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Practica 2 Principio de Arquimides
Practica 2 Principio de Arquimides
Laboratorio
PRACTICA 3
PRINCIPIO DE ARQUIMIDES
I.
ANALISIS TEORICO: Cualquier persona que est familiarizado con la natacin y otros
deportes acuticos ha observado que los objetos parecen perder peso cuando se sumergen
en agua. En realidad, el objeto puede incluso flotar en la superficie debo a la presin hacia
arriba ejercida por el agua. El antiguo matemtico griego, Arqumedes (287-212 a. C.), fue el
primero que estudio el empuje vertical hacia arriba ejercido por los fluidos. El principio de
Arqumedes se enuncia de la siguiente forma.
METODOLOGIA:
1. Primeramente colocar la balanza en el soporte de tal manera que quede nivelada y bien fija
(figura 1). En la parte de abajo del platillo de la balanza coloca un gancho o clip para que se
pueda colocar el hilo donde colgaras los materiales a pesar
2. Asegurar que la balanza este tarada.
3. Una vez colada la balanza, se cuelgan los cilindros primeramente el hueco y despus el
macizo, registra el peso de estos.
4. Despus coloca debajo de los cilindros el vaso de pp. Lleno de agua y sbelo de tal manera
que el cilindro macizo quede sumergido totalmente en el agua. De ser posible coloca algo
debajo del caso para que apoye. Ajusta la balanza para que est en equilibrio y registra su
peso. El peso perdido es la perdida aparente de peso por el empuje ejercido por el agua sobre
el cilindro.
5. Llena el cilindro hueco con agua y observa que pasa.
6. Ajusta nuevamente la balanza y registra el peso. El peso que obtendrs ser muy parecido al
peso inicial de los dos cilindros
Laboratorio
7. En este paso puedes deducir que cuando un cuerpo se sumerge en agua, el agua que
desplaza equivale al volumen que ocupa ese cuerpo.
APLICACIN DEL PRINCIPIO DE ARQUIMIDES.
1. Sumerja un objeto macizo (una piedra, tuerca, etc) que sea de un solo material, con el hilo
para que lo peses en la balanza, colgado como lo hiciste con los cilindros.
2. Debes cuidar que el objeto que elegiste pueda sumergirse en el agua del caso de pp.
3. Registra el peso que obtuviste del objeto
4. Despus sumerge el objeto en el agua, cuidando que no toque ni el fondo ni las paredes del
vaso de pp, y registra su peso. La prdida de peso equivale al volumen de agua desplazada
por el objeto
5. Con los datos que obtuviste puedes obtener el peso especifico del objeto mediante la
siguiente formula.
v=
Laboratorio
V
Resultado de la
ecuacin