Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Expresion Grafica Parte1
Expresion Grafica Parte1
grfica
EXPRESIN GRFICA
EXPRESIN GRFICA
AVISO LEGAL
Derechos Reservados 2012, por RED TERCER MILENIO S.C.
Viveros de Ass 96, Col. Viveros de la Loma, Tlalnepantla, C.P. 54080, Estado de Mxico.
Prohibida la reproduccin parcial o total por cualquier medio, sin la autorizacin por escrito del titular de
los derechos.
Datos para catalogacin bibliogrfica
Emna Garca Reyes
Expresin grfica
ISBN 978-607-733-097-4
Primera edicin: 2012
Revisin pedaggica: Aurora Leonor Avendao Barroeta
Revisin editorial: Ma. Eugenia Buenda Lpez
DIRECTORIO
NDICE
Introduccin
Objetivo general
Mapa conceptual
Mapa conceptual
Introduccin
10
11
19
Autoevaluacin
24
26
Mapa conceptual
27
Introduccin
28
29
29
34
37
40
Autoevaluacin
43
44
Mapa conceptual
45
Introduccin
46
47
51
3.1.2 Pastel
55
3.1.3 Rotuladores
58
62
2
3.2.1 Acuarela
62
3.2.2 Tintas
67
3.2.3 Gouache/acrlico
69
73
3.3.1 Caf
73
3.3.2 Aerosol
77
80
Autoevaluacin
84
87
Mapa conceptual
88
Introduccin
89
90
Autoevaluacin
97
Bibliografa
99
Glosario
100
INTRODUCCIN
El diseo es un proceso visual, aunque por ejemplo, a diferencia de la pintura o
la escultura, en las que el artista expresa vivencias y sentimientos, el diseo
tiene un propsito determinado: el diseador propone y presenta ante el
receptor un mensaje establecido con anterioridad, y se encarga de resolver
necesidades de comunicacin bajo ciertos lineamientos y estudios.
De acuerdo con el diccionario, el trmino grfico se refiere a la escritura,
a representar por medio de figuras o signos. El diseo grfico se refiere a
escribir con imgenes, busca presentar formas grficas eficaces para integrar
esa necesidad al medio ambiente, con el entorno del ser humano, y resolver
esa necesidad de comunicacin en forma de un cartel, una tarjeta de
presentacin, un empaque, un logo, etc.
En este libro sobre expresin grfica, se presentan temas que incumben
al diseador para la aplicacin del diseo, as como herramientas y consejos
que le permitirn aumentar sus posibilidades y optimizar los resultados al
realizar su trabajo cotidiano dentro del campo del diseo grfico.
La primera unidad identifica elementos grficos que son la base de
formacin para los diseadores, como la luz, la sombra y las texturas. Adems,
se indica cmo se generan estos elementos dentro de las composiciones
grficas y se muestran ejemplos de su aplicacin.
En la segunda unidad, se aborda el mundo del color. De este modo, se
definir brevemente al color como fenmeno fsico y se detallar su relacin con
el diseo. Se analizarn los principios bsicos referentes al color: sus
caractersticas y sus contrastes, as como la forma de aplicar la psicologa del
color a las composiciones grficas para obtener los resultados programados.
En la tercera unidad, se describen las denominadas tcnicas de
representacin, que son utilizadas por los diseadores e ilustradores para sus
proyectos grficos. Para todas las tcnicas presentadas, se explicarn los
materiales a utilizar, el proceso de ejecucin y algunos consejos sencillos para
mejorar la ejecucin de la tcnica. Se presentan tcnicas de punta como el gis
4
pastel, los rotuladores y los colores de madera; tcnicas al agua que incluyen la
tcnica clsica de la acuarela, el gouache y la tinta china; y tres tcnicas que se
denominan experimentales debido a que no estn establecidas propiamente,
pero con las que se obtienen muy buenos resultados, entre las cuales estn la
tcnica de caf, los marmolados con leo y la pintura en aerosol.
En la cuarta unidad, se explicar brevemente la metodologa de
representacin de las imgenes, es decir, el proceso proyectual de las
imgenes. Se indicar en qu consiste este proceso y cmo se realiza, desde la
parte investigativa del diseador antes de plasmar sus ideas, es decir, el brief
de diseo, para continuar con el proceso de plasmar la investigacin y las ideas
sobre un papel en los bocetos preliminares, y proseguir con el dummy para un
proyecto, hasta llegar al original mecnico para impresin.
Este libro pretende ser de gran utilidad para los estudiantes de diseo; al
presentar las tcnicas y los procesos de manera sencilla para su aplicacin, se
busca despertar en los estudiantes la inquietud de desarrollar las habilidades
necesarias para dominar las tcnicas, acrecentando y optimizando sus
resultados al momento de disear.
MAPA CONCEPTUAL
UNIDAD 1
VARIABLES ACROMTICAS
OBJETIVO
Identificar elementos grficos bsicos para un diseador, resolviendo ejercicios
de luz, sombra y texturas, para su aplicacin en el campo de la comunicacin
visual.
TEMARIO
1.1
LUZ Y SOMBRA
1.2
TEXTURA VISUAL
MAPA CONCEPTUAL
INTRODUCCIN
En el diseo grfico se organizan formas, colores y espacios con base en ideas
planeadas previamente, todo esto con la finalidad de resolver problemas de
comunicacin visual a travs de mensajes. De este modo, lo que resulte en
conjunto, debe cumplir el objetivo de transmitir esos mensajes en forma
prctica, esttica y funcional al espectador, a travs de la composicin realizada
por el diseador, por ello la importancia de identificar y dominar los elementos
que son slo algunas de las herramientas al disear y que amplan el espectro
creativo.
En el diseo grfico y en el arte en general, elementos como la luz, la
sombra y la textura (adems del punto, la lnea, el plano y el color), son bases
de gran importancia para cualquier artista plstico y diseador, proporcionando
una gama infinita de posibilidades para explorar y desarrollar ese espritu
creativo e innovador.
En esta primera unidad, se identificar cada uno de estos elementos de
expresin grfica, as como su relacin y aplicacin en el diseo grfico.
10
1.1
LUZ Y SOMBRA
Punto
Lnea
Plano
Volumen
Color
Textura
Punto
El punto es el verdadero origen de cualquier diseo, pintura o representacin
grfica; en cualquier expresin artstica o grfica, antes del punto no hay nada.
En el diseo y las artes visuales, el punto es el principal generador de
imgenes. Cualquier imagen, por compleja que sea, surge a partir de un punto.
Aunque el punto es generador de muchas imgenes, por s slo no expresa
demasiado, y denota algunas limitantes como las siguientes:
No avanza ni retrocede
12
Puntillismo. Georges Seurat
13
Lnea
Al dar movimiento o repeticin a un punto, se genera una lnea. La funcin de
las lneas es delimitar las formas y los objetos. Las lneas proporcionan ciertas
referencias acerca de los objetos trazados, algunas de estas referencias son las
siguientes:
Las lneas no deben ser siempre derechas o delgadas, las lneas toman
muchas formas, y aunque parezcan trazos diferentes, todas siguen siendo
lneas. A continuacin, se muestran algunos ejemplos:
15
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Con tema libre, realiza tu propio proyecto de puntillismo y ashurado:
Busca alguna imagen que te guste y represente un reto, (no elijas lo que
encuentres a ltima hora).
Plano
Se mencion que el punto es el inicio de todas las formas grficas, tambin se
indic que varios puntos generan lneas. Si se unen varias lneas en
determinada posicin, se generan planos. El plano tiene las siguientes
cualidades:
Volumen
Todo lo que captan los ojos es luz. Los ojos captan la luz que existe alrededor y
absorben todas las variaciones de luz. El cerebro arma y organiza las imgenes
que se observan. Todos los cuerpos u objetos estn formados por planos o
superficies, lneas y puntos, que al ubicarse en formas determinadas, generan
volumen. Los elementos indispensables que intervienen para generar volumen
son la luz y la sombra.
17
1.2
TEXTURA VISUAL
19
Textura tctil
Como su nombre lo indica, son todas las texturas que se pueden tocar
mediante el sentido del tacto, es decir, de la piel en general.
Incluso sin tener ninguna fuente de luz (en obscuridad), al tocar los
objetos, se captaran las propiedades en la superficie del objeto.
20
Textura visual
21
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
1. Completa el siguiente cuadro comparativo con el nmero de respuestas
que se piden en cada casilla:
Textura tctil
Textura visual
Concepto
1-
1-
Caractersticas
1-
1-
2-
2-
3-
3-
1-
1-
2-
2-
3-
3-
Ejemplos
22
23
AUTOEVALUACIN
1.
2.
3.
Curva
Ondulada
Espiral
Inclinada
Zig-zag
4.
5.
En una hoja tamao carta, realiza una composicin con el tema: textura
24
RESPUESTAS
1.
Punto
Lnea
Plano
Volum
en
Color
Textura
2. Punto:
No avanza ni retrocede
Lnea:
Plano:
25
UNIDAD 2
EL COLOR APLICADO A LA IMAGEN
OBJETIVO
Ubicar la presencia e importancia del color en la comunicacin visual,
empleando la teora y la psicologa del color para resolver de forma ptima
problemas grficos.
TEMARIO
2.1
2.2
26
MAPA CONCEPTUAL
27
INTRODUCCIN
El color se encuentra en todo el entorno, existe color en todos los objetos que
se puedan observar. El color est ah, en la naturaleza, entonces el ser humano
investiga, estudia y organiza el tema del color dndole un sentido especfico
para satisfacer diferentes necesidades como las siguientes:
Necesidades de comunicacin
Necesidades culturales
Necesidades comerciales
Incluso requerimientos mdicos o en terapias alternativas
28
29
capacidad
de
su
cerebro
para
interpretar
las
frecuencias
El fsico ingls Isaac Newton explor por primera vez el tema del color.
Newton contribuy con muchas aportaciones a la ciencia y al mundo, as
30
resaltan sus trabajos en los que descubri las propiedades fsicas del color a
travs de sus estudios con la luz y su naturaleza. Newton estableci que la luz
blanca se compone por una secuencia de siete colores (seis colores para
algunos cientficos), y por medio de un prisma de cristal, poda separarse o
descomponerse la luz blanca y mostrar esta secuencia de colores. La gama
de colores que se presenta al descomponerse la luz blanca es la siguiente:
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Cian
Violeta
31
32
1. Los colores base son los colores primarios, es decir, el rojo, el amarillo y
el azul, que a partir de mezclarse entre s, generan los diferentes colores
que existen; la gama que se puede generar a partir de estos tres colores
es infinita.
33
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
En un mapa de secuencias, enumera el proceso de percepcin del color
en el ojo.
Menciona el color que resulta de la unin de los colores pigmento:
Menciona el color que resulta de la unin de los colores luz:
Explica el crculo cromtico: Qu es? Cul es su funcin? Qu
combinaciones de color incluye?
Blanco:
Negro:
Gris:
Tono
Es la cualidad que permite catalogar a los colores, distinguir un rojo de un
amarillo o un verde. Las variaciones de un nico tono producen colores
diferentes (un tono rojo, puede ser rojo claro, rojo oscuro o rojo brillante) y stas
son variantes dentro del mismo tono. Todos los colores del crculo cromtico
35
Valor
Se refiere a la cantidad de luz o de obscuridad que un color tiene. Es la cualidad
que distingue a un azul claro de un azul oscuro. Los cambios de valor se logran
mezclando el color con pigmento blanco o negro en diferentes proporciones. Al
variar las proporciones, se consigue una intensidad mxima o se reduce sta al
mnimo.
Matiz
Se refiere al color mezclado con otro en determinada cantidad. Entre los colores
blanco y negro, el matiz sera la gama de grises que se generan entre ellos. Se
refiere al recorrido intermedio entre un tono y otro.
36
Contraste de luminosidad
Se consigue al contrastar un color claro (cargado de blanco) con un color
oscuro (con cierta cantidad de negro); tambin se denomina claro-oscuro. Se
utiliza bastante en textos para armonizar la claridad del texto con el fondo.
Ejemplo de contraste de
luminosidad.
D.G. Emna Garca.
37
Contraste de valor
Al considerar dos composiciones de figura-fondo como ejemplo, y contrastando
dos valores diferentes de forma simultnea, se observa que la figura sobre
fondo claro parece ms oscura en comparacin con la figura de fondo oscuro,
que parece al ojo humano ms clara.
Contraste de saturacin
Consiste en contrastar un color puro, con otro color puro al que se le ha
adicionado blanco, negro o gris. Los colores puros pierden luminosidad cuando
se mezclan con negro y cuando se mezclan con blanco ganan luminosidad.
Contraste de temperatura
Existen colores denominados clidos (rojo, amarillo y naranja), y colores fros
(azul, verde y morado). El contraste consiste en presentar un color clido con
un color fro.
38
Ejemplo de contraste de
temperatura.
D.G. Emna Garca.
Contraste complementario
Consiste en contrastar dos colores opuestos en el crculo cromtico. Los
colores opuestos son la pareja que se utilizar.
Ejemplo de contraste
complementario.
D.G. Emna Garca
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Realiza un mapa semntico que tenga como tema principal al color.
Incluye concepto, caractersticas y contrastes, los cuales se describieron
en esta unidad.
En un mapa de cajas, explica las caractersticas del color.
39
Colores clidos
40
Colores fros
Colores neutros:
41
Psicologa del color aplicada en los servicios mdicos. El color blanco y el color azul
siempre son relacionados con el sentido de la limpieza, el equilibrio y la tranquilidad.
www.medicasur.com.mx
www.hospitalesangeles.com
ocasiones, sin saberlo, nos guiamos por el color en las actividades que parecen
cotidianas como comer, comprar alguna marca de ropa o en la eleccin de
artculos para el hogar. Nada en esta vida es totalmente cierto, lo real, es la
posibilidad de dirigir los resultados hacia donde resulte ms conveniente al
disear. Los colores y las formas que se emplean de manera adecuada,
constituyen una herramienta sumamente valiosa para resolver problemas
grficos con eficacia e innovacin.
42
AUTOEVALUACIN
Materiales:
Indicaciones:
1. Boceta tres composiciones libres a lpiz:
2. Realiza ejercicios con las caractersticas del color, es decir, ejercicios de
valor, de tono y de intensidad.
3. Aplica color eligiendo uno de los contrastes de color que se describieron
en la unidad.
4. Escribe una frase que te guste, ya sea de tristeza, de alegra, de amor,
etc., e interprtala slo con colores aplicando la psicologa del color.
43