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Mecanic A
Mecanic A
Fsica: es una de las ciencias naturales que estudia la materia, la energa y las relaciones entre
ambas.
Fsica clsica: es una expresin que normalmente se refiere a estudios realizados hasta finales del
siglo XIX, acerca de la mecnica, la luz, el calor, el sonido, la electricidad y el magnetismo.
Teora de la mecnica cuntica: es la cual estudia el comportamiento de partculas y sistemas
microscpicos como las molculas, los tomos y sus componentes.
Teora de la fsica relativista: misma que estudia el movimiento de objetos a velocidades cercanas
a la luz, y el efecto de estas velocidades sobre la masa, la longitud, el tiempo y la energa.
*en la mecnica cuantica como en la fsica relativista en ninguna de las dos se pueden efectuar
mediciones directas.
*por E = mc en donde E representa la energa, de un objeto de cierta, masa (m) y (c), la velocidad
de la luz.
Fsica moderna: esta derivacin de la fsica se considera a partir de la teora de la relatividad y de
la teora cuantica en la descripcin de sistemas microscpicos como los tomos, molculas, etc.; y
una compresin de tallada de los slidos, lquidos y gases.
Fsica
Clsica
Mecnica
Electromagnetismo
Termodinmica
Acstica
ptica
Moderna
Relatividad
Fsica del estado slido
Mecnica cuantica
Fsica Nuclear
Modelo Aristotlico
Aristteles, trato de dar alguna explicacin a cada uno de los aspectos importantes
de la naturaleza y de la vida. Por ello, recopilo y ordeno toda la informacin
necesaria disponible.
Aristteles planteo su concepcin del mundo, la cual consta de cuatro elementos
superpuestos, dentro de la esfera sublunar, a saber: tierra, agua, aire y fuego, y
agrega un quinto elemento, el ter para las regiones superiores en donde, se
encontraban los planetas y las estrella.
Aristteles llamaba movimiento natural al que realizaba un objeto para
regresara su estado natural (el reposo).
La teora aristotlica empez a tener contradicciones al explicar algunos problemas
tpicos de la poca.
A finales del siglo XIX era una creencia comn que todos los fenmenos naturales
podan describirse mediante las leyes de Newton, los principios de la
Termodinmica y las leyes del electromagnetismo, las cuales de basaban en una
concepcin mecanista del Universo.
El desarrollo de la Fsica Moderna se da a partir del inicio del Siglo XX
demostrando que la Mecnica Clsica no es siempre aplicable.
El estudio del movimiento de partculas, a velocidades comparables a la de la luz,
y la investigacin del mundo microscpico de los tomos, electrones, protones, y
otras partculas, impulso el desarrollo de algunos campos de al Fsica Moderna,
como son la Relatividad y la Mecnica Cuantica.
La teora de la Relatividad fue desarrollada por Albert Einstein (1879-1955). A
partir de la cual llego a establecer algunas proposiciones tericas, que fueron
demostradas experimentalmente tiempo despus.
Una tercera aportacin de la teora de la Relatividad es que la luz se desva de su
trayectoria al pasar junto a cuerpos de gran masa.
Mtodo Cientfico
* El conocimiento cientfico es sistemtico, y se enuncia mediante proposiciones
dispuestas jerrquicamente, en donde las de nivel mas bajo a hechos particulares y las
de mas alto nivel a las leyes que gobiernan el universo.
* La herramienta que utiliza la ciencia para comprender las relaciones funcionales
entre las cosas, con el mayor apego a la realidad, es el mtodo cientfico
El Mtodo Cientfico nos conduce a la adquisicin de un conocimiento cientfico y
consta primordialmente de tres etapas:
1. La primera consiste en observar o investigar y describir los hechos.
2. la segunda es plantearse una o varias preguntas o problemas, es decir, postular
hiptesis o proponer modelos, que busquen explicar los hechos u
observaciones antes mencionadas.
3. la tercera es disear experimentos para probar la o las hiptesis o modelos,
para aceptar, rechazar o modificar cada uno de los modelos o hiptesis.
Sistema De Unidades
Cantidad Fsica: es todo aquello que puede ser medido y que tiene una
representacin en el mundo real.
Ej. Longitud, masa, volumen, velocidad, etc.
* Para efectuar la medicin de alguna cantidad fsica, primero debemos fijar, de
manera arbitraria o convencional, nuestra unidad o patrn de medida.
Unida o Patrn: es toda magnitud de valor conocido y perfectamente definido que
se toma cuando como referencia para medir y expresar el valor de otras
magnitudes de la misma especie.
Medicin: es una descripcin cuantitativa de dicha cantidad, mediante la
asignacin de un nmero.
Unidades
Cantidades
Escalares
Cantidades
Vectoriales
Los cientficos deben de estar de acuerdo en un conjunto de unidades con el cual se comparen las
mediciones y se eviten confusiones. Esto trajo como consecuencia un acuerdo internacional llamado
Sistema Internacional o Unidades SI.
Unidad 2
Equivalencias
en virtud de la existencia de diferentes unidades (mltiplos y submltiplos)
prefijos y sus smbolos usados para designar mltiplos y submltiplos decimales
Ejemplos:
1. obtener la equivalencia del m. en cm.
1m. = 100cm.
(1m. ) = (100cm.)
1m. = 10000cm.
Factor de Conversin
A partir de una equivalencia se obtienen dos factores de conversin, que se forman al
dividir ambos lados de la igualdad, por uno de los trminos de la equivalencia.
Conversin de unidades
Ejemplo 1
Convertir 13200m. A Km.
Ejemplo 2
Convertir 120km/h a m/s
Ejemplo 3
Expresar 4.8m. en cm.
Ejemplo 4
Convertir 4800dm. A m.
Unidad 3
Grficos
La direccin positiva del eje X es hacia la derecha, y la direccin positiva de Y es hacia
arriba.
Observacin: los segmentos del eje X no necesariamente son iguales a los del eje Y, por
otro lado el tampoco es siempre cero, ni las subdivisiones de magnitud unitaria, adems en
muchos de los casos los valores que utilizaremos para hacer la grafica sern positivos por lo
tanto en estos casos nicamente utilizaremos el primer cuadrante.
Distancia y Desplazamiento
La distancia recorrida por un mvil es una cantidad escalar, ya que solo representa la
magnitud de la longitud real de su trayectoria. Por ejemplo, si una persona recorre 4
Km., no importa si lo hace dando vueltas a una pista o si recorre 2km. De ida y 2 Km. De
vuelta, la distancia recorrida es de 4 Km.
El desplazamiento realizado por un mvil es una cantidad vectorial que corresponde a la
distancia medida en lnea recta entre los puntos, inicial y final del recorrido, en una
direccin particular. Por ejemplo, si una persona camina 4 Km. Hacia el este, si al graficar
este desplazamiento, se observa que su magnitud es de 4 Km. Y su direccin es hacia el
este.
Rapidez Media y Velocidad Media
Rapidez
Es una cantidad escalar que se define como el cociente entre la distancia total recorrida por
este y el tiempo transcurrido, o sea
= distancia/tiempo r = s/t
Velocidad
Es una cantidad vectorial que se define como el cociente entre el desplazamiento realizado
por este y el tiempo transcurrido
= desplazamiento/tiempo r = s/t
* La magnitud del desplazamiento es igual a la distancia; a su vez, la magnitud de la velocidad
media es igual a la rapidez media.
Rapidez y Velocidades Instantneas
Si desea determinar la velocidad instantnea habr que agregarle a la rapidez instantnea, la
direccin en la que se desplaza el mvil en ese punto de la trayectoria.
Unidad 4
Movimiento Rectilneo Uniforme
Si un objeto recorre la misma distancia en cada unidad sucesiva de tiempo, se dice que se
mueve con una rapidez constante o uniforme.
Por ejemplo: si un tren recorre 16 m. cada segundo, independientemente que se va recta o en
curva mantiene una rapidez constante. Si aparte de recorrer 16m. Cada segundo, lo hace en una
va recta, entonces tambin mantiene una velocidad constante.
Ejemplo.
Un automvil se desplaza a una velocidad constante de 80 Km./h. efectuar la grafica de la
posicin contra tiempo.
Tabulador
S (Km.)
T (H.)
0
0
20
1/4
40
1/2
60
3/4
80
1
Clculos:
S = (80km/h) (0H.) = 0 Km.
Unidad 5
Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado
Aceleracin: es el cambio de la velocidad en un intervalo de tiempo
Unidad 6
Cada Libre y Tiro Vertical
Cada Libre
Un cuerpo describe un movimiento de cada libre, si se mueve libremente, es decir, se
desprecia el efecto de la friccin del aire sobre el, y describe una trayectoria vertical hacia
abajo.
En ausencia de la friccin del aire, todos los cuerpos, grandes o pequeos, caen con la
misma aceleracin.
La velocidad hacia abajo tendr signo negativo y la altura del punto de partida tendr
tambin signo negativo.
Ejemplo 1
Accidentalmente cae una plomada desde lo alto de un edificio de 72 m. de altura Cul es el tiempo
que tarda la aplomada en chocar contra la banqueta de la calle?
Solucin:
- h = gt /2 s obtiene t = 2h/g
Sustituir los datos
-
3..83s
Ejemplo 1
Datos:
-t. (total) = 3.60s.
g. = -9.8m. /s.
Solucin:
t. (total) = t./2 = 3.60s./2 = 1.8s.
-v = vo + gt
-ya que la velocidad en el punto mas alto es cero, y despejando v o, resulta que
- vo = -gt
- vo = -(-9.8m./s.) (1.8s.)
- vo = 17.64m./s:
Glosario
La Mecnica se define como la rama de la fsica que estudia los estados y movimientos de los
cuerpos materiales. Se divide en:
Cinemtica. Describe matemticamente el movimiento de los cuerpos o los diferentes tipos
de movimientos al margen de sus causas.
Dinmica. Estudia las causas que producen el movimiento y sus cambios o las causas que
hacen cambiar los movimientos. Esta a su vez se divide en esttica y cintica .