3.1 Men Corridor.
Una estructura lineal corredor es la combinacin de una superficie, un alineamiento
horizontal, una alineamiento vertical

y una seccin tipo. Los corredores se utilizan

principalmente para modelar caminos, vialidades y canales.

Los comandos del men Corridors son los siguientes:


Crear Ensamblaje seccin tipo. Aqu se define la seccin tipo a utilizar en el corredor.
Se construye una seccin tipo como un conjunto de subensamblajes del catlogo de
paletas de mens creados de polilneas. Un subensamblaje es una parte de una
estructura de pavimento canal, que puede participar en diferentes secciones tipo,
como carriles, guarniciones, barras separadoras, banquetas, etc.
Crear un cuerpo paralelo. Nos permite crear un corredor con una seccin tipo formada
por dos cuerpos separados por una distancia especfica.

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Crear subensamblaje a partir de una polilnea. Este comando permite crear parte de una
estructura de pavimento canal, a partir de una polilnea.
Crear un corredor simple. Crea un corredor que no tiene transiciones horizontales ni
verticales y consta de un solo cuerpo.
Crear un corredor. Crea un corredor que puede tener transiciones horizontales y
verticales y dos mas cuerpos.
Ver Editar secciones de un corredor. Permite ver y/ editar las secciones de un
corredor. Segn las propiedades de la seccin tipo, se puede editar una seccin un
rango de ellas, modificando anchos de carril, bombeos, espesor de capas de
pavimento, taludes de corte y terrapln, cunetas, etc.
3.2 Procedimiento para crear una seccin tipo ensamblaje.

Crear un ensamblaje. Elegir el comando Create Assembly, definir un nombre para


el ensamblaje y especificar el estilo del objeto y el estilo de etiquetado.

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A continuacin, definir un punto cualquiera dentro del dibujo, donde se colocar


en origen de la seccin tipo.

En seguida se puede utilizar uno de los subensamblajes contenidos en la paleta de


herramientas. Para visualizar sta ventana, utilizar el comando Show Tool Paletees
Window, contenida en el men General.

De sta ventana se escoge un subensamblaje, se definen sus propiedades y se


aade al ensamblaje.

Ensamblaje

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Paleta de
Herramientas

Las propiedades de un subensamblaje son algunas de las siguientes: lado, anchos de


carril, espesores de las estructuras del pavimento, bombeo tipo, taludes, etc.

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Mediante ste mecanismo, se crea la seccin tipo, con todos los subensamblajes
deseados. Para definir los taludes se utiliza el subensamblaje Basic Side Slope Cut Ditch,
especificando los taludes de corte y terrapln, dimensiones y taludes de las cunetas.

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La siguiente imagen muestra una seccin tipo terminada.

3.3 Procedimiento para Crear un Corredor.

Prerrequisitos:

Contar con una superficie.


Tener definido un alineamiento horizontal con su respectivo alineamiento vertical.
Haber creado previamente una seccin tipo.

Elegir el comando Create Corridor, del men Corridors. Seleccionar un


alineamiento horizontal directo del dibujo mediante el listado que aparece al
presionar la tecla Intro. De la misma manera seleccionar un perfil y una seccin
tipo.

Posteriormente se visualiza en pantalla la ventana Create Corridor, donde es


necesario definir la superficie contra la cual se van a proyectar los taludes de

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corte y terrapln. Se utiliza la instruccin Set All Logical Names, para especificar las
superficies objetivo presionando el puntero sobre la opcin <Clic here to set all> y
eligiendo la superficie deseada.

Tambin se puede especificar la frecuencia de los cadenamientos, de las


secciones que el sistema genera automticamente para el corredor, con la
opcin Frecuency.

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Una vez configurado lo anterior, presionar ok y enseguida se puede visualizar el corredor.

Tambin se puede utilizar el visualizador de objetos (object viewer), con el men


contextual para ver el modelo tridimensional.

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Con el comando View/Edit Corridor Sections, se puede visualizar y/ editar una


seccin un rango de secciones. Los parmetros editables son los mismos con los que se
definen los ensamblajes: anchos de carril, bombeos, taludes, espesores de la estructura del
pavimento, etc.

Para editar una seccin, expandir la barra de herramientas y modificar el parmetro


apropiado de la columna Valor (Value).

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Para poder cuantificar la volumetra de corte y terrapln, es necesario crear una


superficie que represente la parte inferior de la estructura del pavimento (Datum). Este
prociedimiento se lleva a cabo en la coleccin de Corredores de la ficha Prospector.

Con el men contextual, elegir

las propiedades del objeto y dentro de la ficha

Superficies (Surfaces), especificar el tipo de datos: Links y el cdigo: Datum, posteriormente


seleccionar el cono del comando Create a Corridor Surface y posteriormente Agregar la
superficie con el smobolo (+).

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Con ste procedimiento, el sistema crea una superficie en la parte inferior de la


estructura del pavimento, uniendo los puntos de las secciones transversales.
A continuacin es necesario especificar los lmites de la superficie creada. Dentro de
las propiedades del corredor, en la ficha Boundaries se activa el men contextual de la
superficie y se aaden automticamente las lneas de ceros con el comando Add
Automatically Daylight. Seleccionamos entonces Aplicar y Aceptar.

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Finalmente, se exporta la superficie creada, mediante el comando Export Corridor


Surfaces del Men Corridors.

Se elige la superficie deseada y se finaliza con OK.

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4. SECCIONES
4.1 Men de Secciones
El men Sections, contiene los siguientes comandos:

Create Sample Lines. Crea las secciones transversales de una superficie, en base a un
alineamiento. Tambin permite obtener las secciones transversales de un corredor.
Create View. Crea la vista de una sola seccin transversal.
Create Mltiple Views. Crea las vistas de varias todas las secciones transversales de un
alineamiento corredor.
Edit Sample Lines. Permite hacer modificaciones a los parmetros de las secciones
transversales: frecuencia, anchos, insertar o eliminar una seccin particular.
Edit Sections. Permite Editar las secciones transversales.
Add Secction View Labels. Etiqueta una seccin transversal con datos de diseo: anchos,
bombeos, taludes.
Quantity Takeoff. Cuantifica los volmenes de corte y terrapln entre dos superficies.

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4.2 Procedimiento para generar secciones transversales.


Del men Sections, elegir el comando Create Sample Lines y especificar el alineamiento
del cual se obtendrn las secciones. En la ventana Create Sample Line Group especificar
un nombre, un estilo de lneas y un estilo de etiquetas para el grupo de secciones.

La columna Ensamblar (Samlpe) crea las secciones transversales de las superfices


activadas . Para crear secciones de terreno natural nicamente, desactivar las
superficies del corredor. Posteriormente, en la barra de herramientas de secciones
transversales, elegir crear las secciones a partir de las secciones del corredor
especificar un rango diferente utilizando el comando By Station Range.

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En la ventana Crear Secciones Transversales por un rango, se indica mediante valores


lgicos el rango de estaciones a generar, el ancho izquierdo y derecho, los incrementos
de los cadenamientos en tangentes / curvas / espirales, y se indica si se desea crear una
seccin al inicio y fin del alineamiento, en los puntos geomtricos de curvas espirales y
en los puntos crticos de sper elevacin.

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Una vez terminada la configuracin se selecciona OK, y aparecen marcadas las


secciones transversales con su respectivo estilo.

Para visualizar las secciones transversales se utiliza el comando Create Mltiple Views,
se especifica un nombre para la vista de la seccin, el eje y grupo de secciones deseado.
Tambin se indica el estilo de la vista, el estilo de ploteo y el estilo de bandas de las
secciones.

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Presionar OK, y especificar el punto inicial para visualizar las secciones.

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4.3 Procedimiento para Cuantificacin de volmenes.


Elija el comando Quantity Takeoff del men Sections.

Especifique el

Alineamiento, el grupo de secciones transversales, el criterio de cuantificacin y el


estilo de hoja.
Posteriormente dentro del campo Object Name, indique las superficies a
comparar para obtener la volumetra. En la fila del Terreno Natural (Existing Ground
EG) poner la superficie de terreno natural y en la fila Datum elegir del combo la
superficie generada en la parte inferior de la estructura del pavimento. Presionar OK.

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Se genera un reporte con formato xml .

Este formato puede ser abierto desde Excel se pueden llevar los datos a ste
programa mediante copiado y pegado.

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