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Redes de Computadores: Universidad Católica de Temuco Escuela de Informática
Redes de Computadores: Universidad Católica de Temuco Escuela de Informática
Escuela de Informtica
Redes de Computadores
Primera Parte
Marzo de 2003
ndice de contenido
Captulo 1 Introduccin.........................................................................................................................4
Definicin de Teleinformtica............................................................................................................4
Definicin de una Red de Computadores...........................................................................................4
Las Seales de Comunicacin............................................................................................................5
Figura 1. Ondas elctricas......................................................................................................5
Figura 2. Seales analgicas con distintas frecuencias............................................6
Modelo de Referencia OSI.................................................................................................................7
Figura 4. Modelo de Referencia OSI.......................................................................7
Captulo 2 Comunicaciones Digitales...................................................................................................10
Conceptos generales sobre la transmisin.........................................................................................10
Transmisin de datos....................................................................................................................10
Elementos de un sistema de transmisin.......................................................................................10
Comunicacin de Datos........................................................................................................11
Transmisin de Datos en Serie y Paralelo....................................................................................11
Modulacin..................................................................................................................................11
Coversin AnlogoDigital..........................................................................................................12
Teoria de la codificacin..............................................................................................................12
Sincronismo.....................................................................................................................................13
Transmisin Sincrona y Asncrona...............................................................................................13
1. Transmisin asncrona..........................................................................................................13
2. Transmisin Sincrona...........................................................................................................14
Modos de Explotacin de un circuito de datos ................................................................................15
Comunicacin Conmutada...............................................................................................................15
Conmutacin de circuitos.............................................................................................................15
Conmutacin de paquetes.............................................................................................................16
Captulo 3 Medios fsicos y Topologas de Red...................................................................................17
Medios fsicos de transmisin..........................................................................................................17
Fibra Optica.................................................................................................................................17
Cable Coaxial...............................................................................................................................17
Cable de par trenzado...................................................................................................................17
Topologas de Red...........................................................................................................................20
Topologa Bus..............................................................................................................................20
Topologa Anillo..........................................................................................................................20
Topologa Estrella........................................................................................................................21
Tecnologas de Red y Topologas....................................................................................................22
Ethernet........................................................................................................................................22
Token Bus....................................................................................................................................22
Token Ring..................................................................................................................................23
Captulo 4 Funciones a Nivel de Enlace...............................................................................................24
A. Inicializacin de la Comunicacin...............................................................................................24
B. Identificacin..............................................................................................................................24
C. Transparencia..............................................................................................................................25
D. Segmentacin y Delimitacin de la Trama..................................................................................25
E. Sincronizacin.............................................................................................................................25
Clases de Sincronismo.................................................................................................................25
a. sincronismo de bit................................................................................................................25
b. Sincronismo de carater.........................................................................................................25
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c. Sincronismo de Trama..........................................................................................................26
Mtodos de Sincronismo de Trama......................................................................................26
F. Coordinacin de la Comunicacin Acceso al Medio.................................................................26
Centralizado.................................................................................................................................26
A. Seleccin ............................................................................................................................27
B. Sondeo.................................................................................................................................27
Coordinacin descentralizada: Contienda.....................................................................................28
G. Control de Errores de Secuencia..................................................................................................29
a. Mtodo Directo:.......................................................................................................................29
b. Mtodo Indirecto:.....................................................................................................................29
H. Control de Flujo..........................................................................................................................29
I. Recuperacin de Fallas.................................................................................................................30
J. Terminacin de la Comunicacin.................................................................................................31
K. Gestin de Enlace .......................................................................................................................31
L. Estrategias de Retransmisin.......................................................................................................31
Los Mensajes de reconocimiento (o acuse)...................................................................................31
a. Parada y espera.....................................................................................................................31
b. Envio Continuo....................................................................................................................32
Captulo 5. Protocolos enlace de Datos...............................................................................................33
HDLC Control de enlace de datos de alto nivel............................................................................33
SLIP IP de lnea en serie...............................................................................................................36
PPP..................................................................................................................................................36
Referencias..........................................................................................................................................38
Captulo 1 Introduccin
Definicin de Teleinformtica
Entendemos como teleinformtica o telemtica como el conjunto de elementos y tcnicas que permiten
la transmisin automtica de datos.
Al hablar de transmisin se asume que existe una distancia apreciable entre origen y destino de la
comunicacin. Este es, asimismo. el sentido del prefijo tele. Adems, es automtica puesto que no se
requiere intervencin humana para llevar a cabo la comunicacin. En cuanto a los datos, entendemos
como tales a las entidades susceptibles de ser tratadas por un computador.
En un principio, los computadores eran caros y escasos. Los organismos que disponan de un
computador lo dedicaban a la ejecucin de programas locales. Un usuario utilizaba los dispositivos de
entrada (tarjetas perforadas, teclado, unidades de disco, etc.) para cargar el programa y los datos en el
computador y, tras la ejecucin, recoga los resultados mediante los dispositivos de salida ( tarjetas
perforadas, impresora, terminal, etc.). No obstante, pronto se hizo necesaria la comparticin de datos y
recursos entre computadores, as como el acceso a datos remotos. A partir de esta necesidad fueron
surgiendo mecanismos cada vez ms evolucionados, comenzando por las primeras conexiones punto a
punto entre computadores mediante lneas dedicadas. Los grandes fabricantes comienzaron a investigar
en este aspecto, dando como resultado la aparicin de las redes locales, que permiten la interconexin
de varios computadores entre s[1].
El nmero de veces que ocurre una onda en un lapso determidado (1 segundo) define la frecuencia. Las
ondas analgicas pueden variar en frecuencia. No obstantante, un circuito electrnico puede generar
cien ondas analgicas por segundo; otro, mil. Por lo tanto, puede decirse que los circuitos que generan
mil ondas por segundo tienen mayor frecuencia que los que generan cien ondas en el mismo segundo.
Muchos circuitos electrnicos son capaces de generar ambas frecuencias, esto es, un solo circuito
puede generar mil ondas analgicas por segundo y luego cambiar la frecuencia de la sean a cien. Este
proceso de variar la frecuencia de las ondas analgicas se denomina modulacin de frecuencia,
frecuencia modulada (FM), o simplemente modulacin. La figura 2 muestra dos seales analgicas.
Como se observa, la seal de la figura 2a contiene ms ondas que la de la figura 2b. Por lo tanto la
seal de la figura 2a tiene mayor frecuencia. Cuando los computadores usan cdigo binario para
transmitir informacin, casi siempre emplean una seal analgica de alta frecuencia para representar un
1 y una de baja frecuencia para representar un 0.
Capa de Aplicacin
Es ta compues ta por programas y/o
aplicaciones que s e usan en las
redes
Capa de Pre se ntacin
Es tandariza la presentacin de los
datos para las aplicaciones
Capa de Se s in
Maneja y controla las s esiones
entre aplicaciones
Capa de Re d
Administra conexiones de la red
para las capas superiores
Capa de Enlace
Provee entrega confiable de datos a
travs del medio fsico
Capa Fs ca
Define caracters ticas fs icas del
medio de red
Una capa no define un simple protocolo, esta identifica y define funciones de comunicaciones de datos
que pueden ser ejecutadas por cualquier nmero de protocolos. De este modo, cada capa puede
contener mltiples protocolos, cada uno proveyendo un conjunto de servicios para la funcin de esta
capa. Por ejemplo un protocolo de transferencia de archivos y un protocolo de correo electrnico
provee servicios de usuario, y ambos son parte de la capa de aplicacin.
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Todo protocolo comunica puntos extremos. Un punto extremo es una implementacin del mismo
protocolo, es decir, el protocolo de transferencia de archivos local es el extremo del protocolo de
transferencia de archivos remoto. El nivel de comunicacin en los extremos debe ser estandarizada
para que los comunicacin sea exitosa.
En la comunicacin debe existir acuerdo sobre como pasar datos entre las capas sobre una simple
computadora, porque cada capa esta involucrada en el envo de datos desde una aplicacin local a una
aplicacin remota equivalente. En el punto remoto los datos son pasados sobre la pila para a recepcin
de la aplicacin. Las capas individuales no necesitan conocer como las capas que estn sobre y debajo
de ellas funcionan, ellas slo necesitan conocer como pasar datos hacia su subcapa inferior y superior
respectivamente. Aislando las funciones de comunicaciones de datos en diferentes capas se minimiza el
impacto de los cambios tecnolgicos sobre el conjunto total de los protocolos. Nuevas aplicaciones
pueden ser agregadas sin cambiar las red fsica y nuevas redes de hardware pueden ser instaladas sin
rescribir el software de aplicacin.
Definicin de funcionalidades por cada capa:
Capa 1, Fsica: Controla el medio de transporte mediante la definicin de las caractersticas elctricas y
mecnicas del medio que lleva la seal. Algunos ejemplos son el cable de par trenzado, el cable de
fibra ptica, el cable coaxial y los cables seriales.
Capa 2, Enlace de datos: Controla el acceso a la red y asegura la transferencia confiable de tramas
sobre la red. La especificacin de ms conocida de enlace de datos es el Acceso Mltiple sensible al
portador con deteccin de colisin (CSMA/CD) de Ethernet.
Capa 3, Red: Administra el movimiento de los datos entre diferentes redes. Los protocolo de esta capa
son responsable de encontrar el dispositivo al que estn destinado los datos. Algunos ejemplos son IP,
IPX y AppleTalk.
Capa 4, Transporte: Asegura que los datos alcanzan su destino intactos y en el orden correcto. El
protocolo de Control de la transmisin (TCP) y el protocolo de datagrama de usuario (UDP) operan en
esta capa.
Capa 5, Sesin: Establece y Termina las conexiones y pone en orden las sesiones de dos computadoras.
Algunos ejemplos de la capa de sesin sin la llamada a procedimiento remoto (RPC) y el protocolo
ligero de acceso a directorio (LDAP).
Capa 6, Presentacin: Formatea los datos para presentarlos en pantalla o imprimirlos. Algunos
ejemplos de protocolos de la capa de presentacin son el protocolo ligero de presentacin y Netbios.
Capa 7, Aplicacin: Contiene protocolo que utilizan para realizar tiles sobre una red. Algunos
ejemplos de protocolos de aplicacin son el protocolo simples de trasferencia de correos (SMTP) y el
protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).
Las aplicaciones de la red de la capa 7 son la razn de la existencia de las 6 capas inferiores. Muchos
de estos protocolos se usaron por primera vez en los sistemas UNIX, dado que el sistema Unix se
desarrollo en paralelo con Internet.
Aplicacin
Producto final
Aplicacin
Presentacin
Presentacin
Sesin
Sesin
Transporte
Administracin punto a
punto
Transporte
Red
Direcciones, rutas
Red
Enlace
Acceso al medio
Enlace
Fsica
Transmisin binaria
Fsica
Dispositivo de red
A
Medio de red
Normalmente un cable
Dispositivo de red
B
Figura 5. Todas las capas OSI ejecutan un protocolo para administrar las conexiones entre los
dispositivos.
[ETD] Equipo terminal de Datos. Cumple con dos funciones bsicas: Ser fuente o destino final de los
datos y controlar la comunicacin. Este concepto engloba tanto los normalmente denominados
terminales ms o menos inteligentes como tambin el ms completo computador.
[ETCD] Equipo de Terminacin de Circuito de Datos: Elemento cuya misin consiste en transformar
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PC
PC
RS232
Interfaz Serial
Interfaz Serial
RS232
Comunicacin de Datos
Concepto que abarca toda transferencia de informacin entre dos puntos o dos soportes cualesquiera
dentro de un campo cubierto por un sistema de comunicacin, basado en tratamiento por computador
de aquella informacin.
Transmisin de Datos en Serie y Paralelo
Transmisin en Serie: Con independencia del cdigo, tipo de transmisin, velocidad, etc, los datos son
transmitidos bit a bit utilizando un nico canal. Es la forma normal de transmitir datos a grandes
distancias.
Transmisin en Paralelo: En este caso se transmiten simultneamente todos los bits de un caracter o de
una palabra de maquina, lo que implica un medio de transmisin con tantos canales como bits contenga
el elemento base. Ello implica una mayor complejidad del medio y redunda en una mayor velocidad de
transmisin.
Modulacin
Modulacin es el proceso mediante el cual una seal de informacin se multiplica por otra seal de
mayor frecuencia, haciendole variar uno o ms de sus parmetros.
Mediante la modulacin se incorporan a la seal de mayor frecuencia llamada portadora, variaciones
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de sus parmetros fundamentales. Estas variaciones son efectuadas por la seal de informacin o seal
modulada.
Los parmetros de la seal portadora que son afectados por la seal de informacin son: Amplitud,
Frecuancia y Fase.
Porque modular?
Tipos de Modulacin
Analgica
AM, FM
Digital
ASK, FSK, PSK, QAM
Coversin AnlogoDigital
Cualquier seal analgica puede siempre ser convertida a su forma digital al combinar las tres
operacioones bsicas: Muestreo, Cuantizacin y Codificacin.
En la Operacin de muestreo, solo son conservados los valores muestreados de la seal analgicas a
instantes de tiempo discretos espaciados.
En la operacin de cuantizacin, cada valor muestreado es aproximado al nivel ms cercano en
conjuntos finitos de niveles discretos.
En la operacin de codificacin, el nivel selecionado es representado por una palabra de cdigo que
esta compuesto de un numero preescrito de elementos de cdigo.
Teoria de la codificacin
El problema de codificacin tiene tres partes:
Sincronismo
Cualquier forma en que transfieran los datos, es absolutamente preciso que la fuente y el colector de
los mismos, tengan una base de tiempos comn a fin de dar el mismo valor 0 1 lgico en cada
instante. Esto es lo que se entiende por sincronizacin del transmisor y receptor. En toda transmisin
de datos deben existir a menos tres niveles:
Sincronismo de Bit: Para determinar el instante en que tericamente, debe comenzar a contarse
el bit.
Sincronismo de carcter: Mediante el cual el elemento receptor sabe que n bits corresponden a
un carcter, dicho de otra forma, cual es el primer bit de un caracter.
Sincronismo de mensaje o de Bloque: Con el que se define el conjunto de caracteres que van a
constituir la unidad base para los tratamientos de errores, encabezados, etc que forman parte del
protocolo.
Los mtodos para conseguir los dos primeros niveles de sincronizacin determinan los tipos de
transmisin.
Transmisin Sincrona y Asncrona
1. Transmisin asncrona
En las figura 6 los n bits que forman la palabra del cdigo correspondiente, van siempre precedidos de
un bit 0 llamado bit de arranque (o start) y seguidos al menos, de un bit 1 conocido como bit de parada
(o stop), que puede ser en algunos sistemas de 1 o 2 bits. El conjunto citado constituye un caracter,
pudiendo mediar entre dos consecutivos, cualquier separacin. Este tipo de transmisin se basa en la
existencia dentro del receptor de una base de tiempos (reloj) tericamente igual a la que debe existir en
el transmisor.
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Comunicacin Conmutada
Para la transferencia de informacin las redes utilizan comunicacin conmutada, que permite a los
dispositivos (hardware) compartir lneas fsicas de comunicacin.
Conmutacin de circuitos
La conmutacin de circuitos crea una ruta nica e ininterrumpida entre dos dispositivos que quieren
comunicarse. Durante el tiempo que dure la comunicacin, ningn otro dispositivo puede usar esa ruta.
Cuando la comunicacin ha finalizado, la ruta se libera para que otros dispositivos puedan utilizarla.
Dicho de otro modo, la conmutacin de circuitos permite a varios dispositivos compartir las lineas de
conmutacin, pero cada uno debe esperar sus turno para hacer uso de ellas.
Generalidades de la conmutacin de circuitos:
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Conmutacin de paquetes
Las redes de computadores usan conmutacin de paquetes. Internet por ejemplo es una gran red de
paquetes conmutados. De hecho la conmutacin de paquetes consiste en la divisin de los datos en
pequeos fragmentos independientes denominados paquetes, estos son transmitidos por los
computadores a la red. Los paquetes buscan su destino de acuerdo a una estructura denominada
cabecera que contiene la informacin del origen y destino del paquete.
Generalidades de la conmutacin de paquetes
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El Cable de Cobre
El Cable de Fibra ptica
Practicamente todas las redes de rea local que se instalan en el mundo de hoy son del alguna forma
cables de cobre. El cableado de fibra ptica se usa principalmente para redes troncales de alta
velocidad.
Fibra Optica
Fibra de vidrio o plstico, con un ndice de refraccin alto, que se emplea para transmitir luz.
Elemento discreto de transmisin ptica consistente normalmente en un ncleo y en un
revestimiento, ambos de fibra. Al ser un sistema de gua de luz normalmente cilndrico, se compone
de un material dielctrico transparente con un determinado ndice de refraccin menor; o de un
cilindro cuyo ndice de refraccin va disminuyendo progresivamente segn nos vayamos alejando del
eje del cilindro. La longitud de una fibra es normalmente mucho mayor que su dimetro. La fibra
debido a su refraccin interna transmite luz a travs de su eje longitudinal la luz entra por uno de sus
extremos y sale por el otro, con prdidas que dependen otros de la longitud, absorcin, dispersin y
otros factores.
Cable Coaxial
Es un cable compuesto, de fuera a dentro, de una funda plstica, habitualmente de color negro, tras la
cual se encuentra una malla entrelazada de hilos de cobre que cubren a una proteccin plstica con un
hilo de cobre central.
La distancia mxima utilizada en este tipo de cable es de 150 metros y 15 nodos (normativa estndar)
300m. y 30 nodos (normativa extendida). Entendiendo por nodo un corte realizado a dicho cable.
Cable de par trenzado
Es un cable compuesto, de fuera a dentro, de una funda de plstico, habitualmente de color gris, tras la
cual se encuentran 8 hilos de cobre cubiertos de una funda plstica y entrelazados en pares dando dos
vueltas y media por pulgada. (De ah su nombre Par Trenzado).
La distancia mxima utilizada en este tipo de cable es de 105 metros entre la tarjeta de red y el
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concentrador.
El cable de par trenzado es de dos tipos fundamentalmente:
STP (Shielded TwistedPair; Par Trenzado apantallado). Un medio de cable de dos pares recubierto
por una pantalla aislante para disminuir las interferencias electromagnticas de las seales.
UTP (Unshielded TwistedPair; Par Trenzado sin apantallar). Un medio de cableado de cuatro pares
no recubierto con una pantalla. UTP es lo que se usa en la mayora de las redes.
Cuanto ms apretados estn los filamentos del cable de cobre, menos probable es que haya
interferencia o prdidas de seal. El cable STP slo tiene dos pares trenszados, pero lo compensa su
apantallamiento, UTP no tiene apantallamiento, pero lo compensa con un par extra de cables. Como
UTP es rpido, fiable y ms barato se ha convertido en el tipo de cableado predominante usado
actualmente en interconexin de redes. El uso de la tecnologa STP es ms costosa y se restringe a
entornos ms hostiles con un elvado nivel de interferencias electromagnticas.
Especificaciones de Cableado
La siguiente tabla explica las 6 categorias de par trenzado sin apantallar especificados por una
organizacin de estndares internacional llamada TIA/EIA (Telecomunication Industry
Associtioon/Electronics Industry Association). Estas especificaciones de cableado son importantes ya
que la tasa de transferencia (velocidad) a que los datos pueden transmitir de forma confiable queda
determinada por la combinacin de los siguientes factores:
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En la siguiente tabla, la categorias 5 representan la mejor eleccin en lo que respecta a redes de par
trenzado actuales. Ntese que los nmeros de categoras ms altas indican tasas de transferencias ms
altas [7].
Descripcin del Cable
Categora
Cat 1
Cat 2
Cat 3
Cat 4
Cat 5
Cat 5 mejorada
Cat 6
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Topologas de Red
El diseo fisico de la red se conoce como su topologa.
Topologa Bus
Una topologa Bus utiliza un solo medio de transmisin llamado bus (cable). Todos los computadores
en una red similar se conectan directamente al bus. Casi siempre un cable coaxial sirve como medio de
transmisin en una topologa de este tipo. En la figura 7 se muestra una red de computadores utilizando
una topologa en bus.
Terminador
Terminal
Cable Coaxial
RG 58 o RG 8
Topologa Anillo
La topologa en Anillo no posee conexiones de terminales, es decir, forma un anillo continuo (no
necesariamente circular) a travs de la cual puede viajar la informacin. Debido a su forma circular,
en una topologa anillo los datos viajan slo en una direccin alrededor de este. La figura 8 describe
una red de conputadores usando esta topologa.
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Esta topologa es la ms usada. Su mayor ventaja es que si ocurriera un corte en la comunicacin entre
el concentrador y un computador, esta falla solo afectara al computador y no a toda la red.
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Token Ring
La red Token Ring de IBM, normada por el estndar IEEE 802.5. En si la Token Ring es una mescla
de tecnologas, que usa el paso de testigo como mtodo de acceso (anillo) y las conexiones de sus
nodos a nivel fsico van a un concentrador. Por lo tanto esta tecnologa es hbrida de las topologas
estrella y anillo. La Token Ring utiliza la topologa estrella junto con un dispositivo llamado MAU
(Multistation Access Unit, Unidad de Acesso Multiestacin), que funciona como elemento central
de la red (forma fsica). Sin embargo, esta tecnologa tambin utiliza la topologa anillo
(funcionamiento lgico de la MAU a nivel de enlace de datos). El tipo de cableado usando en una
Token Ring puede ser coaxial o UTP. La configuracin de la Token Ring con cable coaxial usa dos
cables para conectarse al concentrador, el nodo conectado transmite datos hacia el concentrador por
una linea y recibe datos por las otra. El uso del cable UTP conecta cada nodo con el concentrador.
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Inicializacin de la Comunicacin
Identificacin
Transparencia
Segmentacin y Delimitacin de la Trama.
Sincronismo de la Trama.
Coordinacin de la Comunicacin (Acceso al Medio).
Control de Errores y de Secuencia.
Control de Flujo
Recuperacin de Fallas
Terminacin de la Comunicacin
Gestin de enlace
Estrategias de retransmisin
Estas funciones como tales comprenden un conjunto de servicios del DE, que pone a disposicin del
sistema a travs de los lmites de la capa de red.
A. Inicializacin de la Comunicacin
La funcin de inicializacin esta relacionada con el establecimiento de una conexin activa de enlace
de datos sobre un canal fsico ya existente. Este canal puede ser formado por uno o varios circuitos
fsicos. La adquisicin de esta canal y el movimientos de los bits sobre l, es de por si responsabilidad
del medio fsico. La inicializacin como tal normalmente involucra un intercambio de secuencia de
control que sirven para establecer la disponibilidad para recibir o trasmitir datos y en cuanto sea
necesario a la vez tambin determinar la identificacin de las partes.
B. Identificacin
El proceso de Identificacin es necesario para identificar un determinado receptor o transmisor entre
varios presentes en una configuracin multipunto o entre un gran nmero accesible de interlocutores a
travs de una red conmutada. La identificacin a nivel del ED normalmente se realiza a travs del
intercambio de una direccin de ED, a veces asignada a priori. El proceso de identificacin puede a
veces exigir un intercambio de parmetros de acuerdo a las caractersticas o capacidad de las estaciones
que se comunican.
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C. Transparencia
La funcin de transparencia permite al control de ED, ser totalmente transparente tato a la estructura
como al formato de la informacin del usuario. De esta manera el usuario puede transmitir su
informacin en cualquer cdigo, formato o longitud con la seguridad que su informacin no ser
interpretada como datos de control del ED.
E. Sincronizacin
Clases de Sincronismo
a. sincronismo de bit
En el circuito fsico los datos se transmisten en serie, siendo recuperados en el receptor por medio de
un reloj que debe estar en sincronia con el transmisor. Esta clase de sincronismo esta a cargo del nivel
fsico. Para asegurar que el nivel fsico establesca sincrona sin necesidad de disponer de un canal
adicional, paralelo al canal de datos dedicado a la transmisin de reloj, se conocen diversas tecnicas de
extraccin de reloj a partir de una seal de datos recibida, codificada en un cdigo en lnea. Para
disminuir el tiempo de adquisicin del sincronismo de bit, se utilizan como preambulo secuencias
con transiciones tales como: 01010101010101010...
b. Sincronismo de carater
Cuando la transmisin de datos se efectua en forma de bytes o caracteres, es preciso agrupar los bits
recibidos en esta forma, cosa que realiza a nivel fsico. Habitualmente los caracteres son de longitud
fija y la sincronizacin de carcter se establece con uno a varios caracteres de sincronizacin, enviados
a pricipios de la transmisin y posterior cuenta de bits. Es decir, los bits recibidos intruducen en un
registro de desplazamiento de logitud igual a un caracter de sincronizacin. A partir de ese momento
los caracteres se forman por simple cuenta de bits. La sincronizacin de caracter puede efectuarse con
un convertidor de serieparalelo especializado, denominado comercialmente USART (Transmisor,
Receptor, Asincrono, Sincrono, Universal).
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c. Sincronismo de Trama
Se trata de un funcin propia de Enlace de Datos, que consiste en recuperar los mensajes y delimitar
las tramas a partir de la secuencia de bits o de caracteres recibidos por el medio fsico. Este
sincronismo es tambin responsable por un buen funcionamiento del sincronismo de carcter,
controlando su adquisicin, mantenimiento y restablecimiento, como as mismo por el alineamiento del
mecanismo de decodificacin del receptor con el del transmisor. En el nivel de enlace, los datos
recogidos del nivel superior se agrupan parea su transmisin formando tramas (paquetes, bloques,
mensajes) que incluyen bits de redundancia (SVT, CRC, LRC, BCC)y otros bits de control del
protocolo. Para delimitar el principio y fin de la trama se usan caracteres de control o cadenas de bits
especficos. El uso de estos delimitadores puede restringir el conjunto de caracteres utilizables por el
nivel superior y para porder transmitir cualquier cadena binaria es preciso adoptar mecanismos de
transparencia que remuevan esas limitaciones.
Mtodos de Sincronismo de Trama
Bsicamente existen 3 estrategias al respecto, las dos primeras utilizan caracteres de control de un
alfabeto tal como ASCI, EBDIC o Transcodigo de 6 bits.
a. Principio y Fin
Para marcar el principio (PDT) y el fin (FDT) utliza los caracteres de control de uno de los alfabetos
mencionados, tales como:
STX: Start of Text
SOH: Start Of Header
ETX: End of Text
ETB: End of Block
CC: Son otros caracteres de control, tales como origen y destino de la trama, CRC, etc.
b. Principio y Cuenta
Empieza con un nmero que marca el pricipio y continuacin indica el nmero de cracteres contenidos
en la trama.
c. Guin o Bandera
Una muestra fija de bits (bandare) marca tanto el principio como el fin de la trama. Cuando aparece la
misma combinacin en el texto, se intgercala un cero.
repite el proceso hasta que el ltimo terminal enva un mensaje de sondeo al controlador.
Con protocolos orientados a bit se ha realizado un eficiente forma de sondeo circular, asociada a una
red en bucle que utiliza como mensaje de sondeo el octeto 01111111. De forma que, cuando un
terminal recibe este octeto, si no tiene nada que transmitir lo retransmite con un retraso de un bit), pero
si tiene un mensaje preparado invierte el ltimo bit y el mensaje de sondeo se orienta en el guin de
apertura de trama, 01111110, y a continuacin enva el mensaje; los dems terminales retransmiten el
mensaje hacia el controlador.
Hemos descrito las tcnicas de sondeo circular utilizando un campo de aplicacin clsico, las redes de
acceso a un recurso central. No obstante, su fundamento operativo ( el paso de un testigo para ceder el
turno de transmisin) tambin es identificable en ciertos sistemas de acceso mltiple (Token passing
bus, Token passing ring) usados en al mbito de redes locales. La diferencia de matiz estriba en el
hecho de poder transmitir a cualquier otro interlocutor conectado a la lnea (y no slo al recurso
central); pero sigue siendo necesaria la presencia de un controlador o, mejor dicho, de un supervisor
que evite el bloqueo del sistema al extraviarse el testigo, (por ejemplo por cada del terminal que
detenta el turno de transmisin).
Coordinacin descentralizada: Contienda
En otros sistemas no existe un moderador que conceda la palabra ni se utiliza un testigo con el mismo
fin. En esta solucin los interlocutores pueden acceder en cualquier momento al circuito. Si dos o ms
de ellos tratan de transmitir al mismo tiempo, pueden presentarse conflictos al competir en una
"contienda" por posesionarse del circuito. Por ejemplo, sean dos terminales unidos por un enlace
semidplex, que intentan comunicarse al unsono; para ello cada uno intenta establecer el enlace y
enva un carcter ENQ (supuesto un protocolo orientado a carcter) pero ninguno lo recibe, pues
ambos estn en transmisin y cuando pasan a la escucha no reciben nada. Otra situacin de conflicto
puede presentarse en redes de acceso mltiple al superponerse transmisiones de dos o ms terminales,
que por tanto no sern reconocidas por ningn receptor.
La caracterstica bsica de esos conflictos es que un transmisor enva un mensaje y se queda esperando
una respuesta que nunca llegar. Para evitar esa eventual situacin de bloqueo se establecen plazos de
espera (timeout), de forma que si expira el plazo sin recibir respuesta, se retransmite el mensaje. No
obstante, este mecanismo no basta para evitar bloqueos. Pues si ambos retransmiten a la vez hay una
nueva colisin.
Esta situacin se resuelve de forma que, tras detectar el bloqueo (por ausencia de respuesta), no se
efecta la retransmisin hasta despus de un plazo diferente para cada interlocutor (predeterminado,
dando prioridad a alguno de los interlocutores, o bien obtenidos en su momento por generadores de
nmero pseudoaleatorios), de forma que quien tenga plazo menor retransmitir el primero, sin
colisionar con los anteriores. Pero no slo interesa recuperarse de la colisin; ms inters tiene tratar de
evitarla. Una forma muy sencilla de prevenirlas es escuchar entes de transmitir; existen una variedad
de tcnicas de "auscultacin" utilizadas en las redes de acceso mltiple ("redes locales",...). Con la
auscultacin simple (CSMA, carrier sense multiple access) garantizamos que no se empiece una
transmisin mientras haya otra en curso.
No obstante, dos transmisiones iniciadas a la vez colisionan. Para detectar inmediatamente esa colisin
y no tener que esperar a que expire el plazo de la respuesta se utiliza la auscultacin con deteccin de
colisin (CMSA/CDcollision detect), que detecta si los datos en el circuito coinciden con los
transmitidos por el propio terminal; si son diferentes se sabe que hay colisin y se aborta la transmisin
retransmitiendo tras un plazo. Existen muchas variantes de estas tcnicas diseadas para mejorar an
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Una vez detectado en bloque erroneo, automticamente se pide su retransmisin, razn por la cual el
mtodo se denomina Automatic Repeat Request (ARQ)mtodo prefenetemente usado en telemtica.
En cuanto al control de secuencias,algunos protocolos numeran y verifican los segmentos o tramas de
datos para garantizar la deteccin los segmentos perdidos.
H. Control de Flujo
Los receptores tienen que ser capaces de regular el flujo de informacin por ser recibidos con el fin de
prevenir un posible exceso de datos, que superado en su capacidad, no podra ser recibido. Esta misin
est a cargo de la funcin de control que reside en el nivel ED.
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I. Recuperacin de Fallas
Esta funcin incluye procesos requeridos para detectar y recuperarse de situaciones anormales, tales
como perdida de respuesta, secuencia invlidas, enlaces cortadoso perdida del caracter del fin de la
trama. Los mecamismos bsicos utilizados para recuperacin de fallas son:
Tiempo de expiracin (timeout), que consiste en establecer los plazos mximos de tiempo de
espera.
Limitacin del nmero de reintentos transcurridos, cuya falla se da por irrecuperable (desde el
punto del vista del enlace), cominicandose tal circunstancia al nivel de red para que tome las
medidad oportunas. Al no limitar el nmero de reintentos se corre el peligro de entrar en un
ciclo indefinido de solicitudes y respuestas, por ejemplo si un terminal se encuentra fuera de
funcionamiento.
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J. Terminacin de la Comunicacin
Una vez terminada la transferecia de la informacin del usuario, se procede a terminar el enlace que ha
sido lgicamente establecido al principio por medio del proceso de la inicializacin. La funcin de
terminacin involucra la suspensin del enlace, asegurndose primero, que todos los datos enviados
han sido efectivamente recibidos. Una vez terminada esta etapa previa se procede a remover el enlace
lgico, cosa que no necesariamente significa la desconexin del camino fsico.
K. Gestin de Enlace
La funcin de gestin de enlace sirve de interfaz entre el enlace de datos y el entorno OSI. Esta funcin
incluye tanto la activacin como la desactivacin de las fuciones de la capa, como as mismo de los
proceso de monitoreo y estadisticas.
L. Estrategias de Retransmisin
Las funciones de control de flujo, de errores y de secuencias como as mismo la recuperacin de fallas,
normalmente recurren a la retransmisin de los bloques afectados para asegurar de esta manera la
confiabilidad de la comunicacin.
Los Mensajes de reconocimiento (o acuse)
El receptor informa al transmisor sobre las tramas recibidas por medio de los mensajes de
reconocimiento positivo (ACK) o negativo (NACK) enviado en una trama de retorno (Piggybacked
Acknowledgment, porque el reconocimiento esta montado sobre una trama de retorno). De esta
manera el transmisor sabe con precisin que tramas tendr que retransmitir.
a. Parada y espera
Al enviar una trama el remitente guarda una copia deteniendo la transmisin hasta que llegue su
reconocimiento. Si la transmisin es correcta, el destinatario devuelve un mensaje con una
confirmacin positiva (ACK) y el remitente al recibirlo, libera la memoria ocupada por la copia. En
cambio, si el destinatario detecta que la trama es errnea , devuelve un mensaje de rechazo (NACK),
que el remitente interpreta como solicitud de retransmisin.
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b. Envio Continuo
En la estrategia de envo continuo se envan los bloques sin paradas intermedias entre ellos (salvo que
el remitente tenga ms que transmitir), estando autorizado a tener multiples tramas sin confirmacin en
forma simultnea De esta el transmisor mantiene una ventana de mensajeas por transmitir movindola
hacia adelante con los envos y el reconocimiento. Llegando el reconicimiento positivo (ACK) por el
canal de retorno la transmisin sigue su marcha normal, siguiendo con forma secuencial con las tramas
numeradas. Es de observar que este mtodo exige un canal duplex. Para los casos de rechazos existen
dos modalidades de retransmisin:
b.1 Rechazo no selectivo: Es esta caso el transmisor retransmite la trama rechazada y todos los
siguientes que habia ya transmitido antesde la recepcin del rechazo.
b.2 Rechazo selectivo: El transmisor procede a retransmitir exclusivamente la trama rechazada, sin
repetir las demas. Esta modalidad es ms eficiente pero requiere controladores ms complejos.
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Bit s
01111110
Dir ecci
n
8
Con t r ol
0
Datos
16
Sum a de
ver ificacin
8
01111110
marcos no reconocidos. El campo secuencia en la figura siguiente (a) es el nmero de secuencia del
marco. El campo siguiente es un acuse incorporado. Sinb embargo todos los protocolos se apegan ala
convencin de que, en lugar de incorporar el nmero del ltimo marco recibido correctamente, usan el
nmero del primer marco no recibido (es decir, el siguiente marco esperado). La decisin de usar el
ltimo marco recibido o el siguiente marco esperado es arbitraria; no importa la convencin que se use,
siempre y cuando se use con consistencia.
Bits
( a)
( b)
( c)
Secuen cia
S/F
Siguien t e
T ipo
S/F
Siguien t e
T ipo
S/F
M odificador
Figura 11. Campo de control de (a) un marco de informacin (b) un marco de supervisin, (c) un
marco sin nmero.
El bit S/F significa Sondeo/Final. Se usa cuando una computadora (o concentrador) est sondeando un
grupo de terminales. Cuando se usa S, la computadora est invitando al terminal a enviar datos. Todos
los marcos enviados por el terminal, excepto el ltimo, tienen el bit S/F puesto en S. El ltimo se pone
en F.
En algunos protocolos el bit S/F sirve para obligar a la otra mquina a enviar inmediatamente un marco
de supervisin, en lugar de esperar trfico en reversa al cual incorporar informacin de la ventana. El
bit tambin tambin tiene usos menores en conexin con los marcos sin nmero.
Los diferentes tipos de marcos de supervisin se distinguen por el campo de tipo. El tipo 0 es un marco
de acuse (oficialmente llamado (RECEIVE READY, receptor listo) que sirve para indicar el siguiente
marco esperado. Este marco se usa cuando no hay trfico en reversa que se pueda aprovechar para
incorporar acuses.
El tipo 1 es un marco de acuse negativo (oficialmente llamado REJECT, rechazo); sirve para indcar
que se ha detectado un error de transmisin. El campo siguiente indica el primer marco en la secuencia
que no se ha recibido correctamente (es decir, marco a retransmitir). Se pide al transmisor retransmitir
todos los marcos pendientes comenzando por siguiente.
El tipo 2 es RECEIVE NOT READY (receptor no listo); reconoce todos los marcos hasta, pero sin
incluir, siguiente, al igual que RECEIVE READY, pero le dice al transmisor que detenga el envo. El
proposito de RECEIVE NOT READY es sealar ciertos problemas temporales en el receptor, como
falta de buffer, y no servir como alternativa de control de flujo de ventana deslizante. Cuando el
problema se resuelve, el receptor enva RECEIVE READY, REJECT o ciertos marcos de control.
El tipo 3 es SELECTIVE REJECT (rechazo selectivo); solicita la retransmisin de slo el marco
espacificado. Si un receptor desea colocar en buffers una secuencia de marcos para un potencial uso
futuro, puede forzar la retransmisin de cualquier marco especfico usando Selective Reject.
La tercera clase de marco es el marco sin nmero que a veces se usa para propositos de control, aunque
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tambin puede servir para llevar datos cuando se solicita un servicio no confiable sin conexin. Los
diferentes protocolos orientados al bit tienen aqu diferencias considerables, en contraste con los otros
dos tipos, donde son casi identicos. Hay 5 bits disponibles para indicar el tipo de marco enviado, pero
no se usan las 32 posibilidades.
Todos los protocolos proporcionan un comando (DISConnect, desconexin), que permite a una
mquina anunciar que va a ser desactivada (Por ejemplo para mantenimiento preventivo). Tambin
cuentan con un camando que permite a una mquina que acaba de regresar y est en lnea anunciar su
presenciay obligar el regreso a cero de todos los nmeros de secuencia. Este comando es SNRM (Ser
Normal Response Mode, establecer modo de respuesta normal). Desgraciadamente, el modo de
respuesta normal es todo menos normal. Es un modo desvalanceado (es decir asimtrico) en que el
extremo de la lnea es el maestro y el otro el subordinado. SNRM se remonta a una poca en que la
comunicacin de datos significaba un terminal no inteligente que se conectaba con una computadora,
lo cual evidentemente es asimtrico.Para hacer ms adecuado el protocolo cuando los dos
interlocutores son iguales, HDLC y LAPB cuentan con un comando adicional , SABM (Set
Asynchronous Balanced Mode, establecer modo asncrono balanceado), que restablece la lnea y
declara que ambas partes son iguales. Tambin cuantan con los comandos SABME y SNRME, que son
iguales a SABM y a SNRM, respectivamente, excepto que habilitan un formato de marco extendido
que maneja nmeros de secuencia de 7 bits en lugar de 3.
Un tercer comando proporcionado por todos los protocolos es FRMR (FraMe Reject, rechazo de
marco), que sirve para indicar que ha llegadoun marco con suma de verificacin correcta pero
semntica imposible. Ejemplos de semntica imposible son: un marco de supervisin tipo 3 en LAPB,
un marco ms corto de 32 bits, un marco de control ilegal, el acuse de un marco que estaba fuera de la
ventana, etc. Los marcos FRMR contiene un campo de datos de 24 bits que indica por qu se rechaz
el marco. Los datos incluyen el campo de control del marco rechazado, los parmetros de la ventana y
un conjunto de bits que sealan errores especficos.
Los marcos de control pueden perderse o daarse, igual que los de datos, por lo que tambin deben ser
reconocidos. Se proporciona una marco de control especial para este propsito, llamado UA
(Unnumbred Acknowledgment, aucuse sin nmero). Dado que slo pude estar pendiente un marco de
control, nunca hay ambigedades sobre el marco control que est siendo reconocido.
Los marcos restantes tiene que ver con inicializacin, sondeo e informe de estado. Tambin hay un
marco de control que puede contener informacin arbitraria, UI (Unnumbered Information,
informacin sin nmero). Estos datos no se pasan a la capa de red , pues son para la capa de enlace de
datos misma.
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PPP
PPP es el protocolo punto a punto (Point to Point Protocol), este resuelve todas las deficiencias de
SLIP, realiza deteccin de errores, reconoce mltiples protocolos, permite la negociacin de
direcciones IP en el momento de la conexin y permite la verificacin de autenticidad. Adems, es un
estndar oficial en Internet. PPP es amplimente usado por los proveedores de acceso a Internet, tanto
en los enlaces dedicados de router a router, como en enlaces conmutados e incluso en enlaces de banda
ancha ADSL (usando la extensin PPPoE).
PPP proporciona 3 cosas:
Un protocolo de control de enlace (LCP, Link Control Protocol) para activar lneas, probarlas,
negociar opciones y desactivarlas ordenadamente cuando ya no son necesarias.
Una familia de Protocolos de Control de Red (NCP, Network Control Protocol) que permita a
las conexiones PPP utilizar distintos protocolos de la capa de red.
Para visualizar mejor como funciona PPP, consideremos la situacin tpica de un usuario residencial
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que hace una llamanda al provedor de servicios Internet (ISP, Internet Service Provider) para dejar su
computador temporalmente conectado a Internet. El computador llama inicialmente al servidor de
acceso (ejemplo, WinNT RAS o RADIUS) del ISP a travs de un modem. Cuando el modem del
servidor de acceso contesta la llamada y establece la conexin fsica, el computador enva al servidor
de acesso una serie de paquetes LCP en el campo de carga til de uno o ms marcos PPP.
Una vez que se han establecido estos parmetros, se enva una serie de paquetes NCP para configurar
la capa de red. Tpicamente el computador usara la pila de protocolos TCP/IP, por lo que necesita una
direccin IP. El proveedor entonces asigna una direccin IP dinmica de acuerdo a un rango de n
direcciones IP establecidas para acceso remoto, por lo que el proveedor podr poseer un mximo de n
mquinas conectadas simultneamente (slo si posee suficientes lneas telefnicas, generalmente la
cantidad de clientes es mucho mayor). Se utiliza entonces el NCP para IP para asgnar la direccin IP.
Despus de realizado todo lo anterior, el computador esta conectado a Internet y puede enviar y recibir
paquetes IP. Cuando el usuario a terminado, se usa NCP para desarmar la conexin de la capa de red y
liberar la direccin IP. Luego se usa LCP para cancelar la conexin de la capa de enlace de datos.
Finalmente el computador indica al modem que corte la llamada telefnica, liberando la conexin de la
capa fsica.
El formato del marco de PPP es muy parecido al marco HDLC, la diferencia principal entre estos
radica en que PPP est orientado a caracteres, y no a bits como es el caso de HDLC. En particular, PPP
y SLIP usan el relleno de caracteres en las lneas conmutadas (discado con modem), por lo que todos
los marcos tienen un nmero entero de bytes. No slo pueden mandarse marcos PPP a travs de lneas
telefnicas con modem, si no, que tambin pueden enviarse a trves de SONET o de lneas HDLC
autenticas orientadas a bits (ejemplo, conexin de router a router). El formato del marco PPP se
muestra en la figura 12:
Bytes
In d icad o r
01111110
Dir eccin
Con t r ol
11111111
0000001
1
1o2
P r o t o co l
o
Variable
Carga t il
2o4
Suma de
Verificacin
1
In d icad o
r
0111111
0
Figura 12. Formato de marco completo PPP para el modo operacin sin numeracin.
Todos los marcos PPP comienzan con el byte indicador estndar de HDLC (01111110), que se rellena
si ocurren dentro del campo de carga til[2].
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Referencias
[1] http://herodes.redes.upv.es/itd/Teoria/Tema%20Introd.htm
[2] Andrew S.Tanembaum, Redes de computadores, Ed. PrenticeHall, 3 ed.1.996.
[3] William Stallings, Comunicaciones y redes de computadores, Ed. MacMillan, 4 ed. 1.994.
[4] Dr. Arturo Serrano Santoyo, Presentacin PRAXIS TELECOM, 11 de Febrero de 1999.
[5] Kris Jamsa, Ken Cope, Programacin en Internet, Mc Graw Hill Septiembre de 1996.
[6] Craig Hunt, TCP/IP Network Asministration, OReilly & Associates, Inc, Septiembre de 1993.
[7] Tom Shaugnnessy, Toby Velte, Manual de Cisco, Mc Graw Hill, 2000.
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