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Unidad 6 Sistemas Programables
Unidad 6 Sistemas Programables
SISTEMAS PROGRAMABLES
UNIDAD 6 INTERFACES
ITESCO INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES -7 D
COATZACOALCOS, VERACRUZ
11/DICIEMBRE/2013
DOCENTE: Nelida Zunacy Rodrguez Hernndez
Salazar Argelles Aarn Abraham
Dorantes Guzmn Grecia Monserrat
Calificacin:
Observaciones:
SISTEMAS PROGRAMABLES
INTRODUCCIN
Los humanos necesitan de la tecnologa, pero deben primero aprender a utilizarla.
Es aqu donde entran las interfaces. Todos los das nosotros interactuamos con
nuestros ordenadores utilizando cientos de interfaces, esto lo hacemos por medio de
dispositivos perifricos como lo son los dispositivos de entrada/salida de nuestras
computadoras.
Los Avances de la Ciencia y la Tecnologa han puesto al hombre en un plano
intermedio entre lo tangible e intangible computacionalmente hablando, es ahora tan
comn el convivir con un computador diariamente que cada vez se hace ms imperativo
la mejor interaccin hombre-mquina a travs de una adecuada interfaz (Interfaz de
Usuario), que le brinde tanto comodidad ,como eficiencia.
El presente trabajo es una introduccin al mundo de las Interfaz de Usuarios, en el
estn los conceptos y nociones bsicas que permitirn en adelante adentrarnos ms en
este.
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INDICE
CONTENIDO
Unidad 6 INTERFACES
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CLASIFICACION Y DIFERENCIAS:
Segn su naturaleza
Existen bsicamente dos tipos:
Una interfaz de hardware: una interfaz de hardware: Incluyendo los dispositivos
utilizados para introducir, procesar y entregar los datos; teclado, ratn, pantalla, etc.
Una interfaz de software: Destinada a entregar informacin acerca de los procesos,
aplicaciones y herramientas de control. Se manifiesta a travs de lo que el usuario
observa en la pantalla.
Segn su funcin
Segn la funcin de la interfaz tenemos:
Sistemas vitales: tienen un carcter de vida o muerte en sentido literal_ muchas
personas depende de ellos. Un buen ejemplo es un sistema de gestin para reactores
nucleares. Este sistema trabaja en tiempo real, y su seguridad, efectividad y fiabilidad
es de suma importancia.
Sistemas comerciales e industriales: El objetivo que prima es aumentar la
productividad de los usuarios.
Sistemas de oficina, domsticos y de ocio: El factor ms importante es el mercado a
que est dirigido; tienen que ser muy amigables y satisfacer al cliente.
Sistemas de investigacin: Realizan tareas muy especficas y tratan de imitar el medio
en el que se desenvuelve el usuario.
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Explicacin de la imagen:
Se observan los mdulos de adquisicin de datos (S.A.D), es la recopilacin de todo lo
necesario que debe contar el microcontrolador para el funcionamiento de la interfaz a la
hora de ejecutarse, o de realizar la operacin programada en el microcontrolador, o
hacer complemento con la interfaz que deben de ser necesarios para un mdulo en
especial.
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El proceso clsico de diseo de una interfaz de usuario se puede distinguir cuatro fases
o etapas principales.
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El ser humano est continuamente interactuando con los objetos que le rodean, y crea
expectativas sobre cmo stos deben comportarse, basadas en pasadas experiencias
con estos objetos u otros similares.
Cuando los seres humanos y los computadores interactan lo hacen a travs de un
medio o interfaz hombre mquina, que definimos como HMI.
La HMI es el punto en el que seres humanos y computadores se ponen en contacto,
transmitindose mutuamente tanto informacin, rdenes y datos como sensaciones,
intuiciones y nuevas formas de ver las cosas. Por otro lado, la interfaz es tambin un
lmite a la comunicacin en muchos casos, ya que aquello que no sea posible expresar
a travs de ella permanecer fuera de nuestra relacin mutua. Es as como en muchos
casos la interfaz se convierte en una barrera debido a un pobre diseo y una escasa
atencin a los detalles de la tarea a realizar.
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La interfaz forma parte de un entorno cultural, fsico y social y por tanto tendremos una
serie de factores que hemos de tener en cuenta en el momento de disearlas.
La interaccin hombre-mquina se refiere a la conexin existente entre el ser humano y
las nuevas tecnologas. Esta interaccin ayuda a mejorar las posibilidades de las
nuevas tecnologas en la enseanza en dos importantes aspectos:
1) Gua a un anlisis cuidadoso y sistemtico sobre qu informacin, herramientas y
capacidades necesita las personas para conseguir sus objetivos.
2) Proporciona herramientas y tcnicas para conseguir dicha interaccin.
La interaccin de hardware, software y usuario es una de las ms importantes partes
del sistema de comunicacin: el interfaz hombre-mquina es un canal comunicativo
entre el usuario y el ordenador.
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BIBLIOGRAFIA
LIBROS DIGITALES
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Web Grafa:
Sitio Web: http://catarina.udlap.mx/
Enlace: http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/mdi/sosa_t_o/capitulo2.pdf
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