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Juegos Con Cerillas
Juegos Con Cerillas
Ilustracin 1
Autora:
Nuria Ledo Izquierdo. Correo:ledo.nuria@yahoo.com
Ao
2011
INDICE
Amaba su delgadez
As fue. Y en un segundo
JUSTIFICACIN
Numerosos estudios hablan del juego como una medicina contra
algunas enfermedades degenerativas del cerebro en las que gracias
al juego la enfermedad degenerativa no ataca tanto a los individuos
que trabajan juegos de ingenio, de manipulacin de objetos, de
memoria,
de
coordinacin
en
general,
mentales
nuestras
habilidades
y debemos proporcionar a
triangulo o un rombo.
una varilla fina de cera, madera, cartn, etc., con una cabeza de
fsforo que se enciende al frotarla con una superficie adecuada.
En la historia de la cerilla el protagonista principal es el inventor de
esta Henning Brand, alquimista de Hamburgo, entre 1669 y 1675,
partiendo de la orina humana. En 1669 o en los aos sucesivos
recogi cierta cantidad de orina y la dej reposar durante dos
semanas. Luego calent esta orina ptrida hasta el punto de
ebullicin y quit el agua, reducindolo todo a un residuo slido.
Mezcl un poco de este slido con arena, calent la combinacin
fuertemente y recogi el vapor que sali de all. Cuando el vapor se
enfri, form un slido blanco y cerleo, una sustancia muy
inflamable que brillaba en la oscuridad y a la que llam "fuego fro"
Durante un siglo se vino obteniendo esta sustancia exclusivamente de
la orina, hasta que en 1771 Scheele la produjo de huesos calcinados.
DESCRIPCION DE LOS PALILLOS DE DIENTES: Los Palillos de dientes
suelen tener uno o dos extremos acabados en punta para meterlo
entre los dientes y proceder a su limpieza. El mondadientes ha
existido durante miles de aos y es probablemente el instrumento de
limpieza dental ms antiguo. Los mondadientes son bien conocidos
por todas las culturas. Antes de que el cepillo de dientes fuera
inventado, la gente se limpiaba los dientes con pequeos trozos de
madera. Los mondadientes hechos de bronce han sido encontrados
enterrados en tumbas prehistricas del norte de Italia y en los Alpes
distintas de las
Ilustracin 2
5 LA COPA Y EL BOTON
Ilustracin 3
SOLUCIN:
Ilustracin 4
Ilustracin 5
Ilustracin 6
Ilustracin 7
Ilustracin 8
SOLUCIN:
Ilustracin 9
Ilustracin 10
7 MI PERRO HARKO
Este es un recuerdo para mi gran compaero de paseos interminables, mi
amigo y mi hermano mi perro Harko. El perro ms feliz porque siempre
estaba rindose.
-Debes Mover dos cerillas para que mi
Ilustracin 11
SOLUCIN:
Ilustracin 12
Ilustracin 13
Ilustracin 14
SOLUCIN:
Ilustracin 15
9 EL CUADRADO MLTIPLE
Ilustracin 16
A partir de la figura de la ilustracin diecisis tienes que ser
capaz de
Ilustraciones 17 y 18
SOLUCIN: B
Ilustraciones 19, 20 y 21
SOLUCIN: C
Ilustracin 22
Ilustracin 23
SOLUCIN:
Ilustraciones 24, 25 y 26
11 LA REDONDITA
Con las cerillas, aparte de encender un buen fuego se pueden hacer
milagros. Con 28 cerillas de las buenas de las de toda la vida no esas de
ahora, me veo capaz de formar
Ilustracin 27
Ilustracin 28
SOLUCIN:
Ilustracin 29
13 RECOMPOSICIN
Mi padre era coleccionista de rombos pues tena la teora de que son
smbolos de buena suerte. Un da me regal una de sus estrellas
rombisticas que a m no me acabo de entusiasmar.
En cuanto no mi vio, cambie los 6 rombos por 6 hermosos tringulos
moviendo solamente 6 cerillas de su sitio. Cmo quedo mi estrella?
Ilustracin 30
SOLUCIN:
Ilustracin 31
Ilustracin
32
SOLUCIN:
Ilustracin 32
Ilustracin 34
El truco consiste en decir a tus amigos que con solo el movimiento de dos
palillos o cerillas hagan desaparecer 1 de los 5 cuadrados existentes.
Ilustracin 35
Ilustracin 36
16 TOCAR SEIS
Tome seis palillos de dientes
de un bar que hace esquina
con mi casa, de esos bares
de toda la vida que siguen
teniendo palillos, porque hay
otros que no los tienen y el
truco consiste en que con los
seis
Ilustracin
37
elementos
que
has
iniciacin
por
lo
tanto
el
porque
triunfo
ninguna
asegurado
de
las
6-6=
por
la
ilustracin
treinta
construido
Ilustracin 39
ocho,
con
numero
hemos
diecisiete
cuadros.
SOLUCIN:
Como a habrs observado
el truco no es difcil, se
elimina un lateral de los
seis cuadrados, da igual
cual elijas de las cuatro
esquinas,
seguidamente
Ilustracin 40
grande, quedndote as un
cuadrado grande y otro ms pequeo.
podemos hacer
Ilustracin 41
Ilustracin 42
Ilustracin 43
19 DE NUEVE A CINCO
Tomamos veinticuatro
20 CUANTOS HAY?
Este
acertijo
de
mesa
con
cerillas
palillos
aunque
parece
complicado, no lo es tanto.
Basta con practicar ms de una vez hasta descubrir bien
la forma
la misma cantidad de
nmero ms
las
EJEMPLOS
Ilustracin 44
Ilustracin
44
Ilustracin 45
Ilustracin 46
nunca
en
diagonal.
Se
puede
coger
un
nmero
22 EL JUEGO DE NIM
1-Este es un juego para dos personas y su origen es muy antiguo, las
reglas del juego son que cada jugador puede quitar, en su turno, una
o ms cerillas de una sola fila, incluso la fila entera, y gana el que
consigue llevarse la ultima cerilla. Juega varias partidas con tu
compaero y encuentra la estrategia para ganar siempre.
Ilustracin 47
Ilustracin 48
SOLUCIN:
Ilustracin 49
cuarenta y nueve.
me asigno
y se creen otros
nuevos.
Ilustracin 52
26 BIBLIOGRAFA
-Dorotea Agudo Brigidano, Raquel Mnguez Prez, Carmen Rojas Garca, Mariano
Ruiz Fernndez, Rosa Salvador Mnguez y Julio Toms Larrn Juegos de todas la
culturas juegos, danzas, msicas. desde una perspectiva intercultural .Segunda
Edicin .Editorial Inde
-Jos mara Batllori y Jorge Batllori (1998) Gua de los juegos ms de 900 juegos
para aprender y divertirse. Editorial Espasa Calpe.
-Jaume Bantula Janet
27 ILUSTRACIONES
Todas las Ilustracin son de la autora Nuria Ledo.