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Manual Civil 3d Basico
Manual Civil 3d Basico
Definiciones:
Ribbon
Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y caractersticas. Este
Ribbon est dividido en pestanas, comandos y paneles.
Existen 2 tipos de Ribbon, los Estticos y el Contextual. El Ribbon Esttico, contiene las
caractersticas definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se
selecciona algn tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para nicamente para modificar o
atender el objeto seleccionado.
Workspace
Es la configuracin de la interfaz del usuario. Son grupos de mens, herramientas,
ribbon entre otros, que estn agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un
ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.
El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y
modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de
acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los
siguientes:
Civil 3D Muestra todos los mens relacionados para poder disear sitios e ingeniera
de transporte.
2D Drafting and Annotation Este sirve para hacer dibujos de ingeniera y planos
constructivos.
3D Modeling Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseo.
Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la
ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de
workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicacin, de ah
darle click en Customize
Menu Bar
El Toolspace es una seccin que sirve para administrar toda la informacin de los
dibujos. Aqu se puede manejar todos los objetos de diseo de Civil 3D. Tambin, aqu se
pueden ver todas las caractersticas especiales de cada objeto al igual que las etiquetas.
Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:
Civil 3D maneja un ambiente de diseo enfocado a objetos, y usa estos objetos para
mostrar componentes de diseo, como puntos, superficies, alineamientos, perfiles, drenajes,
corredores, entre otros.
Existe relacin entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinmico, esto
quiere decir que si existe algn cambio en algn objeto, se puede observar que el objeto que se
encuentre relacionado a este, tambin sufrir cambios.
Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los
objetos en el dibujo. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento,
contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto.
Existen diferentes tipos de etiquetas, depende del objeto al cual estn aplicados. A
continuacin, se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:
(Command Settings). Estos, cambian completamente los comandos que se utilizan para crear
un objeto. Conviene solo usarlos para cambiar las caractersticas especficas cuando se crea
un objeto (default). Para esto, dentro de Toolspace, en la pestaa de Settings, abrir cualquier
objeto, buscar el rbol de Command, le damos click derecho y se le pedimos que se quiere
editar. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar.
Cada objeto creado en Civil 3D, tiene su propio estilo y etiquetas. Estas se pueden
modificar de dos formas:
Templates
Layers
Texto
Hoja
Otras variables del sistema
Estilos de objetos
Estilos de etiquetas
Drawing Settings
Comandos
Reportes
Se pueden hacer para puntos, superficies, perfiles, alineamientos, drenajes, corredores
y parcelas. Para esto, desde Toolspace, dentro de la pestana de Toolbox, se abre el rbol de
Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. Para cambiar la informacin del
cliente o del propietario, se da click en el siguiente icono, el cual se encuentra en la parte
superior izquierda, en el Toolspace, dentro de la pestaa de Toolbox:
Modulo 2. Survey
Objetivos:
Civil 3D
Crear un Survey Database (Base de datos de una coleccin de topografa) y un Survey
Definiciones:
Survey Database
Es la base de datos que guarda toda la informacin obtenida de campo. Contiene
puntos de control, direcciones, etc.
Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios, ya que no se guarda
dentro del dibujo, sino que se hace una carpeta dentro de
C:\Civil 3D Projects
automticamente al ser creada. De esta forma, cualquier puede hacer un dibujo o diseo en
base a lo observado en campo
Survey Network
Es una coleccin de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de
datos (Survey Database). Esta red es la representacin grafica de la base de datos vista en
campo.
Figuras (Figures)
Son usadas para representar la base de lo observado en campo. Estos pueden ser ejes
de camino, terminacin de caminos, banquetas, entre otros. En el campo, los topgrafos
asignan cdigos a las figuras (inicio, termino, continuacin, etc).
Ejercicio:
Abrir el archivo Survey.dwg
1) Primero, vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaa de Survey. En
el Ribbon, en la pestaa de Home, dentro del panel Palettes le damos click al icono de
Survey Toolspace.
Podemos ver que las secciones de Networks y Figures estn vacas, ya que no hay informacin
presente.
e. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la
pestaa de Settings del Toolspace.
f.
Buscamos el componente de Survey y abrimos su rbol para ver que estilos son
los que se pueden ver.
Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Estilos de figura controlan la manera
en que se ven las figuras.
h. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le
damos en Edit.
i.
j.
Como podemos observar, una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. En ese
mismo momento, se cre una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects.
c. Ahora, vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua
y le damos click en Edit Survey Database Settings.
d. Le cambiamos las unidades de distancia a Mtricos (Meter).
e. Revisamos los dems arboles para ver que contienen.
f.
b. Se abre una ventana para darle nombre y descripcin a esta nueva red.
c. En nombre, le damos Avenida Roosevelt y en descripcin le damos De norte a
sur. Luego, cerramos con un OK.
e. Guardamos
5) Para este ejercicio, tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras
6) Empezaremos con los estilos de figura. Para esto, tenemos que estar en la pestaa de
Settings de nuestro Toolspace.
a. Le damos al signo de mas para expandir el rbol de Survey.
b. Le damos al signo de ms para expandir el rbol de los estilos de figuras.
c. Ahora crearemos un estilo de figura, para esto, le damos click derecho en Figure
Styles y luego New.
d. Se abre la pestaa de Figure Style. En la pestaa de Information, le damos el
nombre de Eje Central Existente.
Layer
Color
ST_EOP
BYLAYER
Acera Existente
ST_CONC_WALK
BYLAYER
Calzada Existente
ST_DWAY
BYLAYER
h. Guardar
7) Ahora, falto hacer los prefijos de las figuras. Esto se hace ya que cuando el Topgrafo
est levantando el rea, le fija ciertos nombres a las figuras, estas figuras al importarlos,
tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las
caractersticas que se desean.
a. En la pestaa de Survey en Toolspace, le damos click derecho a Figure Prefix
Databases y luego New. Le damos el nombre de Ejemplo.
b. Le damos click derecho en Ejemplo, y le damos New
c. En la ventana de New Figure Prefix, le damos el nombre de CL
d. Palomeamos en Breakline
e. En layer, buscar el layer ST_CL
f. En Style, buscamos el estilo que se cre para el eje central (Eje Central
Existente)
g. Le damos OK.
h. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b g, pero ahora con la
siguiente informacin:
Name
Breakline
Layer
Style
EP
Yes
ST_EOP
FW
Yes
ST_CONC_WALK
Acera Existente
BW
Yes
ST_CONC_WALK
Acera Existente
DW
Yes
ST_DWAY
Calzada Existente
i.
j.
Guardamos
Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automticamente se asignen los
estilos al importar la topografa de campo.
8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. Esta hoja de campo contiene toda la
informacin observada al momento de hacer la topografa. Esta fue obtenida usando un
equipo de estacin total. La informacin que obtiene la estacin total, son ngulos
horizontales, ngulos verticales, y distancias. Esta informacin, cuando se combina con
coordenadas de control, altura del instrumento, altura del prisma y ngulos entre el
punto anterior y el nuevo, se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo.
a. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. Le damos Edit Fieldbook.
b. Buscamos el archivo de Survey.fbk y le damos Open. Se abre el siguiente
archivo:
j.
Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas
fcilmente el punto de inters.
k. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2.65 en el Objetivo (Los puntos
355, 356 y 357). Esta altura fue puesta de manera incorrecta. Antes de
modificarlos, vamos a ver las Elevaciones de esos puntos:
l.
Ahora, vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos.
Con la tecla de Ctrl, seleccionamos los 3 puntos.
11) Ya tenemos la Topografa en el dibujo de manera correcta, lo que sigue es crear Puntos
y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies.
a. Para comenzar, dentro de Ciudad de Managua, localizamos el rbol de puntos
topogrficos (Survey Points).
b. Le damos click derecho en Survey Points, buscamos Points y le damos Click en
Insert to Drawing. Con esto, se insertan todos los puntos al dibujo.
c. Ahora, localizamos el rbol de Figures, le damos click derecho y seleccionamos
Insert into Drawing. Con esto, se agregan las figuras al dibujo.
d. Ahora lo nico que falta, es quitar el objeto de la topografa. Para esto, le vamos
a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. Seleccionamos
Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo.
e. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedi.
f.
Modulo 3. Puntos
Objetivos:
Definiciones:
Puntos
Los puntos representan una posicin singular en el espacio. Estos son fundamentales para
la planeacin, el diseo y desarrollar proyectos de construccin. En el programa Civil 3D, los
puntos tienen una elevacin, un norte, un este y algunas definiciones, as como su nmero de
punto. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:
Point Groups
Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas
caractersticas y este controla que estilos tendrn adjuntas, para su fcil localizacin. Tambin
se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones, definiciones, o por la
tarea en que se van a utilizar.
Point tables
Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la informacin incorporada a
cada punto. Estas tablas son dinmicas, ya que si existe un cambio a algn punto,
automticamente se presentara en las tablas.
Description Keys:
Son comandos que sirven para asignar descripciones, estilos, estilos de etiquetas y
Layers a los puntos automticamente. Para poder hacer esto, utiliza la descripcin abreviada
(Raw Description) que cada punto contiene.
b. Vamos a agregar los puntos nuevos. Para esto, dentro del Ribbon, en el panel
de Create Drawing Data, le damos click en Points y luego en Point Creation
Tools.
Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algn grupo de puntos,
le decimos que si con una palomita y nos dar la opcin de crear un grupo de
puntos. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografa Adicional. Y le
damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos.
i.
3) Ahora, crearemos los Description Keys, para que automticamente se asignen las
caractersticas de un punto de acuerdo a su Raw Description.
a. En la pestaa de Settings dentro del Toolspace, vamos a buscar y expandir los
arboles de puntos y luego de Description Keys Sets.
b. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. Vamos a darle
click derecho y le damos Edit Keys
c. Se abre el panorama de DescKey Editor. Aqu podemos ver los diferentes
cdigos ya existentes y como vemos, cada cdigo tiene su propio Estilo ya
definido, el estilo de las etiquetas, el formato, el layer entre otros. Para poder
b. Entre estos puntos, faltan las rejillas que coleccionaran el agua. Para agregarlas,
vamos a crear los punto con Ribbon Points Points Creation Tools.
c. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente.
d. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dndole
click. Nos preguntara una descripcin del punto, aqu le daremos CB, ya que fue
el que creamos anteriormente.
e. La elevacin se la daremos de 81.8 metros.
f.
Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280, con la misma descripcin CB,
pero con una elevacin de 81.5 metros.
5) Ahora, vamos a crear grupo de puntos, para tener ms organizado nuestro dibujo.
a. En la pestaa de Prospector dentro de Toolspace, abrimos el rbol de Point
Groups para ver que grupos tenemos. Tenemos 2, el creado anteriormente y el
de _All Points. Este ltimo siempre existe y contiene la informacin de todos los
puntos. Este grupo no es editable.
b. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus
componentes. Organizamos los ttulos de las columnas para que quede de la
siguiente manera: Nmero de Puntos, Raw Description, Norte, Este, Elevacin y
Descripcin completa. Le damos click en Raw Description para que se organicen
por medio de este.
i.
j.
Ahora, vamos a crear un nuevo grupo de puntos, pero esta vez ser para poder
modelar una superficie.
Ahora, dentro del mismo Toolspace, buscamos los puntos del 167 al 170. Los
seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw
Description, le damos click derecho y Edit. Nos pide que cambiemos el primer
Raw Description y le damos TRL 1D. Automticamente se cambian los dems.
Cuadro Azul en el
de lugar
Circulo Azul
Circulo Verde
i.
Si le
al punto
y seleccionamos
Reset
Lable,
Guardamos
7) Ahora, crearemos una tabla de puntos. Con estas tablas, se muestra la informacin de
los puntos.
a. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control, con las Raw
Description iguales a LP y MON*.
b. Ahora, para crear las tablas, dentro del Ribbon, buscamos la pestaa de
Annotate y Localizamos donde dice Add Tables, le damos click y escogemos Add
Point Table Una ventana se abre de Point Table Creation se abre.
c. En la ventana de Point Table Creation, tenemos que cuidar que el estilo de tabla
tenga el formato de PNEZD
d. Le damos click al botn de No point groups selected para agregar algunos
grupos.
e. En este caso, solo vamos a agregar el grupo Survey Control. Le damos OK y
nuevamente OK.
f.
Nos pide que seleccionemos en algn punto del dibujo para que ah se cree la
tabla. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente.
g. La tabla creada es dinmica, por tal motivo, si algn dato se cambia, este
automticamente se cambiara en la tabla.
h. Guardar y cerrar
Modulo 3. Superficies
Objetivos:
Definiciones:
Superficie
Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algn
lugar, al igual que condiciones propuestas. Una superficie tambin se le conoce como Digital
Terrain Model (DTM).
Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la informacin
de puntos y los conecta por lneas en 3D para formar caras de tringulos irregulares. Estas
lneas que conectan los puntos, agarran los ms prximos entre ellos.
Breaklines
Son lneas usadas para representar frenos en la creacin de la superficie. La
triangulacin de la superficie sigue estas lneas de freno y sirven para generar un modelo ms
preciso de la superficie. Estos pueden ser las coronas del camino, canales, zanjas, banquetas,
etc. Cuando se crean las superficies, las lneas de freno deben ser definidas para forzar la
triangulacin de la superficie a correr a lo largo de la lnea.
Estilo que controla como se ve una superficie. Puedes pedir que una superficie se vea
como tringulos, puntos, lneas de contorno, fronteras y rejillas.
Google Earth
Programa computacional geoespacial. Te permite ver cualquier tiempo de informacin
en la superficie de la tierra. Se puede bajar de earth.google.com
Ejercicio:
1) Vamos a abrir el archivo Superficies.dwg Como podemos ver, existe un grupo de
puntos llamado EG Surface Echemos un vistazo a ver sus propiedades
2) Ahora vamos a crear la superficie, para esto tenemos que estar dentro de la pestaa de
Prospector en el Toolspace.
a. En Surfaces, damos click derecho y escogemos Create Surface
b. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. El layer usado para esta superficie se
acciona automticamente a C-TOPO. El nombre lo vamos a dejar como esta y
en descripcin lo ponemos Terreno Existente. El estilo lo vamos a dejar en
Contours and Triangles. Le damos OK.
Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo, escogemos el
de EG Surface y le damos OK.
j.
Guardamos.
o con modificaciones
c. Aqu, podemos agregar una lnea, quitar una lnea o cambiar la lnea de ejes,
entre otras cosas. Primero, vamos a probar quitando lneas, seleccionamos
Delete Line.
g. Guardamos
4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth.
a. Primero, tenemos que ver las propiedades del dibujo
b. En la pestana de Settings en Toolspace, seleccionamos el dibujo y le damos
click derecho y le decimos que queremos cambiar sus caractersticas (Edit
Drawing Settings)
c. Dentro de la pestaa de Unidades y Zona, nos vamos al area de Zona y en la
categora, buscamos UTM, NAD83 Datum
d. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categora,
buscamos: UTM with NAD83 datum, Zone 10, Central Meridian 123d W y le
damos OK.
e. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas.
Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector, y le damos editar los
puntos que hacen la superficie. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud
y una Latitud.
f.
Ejercicio 2
Definiciones
Alineamiento
Son una serie de coordenadas, lineas, curvas y espirales, usadas para representar el
eje central de algn camino, ejes de una via de tren, canales, entre otros objetos.
Tangente
Es una seccin linear del alineamiento
Curva
Es una geometra circular dentro del alineamiento, definida por un radio, un ngulo y
una longitud
Espiral
Es una curva con radio variable. Sirven para que la transicin sea ms suave entre una
curva y una tangente.
PC (Punto de curvatura)
Ejercicio 1
1) En este ejercicio, vamos a crear un alineamiento desde una polilnea.
2) Para esto, abrimos el archivo Alineamiento1.dwg
3) Podemos observar que existe una polilnea en la superficie existente. Para cambiar esa
polilnea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y
luego seleccionar Create Alignment From Objects.
4) Nos pide que seleccionemos cualquier lnea, curva o polilnea dentro del dibujo. En este
caso, solo tenemos la polilnea. Le damos click dentro del dibujo.
5) Luego nos pregunte hacia qu direccin ira el cadenamiento de la polilnea. Nos marca
con una flecha hacia dnde va actualmente, si est bien, solo le damos Enter, si no es
lo que se quiere, le podemos decir que al revs y le damos Enter.
6) Luego se abre una ventana de creacin de Alineamientos. Aqu podemos indicarle el
nombre del alineamiento, el tipo de alineamiento y descripcin. Tambin podemos
indicarle la estacin con la cual iniciara el cadenamiento, por default viene el 0+000.
7) En esa misma ventana, podemos moverle el estilo del alineamiento, el grupo de estilos
para la etiqueta y criterios de diseo especficos de un estado.
8) Le damos OK.
9) Se crea el alineamiento. Este alineamiento que se creo, tiene un estilo de propuesta,
vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. Solo le
damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties.
10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. Vemos que el
alineamiento cambio su forma de representacin.
4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon, y escogeremos Alignment
Creation Tools.
seleccionar el radio de las curvas que se introducirn. Darle click donde muestra la
siguiente figura:
7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2
tangentes automticamente. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una
curva compuesta con una espiral y una curva normal. Aqu se tiene que cuidar las
especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevacin.
8) Ahora, vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). Esta opcin es para crear las
tangentes en el dibujo y solito aparecer la curva(s) que especificamos.
9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. Y podemos ver como se crean las
curvas al mismo tiempo.
10) Ahora vamos a usar el editor geomtrico para cambiar la geometra de nuestro
alineamiento. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual,
seleccionamos Edit Geometry.
11) Para terminar con este ejercicio, vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de
la pestaa de Settings del Toolspace, en el rbol de Alignments.
12) Guardamos.
Ejercicio 3
1) En este ejercicio, vamos a crear tablas con la informacin importante del alineamiento.
Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento.
2) Dentro de la pestaa de Annotate en el Ribbon, seleccionamos Add. Lables.
3) En la ventana de Add Labels, escogemos Alignment para Feature, Multiple Segment
para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante, ya que si no le
damos en TAG, no nos dejara nunca hacer tablas).
3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree.
4) Guardamos y cerramos el dibujo.
Modulo 5. Perfiles
Objetivos:
Definiciones:
Perfil
Es un objeto de Civil 3D, que sirve para presentar informacin de un terreno a lo largo de un
alineamiento.
Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas
finales de este. Este objeto no es dinmico.
Para cambiar la informacin que contiene el perfil, se puede hacer de 3 maneras, por medio del
Panorama, dentro de la grfica y usando las herramientas de creacin (Profile Creation Tools)
1. Primero, se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento
horizontal.
a. Dentro de Home, en la seccin de Create Design, le damos click a Profile para
que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile.
2. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada.
Aqu se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. En esta ventana podemos
mencionar que tipo de curva es la que queremos, si parablica, circular o asimtrica. En este
caso, usaremos una curva parablica. Tenemos opcin de definir las curvas ya sea por su
longitud o por su valor K. Podemos utilizar cualquiera de los dos, pero tenemos que comprobar
que se est utilizando el mnimo requerido de acuerdo a la SCT. Si lo escogimos por ejemplo,
por su valor K, y ponemos el valor mnimo, tal vez cuando se dibuje la curva vertical, esta no
cumpla con la longitud mnima especificada y se tenga que volver a cambiar. Tambin se debe
cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase.
e. Despus de que le dimos las caractersticas de las curvas, crearemos las
tangentes de la carretera. Al terminarlas, automticamente se crearan las
curvas. Para esto, le debemos dar click en Draw Tangents with Curves.
f.
Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode
mejor. Debemos buscar que aproximadamente las reas de corte sean cercanas
a las de terrapln y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente
especificada por la SCT o especificaciones de la regin.
Ejercicio 2
1) Para modificar la geometra del diseo vertical, existen 3 maneras de hacerlo.
a. Usando el Panorama
b. Dentro de la grafica
c. Usando las herramientas de creacin
Ejercicio 3
1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace.
Modulo 6. Ensambles y Corredores
Objetivos:
Definiciones:
Ensamble
Representa la seccin transversal de un camino. Es la unin de los sub-ensambles
Sub-ensamble
Representa un componente de la seccin transversal de un camino. Estos pueden ser lineas,
banquetas, cunetas, etc
Corridor Model (Modelo del corredor)
Representa el diseo de un camino en Civil 3D. Un modelo es creado del diseo horizontal,
vertical y de los ensambles.
Corridor Surface (Superficie del corredor)
Son creadas directamente del modelo del corredor.
Ejercicio:
1. Abrimos el dibujo corredor.dwg
2. Primero, se debe de disear la plantilla de la seccin. La plantilla es la seccin
transversal de su carretera. Debemos construir diferentes Assemblys, que aplicaran a
cualquier seccin de todo nuestro alineamiento y perfil. Para esto:
a. En la seccin de Create Design, en el comando Assembly, le damos click y luego
click en Create Assembly.
d. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la seccin transversal. Les
recomend que para la Calzada, utilicen en la pestaa de Lanes,
LaneOutsiderSuper. Solo definan el ancho de un lado, la pendiente, los anchos
de cada capa del pavimento (carpeta, base, subase). Luego le damos click a la
cruz que se formo al principio para que se cree un lado. Hacemos lo mismo,
pero para el otro lado.
e. Ahora, completamos con el acotamiento. Para esto, en la pestaa de Shoulder,
en ShoulderExtendAll, definimos el ancho del acotamiento, la pendiente, la
pendiente de terrapln especificado para cada quien y definimos nuevamente los
espesores mencionados para la Calada. Debemos cuidar que cuando se quiera
agregar este Shoulder, se le debe dar click al crculo superior prximo a donde
se quiere agregar. La seccin debe quedar de la siguiente manera:
f.
Ahora, debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terrapln, para
esto, debemos seleccionar en Basic, BasicSideSlopeCutDitch. Este lo arreglaran
de acuerdo a su proyecto, una traduccin para que no hayan confusiones es
como sigue:
Trminos clave:
Quantity Takeoff Criteria
como se calcularn
Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una seccin de
materiales)
Section Sample Lines
(Lineas de muestreo)
Section View (Vista de
las secciones)
1. Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50
metros (solo para ejemplificar, si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos
crticos).
a. Primero, tenemos que sacar una lnea de muestreo, Sample Line (con esto
especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la seccin transversal y el
ancho de la imagen).
b. En Profile and Sections Views, seleccionamos Sample Line. Nos pide que
seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo
le daremos un nombre y una descripcin del Muestreo, le damos OK.
d. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines By Sation Range. Aqu
tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para
que la seccin transversal se pueda observar completa. Por default aparecer
50 metros, pero si la seccin est muy accidentada, tal vez necesitara mas
distancia para que aparezca completa la seccin. En esta misma ventana, cuidar
que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. Le damos OK.
2. Ahora, dibujaremos las secciones transversales.
a. Para esto, dentro de Profile and Section Views, seleccionamos Section Views y
luego le damos click en Create Multiple Views.
b. Aparecer una ventana para crear estas vistas. Debemos observar nuestro
alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. El rango de estaciones debe
contener el del alineamiento total. Le damos un nombre a las vistas y una
descripcin y luego solo le damos click en Create Section Views.
c. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen.