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Tutorial de Logic Audio 5


Autoy

Introduccin
La diferencia con otros secuenciadores es que Logic te ofrece las piezas sin montar para que hagas lo que quieras con
ellas, en vez de obligarte a usar un sistema preconfigurado y, por ende, menos flexible y personalizado. La
personalizacin ha sido siempre el concepto que sustenta la filosofa de Logic, lo que lo diferencia de otros paquetes de
secuenciacin y lo que lo coloca en una posicin privilegiada.
A la larga comprobaremos los beneficios de esta personalizacin, ya que al principio hay que familiarizarse con el entorno
y poco a poco ir viendo lo que nos va haciendo falta cambiar. Puede que solo sean un par de ajustes los que
necesitemos. Puede que queramos inventar nuestro propio secuenciador a medida. En cualquiera de los dos casos Logic
te deja experimentar hasta donde t determines.
Este tutorial est dirigido a los que empiezan, pero tambin a los que ya conocen Logic y desean corregir ciertos vicios,
as como profundizar un poco en algunos aspectos.
Configuracin de audio
Lo primero que tenemos que hacer para que Logic funcione plenamente es decirle con qu driver de audio deseamos
trabajar. La primera vez que arrancamos Logic nos hace sta peticin y nos abre automticamente el cuadro de di logo
de drivers de audio para que escojamos uno. Si por alguna razn no aparece, ste se encuentra bajo el men Audio /
Preferencias Audio. La seleccin de driver consta de 2 pestaas: Controlador de Audio y Audio Driver 2.
Si dispones de ASIO en tu tarjeta no tienes mas que dirigirte a la segunda y activarlo en la correspondiente casilla,
seleccionndolo luego en el cuadro Driver, pulsando de forma prolongada en sta casilla. Este mtodo de pulsaci n para
escoger entre distintas opciones es continuamente usado en Logic as que conviene que te familiarices con l.

Si slo dispones de drivers estndar de Windows como DirectX debes dirigirte a la primera pestaa y seleccionar PC AV.
En el cuadro driver elige entre EASI DirectSound (driver DirectX de la tarjeta) o EASI MME (driver multimedia estndar de
Windows, mucho menos recomendable por tener la mayor latencia).

Tambin existe la posibilidad de usar diversos drivers de forma simultnea para encaminar distintas pistas de audio a
stos por ejemplo, con el inconveniente que tendremos distintas latencias en cada una.

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Una vez efectuados los cambios nos preguntar si queremos relanzar el motor de Logic sin que se cierre el programa
para efectuar los cambios. Cuando seleccionamos el driver de audio por primera vez es mas recomendable cerrar Logic
y volverlo a abrir.
El entorno de trabajo
Cuando volvemos a abrir Logic ya estamos listos para empezar a trabajar. Hay por defecto un entorno preconfigurado
con varias pistas de audio y MIDI listas si lo que queremos es empezar de forma instantnea. Como sealbamos al
principio, es mas recomendable ajustarlo todo para tu forma de trabajo. Pero primero veamos las distintas ventanas de
edicin de las que disponemos.
Las dos primeras que tenemos a la vista son la ventana principal de arreglos (Arrange) y la barra de transporte. En la
ventana de arreglos podemos distinguir tres zonas: una principal donde podemos ver los objetos de que esta compuesta
la secuencia, una que nos muestra el nombre de cada pista y otra a la izquierda de sta donde se nos muestran los
parmetros de la pista seleccionada en ese momento y otras herramientas, el llamado inspector. ste se puede mostrar
u ocultar con el men Visualizar/ Parmetros (en este punto conviene sealar que las opciones disponibles en el men
principal del programa cambian segn el editor o la ventana seleccionada en se momento, es decir, es un men
dinmico).

Tambin puede resultar cmodo disponer del trasporte integrado en la ventana de arreglos, para lo que vamos a
Visualizar / Transporte, pudiendo luego esconder la ventana de Transporte dedicada y dejando mas espacio libre.

Arrastra y suelta esta esquina para ver mas o menos


elementos del trasporte
Para crear pistas nuevas en Arrange haz doble clic en la zona libre que queda debajo de todas las pistas disponibles.

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Para decidir si es de audio, de MIDI o de instrumento virtual tendrs que asignarla haciendo clic prolongado sobre su
nombre. Tendrs un men que te muestra todas las opciones de ruteo posibles.

Para eliminar
una pista seleccinala y pulsa la tecla Supr
El zoom vertical de una pista se puede aumentar o disminuir si pinchamos y arrastramos su extremo inferior izquierdo
(nos aparece una mano con un dedo).

Si seleccionamos Visualizar / Auto track zoom el aumento de la pista seleccionada se har de forma automtica. Para
cambiar el orden de las pistas pulsamos a la derecha de su nombre de forma prolongada hasta que nos salga una mano
y entonces arrastramos y soltamos sobre la que queremos permutar.

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Los inspectores de parmetros


En el inspector de la ventana de arreglos podemos distinguir tres zonas:
La superior se encarga de los parmetros de secuenciacin de los objetos seleccionados,
pudiendo trasponerlos, cuantizarlos, hacer loops con ellos, modificar su velocidad o su disparo
(gate).
La zona central es la caja de herramientas, a la que tambin se puede acceder pulsando la
tecla Esc, con los tpicos lpiz, goma, tijeras, pegamento o zoom y no tan tpicos solo y mute
de objetos o herramienta de automatizacin.
La zona inferior es distinta y cambia segn la pista seleccionada.
En una parte de audio nos permite escoger el dispositivo por el que sale el sonido en el caso
de tener varios activados, escoger el canal MIDI por el que recibe datos, adems de poder
activar o desactivar los elementos del mezclador de esa pista (que luego comentaremos)
como forma de personalizarlo.
En una pista MIDI disponemos de la opcin de encaminarla a un dispositivo MIDI interno
(sintetizador de tabla de ondas de una tarjeta, por ejemplo) o externo (mdulo de sonidos o
sintetizador MIDI), escogiendo la opcin preferida en el men que sale al pulsar debajo del
icono (personalizable, pulsa el icono y te saldrn los que hay disponibles) asociado al canal.

La caja de herramientas se oculta con Visualizar / Caja de herramientas y podemos seguir llamndola con la tecla Esc.
Los inspectores de parmetros disponibles en casi todas las ventanas de Logic suelen ser a menudo confusos para los
que los ven por primera vez, porque en principio solo muestran una etiqueta que pone, por ejemplo, Trasponer y nada
mas, siendo poco obvio que al pulsar y arrastrar en una zona vaca a la derecha de sta empezamos a ver los valores de
transposicin.
Secuenciando en Logic
Para empezar a escribir una secuencia a mano cogemos la herramienta lpiz y hacemos clic sobre la zona de arreglo.
Si no queremos cambiar de herramienta cada vez que queramos dibujar o seleccionar, basta con hacer clic con el botn

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derecho para que aparezca el lpiz y dibuje el bloque un bloque que luego podemos redimensionar arrastrando su
extremo derecho.

Mover los bloques por el arreglo requiere tambin arrastrar y soltar mientras apretamos ciertas teclas de forma
simultanea. Si se arrastra con Control pulsado, se hace una copia del objeto. Si se hace lo mismo con Alt lo moveremos
de acuerdo con los valores de snap del bloque, mientras que si lo arrastramos con Alt+Mayus lo movemos libremente. Si
quieres que el tempo de la cancin se ajuste a la longitud de un objeto (ya sea audio o MIDI) no tienes mas que
seleccionarlo e ir a Opciones / Tempo / Definir tempo por longitud de objeto. Esto es c modo para hacer coincidir el
tempo de la cancin con el de un loop de audio por ejemplo.
Muchas veces, al editar o crear percusiones es conveniente hacer un loop que se repita cclicamente para ir escuchando
los cambios. Esto se hace pulsado y arrastrando encima de la lnea de tiempos de arrange cubriendo la longitud que
ocupa el objeto. La seleccin de ajuste de zona a repetir se ajusta a los valores de snap de la misma forma que
hacamos con los bloques.

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Un doble clic sobre el objeto que acabamos de hacer nos muestra un nuevo editor: el editor de partituras. Normalmente
la mayora trabajar con el editor de pianola , as que vamos a modificar las preferencias para que por defecto aparezca
ste y no el score: Opciones / Configuraciones / Preferencias globales y cambiamos a Doble clic en secuencia abre editor
Matrix (que as se llama la pianola o piano roll aqu).
El editor Matrix funciona como cualquier otro piano roll y tiene una caja de herramientas propia donde vemos cosas
exclusivas como la herramienta velocidad, con la que alteramos velocidades de notas o grupos de ellas (el valor visual de
la velocidad de una nota viene dado por su color y la longitud una raya horizontal que podemos ver en su interior).
Debajo de las herramientas estn los valores de snap y cuantizacin de los bloques. Pulsa y arrastra sobre estos valores
con algunas notas de Matrix seleccionadas para ver los resultados.
El mezclador de pistas
Vamos a ver ahora un tercer editor, el mezclador de pistas. Para ello vete a
Ventanas / Abrir mezclador de pistas.
A la izquierda del mezclador vemos una serie de botones verdes que nos
permiten ajustar que grupos de pistas deseamos ver en ese momento. Si
pulsamos en el botn Track solo veremos las pistas de audio y as con las dems
pistas. Para ver varios grupos de forma simultanea vamos activando los botones
con Mayus pulsado. El manejo del mezclador es muy sencillo porque todo el
control de plugins, ecualizadores, envos y sintetizadores software se hace desde
sta nica ventana.
Veamos como funciona un canal de audio: En la parte superior tenemos su
ecualizador (que por defecto est desactivado, mostrando el mensaje Thru). Si
pulsamos prolongadamente sobre la casilla, veremos como sale un men donde
escogemos el tipo de ecualizador que queremos y al hacer esto ya podemos ver
como aparecen los parmetros y un botn de activacin / desactivacin, adems
de una nueva casilla para insertar otro ecualizador, as hasta cuatro por cada
canal.
Debajo de los ecualizadores estn los efectos de insercin. Pulsando de forma
prolongada en una de las casillas vacas nos aparece un nuevo men de selecci n
con los efectos disponibles, que sern distintos segn el canal sea mono o
estreo. En total disponemos de ocho casillas para insercin de efectos, que irn
apareciendo segn las vayamos necesitando para no ocupar espacio innecesario.
Inmediatamente debajo de las inserciones estn los env os. De nuevo, pulsando
prolongadamente en una casilla vaca nos aparece el men del bus al que se
quiere hacer un envo. A partir de entonces nos dirigimos a las pistas con nombre
Bus para insertar en estas los efectos necesarios, mientras que en la pista de
audio ajustamos la cantidad de envo con el control rotatorio que aparece.
Debajo de los envos se encuentran los
mens de configuracin de entrada y salida
de audio de la pista en el caso de que
nuestra tarjeta disponga de estas opciones
(las casillas etiquetadas con input y output).
La pista se configura en modo mono o estreo con el botn situado justo debajo
del medidor de seal. Si deseamos cambiar el panorama a modo surround no
tenemos mas que escoger ste modo en el men que nos sale al pulsar la casilla
output.
Vemos como ahora el control de panorama cambia de aspecto. Haciendo doble
clic en l obtenemos una vista detallada del panorama surround con todas sus
opciones. Recordamos que la configuracin de los modos surround y sus salidas
de audio asociadas se efecta en Audio / Preferencias de Audio pestaa Surround.
Los botones mute (M), solo (S) y record (Rec) son autoexplicativos.
Si seguimos avanzando por el mezclador hacia nuevas pistas vemos que entre el
grupo de las de audio y las de los buses de envos se encuentran unas llamadas
Audio Inst. Efectivamente aqu es donde se insertan los instrumentos virtuales,
concretamente en su casilla vaca superior, siguiendo el mismo mtodo que el de
los efectos de insercin. Un instrumento virtual es tratado como una pista de audio

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(solo que podemos secuenciarla normalmente va MIDI, Matrix y dems) as que tambin disponemos de inserciones,
envos y surround. El canal se colocar automticamente en modo estreo o mono segn el instrumento seleccionado. El
canal MIDI por el que recibe datos el instrumento se configura en el correspondiente inspector de la pista en Arrange
(etiquetado MIDI Cha).
Finalmente llegamos a la seccin Master del mezclador (para verla tiene que estar activo al botn Output del mezclador).
Aqu es donde se colocan los efectos globales, como compresores y limitadores. Es importante tener en cuenta que un
plugin situado en la seccin master consume algo mas de lo normal. En la parte inferior de cada una de nuestras salidas
Master nos encontramos con un botn que pone Bnce que no es mas que el rebote o bounce de pistas para volcarlas a
wav. Hemos de sealar que solo se volcaran las pistas que no estn en modo Mute (enmudecidas). En el cuadro de
dilogo que nos sale al hacer bounce tenemos la posibilidad de escoger las opciones de estreo y su resolucin, el
surround y el nuevo sistema de dithering POW-R empleado en caso de haber grabado a resoluciones altas.

Si escogemos Bounce simplemente, nos pedir dnde queremos grabar el archivo, mientras que con Bounce & add nos
aade el resultado a una nueva pista de audio para seguir trabajando y eliminar pistas ya volcadas.
l

Tutorial de Logic Audio 5 (y II)

Otros editores
Arrange, Matrix y el mezclador son las ventanas principales con las que vamos a trabajar, pero existen un montn de
editores mas. El audio se puede importar en una pista usando el men Audio / Importar archivo de audio o bien usando la
llamada ventana de audio (similar al audio pool de cubase) que se abre en el men Audio / Ventana de audio, donde
vamos viendo todos los archivos que vamos importando y sus copias. Al seleccionar sta ventana vemos que en el men
general del programa aparecen algunas funciones mas bajo la opcin Archivo de audio. Se pueden importar grupos de
archivos con Aadir archivo de audio y luego podemos arrastrar y soltarlos desde la ventana de audio a arrange. Ahora
en Logic 5 tambin podemos importar archivos REX que seguir n automticamente el tempo de nuestra cancin.

Una vez en arrange podemos hacer doble clic sobre la forma de onda para ver el editor de audio. Ahora en el men
principal aparecen mas opciones todava bajo los mens Funciones y Factory para procesado de audio como timestretch

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y pitch shift, cuantizacin, extraccin de audio a MIDI (o audio to score), extraccin del groove del audio para usarlo en la
cuantizacin de otras pistas, invertir, cortar, normalizar y dem s procesos habituales.

Otros editores avanzados se encuentran al seleccionar un bloque en arrange y abrir el men Ventanas. Entre stos se
encuentra la lista de eventos, que nos muestra los eventos audio o MIDI de la seleccin y permite la manipulacin
precisa de stos.
Por su parte el editor Transformacin nos permite humanizar, doblar o reducir la duracin de las notas y muchos otros
tipos de procesado MIDI poco habituales, adems de permitirnos crear los nuestros, como aplicar aleatoriedad a todo
tipo de eventos MIDI como notas y velocidades por ejemplo.
La ventana Hyper Edit funciona con un bloque MIDI seleccionado y tiene principalmente 2 funciones: para dibujar
controladores MIDI grficamente (es una de las 3 o 4 formas distintas que hay para hacerlo) o como editor de
percusiones (quien dec a que Logic no tena?). Podemos cambiar de un modo a otro en el men situado bajo la caja de
herramientas del editor Hyper.

En el modo de editor de percusiones podemos escoger varios parmetros en el inspector de la izquierda, como el
ajuste de la rejilla, el ancho de lpiz al dibujar. Cuando dibujamos las notas vemos que cada una lleva una fuerza o
velocidad asociada. Si activamos la casilla Fijar valor todas las que aadamos sonarn con la misma fuerza que la ltima
dibujada.
El Environment
Este es un editor especial nico en el mundo de los secuenciadores, totalmente distintivo de este programa y la razn
principal de su famosa potencia y flexibilidad. Existen tutoriales enteros dedicados a ste editor exclusivamente pero,
aunque no es imprescindible su dominio para manejar el secuenciador, intentaremos explicar su concepto y una
introduccin a su manejo ya que puede facilitar enormemente la forma de trabajar a cambio de un pequeo esfuerzo de
comprensin.

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Logic Audio est construido a modo de aplicacin modular. Esto, dicho de otro modo, significa que todo lo que veis en
la pantalla al arrancar (pistas, mezcladores y configuraciones) son objetos de un puzzle cuyas piezas se pueden
ensamblar, interconectar y manipular a tu antojo. El environment proporciona una forma grfica de representar todos los
objetos para su sencilla manipulacin. Se abre con el men Ventanas / Ver environment o al hacer doble clic sobre el
nombre de una pista en arrange. El environment tiene tambin su inspector particular colocado a su izquierda. En l
podemos ver una caja de herramientas, como en todos los editores, y debajo el selector de capa de environment que
deseamos ver. Las capas no son mas que una forma de organizar la informacin en el environment para que no nos
liemos. Si pulsamos sobre el selector nos sale el men con las distintas capas.

En primer lugar nos encontramos con la capa Todos los objetos donde, como su nombre indica, podemos ver todos los
objetos individuales o piezas del puzzle que conforman el secuenciador. Esta vista es muy til porque podemos eliminar
por ejemplo las pistas de audio o instrumentos virtuales que no vamos a utilizar para hacer el sistema mas ligero y
prctico. Podemos seleccionar una pista de audio y darle a Supr para eliminarla y as con el resto. El mezclador se
actualizar de forma automtica para reflejar nuestros cambios.
La capa Objetos globales es una capa especial que permite que todos los elementos que se aadan aqu aparezcan
en el resto de las capas.
Claqueta y puertos es quiz la mas creativa de las capas, ya que aqu controlamos el flujo de la informaci n MIDI
antes de que entre en el propio secuenciador. Por defecto vemos varios objetos: la entrada fsica es una representacin
grfica de todos los puertos MIDI que tenemos instalados por donde entran las notas y controles MIDI. En nuestro caso
vemos que tiene tres entradas, ya que tenemos 2 puertos MIDI. La tercera entrada que esta etiquetada como SUM no es
mas que una entrada que suma las otras dos. Vemos como esta entrada SUM est conectada a un teclado de prueba y
ste a un monitor de informacin MIDI para comprobar lo que hacemos y finalmente la seal llega a las pistas del
secuenciador en el objeto a grabacin y thru.

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Veamos un ejemplo prctico y aadamos un arpegiador al flujo de la seal. Vamos al men general y escogemos
Nuevo / Arpegiador. Ahora tenemos que intercalarlo en el medio de todo. Podemos engancharlo donde queramos, pero
para enterarnos de lo que hacemos vamos a meterlo entre el teclado de prueba y el monitor de informacin. Para ello
arrastra y suelta la salida del teclado que antes lo conectaba al monitor sobre el objeto arpegiador. Ahora conecta la
salida del arpegiador al monitor, y listo.

Para cambiar los parmetros de arpegio selecciona el arpegiador y los vers en el inspector del environment. Tienes
varios patrones para escoger y muchos parmetros para manipular as que experimenta y ve probando, eso si, con el
play siempre puesto para que el arpegio sea efectivo (esto pasa con el resto de objetos MIDI que insertemos basados en
tempo). Puedes probar a insertar otros objetos procesadores de informacin MIDI como memorizadores de acordes,
delays MIDI (lneas de retardo) o faders MIDI. Un objeto especialmente interesante a la hora de hacer nuestros montajes
es Nuevo / Fader / Especiales / Conmutador de cables. Sirve para seleccionar entre los procesos que vayamos
colocando. Ponlo entre el teclado de prueba y el arpegiador anterior y une todo. Aade nuevos procesos a su salida y
vas escogiendo los que necesites pulsando el conmutador a modo de botn. Algunos procesos como el memorizador de
acordes o el transformador se configuran hacindoles doble clic. Los dems presentarn sus parmetros en el inspector.
Y recuerda que todo esto es vlido para las pistas de instrumentos virtuales tambin.
En la siguiente capa, Inst. MIDI se configura y personaliza el secuenciador de acuerdo con los dispositivos y
sintetizadores MIDI externos que poseamos. Si tenemos un sintetizador multitmbrico creamos su configuracin con
Nuevo / Multiinstrumento y destachamos los canales del mismo que queremos utilizar. Por defecto tenemos un
multiinstrumento General MIDI de 16 canales. En el inspector de ste objeto seleccionamos el interface MIDI al que est
conectado debajo de su icono asociado.

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Lo de activar y asociar un icono es para podrselo asignar desde una pista de arrange. Tambin podemos ponerle un
nombre al instrumento para enterarnos mejor haciendo doble clic en la etiqueta superior del inspector. Lo mismo
podemos hacer para instrumentos MIDI de un slo canal con Nuevo / Instrumento.
Si no posees ningn instrumento MIDI que reciba datos (tal como teclados controladores o faderboxes sin memorias)
puedes borrar todos los instrumentos MIDI que vienen preconfigurados por defecto seleccionndolos y dndole a Supr y
todas las pistas MIDI de arrange desaparecern de inmediato.
La capa Mezclador MIDI nos sirve para controlar un dispositivo con sus faders. Debe estar asociada a un puerto MIDI
en su inspector al seleccionar el mezclador (pulsa sobre su nombre). La capa Audio es idntica al mezclador de pistas,
solo que aqu aparecen todas las pistas de audio disponibles en el sistema y no slo las que hemos creado en arrange
(que son las que vemos en la ventana Track mixer).
Para ver un ejemplo de environment personalizado abre la cancin llamada Example setup song 1024x768 (en el
directorio de Logic). Los environments de otras canciones se pueden importar y en Internet podemos encontrar todo tipo
de procesadores y editores MIDI especficos para varios sintetizadores externos que nos pueden resultar de utilidad.
Por ltimo, sealar que los objetos del environment se enlazan de forma directa con el men que explicbamos
cuando creabas pistas nuevas (haciendo clic prolongado en el nombre de la pista en arrange), es decir, las opciones de
ste men dependen directamente de los objetos presentes en el environment.
La automatizacin
Es una de las novedades principales de Logic 5 y se trata de un sistema avanzado de representacin y modificacin
de datos para pistas. Para verlo vete a arrange y en el men principal escoge Visualizar / Track automation.
Tras elegir si queremos visualizarla para la pista seleccionada o todas las pistas veremos como se despliega el
sistema de automatizacin. Por defecto se abre el parmetro de volumen, pero si pulsamos sobre l tendremos acceso al
resto, incluidos los parmetros de los plugins e instrumentos que tengamos cargados en la pista.

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Podemos abrir sucesivas pistas de automatizacin y asignarles distintos parmetros con el tringulo en la esquina
inferior izquierda de la pista. Por defecto, las automatizaciones se van montando encima de los objetos existentes,
pudiendo ver las capas de automatizacin solapadas con una transparencia. Si no deseamos que el objeto quede tapado
seleccionamos Display off en vez de Volume abrimos subpistas de automatizacin debajo.
A la hora de dibujar las automatizaciones con el ratn no tenemos mas que ir pinchando sobre la grfica para crear
puntos que se van uniendo con rectas. Una vez creados los puntos podemos hacer transiciones suaves entre ellos
convirtiendo las rectas en curvas con la herramienta automation curve de la caja de herramientas (la flecha con la curva).
Podemos seleccionar varias rectas y curvarlas de una sola vez, produciendo por ejemplo ondas senoidales. Para ello
selecciona de la caja de herramientas de arrange la automation curve y ponla en modo select en vez de curve (en el
men que hay debajo de ella) y vete seleccionando sucesivas rectas con Alt presionado. Cuando estn todas, p sala a
modo curve y vete arrastrando y soltando alrededor de las rectas hasta que obtengas las curvas deseadas.

n las pistas con automatizacin activada podemos ver el modo de lectura o escritura en que se encuentran: Read solo
leer la grfica que hayamos dibujado, mientras Touch sustituir la informacin escrita cuando toquemos algn fader de
un plugin o mezclador. Latch har lo mismo pero seguir escribiendo la automatizacin cuando soltemos el fader con el
ltimo valor que le hayamos dado. Finalmente el modo Write sobrescribe toda la informacin segn va pasando la lnea
de reproduccin por encima de los datos.
ste tipo de automatizacin se llama automatizacin basada en pistas. Se caracteriza por tener una resoluci n mas
alta de lo normal, es decir que las curvas de datos son reales, no interpolados (no son puntos unidos por rectas como en
Sonar o Cubase SX). Esto conlleva a que no sean directamente controlables va MIDI, ya que los datos no son los
habituales Control Change, sino un de nuevo tipo llamado Fader Data que slo es capaz de enviar el controlador
dedicado Logic Control. Esperemos que sta incompatibilidad sea solventada en futuras versiones de Logic, porque

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dificulta enormemente el control de un sistema que de otra forma sera increblemente flexible.
Truco avanzado
De todas formas, nosotros que somos muy listos, nos las hemos arreglado para convertir los Control
Change de nuestro controlador MIDI en Fader Data muy fcilmente con objetos Transformador en el environment. Esto
nos permite tener acceso al control MIDI de todos plugins propietarios de Logic, que slo se podran haber controlado de
otra forma cambiando el modo de control en Opciones / Configuraciones / Opciones MIDI a Software Instruments use
MIDI controller 65-128. As si que podemos controlarlos por MIDI, pero solo usando ese rango de controladores,
quedando los que van del 1 al 64 inutilizados. Eligiendo Software Instruments use MIDI controllers as standard y creando
transformadores de Control Change a Fader Data podemos reasignar cualquier controlador estndar a lo que queramos.
Ntese que los canales MIDI por los que se reciben los datos de una pista sern: 1 para los controles Main (Volumen,
pan, etc...), 2 para el primer plugin insertado y as sucesivamente. Es decir, el orden en que nos encontramos los plugins
en el mezclador en orden de arriba a abajo. De sta forma podemos construir un environment que remapee y controle los
parmetros de ES2 por ejemplo.

Existe una segunda forma de automatizacin perfectamente compatible con MIDI que es la basada en objetos tambin
llamada Hyperdraw. Se activa seleccionando MIDI en el tipo de automatizacin de la pista. Cuando movamos un fader
cualquiera este se grabar en forma de bloques de datos MIDI en arrange. Luego se pueden convertir a datos de
automatizacin por pistas muy fcilmente seleccionando el bloque y Opciones / Track automation /Move all object control
data to track automation data. Inmediatamente tendremos el parmetro automatizado disponible bajo el men
desplegable de parmetros a automatizar en la pista y podremos verlo y modificarlo.

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Tambin es posible la operaci n inversa es decir, convertir datos de automatizacin por pistas a datos de objeto, en la
opcin Opciones / Track automation /Move all track automation data to object, lo cual es muy til si queremos saber que
nmeros de controlador fader usa cada plugin, solo tenemos que mirarlo en el editor de la lista de eventos una vez
volcada la grfica del fader al objeto que hemos pintado debajo.
Los screenset y autoload
Vuelve a abrir Example setup song 1024x768, porque nos va a servir para ilustrarte qu son y cmo funcionan los
screensets. stos no son mas que configuraciones de pantallas que nos mostrarn distintas vistas del secuenciador para
mayor comodidad. Con sta cancin abierta vete pulsando las sucesivas teclas 1, 2, 3 ,4... del teclado del ordenador y
vers como en cada tecla hay una vista guardada. En una puedes tener el arrange a toda pantalla, en la siguiente el
arrange con el mezclador y as las que necesites. Modifcalas a tu antojo abriendo en cada una los editores pertinentes y
guarda el resultado con el nombre Autoload para que se cargue automticamente al arrancar Logic. Modifica las pistas
que necesitas en el environment, crea tus propios procesadores MIDI y tendrs un entorno perfectamente adaptado a tus
necesidades.
Rewire y Logic
El uso de rewire con Logic no puede ser mas sencillo ahora que ya sabemos como funciona todo: arranca logic,
arranca despus la aplicacin Rewire y encamina una pista de instrumento virtual a una salida del cliente rewire (por
ejemplo, el bombo de la 909 de Rebirth). El encaminamiento se realiza en el inspector de la pista Audioinst que se quiere
usar, con el parmetro Chan. Le damos a al men emergente y seleccionamos Instrument / Others y elegimos el
dispositivo a rewirear.

Por Autoy

2002 HispaSonic
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