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TeoríTa
TeoríTa
Miauuuu
Miaaaaaauuuuuu
Gatito miau gatito
Se deducen hechos a partir de pistas
Personajes: agentes de la causalidad. Tienen motivacioes y objetivos. Ivo
tiene una motivacin aparente; ayudar a Margus a juntar sus
mandarinas, pero son solo dos personas para tanto trabajo, en un
principio, pero despus, su motivacin, que llevar adelante la accin
narrativa es procurar que los dos jvenes no se maten. Esa motivacin es
la que va a generar la causalidad. Ivo tendr que llevar a cabo una serie
de acciones vinculadas entre si, para que se cumpla su objetivo, la paz.
Tiempo: orden: lineal, cronolgico y progresivo (no hay vuelta atrs en
una guerra); duracin (casi un siglo, unos das, aproximadamente 80
minutos) Como una relacin de tanto tiempo entre estonios y georgianos
puede cortarse tan rpido, lo mismo que entre georgianos y abjasianos.
Manipular el orden, la duracin y la frecuencia de la historia, ilustran hasta que
punto debe participar activamente el espectador para comprender una pelcula
Espacio: a diferencia de una narracin verbal, la narracipon audiovisual no
Nivel de acciones:
Barthes menciona en Anlisis estructural de los relatos el modelo actancial
de Greimas que lleva a cabo una homologa entre el relato y la estructura
sintctica bsica de la oracin (sujeto-verbo-objeto directo objeto indirecto)
Se trata de encontrar la estructura profunda de un relato y encontrar
leyes universales que puedan regirlo
En este nivel se analiza lo que la narrativa tradicional llama el personaje,
pero no en cuanto a lo que es, sino en cuanto a lo que hace, a la funcin
especfica que cumple dentro del relato. De ah su nombre de actante
En un relato existen muchos actores, o sea agentes que llevan a cabo
acciones, pero solo ciertos actores son actantes, es decir aquellos que
cumplen funciones particulares, que comparten una cierta cualidad
caracterstica y que establece relaciones especiales entre si dentro del
relato.
El actante es un participante ms que un ser para la perspectiva
narratolgica
No solo comprende al ser humano. Un actante tambin puede ser un
animal, un objeto o un concepto.
Nivel de las acciones: esta palabra no debe ser interpretada en el
sentido de los pequeos actos que forman el tejido del primer nivel, sino
en el sentido de las grandes articulaciones de la praxis (desear,
comunicar, luchar) (Barthes, p.30) Por lo tanto, hay tres grandes esferas
de acciones donde los actantes tienen participacin:
1- Deseo: sujeto-objeto (querer)
2- Comunicacin: donante destinatario (saber)
3- Poder: ayudante oponente (poder)
De estas tres esferas saca su famoso modelo estancial, plantea que as como
sucede en la vida, tambin en un relato vamos a encontrar un actante sujeto,
en todo relato hay un actante sujeto, es decir hay un actor que va a tener la
funcin de ser el sujeto de la accin, es decir aquel que va a llevar adelante la
accin. Pero porque lleva adelante la accin? Porque ese sujeto va a tener un
deseo, que va a ser un objeto. (No se refiere a algo material, sino que un sujeto
para poder transformarse, para que un relato tiene sentido y se constituya
como tal, ese sujeto va a tener que tener un objeto de deseo, es decir, va a
querer desear, necesitar algo. Esto es la gnesis intrnseca de lo que es un
relato, si es un relato simple, hay un actante sujeto que desea un actante
objeto.
El actante donante es aquel que le da el saber necesario al sujeto para que
pueda adquirir el objeto de su deseo. Ese sujeto se apropia de ese saber para
que ese objeto de deseo le llegue a alguien. Uno acta para alguien, ese
alguien muchas veces es uno mismo, pero muchas veces no.
Para que el sujeto consiga su objeto, facilitado por un donante, para un
1. Deseo: sujeto-objeto(querer)
2. Comunicacin: donante-destinatario(saber)
3. Poder: ayudante-oponente (poder).
Estas tres grandes esferas se interrelacionan y conforman una estructura
paradigmtica que Greimas llamo esquema actancial
Primera categora de actantes: sujeto vs. Objeto
Se establece una relacin de deseo. Un sujeto desea un objeto, tiene un objeto
de deseo, razn por la cual, el relato se organiza en torno a una bsqueda. La
relacin que existe entre esta categora de actantes responde a la modalidad
del querer. (Todo relato es una bsqueda, todo relato se organiza en torno a
una bsqueda del sujeto de deseo)
Segunda categora de actantes: donante vs destinatario
Se establece una relacin de comunicacin. El donante suministra el objeto de
deseo al sujeto que debe salir en su bsqueda. El donante sabe algo que
comunica al sujeto respecto del objeto. El donante no es necesariamente una
persona. Puede serlo, pero en la mayor parte de los relatos, es una instancia
abstracta (la sociedad, el orgullo de un actor, la poca, la soledad de un actor)
a su vez, el sujeto va a salir en bsqueda de ese objeto para alguien. Es decir,
acta para conseguir algo para alguien. Ese es el destinatario de la accin. La
relacin que existe entre esta categora de actantes responde a la modalidad
del saber (en el mayor parte de los casos el donante no es una persona,
usualmente es una instancia ms abstracta, una idea, un fenmeno, un
contexto, que le facilita al sujeto la aparicin del objeto)
Tercera categora de actantes: ayudante vs oponente
Se establece una relacin de participacin para que un sujeto no logre
conseguir su objeto de deseo ni fcil ni rpido, necesita un oponente que le
impida su recorrido. Se establece una relacin de poder entre sujeto y
oponente. Pero tambin, en muchos relatos, aparece el actante ayudante, que
participa en el relato y contribuye a que se d una relacin de participacin. La
relacin que existe
Vinculacin anlisis narratolgico-anlisis dramatrgico
Desde el punto de vista narratolgico
1) Toda narracin implica una transformacin, que va a darse a travs de
una progresin de acciones, lo que implica necesariamente la idea de
duracin (conceptos de Aumont)
2) Toda narracin implica una sucesin y un encadenamiento, o sea, una
vinculacin particular de acuerdo a una determinada lgica entre
elementos narrativos, que no es una simple sumatoria( conceptos de
Aumont, Bordwell y funciones cardinales de Barthes)
3) Toda narracin posee agentes de la causa y el efecto (Bordwell) que
cumplen funciones especficas dentro del relato, que tienen una
determinada funcionalidad que sirve para garantizar la sensacin de
fluidez del relato.
Desde el punto de vista dramatrgico (se refiere a ese tipo especial de relato
que se plantea para ser representado)
1) El concepto de transformacin implica que hay que partir de una
determinada situacin y llegar a otra diferente. Para esto, el esquema
hablar o tener una vida social. Aparece la chica que ayuda a que hable.
Confiesa que no trabaja ms. Muri la hermanita hace 8 aos. Confiesa sentirse
solo. El hermano muere de un problema al corazn y esta tan desesperado por
hablar con alguien que al estar hablando con alguien le grita que no se vaya.
Hare krishna loca. Muerta tambin. Se pone a ver tv junto a la muerta.
Psicpata.
Rasgos de caracterizacin del personaje (funcionalidad)
Viejo, pelado, seor mayor. Charlatan. Chusma. Cara poco imponente.
Agresivo.
1) Caracterizacin fsica (fisiologa):
Edad: la edad es funcional al conflicto dramtico.
No es lo mismo que un jubilado solitario necesite compaa que un
nio o un adulto con su tiempo ocupado.
No es lo mismo que el turista sea un hombre adulto, que sea un joven.
Ms facilidad para ser derrotado
No es lo mismo que el deseo de pacificar la regin donde vive, la
tenga un viejo que un joven. Hay mas ansias, mas deseo. Porque hay
menos tiempo vital. Tangerines.
No es lo mismo que el deseo de dar aunque sea dinero a sus hijos, sea
el deseo de un viejo, que de una persona madura. Igual que en el caso
anterior, hay poco tiempo vital. Nebraska.
Un norteamericano de edad madura quiere tomar el subte para asi
seguir su recorrido turstico por Pars, pero una pareja de jvenes
franceses se lo impiden
Aspecto Fsico: vinculad con lo anterior. El fsico influye en el carcter
Cmo conviene caracterizar al turista en funcin de que se genere
lucha?
o El turista es flaco y desgarbado para que el francs lo pueda
dominar. Si hubiera sido un tipo fsico al estilo Bruce Willis, no
hubiera existido conflicto.
o Un norteamericano flaco y desgarbado de edad madura, quiere
tomar el subte para as seguir su recorrido turstico por pars, pero
una pareja de jvenes aguerridos franceses se lo impiden
o Birger es un hombre adulto mayor, pero fuerte, de aspecto fornido.
En cambio la chica hare krishna es todo lo contrario
o Los habitantes del mundo de sniffer, son la mayora gordos. Pueden
acaso hacer trabajo fsico con semejantes zapatos que los atan a la
tierra?
Chion: tag: rasgo caracterstico: un tic, un gesto, una replica particular,
un detalle del vestuario, un defecto en la pronunciacin. Puede que el tag
no sugiera nada de la psicologa del personaje, pero nos hace sentir la
persona. Por ejemplo, el cierre del puo de Terrence de Whiplash.
Otros elementos de la fisiologa, segn Egri, quien plantea que el
conjunto fsico se relaciona con el modo en el que el personaje ve el
mundo. El fsico influye en el carcter. Afecta al desarrollo mental, se
relaciona con complejos, colorea la perspectiva de vida. A veces no es
estrictamente funcional, pero ayuda. Egri plantea a tener en cuenta:
edad, altura y peso, color de cabello, ojos, piel, postura, aspecto general,
defectos.
Vestuario: se lo puede vincular a la fisiologa, a la sociologa y a la
psicologa. Much0as veces es importante ver como se viste el personaje.
La ropa es una manifestacin de la personalidad, de las necesidades, de
las carencias de un personaje.
o La ropa habla. A veces mucho mas que tras, por ejemplo Charlot,
usa una especie de frac, que le queda chico, esta descuidado y
gastado. Esto revela que el personaje es pobre socialmente, pero
siempre trata de comportarse como un caballero.
o El vestuario de lisa en la ventana indiscreta va modificndose
paulatinamente: del vestido de noche de la primera aparicin,
pasando por el camisn de seda, hasta el vestido floreado, para
terminar en los pantalones azules y la blusa roja. Una clara
manifestacin de la evolucin del personaje.