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NORMAS DE TIEMPO

PREDETERMINADAS (NTPD)

Ing. Carmen Sofa Gmez Silva


Cartagena, octubre 2013

DEFINICIN
Coleccin de tiempos vlidos asignados a
movimientos y a grupos de movimientos
bsicos, que no pueden ser evaluados con
exactitud con el procedimiento ordinario del
estudio cronomtrico de tiempos. Son el
resultado del estudio de un gran nmero de
muestras de operaciones diversificadas, con
un dispositivo para tomar el tiempo, tal
como la cmara de cine, que es capaz de
medir elementos muy cortos
Garca Criollo,R. Estudio del trabajo, Vol II. 1. Ed. Ed. Mc Graw ? Hill, Mxico, 1998

DEFINICIN
Tcnica de medicin del trabajo en que se utilizan
tiempos determinados para los movimientos
humanos bsicos (clasificados segn su naturaleza
y las condiciones en que se hacen) a fin de
establecer el tiempo requerido por una tarea
efectuada segn una norma dada de ejecucin.
El tiempo tipo de una operacin completa puede
establecerse
examinando
la
operacin,
identificando los movimientos bsicos que la
componen y consultando las tablas de NTPD.

ANTECENDENTES
Pionero fue Frank Gilbreth, cuyos subdivisiones (therbligss)
de los movimientos de las manos, o de las manos y ojos,
fueron el concepto clave.
A. B. Segur fue el primero que ide el sistema de normas de
tiempo predeterminadas.
J. H. Quick en 1934 crearon el sistema de factor trabajo
(Work Factor)
Segunda Guerra Mundial, se crearon distintos sistemas
NTPD, entre los que se encuentra el Medicin de Tiempos
Mtodos
(MTM - Methods Time Measurement)

VENTAJAS DE LOS SISTEMAS


NTPD
Asigna a cada movimiento un tiempo.
Permite un anlisis minucioso del mtodo.

Es un mtodo apropiado y competitivo para


obtener tiempos estndar.
No se necesita reloj para ejecutar el mtodo
Elimina la necesidad de calificar el desempeo.

Permite estimar el tiempo normal de una


operacin an sin que esta exista todava.
Obliga a enfrentarse con mejoras continuas y
constantes.
Forza a llevar un registro.

DESVENTAJAS DE LOS SISTEMAS


NTPD

Este sistema no es comn para todas las


empresas.
Se utiliza en ms de doce sistemas diferentes.

Para lograr el mayor porcentaje de credibilidad


en necesaria la prctica contnua.
Slo se seleccionan a jvenes para realizar este
mtodo.
Son difciles y bastante complicados de aplicar.
No elimina el uso del cronmetro, ni el muestreo
del trabajo, ya que los tiempos de mquina, de
espera, etc., no se pueden medir por este sistema

CAMPOS DE APLICACIN NTPD


Universal: MTM -1, 2, 3 Factor Trabajo: Transferible en
todo el mundo y aplicable a todos los sectores de actividad
manual.

General: Master Clerical Datan (oficinas); MTM-V (Talleres


de mquina); transferible solamente dentro de un sector de
actividad.

Especfico: Datos tipo para determinados departamentos de una


fbrica; No transferible sin estudios de validacin.

DIFERENTES SISTEMAS NTPD


MTM-1 : Soltar, Estirar Brazo, Asir, Trasladar, Colocar y
Soltar.

MTM 2: Recoger (Soltar, Estirar brazo y asir) y Poner


(Trasladar y colocar)

MTM 3: Manipular.

MTM
(METHODS TIME MEASUREMENT)
Es un procedimiento que analiza cualquier operacin
manual o mtodo por los movimientos bsicos necesarios
para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo
tipo predeterminado, que se define por la ndole del
movimiento y las condiciones en que se efecta.
Este sistema tambin establece las leyes sobre la
secuencia de estos movimientos.
El MTM reconoce 8 movimientos manuales, nueve
movimientos de pie y cuerpo y dos movimientos oculares,
el tiempo para realizar cada uno de ellos se ve afectado
por una combinacin de condiciones fsicas y mentales. La
ley por la que se rige el uso de los movimientos es llamado
el " principio de la reduccin de movimientos"

PROCEDIMIENTO
BSICO
Determinar los micromivientos bsicos de la operacin que se
est evaluando.

Sumar los tiempos dados por las tablas MTM para cada
micromovimiento.

Conocer el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos


inevitables.

SMBOLOS
Trasladar: (tambin transportar)
Alcanzar (en vacio) R = Reach
Mover (con carga) M = Move.
Asir: (tambin coger GR = Grasp)
Asir simple: (objetos aislados fciles de tomar)
Por contacto.
Por pellizco.
Envolviendo, ciendo.
Asir mltiple: (objetos aislados difciles o apilados)
Inclinado.
Deslizando.
Apilados.
ETC

Unidad de medida es:

TMU (Time Measurement Unit) = 0,00001 hr, 0,0006 min 0,036 seg.

MOVIMIENTOS BSICOS QUE


APARECEN EN LAS TABLAS
Dirigirse hacia: es el elemento bsico cuando el
objetivo predominante es mover la mano o el dedo
hacia su destino.
Hay 5 clases segn la naturaleza:
Caso A: dirigirse hacia un objeto que est en
posicin fija, en la otra mano o sobre el cual
descansa la otra mano.
Caso B: dirigirse hacia un objeto cuya posicin
general es conocida y varia poco de un ciclo a
otro.
Caso C: dirigirse hacia objetos mezclados en
grupo con otros.

MOVIMIENTOS BSICOS QUE


APARECEN EN LAS TABLAS
Caso D: dirigirse hacia objetos muy pequeos o que
se han de coger con precisin.
Caso E: dirigirse hacia una situacin indeterminada,
asegurar el equilibrio del cuerpo, realizar el
movimiento siguiente o colocarla donde no estorbe.
Segn la longitud del movimiento:
Tipo 1: la mano no est en movimiento ni al
comienzo ni al final del elemento.
Tipo 2: la mano se encuentra en movimiento, o bien
al comienzo o bien al final del elemento.
Tipo 3: la mano se encuentra en movimiento tanto al
comienzo como al final del elemento.

MOVIMIENTOS BSICOS QUE


APARECEN EN LAS TABLAS
Mover: es un elemento bsico cuando se trata de
transportar un objeto hasta su destino. Se
distinguen tres clases:
Caso A: llevar el objeto contra la otra mano o
contra un tope.
Caso B: llevar el objeto a una distancia
aproximada o indeterminada.
Caso C: llevar el objeto a una situacin exacta.
Este movimiento se ve influenciado por:
El peso, por la longitud del movimiento, por el
tipo de mover y por la naturaleza del destino o
condicin.

MOVIMIENTOS BSICOS QUE


APARECEN EN LAS TABLAS
Girar: es el movimiento empleado para girar la mano
vaca o cargada, mediante un movimiento de rotacin
de la mano, mueca y antebrazo alrededor del eje de
ste. El tiempo depende de los grados y del peso.
Coger: es el elemento bsico cuando el objeto es
asegurarse con el control de uno o ms objetos con los
dedos o con la mano para permitir la ejecucin del
elemento siguiente.
Poner en posicin: elemento que se utiliza para
alinear, orientar y encajar un objeto con otro, siempre
que los movimientos sean pequeos que no justifiquen
su inclusin en otros elementos bsicos. (Clase de
ajuste, simetra y facilidad).

MOVIMIENTOS BSICOS QUE


APARECEN EN LAS TABLAS
Desmontar: elemento utilizado para romper el contacto
entre un objeto y otro, estando incluido un movimiento
involuntario que resulta del cese sbito de la
resistencia.
Tiempos visuales: en muchas tareas el tiempo que el ojo
emplea en moverse y enfocar el objeto no es un factor de
limitacin y no afecta al tiempo necesario para la
operacin.
Tiempo de enfoque: es el que necesitan los ojos para
enfocar y mirar.
Tiempo de desplazamiento: influye en este tiempo la
distancia entre los puntos inicial y final de la
trayectoria visual y la distancia del ojo a la trayectoria
medida perpendicularmente.

CRITERIOS IMPORTANTES
Movimiento limitativo: si dos ms movimientos se
superponen o combinan, todos ellos pueden
realizarse en el tiempo necesario para ejecutar el
que requiere ms tiempo, o sea, el limitativo.
Movimiento combinado: si un miembro del cuerpo
realiza dos o ms movimientos a la vez.
Movimientos simultneos: son los que estn
realizados por miembros diferentes.

CRITERIOS IMPORTANTES
NOTACIN:
En este sistema se utiliza un cdigo para describir
los diferentes movimientos. Por ejemplo: Caso B
dirigirse hacia, 35 centmetros de longitud, con la
mano en movimiento al final de la trayectoria

R35B

http://tu.tv/videos/ejemplo-mtm-tabla-x
vii

EJEMPLO:

http://tu.tv/videos/ejemplo-mtm-tabla-xvii

REFERENCIA:
http://books.google.com.co/books?
id=18TmMdosLp4C&pg=PA177&lpg=PA177&dq
=normas+de+tiempo+predeterminadas&source=b
l&ots=3DGqvyLI_6&sig=8s2oUFW_E1nlZbpb4t6j
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