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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIAL

MANUAL DE AUTOCAD
PABLO RIVERA

7 DE AGOSTO
DEL 2015

1. ENTORNO DEL TRABAJO


INTRODUCCION
Antes de hablar de AutoCAD tenemos que saber lo que es y para qu sirve el programa
necesariamente tenemos que basarnos o referirnos a la palabra CAD que en espaol significa
diseo asistido por computadora (Computer Aided Desing). Decimos que AutoCAD es un
programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho tipo de dibujo, AutoCAD es un programa
que ofrece herramientas muy sencillas de usar las cuales facilita a las personas poder manejar el
programa a su vez permite trabajar con exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como
la longitud de una lnea o el radio de un circulo.
2. DESCRIPCION DE LA INTERFAZ DEL USUARIO
En la ventana principal de AutoCAD una vez que ya se ha instalado el programa est compuesta de
varios elementos de los cuales son comunes los programas del entorno de Windows, a
continuacin vamos a describir cada uno de los elementos los cuales son:

rea grafica
El cursor
Barra de herramientas
Paleta de herramientas
Paleta sheet set manager
Barra de titulo
Cinta de opciones ( organizada en fichas y grupos de herramientas)
Ventana de comandos
Lnea de comandos
Barra de estado
Barra de herramientas de acceso rpido
Barra de men de aplicaciones

a) rea grafica
El rea grafica es el rea principal de trabajo para poder dibujar ya sea en 2D o en 3D. El color y la
presentacin dependen del espacio de trabajo elegido y de la planilla seleccionada por el usuario.

b) El cursor
El cursor tiene varias formas, hay dos tipos de cursores el uno que viene por defecto en el rea
grafica que es el cruz este se usa para realizar grficos en 2D y el cursor en forma de trpode es el
que se usa para realizar grficos en 3D.

c) Barra de herramientas
Esta barra de herramientas solo es usada en el entorno de AutoCAD classic. Esta barra contiene
botones que ejecutan los comandos, esta barra se puede aadir haciendo clic derecho sobre
cualquier barra y se selecciona la barra requerida.

d) Paletas de herramientas
Esta paleta de herramientas nos permite acceder a los comandos de manera ms directa, esta
paleta se puede esconder automticamente a fin que no quede permanentemente en la pantalla.
Estas paletas pueden permanecer visibles si es que aparecen dos flechitas en la parte superior de
la barra lateral.

e) Paleta sheet set manager


Esta paleta nos permite ordenar y a su vez organizar los dibujos en los proyectos en donde se
involucran muchas especialidades como: arquitectura, estructuras, cimentacin, electricidad, aire
acondicionado, entre otros, esta a su vez nos permite crear hojas con membretes
automticamente, ndices de planos e imprimir todos los planos a su vez.
f)

Barra de titulo

Esta barra como en otros programas de Windows es muy similar o parecida es aquella que
muestra el nombre de la aplicacin junto con el nombre del documento actual, al iniciar un
documento nuevo por defecto de pondr con el nombre de Dibujo 1.dwg en la cual la extensin
DWG es una extensin propia de AutoCAD aunque en AutoCAD se puede encontrar otros como
por ejemplo .bak , .dwf .

g) Cinta de opciones ( organizada en fichas y grupos de herramientas)


A continuacin de la barra de ttulo tenemos la cinta de opciones, en la cual se puede acceder a
una gran lista de comandos y en las cuales se van a desplegar sus opciones respectivas de cada
comando.

h) Ventana de comandos
Uno de los elementos ms importantes de AUTOCAD es la barra de comandos. Esta barra es el
medio que utiliza el programa para comunicarse con nosotros y ofrecernos informacin. En
ocasiones es posible que sin quererlo cerremos la barra de comandos de AUTOCAD o
simplemente desaparezca sin motivo o causa aparente. Trabajar sin esta barra puede ser una
molestia por lo que es recomendable recuperarla cuanto antes.

i)

Lnea de comandos

En la lnea de comandos se nos mostraran los mensajes de AutoCAD que tenga que darnos y en
ella le introduciremos las ordenes necesarias para la creacin de cualquier dibujo, esta lnea de
comandos es nuestra va de comunicacin con AutoCAD por esta lnea de comandos pasaran todos
los dilogos que tengamos con l.

j)

Barra de estado

La barra de estado est ubicada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD en la cual consta de
los siguientes elementos de izquierda a derecha: el visor de coordenadas, un conjunto de botones,
los iconos de servicios, un men desplegable (sealando por un tringulo de color negro) y el
botn Limpiar pantalla.

k) Barra de herramientas de acceso rpido


Esta se encuentra ubicada justo a la derecha del men de aplicacin, en la cual podemos
encontrar una serie de iconos la cual conforma la barra de acceso rpido, adems estos podemos
incorporar a nuestro gusto.

l)

Barra de men de aplicaciones

Este es el icono ms grande de la pantalla que podemos encontrar este se encuentra situado en la
izquierda superior izquierda y desde este icono tenemos acceso a una serie de herramientas
propias de gestin de archivos tpica de cualquier programa.

3. SISTEMA DE TECLAS FUNCION


Este sistema de funciones con el teclado son muy importantes ya que nos facilita el manejo del
programa AutoCAD, y as nos facilita realizar un dibujo, este sistema de teclas funcin nos
permiten activar o desactivar funciones especficas en AutoCAD a travs del teclado. stas son: F1,
F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, y F10.
a) F1 (Temas de Ayuda de AutoCAD): Activa la visualizacin de los temas de ayuda de
AutoCAD en pantalla.
b) F2 (Ventana de Texto): Permite activar o desactivar la visualizacin en pantalla de la
ventana de texto aqu se muestran los comandos utilizados e instrucciones ejecutadas a
travs del teclado en AutoCAD durante la realizacin de un dibujo (desde que ste se inicia
hasta que se culmina).
c) F3 (Modos de Referencia a Objetos): Permite activar o desactivar los modos de referencia
a objetos (tambin conocido como modos de precisin), los cuales son usados para
referenciar entidades respecto a otras ya existentes, ya que toma como referencia los
puntos ms significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. Para
configurar esta utilidad se escribe en la lnea de comandos osnap , activndose
posteriormente las casillas de los modos a utilizar.
Endpoint (Punto final): Permite referir la continuacin de un dibujo o entidad, al
punto final ms cercano de otra existente en el dibujo. Las entidades pueden ser
lneas, arcos, crculos, etc.
Midpoint (Punto medio): Toma como referencia el punto medio de la entidad o
dibujo.
Center (Centro): Toma como referencia el centro de entidades como: arcos, filetes,
crculos y elipses, debiendo posicionar el cursor sobre el permetro de la entidad.
Node (Punto): Toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al
objeto punto designado.
Quadrant (Cuadrante): Toma como referencia cualquier cuadrante de los arcos,
crculos y elipses presentes en el dibujo.
Intersection (Interseccin): Se obtiene como referencia el punto de interseccin entre
cualquier combinacin de entidades (lneas, arcos, etc.).
Insertion (Insercin): Permite la obtencin del punto de insercin de un bloque o
forma y el punto justificacin o alineamiento de un texto.
Perpendicular (Perpendicular): Toma como referencia el punto perpendicular a
cualquier dibujo o entidad.
Tangent (Tangente): Toma como punto de referencia aquel que es tangente a
cualquier arco, crculo, o cualquier otra entidad.
Nearest (Cercano): Se utiliza cuando se desea dibujar una entidad o dibujo que parta o
tome como referencia otro dibujo o entidad, sin ser necesario un punto ejemplar o
significativo de ste.

d)
e)
f)

g)

h)
i)
j)

Apparent intersection (Interseccin ficticia o aparente): Localiza el punto de


interseccin ficticia o aparente para los objetos que se cruzan en el espacio
tridimensional (3D).
F4 (Modo Tablero): Activa y desactiva el modo tablero.
F5 (Conmutar Isoplanos): Permite activar o desactivar la conmutacin (cambio) del
sentido de los isoplanos. Funciona cuando trabajamos en modo snap isomtrico.
F6 (Visor de Coordenadas): Permite activar o desactivar la visualizacin del visor de
coordenadas, el cual, nos informar de la posicin exacta del cursor en el espacio modelo
o ventana de trabajo.
F7 (Rejilla): Permite activar o desactivar la visualizacin de la rejilla en pantalla. La rejilla es
una malla de puntos que nos permitir ajustar los objetos en el punto que deseemos,
aparte de movernos por la pantalla.
F8 (Forzado Ortogonal): Permite activar o desactivar el modo ortho (ortogonal), el cual
forza el cursor a desplazarse slo en la direccin de los ejes coordenados x, y o z.
F9 (Forzar el Cursor): Forza el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla (cuando
sta est activada).
F10 (Rastreo Polar): Activa o desactiva el rastreo polar cuando trabajamos con la rejilla.

4. DESCRIPCION DEL SISTEMA DE COORDENADAS


El sistema de coordenadas es aquel que nos permite saber en que plano estamos trabajando ya
sea en el plano (x,y) o en el plano (x,y,z) esto significa que es aquel que nos indica si vamos a
trabajar en un plano en 2D o en 3D.
a) COORDENADAS ABSOLUTAS
Siempre que el sistema solicita Precise punto, se le pueden dar las coordenadas de forma
absoluta, o lo que es lo mismo las coordenadas encajadas en nuestro sistema cartesiano. EL
formato de las coordenadas absolutas es el siguiente:

(x,y)
(x,y,z)

Por ejemplo formemos un tringulo con el orden lnea:

El texto que realiza el tringulo es el siguiente:

Comando: lnea
Precise primer punto: 0,0
Precise punto siguiente: 300,300
Precise punto siguiente: 350,100
Precise punto siguiente: 0,0

El texto puesto en la lnea de comandos:

Comando: lnea
Precise primer punto: 10.30,10.32
Precise punto siguiente: 211.95,268.46
Precise punto siguiente: 331.92,86,07
Precise punto siguiente: c

Se emplea la ayuda c de cierra para no tener que teclear las coordenadas iniciales (10.30,10.32)
b) COORDENADAS PARCIALES

Las coordenadas parciales hacen referencia al punto anteriormente introducido en AutoCAD.


Puede ser que hagan referencia al ltimo punto empleado en una orden y si no se ha dado
ninguno anterior al punto (0.00, 0.00, 0.00). El formato de las coordenadas parciales emplea el
smbolo @, Alt Gr+2, y emplea los incrementos en el eje x y en el eje y para alcanzar la
coordenada deseada:

@x, y, z (3D)
@ x, y (2D)

Por ejemplo se construye el siguiente triangulo:

El texto escrito en AutoCAD que genera el tringulo es:

Comando: lnea
Precise primer punto: 50,50
Precise punto siguiente: @200,150
Precise punto siguiente: @70-100
Precise punto siguiente: 50,50

Otro triangulo, construido con decimales:

El texto escrito en AutoCAD que genera el tringulo es:

Comando: lnea
Precise primer punto: 10.58,10.47
Precise punto siguiente: @-50.29,280.21
Precise punto siguiente: @350.40,-200.10
Precise punto siguiente: c

d) COORDENADAS POLARES
Las coordenadas polares hacen referencia al punto anteriormente introducido en AutoCAD. Puede
ser que hagan referencia al ltimo punto empleado en una orden y si no se ha dado ninguno
anterior al punto (0.00, 0.00, 0.00). El formato de las coordenadas polares emplea el smbolo @,
Alt Gr+2, y emplea una DISTANCIA y un ANGULO, separados por el smbolo MENOR :

@distancia<Angulo

Se emplean coordenadas polares para la construccin del siguiente triangulo:

Nota: La coordenada (0,0) es introducida como coordenada absoluta, no como coordenada


parcial, ni como coordenada polar. El texto escrito en AutoCAD que genera el tringulo es:

Comando: lnea
Precise primer punto: 0,0
Precise punto siguiente : @250<-60
Precise punto siguiente : @150<-60
Precise punto siguiente : 0,0

El siguiente triangulo con decimales:

Nota: La coordenada (5.50,5.50) es introducida como coordenada absoluta, no como coordenada


polar, ni como coordenada parcial.
El texto puesto en la lnea de comandos:

Comando: lnea
Precise primer punto: 5.50,5.50
Precise punto siguiente @250.40<-30.25
Precise punto siguiente @409.25<-30.25
Precise punto siguiente : c

e) COORDENADAS CILINDRICAS
Es la forma menos usual de proporcionar coordenadas a AutoCAD. La menos empleada, pero
introduce los puntos fcilmente en tres dimensiones. El introducir coordenadas cilndricas es el
equivalente en tres dimensiones (3D), a la introduccin de coordenadas polares en dos
dimensiones (2D). Consiste en introducir un punto, a partir de la distancia al origen (x, y, z), el

ngulo en el eje (x , y) y el valor en el eje Z,(la altura). El formato de las coordenadas cilndricas es
el siguiente:

Distancia< Angulo, costa

En el siguiente ejemplo de coordenadas cilndricas:

Se sitan dos puntos, el primero de ellos a 55 unidades del origen, con un ngulo en el plano XY de
30 grados y una cota de 40 unidades. El segundo situado a 50 unidades del origen, con un ngulo
en el plano XY de 70 grados y una cota de 30 unidades. Tambin es posible referir el punto a la
coordenada anteriormente dada, de manera anloga a las coordenadas parciales en 2D, pero en
este caso en 3D. El formato de las coordenadas parciales cilndricas es el siguiente:

@distancia<Angulo, costa

Como se muestra en el siguiente ejemplo:

Se sitan dos puntos, el primero de ellos a 60 unidades del punto designado anteriormente, con
un ngulo en el plano XY de 45 grados y una cota de 50 unidades. El segundo situado a 50
unidades del punto designado anteriormente, con un ngulo en el plano XY de 70 grados y una
cota de 10 unidades.
5. DESCRIPCION DE LA HERRAMIENTA PUNTO
La opcin de punto la podemos utilizar pulsando los iconos del entorno de trabajo de AutoCAD, o
escribiendo en la barra de comando PUNTO y pulsando INTRO se activara esta opcin.
A continuacin les mostrare como es la vista clsica y la vista actual del AutoCAD de la
herramienta punto.
VIST CLASICA
VISTA ACTUAL

CONFIGURACION DEL TIPO DE PUNTO


Cuando vamos a utilizar la herramienta de punto tenemos que el programa nos va a dibujar un
punto predeterminado, este punto nosotros lo podemos configurar a nuestras necesidades.

Pasos para configurar el estilo del punto


i.
Nos vamos a la parte en donde dice formato y hacemos clic en ese icono
ii.
Seleccionamos en donde dice estilo de punto

iii.

Despus de realizar estos pasos se nos va a desplegar una ventana en la cual


nosotros vamos a poder escoger el tipo de formato que le vamos a dar al
punto y el tamao del mismo

EJEMPLO DE PUNTOS

CAPTURA DE PUNTOS
Para la captura de puntos tenemos que realizar los siguientes pasos que voy a describir a
continuacin.
Control + clic derecho
En ese momento se va a desplegar una serie de osnaps

Luego nos dirigimos a la opcin osnaps setting


Despus se nos va a desplegar una pantalla en la cual debemos dejar solo la opcin node
activada conjuntamente con la opcin object spa on

6. DESCRIPCION DEL COMANDO LINEA


El comando lnea se lo puede llamar de 3 maneras:

1) La primera forma de llamar al comando lnea es por su icono en la barra de herramientas


2) La segunda forma de llamar al comando lnea es accediendo al men draw y
seleccionando line
3) La tercera forma de llamar al comando lnea es ingresando su nombre abreviado L+enter

Si prestamos un poco de atencin al cono de Line podemos observar que en el mismo estn
resaltados dos puntos, los cuales se unen por una recta.
Esto nos da la pauta de la manera en que AutoCAD dibuja una lnea. AutoCAD precisa determinar
primero los dos puntos extremos de la recta y luego los une dibujndola. Estos dos puntos son la
informacin que tendremos que indicarle al programa para dibujar nuestra lnea. Al marcar los dos
puntos en el dibujo le estamos indicando al programa 2 cosas: una distancia y una direccin.
Una vez que llamamos a la funcin notaremos que en la Lnea de Comandos (parte inferior de la
pantalla) el programa nos va pidiendo la informacin que necesita:

LINE Specify first point (o especifique el primer punto).


Nota: Tenemos que acostumbrarnos a ir leyendo lo que aparece en la Lnea de Comandos, lo que
nos importa siempre es el ltimo rengln de abajo. Los renglones superiores solo van registrando
los comandos ejecutados anteriormente. Antes de llamar a cualquier comando, en este caso Line,
debemos verificar que la Lnea de Comandos (rengln inferior) est vaco. Es decir
as, Command: (espacio en blanco).
Ahora, para marcar el primer punto de nuestra lnea hacemos clic con el botn izquierdo del
mouse en algn lugar de la pantalla. Inmediatamente notamos que el programa comienza a
dibujar la lnea partiendo del punto especificado y siguiendo la posicin de nuestro puntero.
En la Lnea de Comandos aparece ahora la leyenda Specify the next point (especifique el siguiente
punto). De la misma manera damos otro clic con el botn izquierdo del mouse en el lugar del
segundo punto y el segmento queda dibujado definitivamente.

Nota: Vemos que, si seguimos moviendo el mouse, AutoCAD sigue dibujando un nuevo segmento.
Asimismo en la Lnea de Comandos permanece la leyenda Specify the next point (especifique el
siguiente punto). Esto es as porque ahora podemos continuar dibujando ms segmentos de lnea
con solo ir marcando los puntos que los definen.
Si no queremos seguir dibujando ms segmentos se lo indicamos con un (Enter) y
automticamente se cierra la funcin Line. La Lnea de Comandos (rengln inferior) queda
nuevamente vaca a la espera de una nueva funcin.
LONGUITUDE DE UNA LINEA
Las indicaciones anteriores nos sirven para dibujar una lnea de forma libre pero cmo hacemos si
queremos dibujar una lnea de largo 10, por ejemplo.
Comenzamos igual que antes: L + (Enter) y marcamos el primer punto.
Indicar la longitud: si desplazamos el mouse AutoCAD comienza dibujar la lnea en la direccin en
la que llevamos el puntero, elegida la direccin, sin hacer clic escribimos la medida, por
ejemplo: 10 y luego (Enter). Automticamente queda dibujada la lnea de largo 10.
Nota: Si la lnea se ve muy chiquita o si se sale de la pantalla no hay que preocuparse. Haciendo
girar la ruedita del mouse hacia adelante o hacia atrs acercamos y alejamos el dibujo
respectivamente (zoom). Lo importante es que la lnea tenga la medida que nosotros queremos.
COPIA DE PUNTOS DESDE EL EXCEL
Como podemos ver AutoCAD es uno de los programas ms exactos y compatibles con los dems
programas de office en este caso voy a describir como copiar puntos de Excel a el programa
AutoCAD.

Abrimos el Excel y ponemos los puntos que deseamos copiar en AutoCAD


A continuacin seleccionamos los puntos que deseamos copiar en el AutoCAD
Luego nos dirigimos a la barra de herramientas a la opcin Draw
Luego escogemos la opcin point(punto)
En el siguiente paso seleccionamos la opcin multi point( puntos mltiples)
Luego nos dirigimos a la barra de comandos en la parte inferior de la pantalla de AutoCAD
y pegamos los puntos
Y en seguida los puntos que pegamos se dibujaran en la pantalla, como anteriormente ya
indicamos podemos poner los puntos en el formato a nuestra conveniencia.
DESCRIPCION DE LA BARRA DE DIBUJO
COMANDO LINEA
Para poder dibujar una lnea se podr utilizar uno de los siguientes mtodos de seleccin del
comando:

1. Men, dibujo, lnea


2. Ventana de comandos, lnea
3. Caja de herramientas y escogemos el comando lnea
Con una lnea se puede crear una serie de lneas contiguas. Tambin se puede editar cada
segmento de lnea separado de los dems segmentos de una serie. Se puede crear una secuencia
de segmentos de lnea de manera que se junten el primer y el ltimo segmento de dicha
secuencia.
Para dibujar una lnea tenemos las siguientes instrucciones :

Acceder a la orden lnea


Designe el punto inicial
Complete el primer segmento de lnea especificando su punto final
Para poder realizar cualquier otra funcin se debe aplastar enter

COMADNO POLILINEA
Para poder dibujar una polilinea se podr utilizar uno de los siguientes mtodos :
1. Men, dibujo, polilinea
2. Ventana de comandos, polilinea
3. Caja de herramientas y escogemos el comando polilinea
Una polilinea es una secuencia de lneas conectadas, creada como una nica combinacin de
ambos.
Las lneas multisegmentadas proporcionan opciones de edicin que no estn disponibles para
lneas simples.
COMADNO POLIGONO
Para poder dibujar un polgono se podr utilizar uno de los siguientes mtodos :
1. Men, dibujo, polgono
2. Ventana de comandos, polgono
3. Caja de herramientas y escogemos el comando polgono
Los polgonos son polilineas cerradas con lados de igual longitud entre 3 y 1024, crear polgonos es
un mtodo muy simple de dibujar.
Existen tres formas distintas de crear polgonos, esto depende de la informacin que tengamos o
de qu lado queremos que se realice el polgono.
1. Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polgono y el pinto
final de cada lado

2. Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polgono y el punto
medio de cada lado
3. Especificar la longitud de un lado y el lugar donde se va a situar esto va segn el lado.
En el polgono vamos a tener dos formas loas cuales son un polgono inscrito o un polgono
circunscrito
Forma para dibujar un polgono circunscrito e inscrito

Seleccionamos la orden polgono


En la lnea de comando se escribir el nmero de lados que deseamos que tenga el
polgono
Especificamos el centro del polgono
A continuacin se nos va a desplegar una orden en la cual nos pedir si queremos un
polgono inscrito o circunscrito, seleccionamos la que deseamos realizar.
A continuacin se va a definir la longitud del radio

Forma para dibujar un polgono mediante la especificacin de un lado

Seleccionamos la orden polgono


En la lnea de comando se escribir el nmero de lados que deseamos que tenga el
polgono
Escribimos la letra a de arista
Especifique el punto inicial de un segmento del polgono
Designe el punto final del segmento del polgono

COMADNO RECTANGULO
Para poder dibujar un rectngulo se podr utilizar uno de los siguientes mtodos :
1. Men, dibujo, rectngulo
2. Ventana de comandos, rectngulo
3. Caja de herramientas y escogemos el comando rectngulo
Forma para dibujar un rectngulo
1. Seleccionar la orden rectngulo
2. Preside la primera esquina del rectngulo
3. Preside la otra esquina del rectngulo en este caso sera la esquina opuesta.
COMADNO RECTANGULO
Para poder dibujar un crculo se podr utilizar uno de los siguientes mtodos :
1. Men, dibujo, circulo
2. Ventana de comandos, circulo

3. Caja de herramientas y escogemos el comando circulo


Se puede crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el
centro y el radio del crculo que vamos a dibujar.
Existen varias formas en las que podemos realizar un crculo las cuales pueden ser:

Centro, radio
Dos puntos que definan el dimetro
Tres puntos que definan la circunferencia
Tangente, tangente, radio

Forma para dibujar un crculo especificando el centro y el radio o dimetro


1. En el men dibujo, hacemos clic en el comando circulo, centro, radio o centro, dimetro
2. A continuacin debemos especificar el centro
3. Despus de esto tenemos que especificar el radio o el dimetro
Forma para dibujar un crculo especificando el centro y el radio o dimetro
1. En el men dibujo, damos clic en el comando circulo, tan, tan, radio. Este comando inicia
el mtodo de referencia a objetos tangentes.
2. Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente
3. Elija el segundo objeto que vaya a formar la tangente con el circulo dibujado
4. Especifique el radio del circulo que vamos a dibujar
MODOS DE REFERENCIA A UN OBJETO
Se usa para sealar y encontrar matemticamente puntos especficos sin error, referencindolos a
puntos de objetos que ya existen, sin tener que introducir las coordenadas de cada uno.

Se encuentran pulsando Control+botn derecho del ratn

Son los siguientes:

Punto Final (FIN):Final de una lnea o arco


Punto Medio (MED): mitad de una lnea o arco
Interseccin (INT): interseccin de dos entidades
Interseccin Ficticia (APPINT): Interseccin terica si se prolongaran las dos lneas o arcos.
Extensin. (EXT): Cercano a la extensin Ficticia
Centro. (CEN): centro de arco o crculo
Cuadrante (CUA): cuadrante de un circulo o arco (0,90,180,270)
Tangente (TAN): en el punto de tangencia a un arco
Perpendicular (PER): el punto de una entidad que define la perpendicular respecto a una
lnea desde el punto introducido.
Paralelo (PAR): dibuja lneas paralelas unas a otras.
Punto (NOD): Punto como entidad.
Insercin (INS): punto de insercin de bloque, texto, atributo o Trama.
Cercano (CER): cualquiera pero se asegura que pertenezca a la lnea o arco.

Ninguno (NON): ninguna referencia a objetos.


Medio entre dos puntos (m2p): Medio entre dos puntos, aunque no exista ninguna lnea
ente ellos.
Interseccin Ortogonal (INTORTO): (con rastreo de referencia a objetos activada F11)
punto terico de interseccin con una vertical pasando por un punto designado y otra
horizontal pasando por el otro punto.
Desde (FROM): dibuja a una cierta distancia de un punto que ya existe.
Filtros para puntos: toma la coordenada o coordenadas que se especifiquen del punto
designado. Orientado a 3D.
COMANDO RECTANGULO
Este comando nos permite trazar rectas y arcos en forma seguida o alternada, pero con la
caracterstica que se constituyen en un solo trazo.

COMANDO OFFSET
El COMANDO OFFSET construye una entidad paralela o otra. La nueva entidad queda defina ya sea
por la distancia que la separa de la entidad existente o por un punto dado por el usuario.

COMANDO TRIM
Para recortar objetos del dibujo a fin de que terminen exactamente en una arista cortante definida
por uno o ms objetos, use el comando TRIM. Primero hay que definir las aristas, o lmites del
recorte.

COMANDO EXTEND

El comando EXTEND es el complemento del comando TRIM descrito en la seccin anterior. Este
comando permite alargar o extender objetos existentes del dibujo para que terminen en lmites
precisos definidos por uno o ms objetos.

COMANDO FILLET
Este comando permite unir o empalmar con un arco o con un vrtice Definiendo el valor de Radio
indicamos el tamao que tendr el arco de empalme entre ambas lneas, el programa
automticamente alarga o acorta las lneas a empalmar para respetar el radio de arco indicado.
Si indicamos un Radio=0 el empalme se har en forma de vrtice en lugar de arco, como muestra
la primera figura. En la segunda figura se ha indicado un radio distinto de cero (empalme en forma
de arco).
Si las lneas a empalmar son paralelas (tercera figura) el programa genera automticamente un
semicrculo de dimetro igual a la distancia entre ambas. En este caso no es necesario indicar
Radio, no tendra sentido ya que el mismo est dado por la distancia entre ambas lneas.

COMANDO CHAFLAN
Con este comando podremos crear esquinas cuadradas o con bisel, segn se present en las
situaciones Modificadas 1 y 2 anteriores.

COMANDO DISTANCE
El comando distancia nos ayuda a medir la distancia que existe entre un punto y otro punto, o la
distancia que tiene una recta esta funcin tambin nos permite medir radios de circunferencias,
tambin nos ayuda a medir longuitudes arcos.

COMANDO EXPLODE
Una herramienta bastante til que encontramos en AutoCAD es la de descomponer, con ella
conseguimos dividir un objeto compuesto en sus elementos. Divide el objeto para que podamos
modificar sus componentes de forma separada. Este comando se suele utilizar para descomponer
bloques, polilneas y regiones, entre otros.

COMANDO MOVE
El comando MOVE permite desplazar uno o ms objetos de sus posiciones presentes a otras
nuevas, sin cambiar ni su tamao ni su orientacin. Despus de definir un conjunto seleccionado
de objetos que se van a desplazar, hay que indicar un vector de desplazamiento (x, y, z), que
informa al programa a que distancia y hacia dnde se va a efectuar el desplazamiento, para ello
ser necesario seleccionar dos puntos (origen y destino del desplazamiento) o indicar los valores
mediante coordenadas.

COMANDO COPIAR
Se utiliza para copiar los objetos existentes. Es similar al comando MOVE, pero mientras ste
desplaza el objeto seleccionado, el comando COPY deja el objeto original intacto. Las copias tienen
la misma orientacin y el mismo tamao que el original. El comando COPY incluye la posibilidad de
obtener copias mltiples. Cada una de las copias resultantes es independiente del original y puede
ser editada como cualquier otra entidad simple.

COMANDO ROTAR
El comando ROTATE se puede utilizar para cambiar la orientacin de entidad es existentes,
hacindolas girar alrededor de un punto base que se haya seleccionado.

COMANDO BORRAR
Este comando como su nombre lo dice sirve para borrar lo que no necesitamos o lo que se nos fue
mal al graficar.

COMANDO ARRAY
Permite obtener copias mltiples de objetos seleccionados y agruparlos en un arreglo rectangular
o circular, llamado matriz. Cada objeto resultante se puede manipular independientemente.
Command: array
Select objects: indicar lo que se desea copiar Rectangular o Polar array (R/P) <actual>:Donde
<actual> es el valor predeterminado para Rectangular o Polar. La funcin del comando ARRAY
depende del tipo de matriz elegido (rectangular o polar), por esta razn cada caso se explica por
separado.
Matriz rectangular
Si se escribe rectangular, AutoCAD pregunta por el nmero de filas y columnas que definen la
matriz. El valor predeterminado de ambos es 1.Number of rows (--)<1>: nmero de filas Number
of columns (III)<1>: nmero de columnas La matriz rectangular se obtiene copiando los objetos
seleccionados tantas veces como sea necesario. Por lo tanto, una matriz de una sola fila y una sola
columna es rechazada porque carece de sentido. Los nmeros de filas y columnas deben
expresarse como enteros. Unit cell or distance between rows ( - ): casilla o distancia entre filas Si
se ingresa un nmero que indica la distancia entre filas adyacentes, AutoCAD solicita: Distance
between columnas (III): distancia entre columnas. Una vez que se han especificado estos
parmetros, AutoCAD comienza a dibujar la matriz. Si los nmeros que se ingresan son positivos,
los nuevos elementos se dibujarn hacia abajo, en el caso de las filas, y hacia la derecha en el caso
de las columnas; si son negativos, las filas se dibujarn hacia arriba y las columnas a la izquierda de
las entidades originales.
Matriz polar
Para crear una matriz polar, o circular, se deben seleccionar los objetos que se quieren copiar y
responder a la seal con polar ( p).
Center point of array:
Responder con el punto alrededor del cual se desea formar la matriz. A continuacin AutoCAD
solicitar el nmero de elementos en la matriz y el ngulo cubierto. La secuencia continua como
sigue:
Number of elements:
Ingresar la cantidad correspondiente de objetos que se deben crear en la matriz, incluyendo el
original o elemento de base.
Angle to fill (+=CCW, -=CW) <360>:
El ngulo a llenar debe indicarse numricamente. Valores positivos denotan rotacin en sentido
trigonomtrico; valores negativos denotan rotacin en sentido horario. Si se quiere cubrir un
crculo completo, el valor debe ser 360.

COMANDO SCALE
El comando SCALE permite cambiar el tamao de entidades existentes. Los objetos pueden ser
ampliados o reducidos. Tambin se puede seleccionar el factor correspondiente mediante
arrastre. Como el factor de escala se aplica por igual a los valores en X y Y del objeto, no es posible
transformar crculos en elipses

COMANDO MIRROR
El comando MIRROR permite reflejar objetos existentes en el dibujo, con la opcin de retener o
borrar el objeto original.

COMANDO STRETCH
El comando STRETCH permite estirar, encoger o desplazar una parte seleccionada del dibujo
manteniendo su relacin con las partes dejadas en su sitio. Solamente se pueden estirar objetos
que estn compuestos de lneas, arcos, trazos, slidos o polilneas.

BLOQUES
Para poder realizar un bloque es muy sencillo, una vez que ya tengamos dibujado el objeto que
queremos transformar, tecleamos la palabra block, luego ponemos el nombre que deseamos

poner al bloque despus damos click en pinck point, despus seleccionamos el centro, luego
ponemos en ok, despus seleccionamos el objeto y damos click en ok.
FUNCION VIEW
En primer lugar hay que sacar la pestaa show men bar despus nos dirigimos a view, luego
damos click en tool poetts, hacemos click derecho y nos dirigimos a new poletts, despus de
realizar eso ponemos en nombre, guardamos documento, arrastramos con click derecho.
CREACION DE CAPAS
La creacin de capas y la modificacin de capas se realiza desde el administrador de herramientas
o a su vez digitando La en el teclado. Si el dibujo es un dibujo nuevo nos aparecer una sola capa
en el administrador de propiedades de capa.

En esta ventana podemos crear nuevas capas las cuales necesitemos aqu tambin se puede
escoger al momento de crear una capa el tipo de lnea que queremos tambin podemos escoger el
grosor de lnea, aqu podemos activar o desactivar un capa dando click en el foco.
ACOTACION
El acto de acotar en AutoCAD, prcticamente no tiene prcticamente dificultad alguna. La
dificultad la encontramos a la hora de configurar, ya que en muchos casos tenemos la necesidad
de modificar todos o casi todos los parmetros predeterminados para que el estilo de cota quede
a nuestro gusto. A continuacin, a travs de unos sencillo pasos, vamos a explicar como acotar y
como configurar nuestras cotas.
En primer lugar tenemos que sacar la barra de acotaciones

Despus de esto nos dirigimos a la configuracin de cotas, para ir a la configuracin nos dirigimos
al ltimo icono de la barra de acotacin, al dar click ah nos Saldr una nueva ventana.
Seleccionamos new colocamos el nombre del estilo y damos a continuar.
LNEAS
1) La eleccin del color depender de cada uno. Forma de impresin, grosor, etc.
2) Ampliar lnea de cota: Se refiere a la distancia que deseamos que las lneas laterales (lneas
de cotas) de la cota sobrepasen la lnea auxiliar de cota. Para que nos hagamos una idea: Si
estamos trabajando en el espacio modelo a escala 1:1 y vamos hacer un plano que va ser
impreso en una escala 1:100, podemos poner un valor aproximado de 0.1000.
3) Desfase desde origen: Es la distancia entre las lneas de cotas y el elemento que estamos
midiendo. Para el mismo ejemplo de antes podemos poner el mismo valor aproximado de
0.1000. Estos valores son orientativos, ya que a cada uno le gusta de uno forma.
SMBOLOS Y FLECHAS
1) Extremos de cota: Aqu cada uno puede elegir el que ms le convenga. Si es el caso de
construccin solemos elegir: Oblicuo grueso en las tres opciones.
2) Tamao de la flecha: Utilizando el mismo ejemplo anterior, un buen valor sera 0.1000
TEXTO
1) Color del texto: No tiene ningn importancia, depender de cmo vayas a imprimir.
2) Altura del texto: Para nuestro ejemplo, un valor aceptable sera 0.1500
3) Ubicacin del texto: Elegir el lugar donde queremos que se encuentre. Para nuestro caso
dejaremos las opciones que trae por defecto
UNIDADES PRINCIPALES
1) Formato de Unidades: Para el caso que nos ocupa dejaremos decimales.
2) Precisin: Aqu podemos indicar la cantidad de decimales que deseamos que tome el
programa cuando vaya a acotar. Dejaremos tambin la opcin que viene por defecto.
3) Separador decimal: Podemos elegir si queremos que los decimales estn precedidos por
una coma, un periodo (punto) o un espacio. En nuestro caso elegiremos la opcin de
coma.
4) Supresin de ceros: Aqu podemos elegir si preferimos que aparezca .2 o 0.2, 0.2 o
0.20. En nuestro caso no queremos que suprima los ceros por lo tanto quitamos las dos
opciones.
Por ltimo del damos a ACEPTAR > y a CERRAR en el cuadro de "Administrador de estilos de
cotas".

PRESENTACIN
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)

Damos click en layout


Hay siempre que trabajar en milmetros
Damos click derecho en layout
Nos dirigimos a page setup manager
New
Despus ponemos el nombre formato A1
Escogemos el formato para imprimir que es DWG to PDF
Luego vamos a propiedades, para color es acad ctb; para escala de grises grey scale; para
blanco y negro monochome.
9) Aqu tambin podemos escoger el grosor
10) Luego escogemos el tamao de papel que en este caso escogemos el formato aA1 que sus
dimensiones son (841x594)
11) Hay que ver el tipo de escala en que vamos a imprimir
LAMINA CON DISEO
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
12)

Click derecho
Page manager
Formato A1 (nombre que pusimos anteriormente)
Modify
Cambiar layout por Windows
Aqu se sealamos el rectngulo
Ponemos en center the plot
Hacemos un offset de 10 del rectngulo
Nos dirigimos a view
Luego a view ports
Ponemos los objetos que queremos o cuantos queremos

CAMBIO DE ESCALA
Para poder cambiar la escala primero se debe hacer bloque, luego ponemos en insert, escala
uniforme y despus escogemos la escala.
Las escalas en puentes graficas:

1:1
1:25
1:50
1:100
1:200

1:300
1:400
1:500
Etc

FUNCIONES EN 3D
Aqu en 3D para poder se utiliza mucho las barras de herramientas orbit, view, view styles,
modelllyng, render.
Para poder elevar objetos se debe tomar la funcin extrude
La funcin substrac sirve para poder cortar con las figuras en 3D
La funcin ucs es la para poner el sistema de coordenadas universales
La funcin unin es para poder unir dos bloques
La funcin interseccin sirve para intersecar dos bloques
Para poner materiales a los bloques de debe sacar la barra de herramientas render, luego con la
funcin mat debemos poner y tambin con la funcin materialttach, en la funcin mat damos
doble click, imagen, edit imagen de ah nos vamos a escala y ah ponemos la escala que deseamos.

BIBLIOGRAFIA:

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https://www.google.com.ec/search?q=comando+trim+autocad&biw=1093&bih=534&sou
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https://www.scribd.com/doc/3156128/Comados-Offset-Trim-y-Extend
http://cursos.construir.arq.br/autocad-comando-fillet/
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http://globbi.com.ar/comando-fillet-o-empalme-de-autocad
https://autocad2x3.wordpress.com/2014/11/19/encuentra-la-distancia-entre-dos-puntoscon-el-comando-dist/
http://recursosinterior.blogspot.com/2014/03/descomponer-un-bloque-polilinea-o.html
https://autocad2x3.wordpress.com/2015/05/13/aprende-a-utilizar-el-comando-array/
https://prezi.com/xjy6w21_uyit/comando-array-autocad/
https://www.scribd.com/doc/14696568/Comandos-Move-Copy-Mirror-Scale-y-Stretch
http://www.planoyescala.com/2013/02/acotar-configurar-cotas.html

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