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Para mi esposa Milly y

mi hija Tammy Luz.

Sobre el Autor
Alvaro Tejada Galindo se inici en el mundo de la
programacin a los 20 aos. Sus primeros lenguajes
fueron C++ y Visual Basic 6.0 lo cuales aprendi de
manera autodidacta gracias a libros, foros, tutoriales y
cdigos fuente.
A lo largo de los aos, fue agregando nuevos lenguajes a su
coleccin, tales como Java, QBasic, Pascal, Delphi, HTML y
JavaScript.
Fue cuando tena 24 aos, que conoci el mundo del SAP, puesto
que entr a hacer sus prcticas en TSNet Global, en donde trabaj
por espacio de 2 aos, con grandes proyectos en empresas como
Telefnica del Per, Carsa, Minsur, Alicorp y Funsur.
Luego de dejar TSNet Global (Consultora Peruana), se dio un
descanso para continuar estudiando y dedicarse al aprendizaje de
PHP. Luego de esto, trabaj durante 2 aos en la Consultora
ActualiSap (Consultora Chilena), en donde adems de dos exitosos
proyectos de implementacin en Suez Enegy Per y el Aeropuerto
Jorge Chvez, dict un curso interno de IDocs en Santiago de Chile.
Tuvo un breve paso por Servisoft (Consultora Peruana) en el
proyecto de E. Wong. Con Stefanini IT Solutions trabaj para
Alicorp, Exsa, Votorantim Metais y el Banco de Crdito del Per.

Su experiencia en SAP y ABAP es de 5 aos a la fecha, en los


cuales siempre ha buscado obtener lo mejor del sistema.
Adicionalmente, es uno de los Bloggers o Columnistas del SAP
Developer Network o SDN (http://sdn.sap.com) en donde escribe
artculos sobre ABAP, HR, Integracin de PHP con SAP e
Integracin de Ruby con SAP.
Adems, es Moderador en los foros del SDN y Mentor de SAP para
Amrica Latina y el resto del mundo.
Pueden leer sus artculos en la siguiente direccin:
http://tinyurl.com/jnlfd
http://atejada.blogspot.com

Indice
Conociendo el entorno SAP NetWeaver
Introduccin
Ingresando al sistema
Conociendo las transacciones ms importantes
El Men de SAP NetWeaver
Diccionario de Datos
Introduccin
Elementos del Diccionario de Datos
Creando una tabla
Creando un dominio
Creando un elemento de datos
Creando una vista de actualizacin
Creando una ayuda de bsqueda
Creando una estructura
Creando una Vista
Programacin en ABAP
Introduccin
Estructura de un programa ABAP
Declaracin de variables y tablas internas
Seleccin de datos
Lectura de datos en tablas internas
Operadores de comparacin
Operaciones en tablas internas
Copiar tablas internas
Ordenar tablas internas
Estructuras de Control
Trabajando con Cadenas de Texto
Variables de Sistema
Modularizacin de programas
Depuracin de programas
Programas de ejemplo
SapScript
Introduccin
Creando un formulario
Crear una pgina principal

7
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159
159
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4

Crear ventana en pgina


Crear prrafo por defecto
Creando un programa de impresin
Diseando el formulario
Ejecutando el formulario
Debugger en SAPScript
SmartForms
Introduccin
Creando un estilo
Creando un formulario
Creando un programa de impresin
Ejecutando el formulario
Crear una tabla
Screen Painter y Menu Painter
Introduccin
Screen Painter
Controles del Screen Painter
Ejemplo de Screen Painter
Menu Painter
Agregando componentes
Programacin avanzada en Dynpros
MatchCodes dinmicos
Eliminar registros en un Table Control
Escritura/Lectura en un Table Control
Trabajando con subScreens
Utilizando listas desplegables
Leyendo datos de un Dynpro
Mdulos de Funcin y BAPIS
Introduccin Mdulos de Funcin
Creando nuestra primera funcin
Llamando funciones desde un programa
Introduccin BAPIS
ALV (ABAP List Viewer)
Introduccin
Creando un ALV
Agregando una cabecera al reporte
Eventos ALV
Pintemos con colores
Barra de men en ALV
ABAP Orientado a Objetos

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187
187
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292
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5

Introduccin
Qu es la Orientacin a Objetos?
Conceptos bsicos de POO
Como programar en ABAP Objects
Componentes Orientados a Objetos
Crear un ALV Grid OO
Agregar validaciones y eventos
Crear un ALV Tree OO
Agregar validaciones y eventos
Crear un ALV Object Model
Agregar validaciones y eventos
Cargar Imgenes en Dynpros
Leer PDFs
Comprimir (zip) archivos
Crear un Control de Texto
WebDynpro
Introduccin
Creando nuestro primer WebDynpro
BSP
Introduccin
Creando nuestro primer BSP
ABAP y XML
Scripting in a Box
SAPLink
Integracin PHP-NetWeaver
Introduccin
Instalando el SAPRFC
Comunicndonos con NetWeaver
Integracin Ruby-NetWeaver
Introduccin
Instalando el SAP:Rfc
Comunicndonos con NetWeaver
Donde conseguir el SAP NetWeaver Sneak Preview
Bibliografa y agradecimientos
Enlaces Web

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Conociendo el entorno SAP NetWeaver


Introduccin
NetWeaver es la evolucin del SAP R/3 que es un ERP (Enterprise
Resource Planning Planificador de Recursos Empresariales).
Porque llamamos a NetWeaver una evolucin del R/3? Pues porque
NetWeaver incorpora todos los aspectos de la programacin orientada
a objetos, as como una fuerte integracin web.
Al decir que se incorporan todos los aspectos de la programacin
orientada a objetos, nos referimos a que el ABAP (Advanced Business
Application Programming) ha evolucionado tambin, proveyendo
herramientas de desarrollo que aumentan la productividad.
A lo largo de este libro, vamos a trabajar con SAP NetWeaver 7.0
Trial Version al que llamaremos NSP (NetWeaver Sneak Preview),
que no es ms que una versin reducida del NetWeaver que nos
permite tomar ventaja de todos los componentes de desarrollo del
sistema.
Para poder tener un mejor aprendizaje de los conceptos que se
explican en el libro, vamos a crear dos tablas de base de datos muy
sencillas y las mismas sern utilizadas para todos los ejemplos.

Ingresando al Sistema
Para poder ingresar a NSP, deberemos contar con un usuario y
password, proporcionados por el administrador del sistema.
En nuestro caso, tenemos 2 usuarios que comparten un mismo
password.

SAP* Super Usuario. Con este usuario podemos crear


nuevos usuarios en NSP.

BCUSER Usuario Desarrollador. Con este usuario


podemos programar en NSP.

DDIC Usuario de Diccionario de Datos. Con este usuario,


podemos acceder a los datos almacenados dentro del NSP.

En esta pantalla podemos ver el SAP Logon, que es donde se


almacenan las entradas a los diferentes servidores de NSP.
En su caso, ustedes solamente van a tener uno, as que los marcan
(NSP Local) y presionamos Acceder al Sistema.

En esta ventana es donde ingresaremos nuestro usuario y password. En


la caja de texto de Language (Idioma), solamente podremos ingresar
EN Ingls o DE Alemn. El ingls es el idioma por defecto.
Luego de haber ingresado al sistema, veremos la pantalla principal del
NSP.

Esta es la pantalla de inicio, en donde podremos acceder a las


transacciones que nos ofrece NSP. Las transacciones son cdigos
generalmente de 4 dgitos que sirven como accesos directos a los
programas que se ejecutan internamente en el NSP.
Para acceder, tenemos dos opciones, buscarlas en el men del lado
izquierdo.

10

O escribir directamente la transaccin a la cual queremos dirigirnos.

11

Conociendo las transacciones ms importantes


1.- SE38 (Editor ABAP)
Este es el entorno de programacin del NSP.

Aqu podemos crear nuestro programas o includes (Programas no


ejecutables que se incluyen dentro de programas ejecutables).

12

2.- SE11 (Diccionario ABAP)


En esta transaccin podremos crear, visualizar o modificar Tablas,
Vistas, Dominios, Estructuras y Ayudas para Bsqueda.

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3.- SE16 (Browser de Datos)


Es donde visualizamos los datos incluidos en Tablas o Vistas.

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4.- SE71 (Form Painter)


Nos permite crear formularios de Impresin.

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Podemos definir pginas, ventanas, tipos de prrafo, mrgenes,


tabuladores, insertar imgenes.
Por lo general se utilizan para generar Cartas de Pago a Bancos,
Facturas, Cheques, Certificados.
5.- SmartForms (Form Painter Avanzado)
Nos permite crear formularios de Impresin. El SmartForms es la
nueva versin del SapScript. Se puede utilizar cualquiera de los dos,
aunque depende de cada desarrollador.

16

6.- SE51 (Screen Painter)


Nos permite disear pantallas para crear programas interactivos.

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7.- SE41 (Menu Painter)

18

8.- SE37 (Function Builder)


Nos permite crear funciones para utilizar en nuestros programas, as
como modificar o visualizar funciones ya creadas.

19

20

El men de SAP NetWeaver


En todas las transacciones, contamos con una barra de men, que nos
permite interactuar con las aplicaciones de NetWeaver. Veamos
cuales son:

Equivale a hacer clic en la tecla Enter.


Aqu es donde se escribe la transaccin
a la cual queremos acceder. Si escribimos /n antes de la transaccin,
accederemos a ella en la misma ventana. Si escribimos /o antes de la
transaccin, accederemos a ella en una nueva ventana. Ej: /nSE38
/oSE16.

Grabar.
Retroceder una pantalla.
Salir del programa o transaccin.
Cancelar el programa o transaccin.
Imprimir.
Buscar.
Buscar ms.

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Se habilitan en Tablas y sirven para avanzar o


retroceder registros.
Abre una nueva ventana o sesin del NetWeaver.
Crea un acceso directo en el escritorio.
Ayuda.
Configuraciones GUI.

22

Diccionario de Datos
Introduccin
El Diccionario de Datos en NetWeaver, es el repositorio en el cual se
almacenan todas las tablas, elementos de datos, dominios, estructuras,
ayudas de bsqueda.
Vamos a dar un breve repaso de todos los conceptos que intervienen
en el diccionario de datos, as como la manera de crear cada uno de sus
diferentes componentes.
Cabe destacar, que en NetWeaver, todo es manejado por tablas, es
decir, todos los programas, funciones, includes y elementos del
diccionario son almacenados en tablas. Por lo tanto, NetWeaver
cuenta con 63,348 tablas standard...Y eso que hablamos de la versin
Sneak Preview, la versin real del NetWeaver debe tener por lo
menos el doble o triple de tablas.

Elementos del Diccionario de Datos


1.- Tablas
Las tablas se dividen en 3 tipos bsicos:

Tablas Transparentes (Transparent Tables):


Posee una relacin de uno a uno con una tabla de la Base de
Datos. Es decir, cada tabla transparente definida en el
Diccionario de Datos, existe fsicamente en la base de datos. Es
el tipo ms comn de tabla y es el ms utilizado por los
desarrolladores ABAP.
23

Tablas Reunidas (Pooled Tables):


Posee una relacin de muchos a uno con una tabla de la Base
de Datos. Es decir, por una tabla que existe fsicamente en la
base de datos, existen muchas tablas en el Diccionario de
Datos. Muchas tablas Pool, se encuentran almacenadas
fsicamente en la Base de Datos en tablas llamadas Pool
Tables. Este tipo de tablas, son definidas por SAP.

Tablas Racimo (Cluster Tables):


Una tabla racimo, es similar a una Pool Table. Poseen una
relacin de muchos a uno con una tabla de la Base de Datos.
Muchas tablas racimo son almacenadas fsicamente en la
Base de Datos en tablas llamadas Table Cluster. Este tipo de
tablas son definidas por SAP y su uso se limita a tablas que
son accedidas constantemente, como las tablas del sistema.

2.- Componentes de una tabla


Las tablas estn compuestas por campos, y cada campo debe de estar
asignado a un Elemento de Datos o a un Tipo Predefinido. Los
Elementos de Datos, contienen los nombres del campo, as como
tambin almacenan los valores de la ayuda en lnea.
Una definicin de Elementos de Datos, requiere a su vez de un
Dominio. Los Dominios, contienen las caractersticas tcnicas de un
campo, tales como su longitud y su tipo de dato.

24

Tipos de Datos para Dominios


Tanto los Elementos de Datos como los Dominios, son reutilizables.
Lo que significa que pueden estar definidos en ms de una tabla, sin
que esto genere algn tipo de conflicto.

Creacin de Objetos del Diccionario


Para acceder al Diccionario de Datos, deberemos ingresar a la
transaccin SE11.

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En esta transaccin podremos visualizar, modificar, eliminar o crear


los siguientes elementos:

Tablas Transparentes

Vistas

Estructuras

Dominios

Elementos de Datos

Ayudas para bsqueda

1.- Creando una tabla


Para propsitos del libro, vamos a crear 2 tablas, llamadas
ZLENGUAJES_PROG y ZENTORNOS_PROG. Con estas

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tablas, vamos a trabajar todos los ejemplos del libro, as que es muy
importante que las creen para poder seguir los ejemplos con mayor
facilidad.
Como se habrn dado cuenta, ambas tablas comienzan con el prefijo
Z, puesto que es la nica restriccin que nos da NetWeaver al
momento de crear cualquier elemento o componente.
Para crear nuestra primera tabla, hacemos lo siguiente:

Escribimos el nombre de la tabla que queremos crear.

Presionamos el botn Create.

En este momento, se nos presenta una ventana, en la cual,


deberemos ingresar una descripcin para la tabla, adems de una
clase de entrega y definir si la tabla puede ser mantenida desde la
transaccin SE16 o por algn programa externo.

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Clase de Entrega
Casi en un 99% de las veces, se utiliza la clase de entrega A, as que
es la que vamos a utilizar nosotros. En todo caso, la nica que
podramos utilizar adems de esta, son los tipo C y L.
Tambin debemos escoger el tipo de Mantenimiento que se le va a
dar a la tabla. En nuestro caso, escogeremos la opcin
Display/Maintenance Allowed para poder generar una Vista de
Actualizacin ms adelante.
Cuando grabemos, nos encontraremos con una ventana muy comn
en NetWeaver. Esta ventana, nos pide asociar nuestra tabla a un
Package (Paquete), que nos es ms que una tabla donde se
organizan los desarrollos por tipos. Tenemos dos opciones, o

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utilizamos el paquete $TMP que es local y por lo tanto no


transportable (Es decir, no puede salir del ambiente DEV de
desarrollo), o podemos crear nuestro propio Package en donde
almacenaremos todos los componentes que creemos en el libro.
Obviamente, vamos a crear nuestro propio Package, as que
debemos hacer lo siguiente:

Abrimos una nueva ventana o sesin con /oSE80 (Object


Navigator). Y escogemos la opcin Package de la lista.

Con un clic derecho, abrimos un men emergente y


escogemos Create Package.

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Llenamos los campos y presionamos el botn Save.

NetWeaver nos solicita que ingresemos una Orden de


Transporte

para

almacenar

nuestro

nuevo

Package,

presionamos el botn Create Request.

30

Ingresamos una descripcin y grabamos.

Una vez creada y asignada la Orden de Transporte,


presionamos el botn Continue o presionamos Enter.

31

Atributos del Package ZARTE_PROGRAMAR

Regresamos a la sesin donde tenamos la tabla y hacemos


un clic en el botn del parmetro Package.

32

Podemos ingresar el nombre del Package, o solicitar que se


muestren todos los disponibles, presionando el botn Start
Search o presionando la tecla Enter.

En nuestro caso, lo mejor es escribir Z* para que nos


muestre solamente los paquetes creados por nosotros o por el
sistema (Definidos para los usuarios).

Escogemos nuestro Package con un doble clic para que


quede asignado a nuestra tabla.

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Presionamos el botn Save. Y nos va a aparecer la ventana


solicitando una Orden de Transporte. Como creamos una
orden al momento de crear el Package, entonces la misma
orden aparecer por defecto. Presionamos el botn Continue
o la tecla Enter.

Ahora, podemos continuar con la creacin de nuestra tabla.


Debemos ir a la pestaa Fields (Campos), para poder agregar los
campos necesarios para nuestra tabla.

34

El primer campo que vamos a utilizar es el MANDT, que


identifica al ambiente en el cual estamos trabajando (Y que es un
campo llave). El segundo campo, se llamar Id, y ser el encargado
de identificar a cada uno de los registros (Tambin es un campo
llave).

Como se darn cuenta, en el grfico no he llenado el campo


Data Element (Elemento de Datos), para el campo Id. Esto es
porque vamos a utilizar un Predefined Type (Tipo Predefinido).

Hacemos clic en el botn Predefined Type. Y como


podemos ver, la interfaz de la pantalla cambia un poco.

35

Queremos que el tipo de dato sea CHAR y tenga una


longitud de 3, adems, agregamos una pequea descripcin
del campo.

El siguiente campo tambin necesita un tipo predefinido, as


que lo llamamos Nombre y lo definimos como un CHAR de
longitud 15.

El siguiente campo se llamar Entorno. Este estar


relacionado

con

una

tabla

que

llamaremos

ZENTORNOS_PROG, as que abrimos otro modo para


poder

crearla,

antes

de

continuar

con

la

tabla

ZLENGUAJES_PROG.

Al igual que en la tabla ZLENGUAJES_PROG, los 2


primeros campos sern Mandt y Id.

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El tercer campo, se llamar Nombre, y no tendr asociado un


Tipo Predefinido, sino que contar con un Elemento de
Datos y un Dominio. Para esto, abrimos una nueva ventana
en la SE11 y nos posicionamos en Domain (Dominio).

2.- Creando un Dominio

este

Dominio,

lo

llamaremos

ZD_ENT_NAME.

Llenamos los campos como se muestra en la imagen.

37

Lo grabamos y lo activamos utilizando el botn Activate


(Activar)

o presionando Crtl + F3.

3.- Creando un Elemento de Datos

Una vez creado el Dominio, pasamos a crear nuestro Data


Element (Elemento de Datos). En la misma transaccin, nos
posicionamos en Data Type (Tipo de Dato).

Lo llamaremos ZE_ENT_NAME. Se dar cuenta, de que al


momento de presionar el botn Create, aparece una ventana
preguntndonos por el Tipo de Dato que queremos crear. Lo
dejamos como Data Element y presionamos Enter.
Llenamos los datos como se muestra en la figura, utilizando
el Dominio que creamos.

38

Ahora, debemos pasar a la pestaa Field Label (Etiqueta de


Campo), que no es ms que la descripcin del Elemento de
Datos. La llenamos como se muestra en la figura. Grabamos
y activamos.

Regresamos a la ventana donde estbamos creando la tabla


ZENTORNO_PROG.

Como estbamos ingresando Tipos Predefinidos, debemos


presionar el botn Data Element

. E

ingresar el nombre de nuestro Elemento de Datos.

Grabamos y ahora debemos llenar los datos de Technical


Settings (Caratersticas Tcnicas) Goto Technical
Settings o presionar Crtl + Shift + F9. Y luego debemos

39

llenar el Enhacement Category (Categora de Ampliacin)


Extras Enhacement Category.

El campo Data Class (Clase de Datos) especifica el rea


fsica en la cual se va a crear la tabla. Para nosotros, el valor
por defecto siempre ser APPL0.
El campo Size Category (Categora de Tamao), determina
la cantidad de espacio que se reservar inicialmente para la
tabla, en nuestro caso, nuestra tabla no contendr mucho
datos, as que 0 es la opcin a tomar.
Grabamos

retrocedemos

para

poder

acceder

al

Enhacement Category.
40

Esto sirve para definir si la tabla puede ser modificada con


campos adicionales. En nuestro caso, le decimos que no,
puesto que son tablas que hemos creado como ejemplo para
el libro.
Grabamos y activamos.

Regresamos a nuestra tabla ZLENGUAJES_PROG y


presionamos el botn Data Element, para poder ingresar
nuestro Elemento de Datos para el campo Entorno.

Nos posicionamos sobre el campo Entorno y presionamos el


botn Foreign Keys (Llaves Forneas)

. Esto nos

mostrar una ventana, que veremos a continuacin.

41

En el campo Check Table (Tabla de Verificacin), escribimos


el nombre de nuestra tabla ZENTORNOS_PROG. Y
presionamos Enter.

El sistema nos propone crear una asignacin entre las tablas,


presionamos Yes (S) o presionamos Enter.

42

Recibimos este mensaje, porque la llave completa de la tabla


ZENTORNOS_PROG

no

existe

en

la

tabla

ZLENGUAJES_PROG.
Dejamos la ventana, como se muestra en la figura.

El ultimo campo, se llama CONEX_SAP y determina si el


lenguaje posee algn tipo de conexin con SAP. Para esto,

43

vamos a crear nuevamente un Dominio (ZD_CONEX_SAP)


y un Elemento de Datos (ZE_CONEX_SAP).

Como ven, es simplemente un CHAR de 1. Ahora, pasamos a


la pestaa Value Range (Rango de Valores). Y llenamos
solamente dos valores.

44

Grabamos, activamos y creamos nuestro Elemento de Datos.

Llenamos la pestaa Field Label (Etiqueta de Campo),


grabamos y activamos.

De vuelta en la tabla ZLENGUAJES_PROG, agregamos el


campo CONEX_SAP con su respectivo elemento de datos.

Llenamos la Caractersticas Tcnicas, la Categora de


Ampliacin, grabamos y activamos.
45

Ahora que tenemos nuestras dos tablas listas, es hora de agregar


algunos datos. Nos vamos a la transaccin SE16 (Browser de
Datos). Colocamos el nombre de nuestra tabla de entornos, y
presionamos el botn Create Entries (Crear Entradas)

presionamos F5.

Ingresamos algunos cuantos valores. Y grabamos con el botn Save


(Guardar)

o presionamos Crtl. + S.

46

Una vez que hemos terminado de insertar registros, retrocedemos


presionando el botn Back (Atrs)

o presionando el botn F3.

Para poder ver los registro que hemos creado, podemos presionar el
botn Table Contents (Contenido de Tabla)

o presionar Enter.

En esta ventana, podemos hacer un filtro ya sea por Id o por


Entorno. En nuestro caso, queremos ver todos los valores, as que
dejamos esos campos en blanco. Presionamos el botn Execute
(Ejecutar)

o presionamos F8.

47

Tenemos 3 registros grabados en la base de datos. Ahora, es el turno


de la tabla ZLENGUAJES_PROG.
Seguimos el mismo procedimiento.

Cuando se posicionen en el campo Entorno, se darn cuenta de algo


interesante. Aparece un pequeo botn al final del campo, lo cual
nos indica que existen valores de los cuales podemos escoger. Para
esto debemos hacer clic en ese botn o presionar F4.

48

Esos

son

los

registros

que

ingresamos

en

la

tabla

ZENTORNOS_PROG y que ahora podemos insertar en nuestra


tabla ZLENGUAJES_PROG. Lo mismo sucede con el campo
CONEX_SAP.
Cabe

destacar

que

los

valores

que

estn

en

la

tabla

ZENTORNOS_PROG, son los nicos valores vlidos, es decir, si


ingresamos cualquier otro valor, el sistema nos mostrar un mensaje
de error.

49

Ingresamos algunos datos y estamos listos.

Seguramente, les parecer que ingresar los datos as, es un poco


tedioso...No se preocupen, que ahora vamos a crear una vista de
actualizacin.
3.- Creando una Vista de Actualizacin
Para crear nuestra vista de actualizacin, debemos regresar a la
transaccin SE11 y modificar la tabla ZLENGUAJES_PROG.
En el men, vamos a Utilities (Utilidades) Table Maintenance
Generator (Generador de Mantenimiento de Tabla).
Llenamos la ventana como se muestra a continuacin.

50

Presionamos el botn Find Scr. Number(s) (Buscar Nmero(s) de


Pantalla)

o presionamos Shift + F7.

En esta ventana, siempre escogemos la primera opcin Propose


Screen Number(s) (Proponer nmero(s) de Ventana).

51

Finalmente presionamos el botn Create (Crear)

o presionamos

F6. Grabamos y activamos. Ahora, debemos ir a la transaccin


SM30.

Y presionar el botn Maintain.

Se nos muestra una pantalla ms amigable para el ingreso de datos,


pero como se darn cuenta, los dos primeros campos aparecen como

52

+. Esto es porque al ser Tipos Predefinidos, no poseen un texto


descriptivo. Esto lo podemos solucionar fcilmente regresando a la
transaccin SE11 y al Generador de Mantenimiento de Tabla.

Debemos hacer clic tanto en el Overview Screen (Ventana de Vista


general) como en el Single Screen (Ventana sencilla).
Veamos primero en el Overview Screen.

53

Seguramente esta pantalla los asusta un poco, pero no se preocupen,


que por el momento no vamos a hacer nada con esto, puesto que es
cdigo generado automticamente por el NetWeaver.
Debemos hacer clic en el botn Layout (Disposicin)

La pantalla del Screen Painter es la que nos interesa, sobre todos las
cabeceras que tienen un +.

54

Debemos hacer un clic en el botn Display <-> Change (Mostrar <> Cambiar)

o presionar F1.

Ahora, nos colocamos sobre la primer columna y en la ventana que


dice Text (Texto), escribimos lo siguiente

Y en la segunda columna:

Grabamos, activamos y retrocedemos dos veces hasta regresar a la


ventana del Generador de Mantenimiento de Tabla.
Hacemos doble clic en Single Screen.

55

Y repetimos la operacin, modificando los smbolos +. Grabamos,


activamos y regresamos nuevamente.
Una vez hecho esto, nos vamos a la transaccin SM30 y veremos
que los smbolos + han sido reemplazados por los textos correctos.

Ahora, para hacer las cosas ms interesantes y poder trabajar mejor


los ejemplos del libro, regresamos a la transaccin SE11 para crear
una nueva y ltima tabla con las siguientes caractersticas.

56

La tabla se llamar ZPROGRAMAS y contendr algunos


programas

que

hemos

hecho

utilizando

los

lenguajes

de

programacin que hemos creado.

En otra ventana, creamos un dominio para el cdigo del lenguaje de


programacin, llamado ZD_ID_LENGUAJE.

Ahora,

creamos

un

Elemento

de

Datos

llamado

ZE_ID_LENGUAJE.

57

Regresamos a la tabla ZPROGRAMAS y tendremos la siguiente


estructura:

Para que esto funcione correctamente y podamos hacer una


asociacin

entre

ZLENGUAJES_PROG,

las

tablas
debemos

ZPROGRAMAS
modificar

la

y
tabla

58

ZLENGUAJES_PROG incluyendo el Elemento de Datos que


creamos:

Luego de haber grabado y activado, regresamos a ZPROGRAMAS


y nos posicionamos en el campo Id y presionamos el botn Foreign
Keys

59

Grabamos, actualizamos las Caractersticas Tcnicas y la Categora


de Amplicacin y activamos la tabla.
Como solamente hemos asignado el campo Id a nuestra tabla, al
momento de querer elegir un lenguaje de programacin, solamente
vamos a ver el cdigo, lo cual no nos va a ayudar de mucho, as que
hora de crear una ayuda de bsqueda.
4.- Creando una Ayuda de Bsqueda
Para esto, en una nueva ventana, vamos a la transaccin SE11. Y
escogemos la opcin Seach Help (Ayuda de bsqueda).

Elegimos la primera opcin.

60

Como pueden ver, el campo Nombre tiene asignamos un elemento


de datos, as que nuevamente, creamos un Dominio y un Elemento
de Datos como se muestra a continuacin.

61

Grabamos y activamos nuestra ayuda de bsqueda y la probamos


con presionando el botn Test (Prueba)

o presionando F8.

62

En esta ventana, podemos filtrar por Id o por Nombre del lenguaje,


en este caso, presionamos Enter porque queremos ver todos los
registros disponibles.

Nuestra ayuda de bsqueda est terminada, as que regresamos a la


tabla ZPROGRAMAS a la pestaa Entry Help/Check (Entrada de
Ayuda/Verificacin).

Nos posicionamos en el campo Id, y presionamos el botn Search


Help

63

Asignamos la ayuda de bsqueda que creamos.

Grabamos y activamos.
En la transaccin SE16 agregamos algunos cuantos registros.

64

Como podemos ver, al hacer F4 en el campo Id, podremos ver tanto


el cdigo como el nombre del Lenguaje.
Finalmente, nuestra tabla contendr los siguientes registros.

Con esto terminamos y podemos crear una estructura, que no es otra


caso que una tabla que solamente contiene una cabecera, es decir, no
puede almacenar registros. Esto nos va a ser til al momento de
desarrollar nuestros programas, puesto que vamos a poder contar con
la estructura sin utilizar memoria adicional de la base de datos.
5.- Creando una Estructura
En la transaccin SE11, en el campo Data type, creamos nuestra
estructura llamada ZSLENGUAJES_PROG.

65

, se nos

Cuando presionamos Create (Crear)

muestra una ventana en donde debemos elegir Structure


(Estructura).

Utilizamos

los

mismos

componentes

que

en

la

tabla

ZLENGUAJES_PROG, aunque quitamos el campo MANDT.


Grabamos y activamos. Nos va a pedir, el Enhacement Category
(Categora de ampliacin), lo agregamos para poder activar.

6.- Creando una Vista


Dentro de la transaccin SE11, creamos nuestra vista en el campo
VIEW (Vista). Llamada ZVLENGUAJES_PROG.

66

En la ventana que aparece, elegimos Database view (Vista de Base


de Datos). Los dems tipos no los vamos a ver en este libro, puesto
que el Database view es el ms utilizado.

Primero, debemos de llenar los campos que vamos a utilizar para


relacionar las tablas que vamos a utilizar en la vista, en este caso,
ZPROGRAMAS y ZLENGUAJES_PROG.

67

En la pestaa View Flds (Campos de la Vista). Definimos los


campos que queremos que se muestren en la vista.

Grabamos y activamos. Los mensajes de advertencia, podemos


obviarlos.
Una vez que la Vista est activa, podemos comprobar los valores
presionando el botn Contents (Contenidos)

o presionando Ctrl.

+ Shift + F10.
Se darn cuenta de que el sistema no enva a la transaccin SE16.

Ejecutamos y vemos los datos generados por la Vista.

68

Con esto, terminamos el captulo dedicado a Diccionario de Datos.


Ahora, ya pueden crear sus propias tablas, elementos de datos,
dominios o vistas.

69

Programacin en ABAP
Introduccin
ABAP (Advances Business Application Programming), es el
lenguaje de programacin propietario de SAP AG, con el cual se
desarrollan aplicaciones que son integradas al NetWeaver. Cabe de
destacar que muchos de los componentes de NetWeaver han sido
desarrollados utilizado ABAP, lo cual nos permite hacer
modificaciones que otro tipo de sistemas seran imposibles.
El ABAP, viene a ser una especie de nieto del COBOL (Common
Object Business Oriented Language), que era muy utilizado para el
desarrollo de aplicaciones empresariales.
En cuanto a la sintaxis de lenguajes, podemos tomarlo como un
hbrido entre COBOL, PASCAL y SQL Server.
Hasta la versin 45B, el ABAP, era un lenguaje procedural, aunque
con el tiempo se el agregaron funcionalidades para convertirlo en un
lenguaje orientado a objetos, por lo cual al momento de programar,
se pueden mezclar ambas tecnologas sin mayores problemas.
El NetWeaver actualmente est en la versin 7.0.0, lo cual significa
que nos permite trabajar con ABAP Objects de manera muy
completa, aunque como es de suponerse, en versiones posteriores de
NetWeaver, se adicionarn algunos componentes extras.
En el presente captulo, vamos a revisar los principales componentes
del ABAP, as como la estructura de los programas que se crean con
el.

70

Estructura de un programa en ABAP


Para crear un programa en ABAP, debemos ingresar a la transaccin
SE38, y especificar el nombre del programa que queremos crear.
Recodemos que debemos utilizar la letra Z antes del nombre del
programa. Esto es porque SAP, reserva el nombre Z para los
programas que son creados por los clientes y no por los mismos
trabajadores de SAP.

Cuando presionamos el botn Create (Crear), el sistema nos


mostrar la siguiente ventana, en donde debemos escoger el Type
(Tipo de programa) y el Status (Estado) asociado.

71

En Type (Tipo) siempre escogemos Executable program


(Programa ejecutable) y en Status (Estado), elegimos SAP
Standard Production Program (Programa Standard SAP para
Productivo).
Al presionar el botn Save
cual

queremos

asignar

, nos va a pedir el paquete al


el

desarrollo,

elegimos

ZARTE_PROGRAMAR. Y cuando nos pida la orden de


transporte, elegimos la creamos puesto que se nos muestra por
defecto (Siempre y cuando no hayamos creado otras ordenes).
El sistema, nos enva al Editor ABAP, que es donde vamos a poder
crear nuestros programas. Debemos tener claro, que existen ciertos
comentarios, que debemos colocar en todos nuestros programas,
para poder definir algunos bloques importantes.

72

En el espacio de comentario, debemos incluir por ejemplo, quien


est creando el programa y cuando.

La primera y nica lnea que nos muestra el editor es REPORT y el


nombre de nuestro programa. Esto indica que se trata de un
programa ejecutable.
Para empezar, vamos a hacer un programa muy simple, que
simplemente solicite al usuario un texto y lo imprima en pantalla,
luego de esto, veremos la sintaxis de ABAP y podremos hacer
programas ms complejos.

73

*&----------------------------------------------------*
*& Report

ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA

*&----------------------------------------------------*
*& Creado por: Alvaro "Blag" Tejada Galindo.

*& Fecha creacin: 14 de Noviembre del 2007

*&----------------------------------------------------*
REPORT

ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA.

*=====================================================*
* SELECTION-SCREEN

*=====================================================*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK PRUEBA
WITH FRAME TITLE TEXT-T01.
PARAMETERS:
TEXTO(30) TYPE C.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK PRUEBA.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
WRITE: TEXTO.

El SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK, nos permite


definir un espacio en donde van a ir los parmetros de entrada de
nuestro programa. PRUEBA, es el nombre que le estamos
asignando al bloque de parmetros.
WITH FRAME TITLE, significa que el rea de los parmetros
de seleccin va a estar rodeados por un marco y TITLE, significa
que va a contar con un ttulo definido por nosotros, en este caso

74

TEXT-T01. TEXT-T01, lo podemos separar en dos partes TEXT,


que nos indica que es un texto del sistema y T01, es el nombre de
dicho texto. Para poder modificarlo, simplemente deberemos hacer
doble clic en el texto. Si no lo hemos creado, nos aparecer la
siguiente ventana:

Simplemente, ingresamos el texto, grabamos y activamos. Dentro


del bloque que hemos definido para los parmetros, podemos utilizar
2 tipos de parmetros:
PARAMETERS Son parmetros simples que aceptan
solamente un valor.
SELECT-OPTIONS Son parmetros compuestos que
aceptan un rango de valores.
75

El parmetro que hemos utilizado en este programa, es un CHAR de


30 caracteres.
TEXTO(30) TYPE C.
Si activamos y ejecutamos el reporte (Presionando la tecla F8),
veremos el parmetro de entrada que definimos.

Ahora, si queremos cambiar el texto que muestra nuestro parmetro,


deberemos de ingresar al siguiente men.
GotoText ElementsSelection Texts.

76

Aqu, deberemos de ingresar el texto que queremos que tenga


nuestro parmetro, lo grabamos, lo activamos y listo.

Ahora, volvamos a ejecutar el reporte.

77

El START-OF-SELECTION, nos indica que va a comenzar la


ejecucin de nuestro programa, es aqu donde colocamos toda la
lgica.
WRITE: TEXTO, significa que vamos a escribir en la pantalla, el
valor que hemos ingresado en el parmetro de entrada TEXTO.

Ese fue nuestro primer y ms simple programa en ABAP.

Declaracin de Variables y Tablas Internas


Para poder declarar variables, utilizamos la sentencia DATA, que lo
nico que hace es separar un espacio en memoria.
DATA: TEXTO TYPE C.

78

Aqu estamos diciendo que vamos a crear una variable llamada


TEXTO, y que va a ser de tipo C (Caracter). Adems, podemos
especificar su tamao.
DATA: TEXTO(30) TYPE C.
Entre los tipos de datos que nos ofrece el ABAP, tenemos:
C

Character

Space

Numeric String

000

Date

000000000

000000

X00

(YYYYMMDD)
T

Time
(HHMMSS)

Byte
(Hexadecimal)

Integer

Packed Integer

Floating point

0.0

number
STRING

String

Variable

Empty string

XSTRING

Byte Sequence

Variable

Empty X
String

Adicionalmente, podemos utilizar campos de tablas para poder hacer


la declaracin de variables.

79

DATA: V_CARRID TYPE SPFLI-CARRID.


En este caso, estamos declarando una variable que va a ser
exactamente igual que el campo CARRID de la tabla SPFLI.
Por lo tanto, V_CARRID es un CHAR de 3 caracteres.
Ahora veamos las tablas internas, que son uno de los elementos ms
valiosos del ABAP.
Las tablas internas, son tablas temporales que existen solamente en
el mbito del programa que las cre y permiten almacenar
informacin para luego poder manipularla sin tener que acceder
mltiples veces a la base de datos.
En versiones anteriores, podamos utilizar la siguiente sintaxis:
DATA: BEGIN OF TABLA OCCURS 0,

END OF TABLA.
Con la introduccin de NetWeaver, esto no es posible, as que de
ahora en adelante, vamos a utilizar y aprender solamente las nuevas
sintaxis que se nos ofrecen gracias a la creacin del ABAP Objects.
TYPES: BEGIN OF TY_TABLA,

END OF TY_TABLA.
DATA: T_TABLA TYPE STANDARD TABLE
OF TY_TABLA.
80

Primero, debemos crear un TYPE, es decir, un tipo de tabla interna


y luego, utilizando el DATA, creamos una tabla interna que haga
referencia a nuestro tipo de tabla.
Para los que ya conocen ABAP, se darn cuenta de que no hemos
creado la tabla con una cabecera. Es decir, no utilizamos ni
OCCURS 0, ni tampoco WITH HEADER LINE. Esto es porque,
en ABAP Objects, est prohibido utilizar cabeceras o workareas.
Para los que no conocen ABAP, en versiones anteriores, podiamos
crear tablas internas con lneas de cabecera, lo cual facilitaba la
lectura de datos, pero que al mismo tiempo ocasionaba problemas de
performance. Es por eso, que SAP decici eliminar la cabeceras
completamente.
Adems de crear tablas internas, de la manera que hemos visto,
podemos tambin incluir estructuras completas de Base de Datos.
Esto podemos hacerlo de dos maneras, dependiendo de si queremos
o no incluir campos adicionales.
DATA: T_SPFLI TYPE STANDARD TABLE
OF SPFLI.
TYPES: BEGIN OF TY_SPFLI.
INCLUDE STRUCTURE SPFLI.
TYPES: TEST TYPE STRING.
TYPES: END OF TY_SPFLI.
DATA: T_SPFLI TYPE STANDARD TABLE
OF TY_SPFLI.

81

Claro, si queremos crear una tabla interna que tenga datos propios,
lo hacemos de la siguiente forma.
TYPES: BEGIN OF TY_TEST,
NOMBRE(30) TYPE C,
EDAD TYPE I,
END OF TY_TEST.
DATA: TEST TYPE STANDARD TABLE
OF TY_TEST.
Seguramente se habrn dado cuenta y sobre todo se preguntarn,
porque tenemos que utilizar el TYPE STANDARD TABLE, muy
simple, porque tenemos disponibles ms tipos de tablas.

TYPES: BEGIN OF TY_TEST,


ID(3) TYPE C,
NOMBRE TYPE STRING,
EDAD TYPE I,
END OF TY_TEST.
DATA: TEST TYPE STANDARD TABLE OF TY_TEST.
DATA: TEST_H TYPE HASHED TABLE OF TY_TEST
WITH UNIQUE KEY ID.
DATA: TEST_S TYPE SORTED TABLE OF TY_TEST
WITH UNIQUE KEY ID

Como pueden ver, tenemos 3 tablas internas.

82

TEST Tablas Standard. Puede ser accedida mediante un ndice o


mediante campos.
TEST_H Tabla de tipo hashed. De rpido acceso, pero no puede
ser accedida mediante un ndice.
TEST_S Sorted table. De rpido acceso, siempre est ordenada,
no puede ser accedida mediante un ndice.
En realidad, el uso de tablas Hashed o Sorted, depende del nivel de
nivel de datos o de la complejidad del programa, en lo personal, solo
he utilizado este tipo de tablas algunas cuantas veces en toda mi
carrera.

Seleccin de Datos
Al igual que en SQL, podemos utilizar la clsica sentencia
SELECT, para poder seleccionar datos. Aunque en el caso de
ABAP, tenemos mayor flexibilidad para poder almacenar los datos,
ya sea en Variable o en Tablas internas.
En Variables:

DATA: NOMBRE TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG.


SELECT SINGLE NOM_PROG
INTO NOMBRE
FROM ZPROGRAMAS
WHERE ID_PROG EQ '001'.

83

Declaramos una variable llamada NOMBRE del tipo del campo


NOM_PROG de la tabla ZPROGRAMAS. Hacemos un SELECT
SINGLE para obtener un registro cuyo campo ID_PROG sea igual
a 001.
En Tablas internas:

TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,


NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
SELECT NOM_PROG
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ZPROGRAMAS.

En esta caso, creamos un TYPE, luego una tabla interna y


finalmente leemos todas las instancias del campo NOM_PROG
dentro de nuestra tabla interna.
Claro, tambin podemos utilizar INNER JOINS para hacer nuestras
consultas.

TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,


NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.

84

DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF TY_PROGRAMAS.


SELECT NOMBRE ENTORNO NOM_PROG
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZLENGUAJES_PROG INNER JOIN ZPROGRAMAS
ON ZLENGUAJES_PROG~ID = ZPROGRAMAS~ID ).

Ahora, supongamos que tenemos un campo ms en nuestra tabla


interna, pero no queremos seleccionarlo, entonces, el SELECT va a
estar incompleto y los registros pueden guardarse donde no les
corresponde. Esto lo podemos solucionar utilizando un INTO
CORRESPONDING FIELDS, que lo que hace es almacenar los
registros en los campos correspondientes, aunque claro, esto afecta
el performance de nuestros programas, as que lo mejor es evitarlos.

TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,


NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
CONEX_SAP TYPE ZLENGUAJES_PROG-CONEX_SAP,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF TY_PROGRAMAS.

SELECT NOMBRE ENTORNO NOM_PROG


INTO CORRESPONDING FIELDS OF TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZLENGUAJES_PROG INNER JOIN ZPROGRAMAS
ON ZLENGUAJES_PROG~ID = ZPROGRAMAS~ID ).

85

Lectura de datos de Tablas Internas


Una vez que tenemos datos en nuestras tablas internas, debemos de
leerlas para poder hacer algo con ellas. Para eso, contamos con dos
opciones.
Aunque, antes de eso, debemos conocer un elemento muy
importante, sin el cual no podramos hacer mucho en ABAP.
Estamos hablando de los Field-Symbols. Para los que han
programado alguna vez en C++, los Fields-Symbols, son muy
parecidos a los punteros, es decir, almacenas la direccin en
memoria de una variable. Por lo general, los utilizamos para crear
cabeceras de tablas internas.
FIELD-SYMBOLS: <FS_TABLA> LIKE LINE
OF T_TABLA.
Con esto, creamos una referencia a la tabla T_TABLA, la cual
contiene nicamente una lnea de cabecera, con lo cual ganamos
mucho performance al hacer lecturas de tablas internas.
LOOP AT
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.

86

DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE


OF TY_PROGRAMAS.
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
SELECT NOMBRE ENTORNO NOM_PROG
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZLENGUAJES_PROG INNER JOIN ZPROGRAMAS
ON ZLENGUAJES_PROG~ID = ZPROGRAMAS~ID ).
LOOP AT T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.
ENDLOOP.

Al hacer un LOOP AT, lo que hacemos es leer cada uno de


los registros almacenados en nuestra tabla interna, y al asignar
cada uno de estos registros a nuestro Field-Symbol, lo que
estamos haciendo es pasar simplemente la cabecera de ese
registro, por lo cual la lectura de la tablas es mucho ms veloz.
Finalmente, utilizando un WRITE imprimimos el contenido
del campo NOM_PROG. El smbolo / nos sirve para dejar un
espacio hacia abajo luego de haber impreso el valor
(Equivales a hacer un ENTER).

87

READ TABLE
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
SELECT NOMBRE ENTORNO NOM_PROG
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZLENGUAJES_PROG INNER JOIN ZPROGRAMAS
ON ZLENGUAJES_PROG~ID = ZPROGRAMAS~ID ).
READ TABLE T_PROGRAMAS INDEX 1
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.
READ TABLE T_PROGRAMAS
WITH KEY NOMBRE = 'PHP'
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.

En este caso, al utilizar un READ TABLE, leemos un solo


registro de nuestra tabla, como podemos ver, podemos utilizar

88

un Indice o tambin un Campo para leer el contenido y


asignarlo a nuestro Field-Symbol.

Operadores de Comparacin
Un proceso muy comn, es el comparar valores entre variables o
tablas internas, para esto, contamos con los siguientes comandos.
=, EQ

Igual a

<>, NE

Distinto a

>, GT

Mayor que

<, LT

Menor que

>=, GE

Mayor igual

<=, LE

Menor igual

Ambos tipos de comandos son equivalentes, por lo tanto es lo


mismo decir:
IF NOMBRE EQ PHP.
WRITE:/ Viva PHP!.
ENDIF.
Que decir:
IF NOMBRE == PHP.
WRITE:/ Viva PHP!.

89

ENDIF.
Para poder afianzar los conocimientos adquiridos hasta el momento,
vamos a crear una pequea aplicacin.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLES

*=====================================================*
TABLES: ZPROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE

90

OF T_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* SELECTION-SCREEN

*=====================================================*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK PRG
WITH FRAME TITLE TEXT-T01.
SELECT-OPTIONS:
S_ID FOR ZPROGRAMAS-ID.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK PRG.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
SELECT NOMBRE ENTORNO NOM_PROG
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZLENGUAJES_PROG INNER JOIN ZPROGRAMAS
ON ZLENGUAJES_PROG~ID = ZPROGRAMAS~ID )
WHERE ZPROGRAMAS~ID IN S_ID.
WRITE:/1 'Lenguaje',17 'Entorno',33 'Programa'.
WRITE:/ SY-ULINE(45).
LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-NOMBRE,<FS_PROGRAMAS>-ENTORNO,
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.
ENDLOOP.

91

Analicemos un poco el programa antes de ejecutarlo y ver el


resultado.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.

REPORT indica que estamos creando y ejecutando un programa.


ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA es el nombre de nuestro
programa.
NO STANDARD PAGE HEADING, indica que no queremos que
el ttulo del programa se muestre en el output del reporte.

TABLES: ZPROGRAMAS.

TABLES indica que vamos a utilizar una tabla para hacer referencia
a un campo en el SELECTION-SCREEN.

TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,


NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.

TYPES indica que vamos a crear un tipo de tabla definido por


nosotros.

DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE


OF TY_PROGRAMAS.

92

DATA indica que vamos a crear una variable o una tabla interna.
T_PROGRAMAS es el nombre de nuestra tabla interna.
TYPE STANDARD TABLE indica que la tabla es de tipo
STANDARD.
OF indica a que tipo de dato va a hacer referencia nuestra tabla
interna.
TY_PROGRAMAS es el nombre del tipo de tabla que creamos y al
cual va a hacer referencia nuestra tabla interna.

FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE


OF T_PROGRAMAS.

FIELD-SYMBOLS crea un field-symbol.


<FS_PROGRAMAS> es el nombre de nuestro field-symbol.
LIKE LINE OF indica que va a representar una lnea de cabecera
de una tabla interna.
T_PROGRAMAS es la tabla interna de la cual el field-symbol va a
representar la cabecera.

SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK PRG


WITH FRAME TITLE TEXT-T01.
SELECT-OPTIONS:
S_ID FOR ZPROGRAMAS-ID.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK PRG.

SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK indica el inicio de


un bloque de parmetros.
PRG es el nombre del bloque de parmetros.
93

WITH FRAME indica que nuestro bloque de parmetro debe tener


un marco (ms que nada un tema de visualizacin).
TITLE TEXT indica que el bloque de parmetros debe tener un
ttulo.
T01 contiene el ttulo.
SELECT-OPTIONS indica que es un parmetros con rango de
valores.
S_ID es el nombre del SELECT-OPTION.
FOR indica que hace referencia a un campo de Base de Datos.
ZPROGRAMAS-ID es el nombre de la Base de Datos y el campo
respectivamente.
SELECTION-SCREEN END OF indica el fin del bloque de
parmetros.

START-OF-SELECTION.

START-OF-SELECTION indica el inicio de nuestro programa.

SELECT NOMBRE ENTORNO NOM_PROG


INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZLENGUAJES_PROG INNER JOIN ZPROGRAMAS
ON ZLENGUAJES_PROG~ID = ZPROGRAMAS~ID )
WHERE ZPROGRAMAS~ID IN S_ID.

SELECT indica que queremos seleccionar datos.


NOMBRE ENTORNO NOM_PROG son los campos que
queremos seleccionar.

94

INTO TABLE indica en que tabla interna queremos guardar los


datos.
T_PROGRAMAS es la tabla donde vamos a guardar los datos.
FROM indica de donde queremos obtener los datos.
ZLENGUAJES_PROG INNER JOIN ZPROGRAMAS indica
que queremos realizar un INNER JOIN entre estas dos tablas
ON indica el parmetro de igualdad de campos del INNER JOIN.
ZLENGUAJES~ID = ZPROGRAMAS~ID indica que el campo
ID de ambas tablas va a utilizarse como campo de igualdad.
WHERE indica el parmetro de restriccin del SELECT.
ZPROGRAMAS~ID es el campo por el cual queremos hacer el
filtro.
IN indica que el campo del filtro debe de estar dentro de los valores
del SELECT-OPTION.
S_ID es el SELECT-OPTION contra el cual vamos a validar el
campo ZPROGRAMAS~ID.

WRITE:/1 'Lenguaje',17 'Entorno',33 'Programa'.


WRITE:/ SY-ULINE(45).

WRITE indica que queremos escribir algo en la pantalla.


/ indica que luego de escribir en la pantalla queremos hacer un salto
de lneas.
1, 17 y 33, indican las posiciones X en las cuales queremos escribir.
Lenguaje, Entorno y Programa son los texto que queremos
escribir.

95

SY-ULINE(45) es una variable del sistema que nos permite dibujar


una lnea. El 45 entre parntesis indica la longitud de la lnea.

LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-NOMBRE,<FS_PROGRAMAS>-ENTORNO,
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.
ENDLOOP.

LOOP AT indica que vamos a recorrer todos los registros de una


tabla interna.
T_PROGRAMAS es la tabla interna de la cual vamos a leer los
registros.
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS> indica que vamos a asignar el
registro ledo a un Field-Symbol.
<FS_PROGRAMAS> es el nombre del Field-Symbol.
<FS_PROGRAMA>-NOMBRE es el nombre del campo que
queremos escribir en la pantalla.
ENDLOOP indica el fn del LOOP.
Ahora que ya hemos revisado todo el programa lnea por lnea,
podemos ejecutarlo.

96

Si queremos que nuestro programa se vea un poco ms colorido,


podemos agregar un par de lneas.
FORMAT COLOR 5.
WRITE:/1 'Lenguaje',17 'Entorno',33 'Programa'.
FORMAT COLOR OFF.
WRITE:/ SY-ULINE(45).

97

FORMAT COLOR indica que queremos pintar el fondo de un


color.
5 representa al color verde.
FORMAT COLOR OFF indica que ya no queremos seguir
pintando el fondo de un color.
El reporte quedara as:

Operaciones en tablas internas

Cuando se trabaja con tablas internas, muchas veces se necesita


agregar, modificar o eliminar registros (Ya sea porque no nos sirven
o porque estn duplicados). Veamos como manejar esto:

Agregando registros
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,

98

NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,


END OF TY_PROGRAMAS.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'MP3 Player'.
READ TABLE T_PROGRAMAS INDEX 1
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-ID_PROG.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.

Como vemos, creamos una tabla interna. Pero como esta no


tiene cabecera, entonces debemos asignarle una utilizando
APPEND

INITIAL

LINE

TO

asignndola

<FS_PROGRAMAS>.
Luego, agregamos los valores a la tabla y al momento de
leerla con el ndice 1, podemos imprimir los nuevos valores.

99

Modificando registros
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'MP3 Player'.
READ TABLE T_PROGRAMAS INDEX 1
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-ID_PROG.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.
READ TABLE T_PROGRAMAS INDEX 1
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
SKIP 1.
WRITE:/ 'Modificamos el registro'.
SKIP 1.

100

<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'Web Browser'.


READ TABLE T_PROGRAMAS INDEX 1
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-ID_PROG.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.

Tomando el ejemplo anterior, leemos el primer registro y lo


asignamos a <FS_PROGRAMAS>. Simplemente escribimos
el nuevo valor para que se modifique automticamente.
Podrn ver que adems, estamos utilizando la sentencia SKIP,
esta sentencia nos permite realizar saltos de lnea. En esta caso
solamente 1.

Eliminado registros
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.

101

<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'MP3 Player'.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '007'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'Web Browser'.
DELETE T_PROGRAMAS INDEX 1.
DELETE T_PROGRAMAS WHERE ID_PROG EQ '006'.

Asignamos dos registros a nuestra tabla interna, y como


podemos ver, podemos eliminarlos utilizando ya sea un
ndice o uno de los campos como parmetro de bsqueda.
Ahora, supongamos que tenemos registros repetidos y
queremos eliminarlos sin preocuparnos por el ndice (Puesto
que eliminado por campo, eliminaramos todos los registros).

TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,


ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.

102

FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE


OF T_PROGRAMAS.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'MP3 Player'.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'MP3 Player'.
DELETE ADJACENT DUPLICATES FROM T_PROGRAMAS.

Como podemos ver, tenemos dos veces el mismo registro,


por

lo

tanto

utilizamos

DELETE

ADJACENT

DUPLICATES para dejar solamente uno de los dos


registros.
Claro, quizs se podra dar el caso de que solamente el
campo ID_PROG est repetido, ms no el campo
NOM_PROG. Entonces debemos hacer algo ms.

TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,


ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.

103

DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE


OF TY_PROGRAMAS.
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'MP3 Player'.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'Web Browser'.
DELETE ADJACENT DUPLICATES FROM T_PROGRAMAS
COMPARING ID_PROG.

Simplemente debemos agregar un COMPARING, con lo


cual solamente se toma en cuenta el campo ID_PROG para
hacer la validacin de registros repetidos.

Copiar tablas internas


Algunas veces, necesitamos copiar el contenido de una tabla interna
a otra. En este caso, dos opciones, las tablas tienen la misma
estructura o tienen una estructura distinta.
104

Copiar tablas con la misma estructura

TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,


ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS,
T_PROGRAMAS_AUX TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'MP3 Player'.
T_PROGRAMAS_AUX[] = T_PROGRAMAS[].

En

este

caso,

T_PROGRAMAS

tenemos
y

las

dos

tablas

T_PROGRAMAS_AUX,

internas
ambas

haciendo referencia a TY_PROGRAMAS, por lo tanto,


poseen exactamente la misma estructura. Por ello, podemos
utilizar el [] para copiar los datos de una tabla a otra.

105

Copiar tablas con diferente estructura


TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS_AUX,
ID TYPE ZPROGRAMAS-ID,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS_AUX.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS,
T_PROGRAMAS_AUX TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS_AUX.
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS,
<FS_PROGRAMAS_AUX> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS_AUX.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'MP3 Player'.
LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
APPEND INITIAL LINE TO T_PROGRAMAS_AUX

106

ASSIGNING <FS_PROGRAMAS_AUX>.
MOVE <FS_PROGRAMAS>-ID_PROG TO
<FS_PROGRAMAS_AUX>-ID_PROG.
MOVE <FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG TO
<FS_PROGRAMAS_AUX>-NOM_PROG.
ENDLOOP.

Creamos un tipo de tabla llamado TY_PROGRAMAS_AUX


al cual le agregamos el campo ID, con lo cual hacemos que
ambas tablas internas sean distintas, por lo cual no podemos
seguir utilizando el []. En vez de eso, debemos hacer un
LOOP y asignar los valores de la tabla T_PROGRAMAS a
la tabla T_PROGRAMAS_AUX. Eso est bien para algunos
campos, pero si tenemos por decir 20 campos...Entonces
debemos utilizar una forma alternativa.

TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,


ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS_AUX,
ID TYPE ZPROGRAMAS-ID,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS_AUX.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS,
T_PROGRAMAS_AUX TYPE STANDARD TABLE

107

OF TY_PROGRAMAS_AUX.
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS,
<FS_PROGRAMAS_AUX> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS_AUX.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'MP3 Player'.
LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
APPEND INITIAL LINE TO T_PROGRAMAS_AUX
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS_AUX>.
MOVE-CORRESPONDING <FS_PROGRAMAS> TO
<FS_PROGRAMAS_AUX>.
ENDLOOP.

Cuando utilizamos el MOVE-CORRESPONDING, lo que


hacemos es que el ABAP se encargue de mover todos los
campos

de

la

tabla

T_PROGRAMAS

la

tabla

T_PROGRAMAS_AUX.

Ordenar tablas internas


Esto es bastante simple, ya se solamente tenemos una forma de
hacerlo.

108

TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,


ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '006'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'MP3 Player'.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '005'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'Web Browser'.
SORT T_PROGRAMAS BY ID_PROG ASCENDING.
SORT T_PROGRAMAS BY ID_PROG DESCENDING.

Utilizamos la sentencia SORT para ordenar una tabla interna,


podemos incluir BY para indicar por cual o cuales campos
debera ordenarse y adems podemos indicar si la ordenacin
es Ascending (Ascendente) o Descending (Descendente).

109

Estructuras de Control
Como vimos, podemos utilizar un LOOP para recorrer todos los
registros de una tabla interna. Pero que pasa si lo que necesitamos
es recorrer los posibles valores de una variable?
Para estos casos contamos con WHILE-ENDWHILE.

DATA: VAR TYPE I.


WHILE VAR LT 10.
WRITE:/ VAR.
VAR = VAR + 1.
ENDWHILE.

Esto significa que mientras la variable VAR sea menor o igual a 10,
imprimimos el valor. Aumentamos el valor de VAR de uno en uno,
por cada vuelta del WHILE.
Tambin tenemos presente el DO-ENDO.

DATA: VAR TYPE I.


DO.
IF VAR LT 10.
WRITE:/ VAR.
VAR = VAR + 1.
ELSE.
EXIT.
ENDIF.
ENDDO.

110

El DO-ENDDO es un bucle repetitivo que avanza mientras no le


digamos que tiene que salir. Utilizando un IF preguntamos si el
valor de la variable es menor o igual a 10. En el caso afirmativo
imprimimos y aumentamos en uno. Cuando VAR es mayor a 10,
salimos del DO-ENDDO utilizando un EXIT.
Aunque, tambin podramos haberlo escrito as:

DATA: VAR TYPE I.


DO 10 TIMES.
WRITE:/ VAR.
VAR = VAR + 1.
ENDDO.

En esta caso, le decimos al DO-ENDO que solo realice el bucle 10


veces. Imprimimos el valor de la variable VAR y la aumentamos en
uno.
Adicionalmente tenemos los comandos CONTINUE y EXIT, que
sirven para continuar en la siguiente iteracin de la estructura de la
estructura de control o para salir de la estructura de control
completamente.

Trabajando con Cadenas de Texto


Si bien el ABAP no est diseado para trabajar con cadenas de
texto, o por lo menos no tanto como otros lenguajes (Como por

111

ejemplo PERL), de todos modos nos brinda alguna poderosas


herramientas como estas:

TRANSLATE
Convierte una cadena de texto a Maysculas o Minsculas.

DATA: VAR TYPE STRING.


VAR = 'El Arte de Programar'.
TRANSLATE VAR TO UPPER CASE.
WRITE:/ VAR.
TRANSLATE VAR TO LOWER CASE.
WRITE:/ VAR.

Con TO UPPER CASE convertimos a Maysculas y con


TO LOWER CASE convertimos a Minsculas.

CONCATENATE
Concatena dos o ms cadenas de texto. Es decir, une cadenas
en una cadena ms grande.

DATA: VAR TYPE STRING,


VAR_AUX TYPE STRING,
VAR_TEXT TYPE STRING.

112

VAR = 'El Arte de Programar'.


VAR_AUX = 'SAP NETWEAVER'.
CONCATENATE VAR VAR_AUX
INTO VAR_TEXT.
WRITE:/ VAR_TEXT.

Con el CONCATENATE decimos que los valores de las


variables VAR y VAR_AUX se guarden en la variable
VAR_TEXT.
Aunque claro, si ejecutamos el programa nos daremos cuenta
de que no hay ningn espacio entre las dos palabras, esto lo
arreglamos fcilmente.

DATA: VAR TYPE STRING,


VAR_AUX TYPE STRING,
VAR_TEXT TYPE STRING.
VAR = 'El Arte de Programar'.
VAR_AUX = 'SAP NETWEAVER'.
CONCATENATE VAR VAR_AUX
INTO VAR_TEXT
SEPARATED BY SPACE.
WRITE:/ VAR_TEXT.

Simplemente agregamos un SEPARATED BY al final del


CONCATENATE, en este caso al utilizar SPACE le
113

estamos diciendo que separe el texto con un espacio en


blanco.

SPLIT
Divide una cadena en subcadenas, dependiendo de un carcter
aguja.

DATA: VAR TYPE STRING,


VAR_AUX TYPE STRING,
VAR_TEXT TYPE STRING.
VAR_TEXT = 'SAP NETWEAVER'.
SPLIT VAR_TEXT AT SPACE
INTO VAR VAR_TEXT.
WRITE:/ VAR.
WRITE:/ VAR_TEXT.

Utilizamos el SPLIT para dividir la cadena utilizando como


aguja un espacio y pasamos los valores a las variables VAR y
VAR_TEXT.

TYPES: BEGIN OF TY_CADENAS,


VAR(30) TYPE C,
END OF TY_CADENAS.
DATA: T_CADENAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_CADENAS.

114

DATA: VAR_TEXT TYPE STRING.


VAR_TEXT = 'SAP NETWEAVER'.
SPLIT VAR_TEXT AT SPACE
INTO TABLE T_CADENAS.

Creamos un tipo de tabla con un campo llamado VAR de tipo


C y longitud 30.
Creamos una tabla interna con referencia a nuestro tipo de
tabla. Declaramos una variable de tipo STRING y utilizando
el SPLIT mandamos las subcadenas a la tabla interna.

SHIFT
Utilizado con la sentencia DELETING, permite eliminar los
espacios o caracteres al inicio o al final de una cadena de
texto.
DATA: VAR_TEXT TYPE STRING.
VAR_TEXT = '

SAP NETWEAVER

'.

SHIFT VAR_TEXT LEFT DELETING LEADING SPACE.


SHIFT VAR_TEXT RIGHT DELETING TRAILING SPACE.

La variable VAR_TEXT tiene cinco espacios al inicio y


cinco espacios al final del texto.
Utilizando el SHIFT LEFT DELETING LEADING
eliminamos los espacios en blanco del inicio de la cadena.

115

Utilizando el SHIFT RIGHT DELETING TRAILING


eliminamos los espacios en blanco del final de la cadena.

CONDENSE
Elimina los espacios en blanco, como lo hace el SHIFT, pero
toma los espacios del final y del inicio al mismo tiempo.

DATA: VAR_TEXT TYPE STRING.


VAR_TEXT = '

SAP NETWEAVER

'.

CONDENSE VAR_TEXT.
CONDENSE VAR_TEXT NO-GAPS.

Con el CONDESE eliminamos los espacios del inicio y del


final de la cadena.
Con el CONDENSE eliminamos todos los espacios de la
cadena.

REPLACE
Reemplaza una cadena por otra.

DATA: VAR_TEXT TYPE STRING.


VAR_TEXT = 'SAP NETWEAVER PROGRAMMING'.
REPLACE SPACE WITH '/'
INTO VAR_TEXT.

116

VAR_TEXT = 'SAP/NETWEAVER/PROGRAMMING'.
REPLACE ALL OCCURRENCES OF
'/' IN VAR_TEXT WITH SPACE .

Con REPLACE decimos que reemplace el espacio en blanco


con el caracter /. Aunque solamente va a buscar y
reemplazar la primera ocurrencia del espacio.
En el segundo caso, queremos que busque todas las
ocurrencia de / y la reemplace con un espacio.
Si hubiramos dicho que busque las ocurrencia del espacio y
las reemplace por un /, nuestro programa haba fallado
miserablemente. Porque? Realmente no lo s...Tuvimos una
emocionante discusin en el SDN (SAP Developer Network)
acerca de esto, pero lamentablemente no pudimos hallar una
respuesta adecuada.

FIND
Busca una subcadena en una cadena.

DATA: RESULT_TAB TYPE MATCH_RESULT_TAB.


DATA: VAR_TEXT TYPE STRING.
FIELD-SYMBOLS: <FS_RESULT> LIKE LINE
OF RESULT_TAB.
VAR_TEXT = 'SAP NETWEAVER PROGRAMMING'.

117

FIND 'NETWEAVER' IN VAR_TEXT


RESULTS RESULT_TAB.
IF SY-SUBRC EQ 0.
READ TABLE RESULT_TAB INDEX 1
ASSIGNING <FS_RESULT>.
WRITE:/ <FS_RESULT>-OFFSET.
ENDIF.

Creamos una tabla interna llamada RESULT_TAB de tipo


MATCH_RESULT_TAB (Que es un tipo predefinido en
ABAP). Cuando utilizamos el FIND para hacer la bsqueda
de la subcadena, debemos asignar el resultado a la tabla
interna RESULT_TAB y de ella leer la posicin de la
subcadena dentro de la cadena.
Si quisiramos encontrar todas la ocurrencias de la cadena,
deberamos hacer lo siguiente:

DATA: RESULT_TAB TYPE MATCH_RESULT_TAB.


DATA: VAR_TEXT TYPE STRING.
FIELD-SYMBOLS: <FS_RESULT> LIKE LINE
OF RESULT_TAB.
VAR_TEXT = 'SAP NETWEAVER SAP PROGRAMMING'.
FIND ALL OCCURRENCES OF 'SAP'
IN VAR_TEXT
RESULTS RESULT_TAB.
IF SY-SUBRC EQ 0.

118

LOOP AT RESULT_TAB
ASSIGNING <FS_RESULT>.
WRITE:/ <FS_RESULT>-OFFSET.
ENDLOOP.
ENDIF.

Incluyendo el ALL OCCURRENCES OF podemos


conocer todas las ocurrencias de una subcadena dentro de
una cadena.

STRLEN
Obtiene la longitud de una cadena.

DATA: VAR_TEXT TYPE STRING,


LONG TYPE I.
VAR_TEXT = 'SAP NETWEAVER SAP PROGRAMMING'.
LONG = STRLEN( VAR_TEXT ).

Utilizando STRLEN podemos conocer la longitud en


caracteres de una cadena de texto.

Variables del Sistema


ABAP cuenta con variables internas del sistema que nos ayudan a
conocer informacin importante acerca de nuestro programa o del

119

sistema. Veamos cuales son las ms importantes. (Todas pueden ser


encontradas en la tabla SYST).

SY-SUBRC
Retorna un valor que determina el estado de las operaciones
en ABAP.
SY-SUBRC = 0 Ejecutado con xito.
SY-SUBRC = 4 Error. No ha podido ejecutarse.

SY-PAGNO
En un reporte de tipo listado, determina el nmero de pgina
en la cual nos encontramos.

SY-TABIX
Dentro de un LOOP, nos indica el nmero de vuelta o
iteracin o el ndice del registro que estamos leyendo.

SY-LANGU
Idioma de trabajo actual.

SY-BACTH
Nos indica si el programa se est ejecutando en fondo o en
modo directo.

SY-MANDT

120

Nos indica el nmero de mandante en el cual estamos


trabajando.

SY-TCODE
El nombre de la transaccin con la cual estamos trabajando.

SY-UCOMM
Nombre del cdigo de funcin lanzado por un Dynpro o por
un men.

SY-DATUM
Fecha actual del sistema.

SY-UZEIT
Hora actual del sistema.

SY-REPID
Nombre del programa que estamos creando o ejecutando.

SY-UNAME
Nombre del usuario logeado en el sistema.

Modularizacin de Programas
Para que nuestros programas sean ms fciles de mantener y de
programas, debemos utilizar funciones para poder modularizarlos.

121

Las funciones tienen el siguiente formato:


FORM XXX USING YYY
CHANGING YYY
TABLES YYY.

ENDFORM.
Y se llaman as:
PERFORM XXX USING YYY
CHANGING YYY
TABLE YYY.
Para entender mejor a que nos referimos, vamos a hacer un ejemplo.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLES

*=====================================================*
TABLES: ZPROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,

122

ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,


NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* SELECTION-SCREEN

*=====================================================*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK PRG
WITH FRAME TITLE TEXT-T01.
SELECT-OPTIONS:
S_ID FOR ZPROGRAMAS-ID.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK PRG.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM OBTENER_DATOS.
PERFORM MOSTRAR_REPORTE.

123

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

obtener_datos

*&----------------------------------------------------*
FORM OBTENER_DATOS.
SELECT NOMBRE ENTORNO NOM_PROG
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZLENGUAJES_PROG INNER JOIN ZPROGRAMAS
ON ZLENGUAJES_PROG~ID = ZPROGRAMAS~ID )
WHERE ZPROGRAMAS~ID IN S_ID.
ENDFORM.

"obtener_datos

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

MOSTRAR_REPORTE

*&----------------------------------------------------*
FORM MOSTRAR_REPORTE.
WRITE:/1 'Lenguaje',17 'Entorno',33 'Programa'.
WRITE:/ SY-ULINE(45).
LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-NOMBRE,
<FS_PROGRAMAS>-ENTORNO,
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.
ENDLOOP.
ENDFORM.

"MOSTRAR_REPORTE

Se darn cuenta de que este es el mismo ejemplo que ya habamos


desarrollado, aunque ahora, lo hemos modularizado.

124

START-OF-SELECTION.
PERFORM OBTENER_DATOS.
PERFORM MOSTRAR_REPORTE.

Luego del START-OF-SELECTION, llamamos a nuestras dos


funciones OBTENER_DATOS y MOSTRAR_REPORTE.

FORM OBTENER_DATOS.
SELECT NOMBRE ENTORNO NOM_PROG
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZLENGUAJES_PROG INNER JOIN ZPROGRAMAS
ON ZLENGUAJES_PROG~ID = ZPROGRAMAS~ID )
WHERE ZPROGRAMAS~ID IN S_ID.
ENDFORM.

"obtener_datos

En este caso, las funciones o FORM no hacen ms que encapsular


las funcionalidades que habamos desarrollado anteriormente.
Aunque de todos modos, nos ayuda a tener un cdigo ms ordenado.
Ahora, veamos un ejemplo que utilice las caractersticas de los
FORMS.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: VAR TYPE STRING.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

125

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM INICIALIZAR.
PERFORM CONVERTIR USING 'U'
CHANGING VAR.
WRITE:/ VAR.
PERFORM CONVERTIR USING 'L'
CHANGING VAR.
WRITE:/ VAR.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
FORM INICIALIZAR.
VAR = 'El Arte de Programar NETWEAVER'.
ENDFORM.

"INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CONVERTIR

*&----------------------------------------------------*
FORM CONVERTIR USING P_TIPO
CHANGING P_VAR.
CASE P_TIPO.
WHEN 'U'.
TRANSLATE P_VAR TO UPPER CASE.
WHEN 'L'.
TRANSLATE P_VAR TO LOWER CASE.
ENDCASE.
ENDFORM.

"CONVERTIR

126

En este caso, tenemos dos FORMS, uno llamado INICIALIZAR


donde simplemente asignamos un valor a la variable VAR y otro
llamado CONVERTIR el cual recibe un valor de texto (Ya sea U o
L) y cambia el valor de la variable VAR. Dentro del FORM
CONVERTIR, utilizamos un CASE-ENDCASE para poder
determinar el valor del parmetro P_TIPO. En el caso de ser U
(Upper), entonces hacemos un TRANSLATE TO UPPER CASE y
cambiamos el valor de P_VAR. En caso contrario, si es L (Lower),
hacemos un TRANSLATE TO LOWER CASE y cambiamos el
valor de P_VAR. Luego de llamar a cada PERFORM, imprimimos
el valor de P_VAR.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*

127

* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM INICIALIZAR.
PERFORM IMPRIMIR_REPORTE TABLES T_PROGRAMAS.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

inicializar

*&----------------------------------------------------*
FORM INICIALIZAR.
APPEND INITIAL LINE
TO T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '001'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'TETRIS'.
APPEND INITIAL LINE
TO T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
<FS_PROGRAMAS>-ID_PROG = '002'.
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG = 'POKEMON'.
ENDFORM.

" inicializar

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

IMPRIMIR_REPORTE

*&----------------------------------------------------*
FORM IMPRIMIR_REPORTE TABLES T_TABLA.
LOOP AT T_TABLA

128

ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-ID_PROG.
WRITE: <FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.
ENDLOOP.
ENDFORM.

"IMPRIMIR_REPORTE

En esta caso, nuestro FORM recibe un parmetros TABLES, es


decir una tabla interna. Por lo tanto, podemos hacerle un LOOP,
asignarla a un Field-Symbol e imprimir sus valores.

Depuracin de Programas
El termino bug en programacin, se refiere a un error o a un
evento no planeado dentro de la ejecucin de un programa.
Utilizando las herramientas que nos brinda NetWeaver podemos
hacer un DEBUG (Eliminar bichos) a cualquier programa para
analizar su funcionamiento interno.
Tenemos 3 formas de iniciar un DEBUG, utilizando la palabra
reservada BREAK-POINT en nuestro cdigo fuente, utilizar un
BREAK-POINT lgico o simplemente escribir /H en la barra de
men. Veamos ms a fondo las 3 formas.
Pero antes de comenzar, es mejor que hagamos un pequeo ajuste en
las propiedades del NetWeaver, puesto que el nuevo Debugger
(Que no vamos a revisar en este libro), es bastante complejo y
consume muchos recursos del sistema. Para esto, seguimos la ruta
Utilities Settings ABAP Editor Debugging Classic
Debugger. El Debugger clsico basta y sobra para que podamos
revisar y corregir nuestros programas.

129

Como mencion arriba, la primera forma de activar el Debugger es


utilizar la palabra clave BREAK-POINT.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,

130

END OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
SELECT ID_PROG NOM_PROG
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ZPROGRAMAS.
BREAK-POINT.
LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/ <FS_PROGRAMAS>-ID_PROG,
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.
ENDLOOP.

Luego de hacer el SELECT, colocamos un BREAK-POINT, con lo


cual hacemos que el programa se detenga.
131

Cuando ejecutamos el programa, entraremos al Debugger.

Tenemos disponible el cdigo fuente para poder ejecutarlo lnea por


lnea, por bloques o continuar con la ejecucin.

132

Pero lo ms importante es la parte del final, donde dice Field names


(Nombre de campos), puesto que ah podemos colocar una variable
o una tabla interna para ver su contenido. Solo necesitamos escribir
su nombre o hacer doble clic sobre su nombre en la pantalla de
cdigo.

Una vez que tenemos el nombre escrito, basta con que hagamos
doble clic para poder ver su contenido.

Adems, por si esto fuera poco, contamos con botones para


manipular el contenido de los registros.

Con Change (Cambiamos el valor del registro).


Con Insert (Agregamos una nueva lnea).

133

Con Append (Copiamos un registro).


Con Delete (Eliminamos un registro).
En el caso de las variables, podemos tomar como ejemplo
<FS_PROGRAMA>-ID_PROG.

Para cambiar el valor debemos sobrescribirlo y presionar el botn


Change Field Content (Cambiar contenido de campo)

Para avanzar entre las lneas del cdigo, contamos con los siguientes
botones.

Single Step (F5) Ejecuta una lnea de cdigo.


Execute (F6) Ejecuta un bloque de cdigo.
Return (F7) Sale de un bloque de cdigo.
Run (to Cursor) (F8) Continua con la ejecucin del programa
hasta encontrar otro Break-Point.

134

Si no queremos que nuestro programa se pare cada vez que lo


ejecutemos. Debemos reemplazar el Break-Point por un BreakPoint lgico.

Nos posicionamos en la lnea donde queremos que pare el programa.


En el men seleccionamos Utilities Breakpoints Set/Delete.
O si no presionamos Ctrl. + Shift + F12 o presionamos el botn
. Esto funciona de la misma manera que el BREAK-POINT con
la diferencia de que si reiniciamos el programa, el BREAK-POINT
desaparece. Este tipo de BREAK-POINT es muy til cuando
tenemos que hacer un DEBUG en un programa que no podemos
modificar.

135

Felizmente, tenemos una forma de guardar los break-points lgicos


para un programa. Este es un truco que aprend hace un par de aos
en el SDN ( http://sdn.sap.com ).
Cuando estamos en el Debugger, nos vamos al men, y
seleccionamos Debugging Sessions.

136

En esta pantalla podemos guardar un grupo de Break-Points


lgicos, los cuales se almacenan por defecto durante un mes.
Podemos cargarlos la prxima vez que ejecutemos el programa,
podemos extender su estada por una semana ms o podemos
eliminarlos.
Finalmente, la ltima manera para hace DEBUG a un programa, es
escribir /H en la barra de men y presionar Enter.

Luego de eso, al ejecutar, entraremos al Debugger, aunque al del


programa que ejecuta los programas...Con un poco de paciencia
llegaremos a nuestro propio programa.

137

Programas de ejemplo
Decimal a Binario
REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: SUMA_TEXT(50) TYPE C,
SUMA TYPE I,
EXPONENTE TYPE I,
FLAG TYPE C.
*=====================================================*
* SELECTION-SCREEN

*=====================================================*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK DEC_TO_BIN WITH FRAME.
PARAMETERS:
P_NUMERO TYPE I.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK DEC_TO_BIN.

138

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM INICIALIZAR.
PERFORM CALCULAR_BINARIO USING P_NUMERO
CHANGING SUMA_TEXT.
IF FLAG EQ SPACE.
PERFORM IMPRIMIR.
ENDIF.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
FORM INICIALIZAR.
SUMA = 0.
EXPONENTE = 1.
ENDFORM.

" INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CALCULAR_BINARIO

*&----------------------------------------------------*
FORM CALCULAR_BINARIO USING P_NUM
CHANGING P_SUM.
DATA: DIGITO TYPE I,
NUMERO TYPE I.
NUMERO = P_NUM.

139

CATCH SYSTEM-EXCEPTIONS ARITHMETIC_ERRORS = 5.


WHILE NUMERO GT 0.
DIGITO = NUMERO MOD 2.
NUMERO = NUMERO DIV 2.
SUMA = SUMA + DIGITO * EXPONENTE.
EXPONENTE = EXPONENTE * 10.
ENDWHILE.
P_SUM = SUMA.
CONDENSE P_SUM NO-GAPS.
ENDCATCH.
IF SY-SUBRC = 5.
WRITE / 'Error de clculo'.
FLAG = 'X'.
ENDIF.
ENDFORM.

" CALCULAR_BINARIO

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

IMPRIMIR

*&----------------------------------------------------*
FORM IMPRIMIR.
WRITE:/ 'El nmero binario de',25 P_NUMERO.
WRITE:/ 'es:',5 SUMA_TEXT.
ENDFORM.

" IMPRIMIR

Este programa convierte un nmero decimal a binario, e incluye un


elemento muy interesante, el CATCH.

140

CATCH SYSTEM-EXCEPTIONS ARITHMETIC_ERRORS = 5.


WHILE NUMERO GT 0.
DIGITO = NUMERO MOD 2.
NUMERO = NUMERO DIV 2.
SUMA = SUMA + DIGITO * EXPONENTE.
EXPONENTE = EXPONENTE * 10.
ENDWHILE.
P_SUM = SUMA.
CONDENSE P_SUM NO-GAPS.
ENDCATCH.

Como podemos ver, el cdigo que convierte el decimal a un binario


est encerrado entre las sentencias CATCH-ENDCATCH. En este
caso, lo que queremos es que el ABAP capture cualquier error de
tipo aritmtico, por lo tanto utilizamos ARITHMETIC_ERRORS.
Si hay algn error el valor 5 se pasa a la variable del sistema SYSUBRC, por lo tanto:

IF SY-SUBRC = 5.
WRITE / 'Error de clculo'.
FLAG = 'X'.
ENDIF.

Si SY-SUBRC es igual a 5, mostramos un mensaje de error. Y


adems utilizamos una variable FLAG a la cual se le pasa el valor
X. Antes de imprimir, comprobamos el valor de esta variable para
no imprimir si es que ha habido errores.

141

IF FLAG EQ SPACE.
PERFORM IMPRIMIR.
ENDIF.

Colores en ABAP
Este programa muestra las posibles combinaciones de colores que
pueden generarse en ABAP.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: I TYPE I,

142

COL(15) TYPE C.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM IMPRIMIR.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

IMPRIMIR

*&----------------------------------------------------*
FORM IMPRIMIR.
WRITE:/9 'INTESIFIED ON', 27 'INTENSIFIED OFF',
48 'INVERSE'.
SKIP 2.
WHILE I < 8.
CASE I.
WHEN 0. COL = 'COL_BACKGROUND '.
WHEN 1. COL = 'COL_HEADING '.
WHEN 2. COL = 'COL_NORMAL '.
WHEN 3. COL = 'COL_TOTAL '.
WHEN 4. COL = 'COL_KEY '.
WHEN 5. COL = 'COL_POSITIVE '.
WHEN 6. COL = 'COL_NEGATIVE '.
WHEN 7. COL = 'COL_GROUP '.
ENDCASE.
FORMAT INTENSIFIED COLOR = I.
WRITE: /(4) I, AT 7 SY-VLINE,
COL, SY-VLINE,

143

COL INTENSIFIED OFF, SY-VLINE,


COL INVERSE.
I = I + 1.
ENDWHILE.
ENDFORM.

" IMPRIMIR

Lenguajes y Programas
REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE INCLUDES

*=====================================================*
INCLUDE <ICON>.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*

144

TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,


NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
END OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE
OF T_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: ICONO TYPE STRING.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM SELECCIONAR_DATOS.
PERFORM IMPRIMIR_DATOS.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

SELECCIONAR_DATOS

*&----------------------------------------------------*

145

FORM SELECCIONAR_DATOS.
SELECT NOMBRE ENTORNO NOM_PROG
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZLENGUAJES_PROG INNER JOIN ZPROGRAMAS
ON ZLENGUAJES_PROG~ID = ZPROGRAMAS~ID ).
ENDFORM.

" SELECCIONAR_DATOS

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

IMPRIMIR_DATOS

*&----------------------------------------------------*
FORM IMPRIMIR_DATOS.
FORMAT COLOR 5.
WRITE:/1 'Lenguaje',15 'Entorno', 25 'Programa',
40 'Icono'.
FORMAT COLOR OFF.
SKIP 1.
LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/1 <FS_PROGRAMAS>-NOMBRE,
15 <FS_PROGRAMAS>-ENTORNO,
25 <FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.
CASE <FS_PROGRAMAS>-ENTORNO.
WHEN 'WEB'.
ICONO = ICON_WD_WEB_PROJECT.
WHEN 'SCRIPT'.
ICONO = ICON_HISTORY.
WHEN 'DESKTOP'.
ICONO = ICON_FOLDER.

146

ENDCASE.
WRITE: 40 ICONO.
ENDLOOP.
ENDFORM.

" IMPRIMIR_DATOS

Este programa es muy parecido al que hicimos alguna pginas antes,


con la particularidad, de estamos mostrando un icono que representa
a cada tipo de lenguaje. Para esto, debemos incluir un subprograma
llamado <ICON> con la palabra reservada INCLUDE. Gracias a
este include, podemos llamar a cualquier icono de la tabla ICON.

LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
WRITE:/1 <FS_PROGRAMAS>-NOMBRE,
15 <FS_PROGRAMAS>-ENTORNO,
25 <FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG.
CASE <FS_PROGRAMAS>-ENTORNO.
WHEN 'WEB'.
ICONO = ICON_WD_WEB_PROJECT.
WHEN 'SCRIPT'.
ICONO = ICON_HISTORY.
WHEN 'DESKTOP'.
ICONO = ICON_FOLDER.
ENDCASE.
WRITE: 40 ICONO.
ENDLOOP.

Declaramos una variable de tipo STRING llamada ICONO, a la


cual vamos a asignarle las constantes de iconos que obtenemos de la
tabla ICON (Campo Name). Simplemente utilizando un CASE-

147

ENDCASE sabemos que valores asignar a la variable ICON para


luego simplemente imprimirlo.

Manejo de Cadenas de Texto


En este programa vamos a hacer algunas funciones que no son parte
de la sintaxis de ABAP (Aunque pueden utilizarse con Objetos
como veremos ms adelante).

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: X_LINES TYPE STRING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*

148

DATA: T_TABLE TYPE STANDARD TABLE OF X_LINES.

*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_TABLE> LIKE LINE OF T_TABLE.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: TEXTO(30) TYPE C,
AUX_TEXT(30) TYPE C,
V_LEN TYPE I,
V_LONG TYPE I.
*=====================================================*
* SELECTION-SCREEN

*=====================================================*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK DEC_TO_BIN WITH FRAME.
PARAMETERS:
P_TEXTO(20) TYPE C.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK DEC_TO_BIN.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM INICIALIZAR.
PERFORM FILL_RIGHT_CHARACTERS USING '*'
CHANGING TEXTO.
PERFORM IMPRIMIR USING TEXTO.

149

PERFORM INICIALIZAR.
PERFORM CAPITALIZE_LETTERS CHANGING TEXTO.
PERFORM IMPRIMIR USING TEXTO.
PERFORM INICIALIZAR.
PERFORM SPLIT_LONG_TEXT TABLES T_TABLE
USING TEXTO.
PERFORM IMPRIMIR_TABLA TABLES T_TABLE.
PERFORM INICIALIZAR.
PERFORM REVERSE_STRING USING TEXTO.
PERFORM IMPRIMIR USING TEXTO.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
FORM INICIALIZAR.
TEXTO = P_TEXTO.
SKIP 1.
ENDFORM.

"INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

IMPRIMIR_TABLA

*&----------------------------------------------------*
FORM IMPRIMIR_TABLA TABLES T_TAB.
LOOP AT T_TAB
ASSIGNING <FS_TABLE>.
WRITE:/ <FS_TABLE>.

150

ENDLOOP.
ENDFORM.

"INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

imprimir

*&----------------------------------------------------*
FORM IMPRIMIR USING L_TEXTO.
WRITE:/ TEXTO.
ENDFORM.

"imprimir

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

FILL_RIGHT_CHARACTERS

*&----------------------------------------------------*
*

Llena una cadena con caracteres a la derecha. *

*-----------------------------------------------------*
FORM FILL_RIGHT_CHARACTERS USING L_CHAR
CHANGING L_TEXTO.
V_LEN = STRLEN( L_TEXTO ).
DESCRIBE FIELD L_TEXTO LENGTH V_LONG
IN CHARACTER MODE.
V_LEN = V_LONG - V_LEN.
DO V_LEN TIMES.
CONCATENATE L_TEXTO L_CHAR INTO L_TEXTO.
ENDDO.
ENDFORM.

"FILL_RIGHT_CHARACTERS

151

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CAPITALIZE_LETTERS

*&----------------------------------------------------*
*

Capitaliza un texto dado.

*-----------------------------------------------------*
FORM CAPITALIZE_LETTERS CHANGING L_TEXTO.
TRANSLATE L_TEXTO TO LOWER CASE.
SPLIT L_TEXTO AT SPACE INTO TABLE T_TABLE.
CLEAR L_TEXTO.
LOOP AT T_TABLE
ASSIGNING <FS_TABLE>.
V_LONG = STRLEN( <FS_TABLE> ).
V_LONG = V_LONG - 1.
AUX_TEXT = <FS_TABLE>+0(1).
TRANSLATE AUX_TEXT TO UPPER CASE.
CONCATENATE AUX_TEXT <FS_TABLE>+1(V_LONG)
INTO AUX_TEXT.
CONCATENATE L_TEXTO AUX_TEXT INTO L_TEXTO
SEPARATED BY SPACE.
SHIFT L_TEXTO LEFT DELETING LEADING SPACE.
ENDLOOP.
ENDFORM.

"CAPITALIZE_LETTERS

152

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

SPLIT_LONG_TEXT

*&----------------------------------------------------*
*

Corta un texto largo en varios registros de

una tabla

*-----------------------------------------------------*
FORM SPLIT_LONG_TEXT TABLES T_TAB
USING L_TEXTO.
CALL FUNCTION 'RSDG_WORD_WRAP'
EXPORTING
TEXTLINE

= L_TEXTO

DELIMITER

= SPACE

TABLES
OUT_LINES

= T_TAB

EXCEPTIONS
OUTPUTLEN_TOO_LARGE = 1
OTHERS

= 2.

DESCRIBE TABLE T_TAB LINES V_LEN.


DELETE T_TAB INDEX V_LEN.
ENDFORM.

"SPLIT_LONG_TEXT

153

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

REVERSE_STRING

*&----------------------------------------------------*
*

Invierte una cadena

*-----------------------------------------------------*
FORM REVERSE_STRING CHANGING L_TEXTO.
CALL FUNCTION 'STRING_REVERSE'
EXPORTING
STRING

= L_TEXTO

LANG

= SY-LANGU

IMPORTING
RSTRING

= L_TEXTO

EXCEPTIONS
TOO_SMALL = 1
OTHERS

= 2.

ENDFORM.

"REVERSE_STRING

En este programa tenemos varios FORMS y cada uno realiza una


tarea en particular. Veamos cada uno de ellos.

FORM FILL_RIGHT_CHARACTERS USING L_CHAR


CHANGING L_TEXTO.
V_LEN = STRLEN( L_TEXTO ).
DESCRIBE FIELD L_TEXTO LENGTH V_LONG
IN CHARACTER MODE.

154

V_LEN = V_LONG - V_LEN.


DO V_LEN TIMES.
CONCATENATE L_TEXTO L_CHAR INTO L_TEXTO.
ENDDO.
ENDFORM.

"FILL_RIGHT_CHARACTERS

Utilizamos STRLEN para determinar la longitud total del texto


(Incluyendo espacios en blanco). Y luego utilizamos DESCRIBE
FIELD LENGTH IN CHARACTER MODE para determinar la
longitud pero sin contar los espacios en blanco.
En la variable V_LEN, restamos la longitud de V_LONG menos
V_LEN, es decir, la longitud con espacios menos la longitud sin
espacios.
Utizamos un DO para ejecutar un bucle un nmero V_LEN de veces
y concatenamos el texto con el carcter de relleno, en este caso el
*.

FORM CAPITALIZE_LETTERS CHANGING L_TEXTO.


TRANSLATE L_TEXTO TO LOWER CASE.
SPLIT L_TEXTO AT SPACE INTO TABLE T_TABLE.
CLEAR L_TEXTO.
LOOP AT T_TABLE
ASSIGNING <FS_TABLE>.
V_LONG = STRLEN( <FS_TABLE> ).

155

V_LONG = V_LONG - 1.
AUX_TEXT = <FS_TABLE>+0(1).
TRANSLATE AUX_TEXT TO UPPER CASE.
CONCATENATE AUX_TEXT <FS_TABLE>+1(V_LONG)
INTO AUX_TEXT.
CONCATENATE L_TEXTO AUX_TEXT INTO L_TEXTO
SEPARATED BY SPACE.
SHIFT L_TEXTO LEFT DELETING LEADING SPACE.
ENDLOOP.
ENDFORM.

"CAPITALIZE_LETTERS

Primero, convertimos la cadena a Minsculas utilizando el


TRANSLATE TO LOWER CASE.
Luego con un SPLIT AT SPACE INTO TABLE, enviamos las
subcadenas a una tabla interna, para poder modificarlos uno por uno.
Con STRLEN determinamos la longitud del Field-Symbol y le
restamos uno. Leemos el primer carcter utilizando +0(1) que
significa, leer un caracter empezando desde la primera posicin.
Utilizando TRANSLATE TO UPPER CASE, convertimos a
Maysculas el caracter que hemos ledo.
Concatenamos el primer caracter mas los dems caracteres de la
cadena.
Finalmente concatenamos todos las subcadenas en una cadena ms
grande con los letras ya capitalizadas.

FORM SPLIT_LONG_TEXT TABLES T_TAB


USING L_TEXTO.

156

CALL FUNCTION 'RSDG_WORD_WRAP'


EXPORTING
TEXTLINE

= L_TEXTO

DELIMITER

= SPACE

TABLES
OUT_LINES

= T_TAB

EXCEPTIONS
OUTPUTLEN_TOO_LARGE = 1
OTHERS

= 2.

DESCRIBE TABLE T_TAB LINES V_LEN.


DELETE T_TAB INDEX V_LEN.
ENDFORM.

"SPLIT_LONG_TEXT

Utilizamos la funcin RSDG_WORD_WRAP para partir una


cadena en subcadenas y enviarlas a una tabla. Podramos haber
utilizado un SPLIT INTO TABLE, pero quera que vieran como se
utilizan los mdulos de funciones. Al final, utilizando un
DESCRIBE TABLE LINES para poder determinar cuantas lneas
tiene nuestra tabla interna. El mdulo de funciones que utilizamos
tiende a tomar los espacios en blanco y agregarlos como longitud
total de la cadena, es por eso que sabiendo cuantas lneas tienen la
tabla interna, podemos eliminar la ltima sin tener problemas.

FORM REVERSE_STRING CHANGING L_TEXTO.


CALL FUNCTION 'STRING_REVERSE'
EXPORTING
STRING

= L_TEXTO

157

LANG

= SY-LANGU

IMPORTING
RSTRING

= L_TEXTO

EXCEPTIONS
TOO_SMALL = 1
OTHERS

= 2.

ENDFORM.

"REVERSE_STRING

Utilizamos el mdulo de funciones STRING_REVERSE para


invertir el orden de la cadena.

158

SapScript
Introduccin
Uno de los puntos fuertes que tiene el ABAP, es la posibilidad de
crear formularios, que pueden ser utilizados por ejemplo, para
Certificados de Trabajo, Notificaciones de Empresa, Facturas, etc.
Su creacin no es complicada y permite hacer varias cosas
interesantes. Como por ejemplo, incluir logos o imprimir cdigos de
barras, aunque lo ltimo depende ms que nada de la impresora o de
software adicional para poder mostrarlos correctamente.

Creando un formulario
Para poder crear formularios, debemos ingresar a la transaccin
SE71 (Form Painter).

159

En el campo formulario, ingresamos el nombre de nuestro


formulario y en el campo idioma, el idioma en el cual queremos
crearlo (Bastante simple no?). En realidad, el idioma se utiliza para
poder crear de una manera ms sencilla las traducciones, puesto que
cuando uno ingresa a NetWeaver, puede hacerlo con muchos
idiomas predefinidos (Bueno, no esta versin, puesto que solamente
permite Alemn e Ingls...La versin completa del NetWeaver
incluye entre muchos otros, Espaol, Francs, Italiano...).
Presionamos el botn Create (Crear)

para poder

crear nuestro formulario.

160

En esta ventana, deberemos ingresar un texto que describa


brevemente al formulario. Luego de esto, deberemos ingresar a la
seccin de Basic Settings (Parametrizaciones Bsicas) con el
siguiente botn

161

En esta ventana, se nos exige especificar una Pgina Inicial y un


Prrafo por defecto. Como este formulario es nuevo, ninguno de
estos existe, por lo cual deberemos crearlos.
1.- Crear una pgina inicial
Ingresamos a la opcin Pages (Pginas), presionando el siguiente
botn

Como vemos, no existe ninguna pgina. Para poder crearla,


necesitamos crear un nuevo elemento. Esto podemos hacerlo de 3

162

formas. Con un clic derecho, con el men de la transaccin o


presionando SHIFT + F6.

Men de clic derecho

Men de transaccin
Cuando creamos un nuevo elemento, el sistema nos mostrar la
siguiente ventana:

163

En Page (Pgina) ingresaremos el nombre de la pgina que


queremos crear y en Description (Description), una descripcin de
la pgina. Por convencin, simpre la pgina principal ser llamada
MAIN.
Luego de haber creado el elemento, podremos verlo como se
muestra a continuacin.

2.- Crear una ventana en una pgina


Despus de haber creado nuestra pgina, deberemos asignarle una
ventana, que es el espacio en el cual vamos a trabajar para poder
crear nuestros formularios. Una pgina puede tener muchas
ventanas. Y un formulario puede tener muchas pginas.
Para poder crear una ventana, deberemos hacer clic en el botn Page
Windows (Ventanas de Pgina)

164

Y seguir un procedimiento similar al de la creacin de la pgina.


Es decir, deberemos de crear un nuevo elemento.
Cuando creamos el nuevo elemento, se nos muestra la siguiente
ventana.

En esta ventana, se nos muestra una ventana por defecto, creada


cuando creamos la pgina. Si queremos crear ventanas adicionales,

165

deberemos hacer clic en el botn Windows (Ventanas)


crear un nuevo elemento.

Para poder elegir la ventana, simplemente deberemos de hacer un


doble clic sobre ella.

Por cada Ventana Pgina que creemos, deberemos llenar sus


atributos en la siguiente ventana (Que est al final de la pantalla).

Por ejemplo:

Para poder definir las propiedades de las ventanas, tenemos


disponibles los siguientes sistemas de medicin.
166

3.- Crear prrafo por defecto


Para crear un nuevo prrafo, deberemos hacer clic en el botn
.

Paragraph Formats (Formatos de Prrafo)


Se nos mostrar la siguiente ventana:

Aqu deberemos asignarle un nombre al nuevo prrafo (Por


convencin utilizamos ST), as como el tipo de letra (Con el botn
Font

), los tabuladores (Con el botn Tabs


),

su

asignacin

(Con

el

botn

Outline

), etc.

167

Una vez que hemos creado la pgina y el prrafo por defecto,


deberemos regresar a la configuracin de cabecera para poder
finalizar con las parametrizaciones bsicas. Para esto, simplemente
hacemos un clic en el botn Header (Cabecera)
F5.

luego

en

el

botn

o presionamos

parametrizaciones

bsicas

. Es importante indicar
cual es la pgina principal.

168

Una vez que hemos terminado, debemos grabar el formulario y


activarlo mediante el men.

Creando un programa de impresin


Para que un SAPScript pueda mostrar informacin, esta debe
provenir de un programa. Este programa llama al formulario y le
pasa toda la informacin necesaria. Es por eso, que vamos a crear un
programa bastante sencillo para utilizar como ejemplo.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS

*=====================================================*
TABLES: ZPROGRAMAS,ITCPO,TOA_DARA,ITCPP.

169

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_ZPROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
ZPROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE OF
T_ZPROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: V_FORM(14) TYPE C,
V_SCRIPT.
*=====================================================*
* SELECTION-SCREEN

*=====================================================*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK APP WITH FRAME.
SELECT-OPTIONS:
SID_PROG FOR ZPROGRAMAS-ID_PROG.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK APP.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM INICIALIZAR.

170

*=====================================================*
* END-OF-SELECTION

*=====================================================*
END-OF-SELECTION.
PERFORM ABRIR_SAPSCRIPT.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
FORM INICIALIZAR.
V_FORM = 'ZDUMMY_FORM'.
SELECT *
INTO TABLE T_ZPROGRAMAS
FROM ZPROGRAMAS
WHERE ID_PROG IN SID_PROG.
ENDFORM.

"INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

ABRIR_SAPSCRIPT

*&----------------------------------------------------*
FORM ABRIR_SAPSCRIPT.
ITCPO-TDIMMED = '*'.
ITCPO-TDDELETE = '*'.
ITCPO-TDLIFETIME = '7'.
ITCPO-TDPREVIEW = 'X'.
IF V_SCRIPT EQ SPACE.
CALL FUNCTION 'OPEN_FORM'
EXPORTING

171

FORM

= V_FORM

LANGUAGE

= 'S'

OPTIONS

= ITCPO

ARCHIVE_INDEX = TOA_DARA
DEVICE

= 'PRINTER'

DIALOG

= 'X'

EXCEPTIONS
CANCELED

= 01.

IF SY-SUBRC NE 0.
EXIT.
ENDIF.
V_SCRIPT = 'X'.
ENDIF.
CALL FUNCTION 'START_FORM'
EXPORTING
FORM

= V_FORM

LANGUAGE = 'S'.
LOOP AT T_ZPROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
CALL FUNCTION 'WRITE_FORM'
EXPORTING
ELEMENT = 'MAIN'
WINDOW

= 'MAIN'

EXCEPTIONS
OTHERS

= 01.

ENDLOOP.
CALL FUNCTION 'END_FORM'
IMPORTING
RESULT = ITCPP.

172

IF V_SCRIPT NE SPACE.
CALL FUNCTION 'CLOSE_FORM'.
ENDIF.
ENDFORM.

"ABRIR_SAPSCRIPT

Analicemos un poco el programa.

TABLES: ZPROGRAMAS,ITCPO,TOA_DARA,ITCPP.

Las tablas ITCPO, TOA_DARA y ITCPP son necesarias para poder


ejecutar el SAPScript.

DATA: V_FORM(14) TYPE C,


V_SCRIPT.

La variable V_FORM contendr el nombre del formulario, mientras


que la variable V_SCRIPT nos sirve para determinar si el formulario
est activo o no.

ITCPO-TDIMMED = '*'.
ITCPO-TDDELETE = '*'.
ITCPO-TDLIFETIME = '7'.
ITCPO-TDPREVIEW = 'X'.

Parmetro impresin, salida inmediata.

Parmetro impresin, borrar tras salida.

Parmetro impresin, tiempo de permanencia en SPOOL.

173

Visualizacin de impresin.

IF V_SCRIPT EQ SPACE.
CALL FUNCTION 'OPEN_FORM'
EXPORTING
FORM

= V_FORM

LANGUAGE

= 'S'

OPTIONS

= ITCPO

ARCHIVE_INDEX = TOA_DARA
DEVICE

= 'PRINTER'

DIALOG

= 'X'

EXCEPTIONS
CANCELED

= 01.

IF SY-SUBRC NE 0.
EXIT.
ENDIF.
V_SCRIPT = 'X'.
ENDIF.

Si la variable V_SCRIPT est vaca, entonces debemos abrir el


formulario, para

esto

utilizamos el mdulo de funciones

OPEN_FORM.

CALL FUNCTION 'START_FORM'


EXPORTING
FORM

= V_FORM

LANGUAGE = 'S'.

Iniciamos la ejecucin del formulario.

174

LOOP AT T_ZPROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
CALL FUNCTION 'WRITE_FORM'
EXPORTING
ELEMENT = 'ITEM'
WINDOW

= 'MAIN'

EXCEPTIONS
OTHERS

= 01.

ENDLOOP.

Hacemos un LOOP a la tabla interna T_ZPROGRAMAS y


asignamos los valores al Field-Symbol <FS_PROGRAMAS>. Por
cada vuelta del LOOP, llamamos al mdulo de funciones
WRITE_FORM que lo que hace es llamar a la ventana de nuestro
formulario.

CALL FUNCTION 'END_FORM'


IMPORTING
RESULT = ITCPP.
IF V_SCRIPT NE SPACE.
CALL FUNCTION 'CLOSE_FORM'.
ENDIF.

Con el mdulo de funciones END_FORM indicamos que hemos


terminado de utilizar la ventana. Si la variable V_SCRIPT no est
vaca, cerramos el formulario con el mdulo de funciones
CLOSE_FORM.

175

Una vez creado el programa, podemos regresar a nuestro formulario


para poder comenzar a llenar los datos que queremos mostrar cuando
sea ejecutado.

Diseando el formulario
Adems de la forma que ya vimos para crear nuestro formulario,
contamos con un editor grfico. Para poder acceder, deberemos
ingresar a la transaccin SE71 (Form Painter).
Debemos ingresar al men Settings (Opciones) y presionar Form
Painter.

Simplemente, debemos marcar el check Graphical Form Painter


(Form Painter grfico).

176

Ingresamos a nuestro formulario y presionamos el botn Layout


(Diposicin)

En este editor grfico, podemos especificar el tamao y la


disposicin de las distintas ventanas que creemos en nuestro
formulario.
Para volver al modo de edicin por defecto, simplemente debemos
desmarcar el checkbox de Form Painter grfico.
Para poder asignar el cdigo a la ventana, deberemos presionar el
botn Text (Texto)

.
177

En esta ventana, podremos escribir el cdigo para llamar a los


campos que definimos en nuestro programa (Es decir, a los campos
de la tabla interna) y mostrarlos al momento de imprimir el
formulario.

Como podemos ver, podemos llamar al tipo de prrafo por defecto


de dos maneras, dejando el men por defecto, o llamandolo
explictamente como ST Prrafo por defecto.
En la parte de cdigo, veremos que hemos escrito texto y el nombre
de los campos del field-symbol dentro de ampersands (&). Si los

178

ampersand, no podramos llamar a las variables de nuestro programa


dentro del formulario.
Supongamos que queremos que los textos se muestren en negrita y
los valores como un texto normal.
Primero que nada, debemos grabar nuestro cdigo y retroceder con
el botn BACK (Retroceder)

o presionar F3.

Luego hacemos clic en el botn Paragraph Formats (Formatos de


Prrafo)

Una vez ah, hacemos clic en Character Formats (Formatos de


Caracter)

Ahora, de vuelta en nuestra ventana, haremos lo siguiente.


Seleccionamos el texto que queremos en negrita, y seleccionamos el
formato de caracter que creamos.

179

Para terminar, vamos a crear una caja para que se muestre el nombre
del programa. Para esto, debemos cambiar de editor, puesto que
debemos crear la caja utilizando cdigo.

Y de paso eliminamos cualquier cdigo adicional que haya


agreagado el SAPScript. (Yo recomiendo siempre utilizar este
editor).

180

Creamos una caja que empieza en la posicin 0, que tenga 50


milimetros de ancho y 5 de alto, y que el borde sea de 10 TW.
Se habrn dado cuenta, de que adems agregamos la lnea

/E

ITEM

Puesto que ITEM va a ser nuestro ELEMENTO dentro del


ventana. Una ventana se puede llamar una sola vez, pero un
elemento, varias veces.
Grabamos, activamos y ejecutamos nuestro programa.

Al momento de ejecutar el programa, se nos muestra una ventana de


impresin, puesto que al tratarse de un formulario, debemos
imprimirlo para poder visualizarlo. Elegimos LP01 como impresora
por defecto y presionamos Print Preview (Vista previa de

181

impresin). Puesto que no queremos imprimirlo, sino simplemente


comprobar que est bien hecho el formulario.

Los datos son correctos, pero los textos estn muy juntos los unos de
los otros, adems la caja de texto simpre est en el mismo lugar,
veamos como resolvemos esto.

En el editor, agregamos YPOS &POS& MM, es decir indicamos


cual va a ser la posicin Y de la caja. En este caso, va a ser un valor
variales indicado por &POS&.

182

Adems, agregamos una lnea en blanco.


Para que esto funcione correctamente, debemo tambin agregar
algunas cosas en el programa.

DATA: V_FORM(14) TYPE C,


V_SCRIPT,
POS TYPE STRING.

Agregamos la variable POS de tipo STRING.

V_FORM = 'ZDUMMY_FORM'.
POS = 0.

Inicializamos la variable POS en 0.

LOOP AT T_ZPROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
CALL FUNCTION 'WRITE_FORM'
EXPORTING
ELEMENT = 'ITEM'
WINDOW

= 'MAIN'

EXCEPTIONS
OTHERS

= 01.

POS = POS + 13.


ENDLOOP.

En cada iteracin del LOOP, luego de haber impreso el contenido


del elemento, aumentamos el valor de la variable POS en 13.
Ahora, ya podemos imprimir nuevamente el formulario.

183

Para terminar, podramos crear una tabulacin, con lo cual el texto


ID Programa quedara ms centrado en la caja.
.

Nos vamos a Paragraph Formats

Seleccionamos nuestro prrafo por defecto y presionamos el botn


Tabs (Tabuladores)

184

Creamos una tabulacin de 5 MM con alineacin a la izquierda.


Regresamos al Layout y cambiamos el formato del editor. Para
agregar un tabulador, escribimos ,, antes del texto.

Grabamos, activamos y ejecutamos el programa.

185

Debugger en SAPScript
Hay que veces que necesitamos hacer un Debug a un SAPScript. Esto es
bastante sencillo, aunque no mucha gente lo sepa, puesto que no es una
opcin que est muy a la vista, y claro...No es de las mejores herramientas
de SAP.
Para activar el Debugger, ingresamos al transaccin SE71 (Form Painter).
Y elegir Utilities Activate Debugger (Utilidades Activar Debugger).

Ahora, al ejecutar el programa, veremos la siguiente ventana.

186

Simplemente presionamos OK

para poder continuar con el

Debugger.

Por lo general se utiliza el botn Single Step (Paso sencillo), puesto


que nos permite recorrer el formulario lnea por lnea (En el caso de
los textos caracter por caracter).
Con esto, podemos ver cual es el contenido de las variables.

187

SmartForms
Introduccin
Los SmartForms, son la nueva generacin de formularios (Ok...No
tan nuevas si consideramos a los Adobe Forms, que no se incluyen
en este libro) que reemplazan a los para algunos obsoletos
formularios SAPScript.
En realidad es cuestin de gustos...Yo siempre he sido un fantico
acerrimo del SAPScript.

Creando un estilo
Para

crear

un

estilo

debemos

ingresar

la

transaccin

SMARTFORM y seleccionar el radio button Style (Estilo).

188

Lo nombramos ZTEST_ESTILO y presionamos el botn Create


(Crear)

En esta ventana, vamos a crear nuestro prrafo por defecto, tal como
lo hicimos en el SAPScript.
Debemos crear un nuevo nodo en la opcin Paragraph Format
(Formato de Prrafo).

189

Llamemos ST a este nuevo nodo.

Y llenamos su descripcin.

Tipo de Letra, tamao e inclusive color (Claro...para impresoras a


colores, que seamos realistas, es lo que menos abunda en las
empresas).

190

Cuando hemos terminado, hacemos doble clic en Header Data


(Datos de Cabecera).

Y asignamos nuestro prrafo por defecto.

191

Cuando terminamos, grabamos, activamos y salimos a la pantalla


inicial.

Creando un Formulario
Creamos

nuestro

primer

SmartForm

llamado

ZPRIMER_SMARTFORM.

En la pestaa Output Options (Opciones de Salida), debemos


asignar el estilo que creamos.

192

Al igual que en SAPScript, necesitamos una pgina y una ventana.


Como vemos %PAGE1 est creada por defecto, as que podemos
dejarla as, o asignarle un nuevo nombre. Lo mismo ocurre con la
ventana MAIN.

Para poder escribir en esta ventana, debemos crear un texto de la


siguiente manera.
Clic derecho en MAIN, Create Text (Crear Texto).

193

Cuando creamos el texto, veremos una pantalla como esta.

Llenamos el texto tal como hicimos con el SAPScript.

194

Para poder utilizar las variables dentro del SmartForms, debemos


definir algunas variables globales, para esto nos vamos a Form
Interface (Interface de Formulario).

En la pestaa Tables (Tablas), asignamos una tabla interna.

Ahora nos vamos a Global Definitions (Definiciones Globales) y


luego a la pestaa Global Data (Datos Globales). Aqu creamos una
estructura intermedia que recoge los datos del SmartForms y los
almacena para poder mostrarlos en el formulario.

195

Debemos crear un LOOP para poder asignar los valores de la tabla


de parmetro a la tabla intermedia.

Una vez creado, debemos mover nuestro texto, dentro del LOOP.

196

En el LOOP debemos asignar los datos de la tabla hacia la tabla


intermedia.

Creando un programa de impresin


Ahora, debemos crear el programa que va a llamar a nuestro
SmartForms.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS

*=====================================================*
TABLES: ZPROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_ZPROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
ZPROGRAMAS.

197

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: MODULO_FUNCION TYPE RS38L_FNAM.
*=====================================================*
* SELECTION-SCREEN

*=====================================================*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK APP WITH FRAME.
SELECT-OPTIONS:
SID_PROG FOR ZPROGRAMAS-ID_PROG.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK APP.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM INICIALIZAR.
*=====================================================*
* END-OF-SELECTION

*=====================================================*
END-OF-SELECTION.
PERFORM ABRIR_SMARTFORMS.

198

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
FORM INICIALIZAR.

SELECT *
INTO TABLE T_ZPROGRAMAS
FROM ZPROGRAMAS
WHERE ID_PROG IN SID_PROG.
ENDFORM.

"INICIALIZAR

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

ABRIR_SAPSCRIPT

*&----------------------------------------------------*
FORM ABRIR_SMARTFORMS.
CALL FUNCTION 'SSF_FUNCTION_MODULE_NAME'
EXPORTING
FORMNAME

= 'ZPRIMER_SMARTFORM'

IMPORTING
FM_NAME

= MODULO_FUNCION

EXCEPTIONS
NO_FORM

= 1

NO_FUNCTION_MODULE = 2
OTHERS

= 3.

CALL FUNCTION MODULO_FUNCION


TABLES
T_PROGRAMAS

= T_ZPROGRAMAS

EXCEPTIONS

199

FORMATTING_ERROR = 1
INTERNAL_ERROR

= 2

SEND_ERROR

= 3

USER_CANCELED

= 4

OTHERS

= 5.

ENDFORM.

"ABRIR_SAPSCRIPT

Revisemos el programa.
DATA: MODULO_FUNCION TYPE RS38L_FNAM.

Declaramos una variable llamada MODULO_FUNCION del tipo


RS38L_FNAM.

Porque

hacemos

esto?

Muy

simple,

los

SmartForms se generan como mdulos de funciones, por lo tanto,


necesitamos una variable que tenga el mismo tipo que los Mdulos
de Funciones.

CALL FUNCTION 'SSF_FUNCTION_MODULE_NAME'


EXPORTING
FORMNAME

= 'ZPRIMER_SMARTFORM'

IMPORTING
FM_NAME

= MODULO_FUNCION

EXCEPTIONS
NO_FORM

= 1

NO_FUNCTION_MODULE = 2
OTHERS

= 3.

200

Utilizamos

el

mdulo

de

funciones

SSF_FUNCTION_MODULE_NAME para poder obtener el


nombre del mdulo de funciones que gener el SmartForms.
CALL FUNCTION MODULO_FUNCION
TABLES
T_PROGRAMAS

= T_ZPROGRAMAS

EXCEPTIONS
FORMATTING_ERROR = 1
INTERNAL_ERROR

= 2

SEND_ERROR

= 3

USER_CANCELED

= 4

OTHERS

= 5.

Con la variable MODULO_FUNCION, hacemos una llamada


dinmica al SmartForms y pasamos los parmetros necesarios, en
este caso la tabla interna T_ZPROGRAMAS.
Grabamos, activamos y ejecutamos el programa.

Ejecutando el formulario
Al igual que en el SAPScript, se nos mostrar una pantalla de
parmetros de impresin.

201

Tenemos nuestra lista, impresa en color azul. Si les parece que est
un poco abajo, es cuestin simplemente de ajustar las propiedades
del texto.

202

Crear una tabla


Si bien el formulario se ve bien, debemos aprovechar una de las
opciones

ms

interesantes

que

nos

brindan

los

SmartForms...Utilizar una tabla para mostrar la informacin. (Si


imaginan hacer algo as como multiples boxs en SAPScript?).
Para esto, vamos a modificar un poco nuestro programa.
Eliminamos el LOOP que habamos creado y creamos una nueva
tabla.

203

En la pestaa DATA (Datos) debemos hacer lo mismo que


habamos hecho en el LOOP, asignar la tabla de parmetro a nuestra
tabla intermedia.

En la pestaa Table (Tabla), debemos hacer clic en el botn Details


(Detalles)

, para poder asignar un nombre de

lnea. Lo cual nos servir para definir los componentes de la tabla.

204

Para crear la cabecera de nuestra tabla, nos posicionamos en Header


y con un clic derecho escogemos Create (Crear) Table Line
(Lnea de Tabla).

Escogemos el tipo de lnea que hemos creado.

205

Como veremos, solamente tenemos un %CELL1 es decir, una sola


celda, pero nosotros necesitamos dos, as que vamos al nodo
principal %TABLE1 a la pestaa Table y dentro del Formulario
grfico,

dibujamos

una

lnea

vertical

(Con

esto

creamos

automticamente un %CELL2).

Como tenemos reservados los espacios para dos campos, debemos


agregar en cada uno un Texto para poder mostrar el ttulo de cada
campo.

206

Seguimos el mismo procedimiento para Main Area (Area


Principal), es decir, creamos una Lnea de Tabla, asignamos los
textos

pasamos

la

variables

&T_AUX_PROGRAMAS-

ID_PROG& y &T_AUX_PROGRAMAS-NOM_PROG& tal


como hicimos con el SAPScript.

Con esto, estamos listos para ejecutar el programa.

207

Si queremos que se note que hemos utilizado una tabla, hacemos lo


siguiente.
En el nodo principal de la tabla, hacemos clic sobre el botn Draw
Lines and Columns (Dibujar lneas y columnas)

, para

deshabilitarlo.
Seleccionamos los campos de nuestra lnea de tabla (Utilizando la
tecla Control).

Presionamos el botn Select Pattern (Seleccionar Patrn)

208

El botn Display Framed Patterns (Mostrar patrones con marco)


.
Y seleccionamos el tipo que se muestra en la figura.

209

Cuando ejecutamos el formulario, lo veremos de la siguiente


manera.

210

Screen Painter y Menu Painter


Introduccin
En ABAP, adems de los reportes, podemos crear pantallas o
dynpros, en los cuales podemos incluir diversos elementos tales
como cajas de textos, radio buttons o tablas. Estos son muy tiles
cuando queremos crear programas con mayor capacidad de
procesamiento grfico.
Una adicin importante y necesaria a los Dynpros, son los mens,
creados con el Menu Painter.

Screen Painter
Para poder crear Dynpros o pantallas en ABAP, deberemos ingresar
a la transaccin SE51 (Screen Painter).

211

En el campo Program (Programa) ingresaremos el nombre del


programa en el cual se va a utilizar el dynpro, y en el campos Screen
Number (Nmero de Pantalla), establecemos el nmero de la
pantalla, ya que podemos tener muchas pantallas relacionadas entre
si. O inclusive, llamar a pantallas distintas dependiendo de una
condicin dada.
Como en el caso de los programas, deberemos hacer clic en el botn
Create (Crear)

. Es importante que el programa

exista, puesto que simplemente vamos a asociarle una pantalla, no


vamos a crear un programa nuevo.

Aqu deberemos ingresar una descripcin breve, que explique para


que va a ser utilizada la pantalla.
212

En Screen Type (Tipo pantalla), debemos especificar que tipo de


Dynpro queremos crear, por lo general utilizamos Normal.
En el caso de Next Screen (Siguiente pantalla), lo llenaremos
solamente si es que luego de esta pantalla vamos a llamar a otra. En
este caso, lo dejamos con el valor por defecto.
Los dems parmetros podemos dejarlos como estn.
Para poder comenzar a disear nuestra pantalla, debemos hacer clic
en el botn Layout (Disposicin)

213

Controles del Screen Painter

Cursor que sirve para seleccionar y mover los controles


dentro del dynpro.
Campo de texto, sirve para crear labels o etiquetas
descriptivas.
Campo de Entrada/Salida, nos sirve tanto para recoger
como para obtener datos.
Casilla de Seleccin o Checkbox.
Botn de Seleccin o RadioButton.
Pulsador o Botn.
Control de fichas o Control de Tabuladores.
Wizard de control de Fichas o Control de tabuladores.
Permite crear este control mediante un ayudante paso a paso.
Box. Permite crear un contenedor para los controles.
rea SubScreen. Permite colocar un Dynpro de tipo
SubScreen dentro de otro Dynpro de tipo Normal.
Table control. Llamado tambin Tabla o Grilla.
Wizard de Table Control o Grilla. Permite crear este
control mediante un ayudante paso a paso.

214

Custom Control o Control Personalizado. Nos permite


crear elementos en tiempos de ejecucin. Muy utilizados para
programacin en ABAP Objects.
Icono Status. Permite establecer el status de una pantalla,
es decir, si la ejecucin de la pantalla fue exitosa o errnea.
Para poder crear cualquiera de estos controles, bastar con
seleccionarlos y arrstrarlos hacia el espacio de nuestro dynpro.

215

Ejemplo de Screen Painter


Para este ejemplo, vamos a hacer algo bastante sencillo. Vamos a
crear una caja de texto, en donde especificaremos el valor que
queremos utilizar como filtro y en una tabla o grilla, mostraremos
los campos seleccionados en base a ese filtro.
Primero, creamos un control Text Field (Campo de Texto), al cual
llamaremos TEXT_FILTRO y que tendr como texto Filtro.

Luego, vamos a crear un control Input/Output Field (Campo de


Entrada/Salida), al cual vamos a asociarlo con un campo de la base
de datos. Por lo tanto utilizaremos el nombre ZPROGRAMAS-ID.

Una vez ingresado el nombre, se nos mostrar el siguiente mensaje


(Esto es porque estamos utilizando el nombre de una tabla y un
campo, por lo cual, obtenemos sus caractersticas y existe una
relacin directa con la Base de Datos).

216

Deberemos hacer clic en Yes (S) para que nuestra caja de texto
tome la referencia del campo ID de la tabla ZPROGRAMAS.
Para poder acceder a las propiedades de este control, simplemente
debemos hacer un doble clic.

217

218

Ahora, debemos crear nuestra tabla con el control Table Control


.
Nuestra tabla, se llamar TABLA.

Para poder crear los campos de nuestra tabla, deberemos utilizar un


control Text Field y otro control Input/Output Field, para cada
campo que deseemos mostrar.

219

Primero debemos crear el control Input/Output Field y luego el


Text Field. Ambos referenciando a un campo de una tabla. En este
caso, el primero T_ZPROGRAMAS-ID_PROG y el segundo
T_ZPROGRAMAS-NOM_PROG.

En este caso, vamos a asociar los campos de nuestra tabla a una tabla
interna, que vamos a crear en nuestro programa, llamada
T_ZPROGRAMAS. Esta tabla vamos a definirla en el programa
ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA que en este caso, es el
programa control para el Dynpro.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_ZPROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
ZPROGRAMAS.

Luego de haber creado nuestros controles en el Dynpro, debemos


crear la lgica de proceso para nuestra pantalla. Para esto, debemos
hacer clic en el botn Flow Logic (Flujo lgico)

.
220

Debemos descomentar ambos mdulos y hacer doble clic en cada


uno de ellos para que se autogeneren en el cdigo fuente de nuestro
programa de control y as poder utilizarlos.
Para poder llenar la tabla con los datos obtenidos en base al filtro,
deberemos incluir el siguiente cdigo marcado en rojo.

Con esto, simplemente leemos el contenido de la tabla interna


T_ZPROGRAMAS y lo asignamos a cada campo de nuestra tabla.
Dentro del MODULE STATUS_0100, debemos ingresar el
siguiente cdigo (Para esto, simplemente hacemos doble clic en el
texto STATUS_0100).
221

En esta ventana, nos avisan que el mdulo STATUS_0100 no


existe. Por lo tanto, debemos crearlo aceptando el mensaje.

Cuando el NetWeaver va a crear un nuevo mdulo o funcin, nos


pregunta si queremos crearlo en el programa fuente, o queremos
crear un INCLUDE (Es decir, un programa adicional que ser
llamado por el programa principal). En este caso, vamos a crearlo en
el programa principal.

222

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
DATA: LINEAS TYPE I,
ID TYPE ZPROGRAMAS-ID.
ID = ZPROGRAMAS-ID.
SELECT *
INTO TABLE T_ZPROGRAMAS
FROM ZPROGRAMAS
WHERE ID EQ ID.
DESCRIBE TABLE T_ZPROGRAMAS LINES LINEAS.
TABLA-LINES = LINEAS.
*

SET PF-STATUS 'xxxxxxxx'.

SET TITLEBAR 'xxx'.

ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

Se darn cuenta de que los SET estn comentados...Eso es porque


vamos a verlos ms adelante.
Ahora, podemos agregar el cdigo necesario a nuestro programa.

223

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS

*=====================================================*
TABLES: ZPROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_ZPROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
ZPROGRAMAS WITH HEADER LINE.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
CONTROLS TABLA TYPE TABLEVIEW USING SCREEN '100'.
CALL SCREEN '100'.
*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
DATA: LINEAS TYPE I,
ID TYPE ZPROGRAMAS-ID.
ID = ZPROGRAMAS-ID.

224

IF ID NE SPACE.
SELECT *
INTO TABLE T_ZPROGRAMAS
FROM ZPROGRAMAS
WHERE ID EQ ID.
DESCRIBE TABLE T_ZPROGRAMAS LINES LINEAS.
TABLA-LINES = LINEAS.
ENDIF.
*

SET PF-STATUS 'xxxxxxxx'.

SET TITLEBAR 'xxx'.

ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

USER_COMMAND_0100

INPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

Revisemos el cdigo.

START-OF-SELECTION.
CONTROLS TABLA TYPE TABLEVIEW USING SCREEN '100'.
CALL SCREEN '100'.

Debemos crear un control llamado TABLA de tipo TABLEVIEW


(Vista de Tabla) utilizando la pantalla 100. En otras palabras,

225

debemos declarar por cdigo, que hemos creado una tabla en la


pantalla 100.
Finalmente, llamamos a la pantalla 100.

MODULE STATUS_0100 OUTPUT.


DATA: LINEAS TYPE I,
ID TYPE ZPROGRAMAS-ID.
ID = ZPROGRAMAS-ID.
IF ID NE SPACE.
SELECT *
INTO TABLE T_ZPROGRAMAS
FROM ZPROGRAMAS
WHERE ID EQ ID.
DESCRIBE TABLE T_ZPROGRAMAS LINES LINEAS.
TABLA-LINES = LINEAS.
ENDIF.
*

SET PF-STATUS 'xxxxxxxx'.

SET TITLEBAR 'xxx'.

ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

Creamos dos variables, LINEAS de tipo I e ID

de tipo

ZPROGRAMAS-ID.

226

Al pasar el valor de ZPROGRAMAS-ID a la variable ID, significa


que recogemos el valor de la caja de texto del dynpro y lo
guardamos en una variable auxiliar.
Si la variable ID no est vaca (Es decir, hemos ingresado un valor
en la caja de texto), entonces podemos continuar.
Seleccionamos todos los campos de la tabla ZPROGRAMAS
siempre y cuando, el ID sea igual a nuestra variable ID.
Obtenemos la cantidad de lneas que hay en la tabla interna,
utilizando el comando DESCRIBE TABLE.
Finalmente asignamos la variable LINEAS (Que contiene la
cantidad de lneas de la tabla interna) al campo LINES de nuestra
tabla TABLA, es decir, le decimos cuantas lneas se deberan de
mostrar en la tabla.
Para poder ejecutar el programa, debemos activar tanto el Dynpro
como el programa.

227

Si ingresamos el cdigo de un lenguage, veremos como funciona el


programa.

Si se fijan bien, se darn cuenta de que todos los botones en la barra


de transacciones estn deshabilitados.

Esto se debe a que no hemos asociado un men a nuestra pantalla.


Por lo tanto debemos crear uno en la transaccin SE41.

228

Menu Painter
Lo primero que debemos hacer, es crear un Status, que en este caso,
va a ser el 100. Para ello, como siempre, deberemos hacer clic en el
botn Create (Crear)

En la ventana que nos muestra el NetWeaver, debemos ingresar un


texto breve o descripcin que nos indique para que se utilizar este
men. En cuanto al Status Type (Tipo de Status), dejemos el que
viene por defecto, es decir Online Status (Status en lnea).

229

Una vez que aceptemos, se nos mostrar la siguiente pantalla.

En la gran mayora de los casos, solo nos va a importar esta seccin.

Debemos hacer clic en este botn

para poder expandirlo.

230

Nuevamente, para este ejemplo, solo nos interesa esta seccin.

Aqu debemos establecer que botones queremos habilitar y cuales


son sus nombre de funcin.

Ahora, debemos grabar y activar. Con esto, nuestro men est listo
para utilizarse.
Para poder agregarlo a nuestro programa, simplemente deberemos
incluir la siguiente lnea (O ms bien, descomentarla).

SET PF-STATUS '100'.

231

El SET PF-STATUS le dice a nuestro Dynpro, que queremos


utilizar un men creado por nosotros, y 100 es el nmero de dicho
men.
Con esto parecera ser suficiente...Pero no...An debemos asignar las
funciones que va a cumplir cada uno de los botones de nuestro
men, para ello, debemos incluir el siguiente cdigo.

MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.


DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'EXIT' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
CLEAR SY-UCOMM.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

En este caso, los tres botones hacen lo mismo, as que no hay mucho
problema.
La variable del sistema SY-UCOMM, determina que valor tiene el
botn que ha sido presionado.
Aunque en este caso no es necesario, cuando tengamos ms botones,
deberamos incluir el OK_CODE dentro de nuestro Dynpro, as
que vamos a la transaccin SE51.

232

Escogemos Element list (Lista de elementos) y presionamos el


botn Change (Cambiar)

Al final de la lista, agregamos el OK_CODE.

233

Grabamos, activamos y ejecutamos el programa.

Se darn cuenta de que el ttulo de nuestro programa es SAP...Y este


es un ttulo por defecto, as que vamos a crear uno ms interesante.
Primero, debemos descomentar la siguiente lnea.

SET TITLEBAR '100'.

Y luego, hacemos un doble clic.

234

Aceptamos y continuamos.

Agregamos un ttulo, aceptamos...Y ahora viene una pequea crtica


a SAP...Si queremos activar el ttulo, debemos hacer una de dos
cosas...Ingresar a la SE41 y activar o sino, recompilar el cdigo
fuente y activarlos juntos. Para m, el ttulo debera activarse cuando
aceptamos esta ventana...en fn...

235

Agregando componentes al ejemplo


Ahora que ya sabemos crear un Dynpro sencillo, vamos a mejorarlo
un poco, agregando un botn. Este botn se llamar PROCESAR y
tendr el mismo texto.
Una vez creado,

podemos hacer doble clic para modificar sus

propiedades.

Como podemos ver, los atributos del pulsador poseen dos campos
adicionales, que son Icon Name (Nombre de Icono) y Tooltip
(Informacin adicional). Para seleccionar el icono, simplemente
hacemos clic en el botn Choose Icon (Escoger Icono)

236

Esta ventana nos muestra todos los iconos disponibles. El Tooltip,


no es ms que el mensaje que aparece cuando situamos el mouse
sobre el componente.
El valor del FctCode (Function Code Cdigo de Funcin), es
sumamente importante, puesto que nos va a ayudar a activar el
evento relacionado al botn PROCESAR.

Como FctCode vamos a utilizar el mismo nombre del botn.


Dentro del programa, hacemos unos pequeos cambios.

237

MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.


DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'EXIT' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
CLEAR SY-UCOMM.
WHEN 'PROCESAR'.
PERFORM PROCESAR_DATOS.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

Agregamos WHEN PROCESAR lo cual significa que vamos a


ejecutar una accin cuando se presione el botn. La accin que
vamos a ejecutar es el FORM PROCESAR_DATOS.

FORM PROCESAR_DATOS.
DATA: LINEAS TYPE I,
ID TYPE ZPROGRAMAS-ID.
ID = ZPROGRAMAS-ID.
IF ID NE SPACE.
SELECT *
INTO TABLE T_ZPROGRAMAS
FROM ZPROGRAMAS

238

WHERE ID EQ ID.
DESCRIBE TABLE T_ZPROGRAMAS LINES LINEAS.
TABLA-LINES = LINEAS.
ENDIF.
ENDFORM.

" PROCESAR_DATOS

Se darn cuenta de que el cdigo es el mismo que estaba dentro del


MODULE STATUS_0100 OUTPUT. Con lo cual el mdulo
quedara as.

MODULE STATUS_0100 OUTPUT.


SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

Si ejecutamos el programa (Ahora tenemos que presionar el botn


para que se llene la tabla).

239

Si han sido curiosos u observadores, se habrn dado cuenta de que


los campos de la tabla pueden modificarse, por lo tanto podramos
cambiar los valores que obtenemos de la tabla.
Corregir esto es muy sencillo, simplemente regresamos a la
transaccin SE51 y vamos a las propiedades de los campos que
conforman la tabla.
Por defecto tenemos esto.

Por lo tanto, debemos desmarcar el campo Input Field (Campo de


entrada), para que los valores de la tabla no puedan ser modificados.
Si ejecutamos de nuevo el programa, veremos que los campos estn
protegidos de malas acciones.

240

Programacin Avanzada en Dynpros


Ahora que ya hemos trabajado un poco con Dynpros, y conocemos
su funcionamiento, es hora de que hagamos cosas un poco ms
interesantes.

1.- MatchCodes dinmicos


Qu es un MatchCode? Pues simplemente es, la pequea ventana
con valores que aparecen luego de que hacemos clic en un campo o
presionamos F4.
Los MatchCodes dinmicos, se pueden crear de dos maneras. A
partir de una ayuda de bsqueda (En este caso, el MatchCode nos
ayuda a realizar una delimitacin automtica de valores) o utilizando
una tabla interna.
Como nuestro parmetro FILTRO ya posee un MatchCode, vamos
a asignarle uno nuevo.
En el Flow Logic debemos agregar el siguiente cdigo.

PROCESS ON VALUE-REQUEST.
FIELD ZPROGRAMAS-ID MODULE MATCH_CODE_ID.

Lo que hace el POV (Process on value-request / Proceso en


requerimiento de valor) es llamar a un mdulo cuando presionamos
F4 en un campo. Gracias a esto, podemos definir nosotros mismos la
ayuda de bsqueda.

241

Lo primero que debemos hacer es crear el mdulo, que como ya


sabemos se hace haciendo doble clic sobre el nombre del mdulo.
De vuelta en nuestro programa, debemos crear un TYPE que defina
nuestro MatchCode.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_MATCHCODE_ID,
ID TYPE ZPROGRAMAS-ID,
END OF TY_MATCHCODE_ID.

Un TYPE no es ms que un modo genrico de crear una tabla


interna, algo as como una plantilla.
Luego, debemos crear una tabla interna que haga referencia al tipo
que hemos creado.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_ZPROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
ZPROGRAMAS WITH HEADER LINE,
T_MATCHCODE_ID TYPE STANDARD TABLE OF
TY_MATCHCODE_ID WITH HEADER LINE.

Es importante que lo creemos con cabecera (Aunque esto sea romper


las reglas
Adems, debemos crear algunas variables necesarias para la funcin
que genera los MatchCodes.
242

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: DYNPROFIELD TYPE HELP_INFO-DYNPROFLD,
PROGNAME TYPE SY-REPID,
DYNNUM TYPE SY-DYNNR.

Adicionalmente, necesitamos una tabla interna para la funcin que


crea los MatchCodes dinmicos.

RETURN_TAB TYPE STANDARD TABLE OF DDSHRETVAL


WITH HEADER LINE.

Con

esto,

ya

estamos

MatchCodeClaro
hacer...Si

el

listos

para

programar

nuestro

ustedes se preguntarn...Qu vamos a

campo

ID

ya

tiene

un

MatchCode?

Muy

simple...Nuestro MatchCode va a mostrar solamente el ID y ya no


el ID y el Nombre...Claro debera de ser al revs, pero el ejemplo
sirve para ilustrar lo que podemos hacer.
Antes de continuar, como vamos a llamar a un Mdulo de
Funciones, podemos utilizar un poco de ayuda.
Presionamos el botn Pattern (Patrn)

y veremos una

pantalla muy interesante.


Esta pantalla completa el cdigo por nosotros utilizando una
plantilla, en donde los parmetros no obligatorios estn comentados.
Ingresamos F4IF_INT_TABLE_VALUE_REQUEST en el campo
CALL FUNCION (Llamar funcin) y aceptamos.

243

MODULE MATCH_CODE_ID INPUT.


SELECT ID
INTO TABLE T_MATCHCODE_ID
FROM ZPROGRAMAS.
DYNPROFIELD = 'ZPROGRAMAS-ID'.
DYNNUM = '100'.
PROGNAME = SY-REPID.
CLEAR RETURN_TAB.
REFRESH RETURN_TAB.
CALL FUNCTION 'F4IF_INT_TABLE_VALUE_REQUEST'
EXPORTING
RETFIELD

= 'ID'

DYNPPROG

= PROGNAME

244

DYNPNR

= DYNNUM

DYNPROFIELD

= DYNPROFIELD

VALUE_ORG

= 'S'

TABLES
VALUE_TAB

= T_MATCHCODE_ID

RETURN_TAB

= RETURN_TAB

EXCEPTIONS
PARAMETER_ERROR = 1
NO_VALUES_FOUND = 2
OTHERS

= 3.

IF RETURN_TAB-FIELDVAL NE SPACE.
ZPROGRAMAS-ID = RETURN_TAB-FIELDVAL.
ENDIF.
ENDMODULE.

" MATCH_CODE_ID

INPUT

Revisemos un poco el cdigo...

SELECT ID
INTO TABLE T_MATCHCODE_ID
FROM ZPROGRAMAS.

Seleccionamos todos los IDs de la tabla ZPROGRAMAS.

DYNPROFIELD = 'ZPROGRAMAS-ID'.
DYNNUM = '100'.
PROGNAME = SY-REPID.

245

El campo DYNPROFIELD almacena a que campo se va a aplicar el


MatchCode, el campo DYNNUM almacena cual es el nmero del
Dynpro y el campo PROGNAME almanacena cual es el nombre
del programa.

CLEAR RETURN_TAB.
REFRESH RETURN_TAB.

Limpiamos la cabecera y el contenido de la tabla RETURN_TAB.

CALL FUNCTION 'F4IF_INT_TABLE_VALUE_REQUEST'


EXPORTING
RETFIELD

= 'ID'

DYNPPROG

= PROGNAME

DYNPNR

= DYNNUM

DYNPROFIELD

= DYNPROFIELD

VALUE_ORG

= 'S'

TABLES
VALUE_TAB

= T_MATCHCODE_ID

RETURN_TAB

= RETURN_TAB

EXCEPTIONS
PARAMETER_ERROR = 1
NO_VALUES_FOUND = 2
OTHERS

= 3.

IF RETURN_TAB-FIELDVAL NE SPACE.
ZPROGRAMAS-ID = RETURN_TAB-FIELDVAL.
ENDIF.

246

El mdulo de funciones recibe las variables con la informacin del


Dynpro y la tabla conteniendo los valores de los IDs. Nos muestra
una ventana con los valores disponibles y el que hayamos elegido es
guardado en la tabla RETURN_TAB.
Si hemos escogido algn valor, entonces lo mostramos en el campo
ZPROGRAMAS-ID.

Listo, tenemos un MatchCode dinmico.

2.- Eliminar registros en un table control


Ahora, supongamos que queremos tener la posibilidad de elegir un
registro y eliminarlo.
Esto

es

bastante

sencillo,

y supone

hacer

unas

cuantas

modificaciones en los atributos de la tabla. (Adems de agregar


algunos registros ms en nuestra tabla ZPROGRAMAS).

247

Debemos marcar el check w/SelColumn (con Seleccin de


columna) y asignarle un nombre, que en este caso, va a ser FILA.
La variable FILA nos a indicar cuando hayamos seleccionado un
registro. Adems, vamos a agregar un botn llamado ELIMINAR.

248

Como vemos, el botn tiene un FctCode llamado ELIMINA y un


Icono llamado ICON_DELETE, adems de un Tooltip con el texto
Eliminar.

249

Tenemos que ingresar al Flow Logic para crear un mdulo asociado


el botn ELIMINAR.

PROCESS AFTER INPUT.


MODULE USER_COMMAND_0100.
LOOP AT T_ZPROGRAMAS.
MODULE ELIMINAR_FILA.
ENDLOOP.

Creamos el mdulo dentro de nuestro programa.

MODULE ELIMINAR_FILA INPUT.


DATA: FILA TYPE C.

IF SY-UCOMM EQ 'ELIMINA'.
IF FILA EQ 'X'.
DELETE T_ZPROGRAMAS INDEX TABLA-CURRENT_LINE.
ENDIF.
ENDIF.
ENDMODULE.

" ELIMINAR_FILA

INPUT

Declaramos una variable llamada FILA de tipo C, recordemos que


esta variable va a ser equivalente a la del Dynpro. Si hemos
presionado el botn ELIMINAR, entonces continuamos, y
automticamente, el sistema va a recorrer todas las filas de nuestra
tabla hasta encontrar la que est seleccionada, en ese momento el

250

valor de FILA va a ser X. Borramos este valor de nuestra tabla


interna y como consecuencia, se borra tambin de la tabla.
Claro, esto no lo borra de la Base de Datos, aunque sera bastante
sencillo hacer que lo haga, simplemente necesitaramos seleccionar
la llave primaria de la tabla y hacer un DELETE TABLE.

3.- Escritura/Lectura en un table control


Puede ser que en algn momento, necesitemos modificar algn
registro de nuestro table control, por lo tanto, deberamos poder
tener la posibilidad de Escritura y Lectura.
Debemos modificar los atributos de la tabla para que sea de
Escritura/Lectura. Recuerden que quitamos este valor para otro de
los ejemplos.

Ahora, debemos crear un nuevo mdulo en nuestro Screen Painter.

PROCESS AFTER INPUT.


MODULE USER_COMMAND_0100.
LOOP AT T_ZPROGRAMAS.
MODULE ELIMINAR_FILA.

251

MODULE ACTUALIZA_TABLA.
ENDLOOP.

Dentro del programa, deberemos colocar el siguiente cdigo al


mdulo.

MODULE ACTUALIZA_TABLA INPUT.


MODIFY T_ZPROGRAMAS INDEX TABLA-CURRENT_LINE.
ENDMODULE.

" ACTUALIZA_TABLA

INPUT

Con esto, modificaremos el contenido del registro del table control


que hemos modificado. La variable CURRENT_LINE nos indica
que registro es el que estamos modificando.

Ahora, lo que vamos a hacer es agregar un botn que nos permita


cambiar entre el modo visualizacin y el modo modificacin en el
programa.

252

Para esto, vamos a agregar un pulsador en el men (Men Painter


SE41).

En la primera casilla escribimos CHANGESTAT y presionamos


ENTER.

En este caso, podemos definir un Static Text (Texto Esttico) o un


Dynamic Text (Texto Dinmico).
Empecemos creando uno esttico.

253

En esta ventana, definimos el cdigo de funcin asociado al


pulsador, el texto asociado a la funcin, el icono asociado y
finalmente el texto informativo.

254

Debemos asignar una tecla de funcin a cada pulsador que creemos.


En este caso, vamos a elegir el F2.

Finalmente, deberemos hacer un clic al costado del Icono para una


ltima ventana de propiedades.

En esta nueva ventana, debemos escoger el texto que acompaar al


icono que hemos seleccionado. En el caso de nos especificar ningn
texto, el sistema tomar el texto por defecto del pulsador.
Cuando grabamos y activamos, queda as.

255

Le toca ahora al pulsador con texto dinmico, veamos como crearlo.


Debemos seguir los pasos anteriores hasta que lleguemos a esta
pantalla (Claro, debemos escoger Dynamic Text esta vez).

En este caso, Field name (Nombre Campo) es una variable que


deberemos crear en nuestro programa. Asignaremos cualquier tecla
de funcin y continuaremos. Finalmente tendremos esto.

De vuelta en el programa, tendremos que crear una variable y


asignarle valores para nuestro texto dinmico.

DATA: DYNPROFIELD TYPE HELP_INFO-DYNPROFLD,


PROGNAME TYPE SY-REPID,
DYNNUM TYPE SY-DYNNR,
TEXTO_DINAMICO TYPE SMP_DYNTXT.

256

Y debemos tambin asignarle un texto inicial.

START-OF-SELECTION.
TEXTO_DINAMICO = 'Este es un texto dinmico'.
CONTROLS TABLA TYPE TABLEVIEW USING SCREEN '100'.
CALL SCREEN '100'.

En el Screen Painter debemos cambiar los atributos de los


componentes de la tabla. Nuevamente deben de estar como campos
de salida.
Esto es para que los componentes de la tabla estn protegidos por
defecto.
En el programa, deberemos hacer lo siguiente. Creamos una tabla de
tipo COLS que pertenece a TABLA y contiene los atributos de
todos los registros que componen la TABLA.

START-OF-SELECTION.
TEXTO_DINAMICO = 'Este es un texto dinmico'.
CONTROLS TABLA TYPE TABLEVIEW USING SCREEN '100'.
DATA: COLS LIKE LINE OF TABLA-COLS.
CALL SCREEN '100'.

Declaramos la tabla COLS como una lnea de la tabla TABLACOLS, esto es porque TABLA-COLS es una Deep Structure
257

(Estructura profunda), es decir, es una tabla dentro de otra tabla.


Adems, solo necesitamos una cabecera y no toda la tabla.
Agregamos el evento generado por el pulsador CHANGESTAT.

MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.


DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'EXIT' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
CLEAR SY-UCOMM.
WHEN 'PROCESAR'.
PERFORM PROCESAR_DATOS.
WHEN 'CHANGESTAT'.
PERFORM CAMBIAR_ESTADO.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

Para terminar, creamos el FORM CAMBIAR_ESTADO.

FORM CAMBIAR_ESTADO.
LOOP AT TABLA-COLS INTO COLS.
IF COLS-SCREEN-INPUT = '0'.
COLS-SCREEN-INPUT = '1'.
TEXTO_DINAMICO = 'Modificar'.
ELSEIF COLS-SCREEN-INPUT = '1'.

258

COLS-SCREEN-INPUT = '0'.
TEXTO_DINAMICO = 'Visualizar'.
ENDIF.
MODIFY TABLA-COLS FROM COLS.
ENDLOOP.
ENDFORM.

" CAMBIAR_ESTADO

Hacemos un LOOP a la tabla TABLA-COLS y guardamos cada


lnea o registro dentro de nuestra tabla COLS.
Verificamos el estado del campo INPUT, si es cero, entonces
estamos visualizando y si es uno estamos modificando. Cambiamos
los estados, los textos del botn dinmico y finalmente modificamos
la tabla para que los cambios queden registrados.

259

Trabajando con SubScreens

260

Algunas veces necesitamos incluir pantallas completas de otras


pantallas, sobre todo cuando tenemos que utilizar Tabs o Pestaas.
Vamos a olvidarnos de nuestro programa anterior, y vamos a crear
uno nuevo utilizando pestaas y un SubScreen.
Vamos a crear una nueva pantalla y un nuevo programa. Y por
supuesto nuestro TabStrip Control llamado TAB.

Asignamos un nombre a cada TAB (Pestaa) del TabStrip Control.


Es muy importante que definamos el Tipo de Funcin que este caso
es P (Local Gui Function Funcin GUI Local), puesto que sin esto,
los TABS no van a funcionar.

261

Creamos un SubScreen, y lo asignamos al control TAB. La nica


propiedad que tenemos que definir para el SubScreen es el nombre.

Dentro de los SubScreens no podemos colocar ningn control,


puesto que son contenedores que admiten nicamente pantalla de
tipo SubScreen.
As que debemos crear dos pantallas ms, la 101 y 102, pero esta vez
de tipo SubScreen.
262

Luego de haber creado las dos SubScreens, este ser el Flow Logic
para la pantalla principal.

PROCESS BEFORE OUTPUT.


MODULE STATUS_0100.
CALL SUBSCREEN: SUBSCREEN_1 INCLUDING
SY-REPID '0101'.
CALL SUBSCREEN: SUBSCREEN_2 INCLUDING
SY-REPID '0102'.
PROCESS AFTER INPUT.
MODULE USER_COMMAND_0100.
CALL SUBSCREEN: SUBSCREEN_1,SUBSCREEN_2.

Con el CALL SUBSCREEN llamamos a cada una de las pantallas


SubScreen que creamos. Con el INCLUDING referenciamos al
programa control y al nmero de la pantalla.

263

Como podemos ver, en el PAI tambin utilizamos el CALL


SUBSCREEN para llamar a las SubScreens.
Como mencion lineas arriba, los componentes tendremos que
colocarlos dentro de cada SubScreen, por lo cual vamos a comenzar
con el nmero 0101.
Vamos a crear un Box o Caja con los siguientes atributos.

Dentro del Box (Caja), vamos a crear un campo de texto para el


cdigo del programa. Si queremos que est asociado con una tabla
de la Base de Datos, tendremos que utilizar el nombre TABLACAMPO

como

nombre.

En

este

caso,

el

nombre

ser

ZPROGRAMAS-ID.
Vamos a agregar tambin un botn llamado PROCESAR y que va a
tener como cdigo de funcin la palabra PROCESS.

Adems, vamos a tener dos campos de Entrada/Salida.

ZPROGRAMAS-NOM_PROG.

ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE.
264

Finalmente, tendremos un botn llamado MODIFICAR

con el

cdigo de funcin MODIFY. Este botn nos va a servir, puesto que


una vez obtenidos los datos del programa, podremos modificarlos y
mostrarlos en el segundo SubScreen. En el cual no podrn ser
modificados.

Cabe destacar que aunque tengamos pensado utilizar dos


SubScreens, los nombres de los componentes no pueden repetirse,
es decir, no podemos crear

el

campo

ZPROGRAMAS-

NOM_PROG en ambas pantallas...Lo mejor sera crear una


estructura para cada una de ellas y problema resuelto. Pero aqu
simplemente vamos a utilizar variables para el segundo SubScreen.

265

Por lo tanto, vamos a tener V_NOM_PROG y V_NOMBRE.


En el programa, deberemos declarar la tablas ZPROGRAMAS y
ZLENGUAJES_PROG, crear las variables correspondientes y
crear el componente TAB_CONTROL.

START-OF-SELECTION.
CONTROLS TAB_CONTROL TYPE TABSTRIP.
TAB_CONTROL-ACTIVETAB = 'TAB_1'.
CALL SCREEN '100'.

La sentencia TAB_CONTROL-ACTIVETAB, indica que pestaa


del TAB va a estar activa cuando ejecutemos el programa.
Para el botn PROCESAR vamos a crear el siguiente form.

FORM OBTENER_DATOS.
SELECT SINGLE NOMBRE NOM_PROG
INTO (ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,ZPROGRAMAS-NOM_PROG)
FROM ( ZPROGRAMAS INNER JOIN ZLENGUAJES_PROG
ON ZPROGRAMAS~ID EQ ZLENGUAJES_PROG~ID )
WHERE ZPROGRAMAS~ID EQ ID.
ENDFORM.

"OBTENER_DATOS

266

Hacemos un INNER JOIN entre las dos tablas, y obtenemos los


valores NOMBRE y NOM_PROG, los cuales son guardados en los
Campos de Entrada/Salida del Dynpro.
No debemos olvidarnos del USER-COMMAND.

MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.


DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CLEAR SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'PROCESS'.
PERFORM OBTENER_DATOS.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

267

Cuando ejecutamos el programa, nos vamos a dar cuenta de algo


bastante peculiar...Cuando ingresamos el primer cdigo, todo va
bien, pero con el segundo, los datos se quedan pegados. Esto es
porque estamos trabajando en un SubScreen y los datos no se
actualizan directamente. Por suerte, y como debe ser, existe una
funcin que actualiza los Dynpros.
Para esto, debemos crear los siguientes TYPES y Tablas Internas.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TAB,
FIELDNAME TYPE DYNPREAD-FIELDNAME,
STEPL TYPE DYNPREAD-STEPL,
FIELDVALUE TYPE DYNPREAD-FIELDVALUE,

268

FIELDINP TYPE DYNPREAD-FIELDINP,


END OF TAB.
TYPES: BEGIN OF DYNP,
DYNUMB TYPE D020S-DNUM,
END OF DYNP.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: MY_TAB TYPE STANDARD TABLE OF
TAB,
MY_DYNP TYPE STANDARD TABLE OF
DYNP.

Nuestro FORM para actualizar el Dynpro ser el siguiente (Aunque


primero debemos crear dos Field-Symbols.

FIELD-SYMBOLS: <FS_MY_DYNP> LIKE LINE OF MY_DYNP,


<FS_MY_TAB> LIKE LINE OF MY_TAB.

FORM ACTUALIZAR_DYNPRO TABLES MY_TAB MY_DYNP.


LOOP AT MY_DYNP
ASSIGNING <FS_MY_DYNP>.
CALL FUNCTION 'DYNP_UPDATE_FIELDS'
EXPORTING
DYNAME

= SY-CPROG

DYNUMB

= <FS_MY_DYNP>-DYNUMB

REQUEST

= 'A'

TABLES

269

DYNPFIELDS = MY_TAB.
ENDLOOP.
REFRESH: MY_TAB, MY_DYNP.
ENDFORM.

"ACTUALIZAR_DYNPRO

El mdulo de funciones DYNP_UPDATE_FIELD lo que hace es


actualizar cada campo recibido en MY_TAB de acuerdo a la
pantalla especificada en <FS_MY_DYNP>-DYNUMB.
Gracias a esto, podemos mejorar la rutina OBTENER_DATOS.

FORM OBTENER_DATOS.
SELECT SINGLE NOMBRE NOM_PROG
INTO (ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,ZPROGRAMAS-NOM_PROG)
FROM ( ZPROGRAMAS INNER JOIN ZLENGUAJES_PROG
ON ZPROGRAMAS~ID EQ ZLENGUAJES_PROG~ID )
WHERE ZPROGRAMAS~ID EQ ID.

IF SY-SUBRC EQ 0.
APPEND INITIAL LINE TO MY_TAB
ASSIGNING <FS_MY_TAB>.
<FS_MY_TAB>-FIELDNAME = 'ZPROGRAMAS-ID'.
<FS_MY_TAB>-FIELDVALUE = ZPROGRAMAS-ID.
APPEND INITIAL LINE TO MY_TAB
ASSIGNING <FS_MY_TAB>.
<FS_MY_TAB>-FIELDNAME = 'ZPROGRAMAS-NOM_PROG'.
<FS_MY_TAB>-FIELDVALUE = ZPROGRAMAS-NOM_PROG.
APPEND INITIAL LINE TO MY_TAB

270

ASSIGNING <FS_MY_TAB>.
<FS_MY_TAB>-FIELDNAME = 'ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE'.
<FS_MY_TAB>-FIELDVALUE = ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE.
APPEND INITIAL LINE TO MY_DYNP
ASSIGNING <FS_MY_DYNP>.
<FS_MY_DYNP>-DYNUMB = '0101'.
PERFORM ACTUALIZAR_DYNPRO TABLES MY_TAB MY_DYNP.
ENDIF.
ENDFORM.

"OBTENER_DATOS

Primero, si el SELECT es exitoso, agregamos los campos del


Dynpro a nuestra tabla MY_TAB, adems agregamos el nmero del
Dynpro a nuestra tabla MY_DYNP.
Finalmente llamamos

al FORM ACTUALIZAR_DYNPRO

pasando las tablas como parmetros.


Con esto listo, podemos continuar con el botn MODIFICAR.

MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.


DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CLEAR SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'PROCESS'.
PERFORM OBTENER_DATOS.

271

WHEN 'MODIFY'.
PERFORM TRASPASAR_VALORES.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

Creamos el nuevo FORM. (Aunque antes creamos un par de


variables que estn relacionadas con los campos del segundo
SubScreen).

DATA: V_NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,


V_NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE.

FORM TRASPASAR_VALORES.
CLEAR: V_NOM_PROG,V_NOMBRE.
MOVE ZPROGRAMAS-NOM_PROG TO V_NOM_PROG.
MOVE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE TO V_NOMBRE.
ENDFORM.

" TRASPASAR_VALORES

272

273

Utilizando Listas Deplegables


Lo que vamos a hacer ahora, es obtener los datos de la tabla
ZPROGRAMAS, pero esta vez, utilizando un lista desplegable que
nos muestre todos los cdigos de programas.
Debemos crear un campo de Entrada/Salido asociado al campo
ZPROGRAMAS-ID, pero debemos asignarle un atributo especial,
que es el de Listbox (Lista desplegable).

En el Flow Logic, crearemos un mdulo que llene la lista con datos.

274

PROCESS BEFORE OUTPUT.


MODULE STATUS_0100.
MODULE LLENAR_LISTA_DESPLEGABLE.
PROCESS AFTER INPUT.
MODULE USER_COMMAND_0100.

Como era de esperarse, debemos crear algunas variables, tablas


internas, un Type e inclusive un Type-Pool.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPE-POOLS: VRM.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: VALUES TYPE VRM_VALUES,
FC_VALUES LIKE VALUES WITH HEADER LINE.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: ID TYPE VRM_ID.

Como ven, nuevamente necesitamos una tabla con cabecera...Esto es


porque el componente Listbox sigue siendo parte del ABAP
antiguo.

275

Este es el cdigo que utilizaremos para llenar con datos la lista, ya se


que se ve un poco redundante, pero la estructura de la funcin que
genera la lista as lo requiere.

MODULE LLENAR_LISTA_DESPLEGABLE OUTPUT.


IF ID EQ SPACE.
ID = 'ZPROGRAMAS-ID'.
SELECT ID NOMBRE
INTO (FC_VALUES-KEY,FC_VALUES-TEXT)
FROM ZLENGUAJES_PROG.
APPEND FC_VALUES.
ENDSELECT.
LOOP AT FC_VALUES.
APPEND FC_VALUES TO VALUES.
ENDLOOP.
CALL FUNCTION 'VRM_SET_VALUES'
EXPORTING
ID

= ID

VALUES

VALUES

EXCEPTIONS
ID_ILLEGAL_NAME

= 1

OTHERS

= 2.

ENDIF.
ENDMODULE.

" LLENAR_LISTA_DESPLEGABLE

OUTPUT

276

Aunque no es nada recomendable utilizarlo, en este caso


necesitamos el SELECT-ENDSELECT (El GOTO del ABAP).
Necesitamos que los valores queden almacenados en la tabla
VALUES que es la que vamos a pasar al mdulo de funciones
VRM_SET_VALUES, que es el que finalmente crea la lista
despegable.
Si ejecutamos el programa, veremos que la lista est llena, pero no
hace nada, puesto que si seleccionamos un lenguaje de
programacin, no nos muestra los datos, adems, nos muestra el
nombre del lenguaje en un espacio muy reducido, as que
deberamos ampliar un poco su tamao, antes de poder continuar.
As que vamos a hacer que cuando seleccionemos el lenguaje, se
muestren los datos, sin necesidad de un botn auxiliar.

Para esto, simplemente agregamos un cdigo de funcin al


componente.

277

Dentro del programa, agregamos una llamada al cdigo de funcin.


MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CLEAR SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'LISTA'.
PERFORM OBTENER_DATOS.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

Con esto listo, podemos llamar al FORM OBTENER_DATOS.

FORM OBTENER_DATOS.
SELECT SINGLE ID_PROG NOM_PROG
INTO (ZPROGRAMAS-ID_PROG,ZPROGRAMAS-NOM_PROG)
FROM ZPROGRAMAS
WHERE ID EQ ZPROGRAMAS-ID.
IF SY-SUBRC NE 0.
CLEAR: ZPROGRAMAS-ID_PROG,ZPROGRAMAS-NOM_PROG.
ENDIF.
ENDFORM.

" OBTENER_DATOS

278

Ahora, cuando elegimos un valor de la lista desplegable, podemos


obtener los datos asociados.

279

Leyendo datos de un Dynpro


Algunas veces, necesitamos leer el valor de un componente del
Dynpro, pero nos damos cuenta de que este no est activo hasta que
presionamos la tecla ENTER o activamos algn evento.
Obviamente no podemos obligar al usuario a presionar ENTER o
activar un evento, por eso, existe una funcin muy til para leer los
valores de un Dynpro.
Necesitaremos crear dos tablas internas y una variable.

DATA: DYNPRO_VALUES TYPE TABLE OF DYNPREAD


WITH HEADER LINE,
FIELD_VALUE LIKE LINE OF DYNPRO_VALUES.
DATA: DYNUM TYPE D020S-DNUM.

Y creamos un mdulo para leer los valores del Dynpro.

PROCESS AFTER INPUT.


MODULE USER_COMMAND_0100.
MODULE READ_DYNP_VALUES.

MODULE READ_DYNP_VALUES INPUT.


FREE FIELD_VALUE.
FREE DYNPRO_VALUES.
FIELD_VALUE-FIELDNAME = 'ZPROGRAMAS-ID'.
APPEND FIELD_VALUE TO DYNPRO_VALUES.

280

DYNUMB = '0100'.
CALL FUNCTION 'DYNP_VALUES_READ'
EXPORTING
DYNAME

= SY-CPROG

DYNUMB

= DYNUMB

TABLES
DYNPFIELDS = DYNPRO_VALUES.
READ TABLE DYNPRO_VALUES WITH KEY
FIELDNAME = 'ZPROGRAMAS-ID'.
IF SY-SUBRC EQ 0.
ZPROGRAMAS-ID = DYNPRO_VALUES-FIELDVALUE.
ENDIF.
ENDMODULE.

" READ_DYNP_VALUES

INPUT

Como podemos ver, tenemos que pasar el nmero del Dynpro, y el


valor que queremos leer. Si la funcin puede leerlo, entonces lo
asignamos a nuestro campo o a donde lo necesitemos.

281

Mdulos de Funcin y BAPIS


Introduccin Mdulos de Funcin
Un mdulo de funciones, es un programa capaz de recibir
parmetros de entrada y producir un resultado. Se diferencia de una
funcin normal, en que puede poseer una estructura bastante
compleja y debe ser diseado en su propio entorno, fuera del
programa que lo utiliza.
Existen dos tipos de mdulos de funciones, los Standard y los RFC
(Remote Function Call Llamada de Procedimiento Remoto), que
sirven para la comunicacin entre sistemas externos y el
NetWeaver.
Los mdulos de funcin son creados en la transaccin SE37.

Creando nuestra primera funcin


Como siempre, la mejor explicacin es un ejemplo, as que vamos a
crear uno bastante sencillo.
En

la

transaccin

SE37,

crearemos

nuestra

ZDUMMY_FUNCTION. Para esto, utilizaremos el grupo de


funciones que creamos en la seccin Creando una vista de
Actualizacin.
Para empezar, definamos que va a hacer nuestra funcin. Por
ejemplo, calcular la edad de una persona en aos, meses, das. Para

282

esto, necesitaremos como parmetro de entrada la fecha de


nacimiento del usuario y como salida podemos mostrar una tabla
que contenga los campos aos, meses y das. Por lo tanto,
necesitaremos crear una estructura que contenga dichos campos.
Vamos a llamarla ZEDAD_STR.

Cuando creemos la funcin, hay ciertos campos que debemos ir


llenando.

En este caso, solo vamos a utilizar un parmetro de entrada, llamado


FECHA_NAC de tipo SY-DATUM.

283

Como podemos ver, hay dos CheckBox, Optional (Opcional), que


indica si el campo es obligatorio o no y Pass Value (Pasar valor)
que indica si el valor es pasado por Valor o por Referencia. En este
caso, dejamos ambos como estn, es decir, mantenemos los valores
por defecto.
En la pestaa Changing (Cambiando), vamos a crear nuestro
parmetro de salida, que har referencia a la estructura que hemos
creado.

Para todos los parmetros existen un botn muy importante llamado


Long text (Texto largo)

. Este botn, nos permite crear un

texto de ayuda que indica que hace o que necesita el parmetro para
funcionar correctamente. Basta con hacer clic en el botn Create
(Crear) para ingresar al editor. Escribimos un pequeo texto
descriptivo, grabamos, activamos y salimos.

284

Luego de esto, podemos darnos cuenta de que el botn ha cambiado,


indicndonos que el texto ha sido asignado correctamente.

Finalmente, podemos pasar a la pestaa de Source Code (Cdigo


Fuente) en donde vamos a crear el cdigo necesario para que nuestra
funcin...funcione.
Claro, no va a ser el clculo ms exacto, pero a modo de ejemplo nos
va a ser til.
Antes de comenzar con el cdigo, es importante saber que podemos
asignar excepciones, que son errores que puede encontrar la funcin,
por ejemplo, si la fecha de nacimiento ingresada como parmetro es
mayor que la fecha actual, deberamos mostrar un mensaje de error.
Esto lo hacemos ingresando a la pestaa Exceptions (Excepciones).

FUNCTION ZDUMMY_FUNCTION.
*"----------------------------------------------------*"*"Local Interface:
*"
*"
*"

IMPORTING
REFERENCE(FECHA_NAC) TYPE

SY-DATUM

CHANGING

285

*"
*"

REFERENCE(TABLA_EDAD) TYPE

ZEDAD_STR

EXCEPTIONS

*"

EDAD_FUERA_RANGO

*"----------------------------------------------------DATA: ZYEARS(4) TYPE C,


ZMONTHS(2) TYPE C,
ZDAYS(2) TYPE C.
IF FECHA_NAC GT SY-DATUM.
RAISE EDAD_FUERA_RANGO.
ENDIF.
ZYEARS = FECHA_NAC+0(4).
ZMONTHS = FECHA_NAC+4(2).
ZDAYS = FECHA_NAC+6(2).
ZYEARS = SY-DATUM+0(4) - ZYEARS.
IF SY-DATUM+4(2) LT ZMONTHS.
ZYEARS = ZYEARS - 1.
ZMONTHS = SY-DATUM+4(2) + 1.
ENDIF.
IF SY-DATUM+6(2) LT ZDAYS.
ZDAYS = 30 - ZDAYS.
ZMONTHS = ZMONTHS - 1.
ZDAYS = ZDAYS + SY-DATUM+6(2).
ENDIF.
TABLA_EDAD-ZYEARS = ZYEARS.
TABLA_EDAD-ZMONTHS = ZMONTHS.
TABLA_EDAD-ZDAYS = ZDAYS.

286

ENDFUNCTION.

Revisemos un poco el cdigo.

DATA: ZYEARS(4) TYPE C,


ZMONTHS(2) TYPE C,
ZDAYS(2) TYPE C,
ZMONTHS_AUX TYPE C.

Declaramos 3 variables, una para guardar el ao, otra el mes y la


ltima los das. Adems una variable auxiliar para los meses.

IF FECHA_NAC GT SY-DATUM.
RAISE EDAD_FUERA_RANGO.
ENDIF.

Si la fecha de nacimiento ingresada, es menor a la fecha actual del


sistema, lanzamos un mensaje de error.

ZYEARS = FECHA_NAC+0(4).
ZMONTHS = FECHA_NAC+4(2).
ZDAYS = FECHA_NAC+6(2).
ZYEARS = SY-DATUM+0(4) - ZYEARS.

En SAP, las fechas se almacenan en un orden inverso, por lo tanto,


al ingresar nosotros 22.11.1977 se almacena como 19771122.
Entonces, para poder obtener los aos, meses y das en variables,
utilizamos posiciones de inicio y cantidad de caracteres, es decir, al

287

tener nostros FECHA_NAC+0(4) estamos diciendo, Toma 4


caracteres, comenzando desde el carcter 0. En otras palabras 1977.
Restamos el ao actual, menos el ao del parmetro.

IF SY-DATUM+4(2) LT ZMONTHS.
ZYEARS = ZYEARS - 1.
ZMONTHS_AUX = 12 - ZMONTHS.
ZMONTHS = SY-DATUM+4(2) + ZMONTHS.
ENDIF.

Si el mes actual es menor que el mes del parmetro, entonces


debemos restar un ao. Restamos la cantidad de meses a 12, para
saber cuantos hay de diferencia, finalmente, sumamos esos meses de
diferencia.

IF SY-DATUM+6(2) LT ZDAYS.
ZDAYS = 30 - ZDAYS.
ZMONTHS = ZMONTHS - 1.
ZDAYS = ZDAYS + SY-DATUM+6(2).
ENDIF.

Si los das actuales son menores que los das del parmetro, entonces
a 30 le restamos la cantidad de das. Restamos 1 a meses y sumamos
los das actuales ms los das que obtuvimos al hacer la resta de 30
menos los das del parmetro.
Para probar nuestra funcin, simplemente debemos ejecutarla
presionando la tecla F8 o el botn Test/Exectute (Probar/Ejecutar)
.

288

Ingresamos una fecha de nacimiento y lo ejecutamos, ya sea con el


botn Execute (Ejecutar) o presionando F8

. Adems podramos

hacer un debug si presionaramos el botn Debugging o las teclas


Ctrl + F7

Para ver ms claramente el resultado, debemos hacer clic en Details


View/Edit (Visualizar/Editar Detalles)

.
289

30 Aos, 01 mes y 09 das.


Si queremos ver el resultado con un mayor detalle, deberemos
presionar el botn Single Entry (Entrada Individual) o presionar los
botones Shift + F7

Ahora que ya vimos que nuestra funcin hace lo que tiene que hacer,
es hora de llamarla desde un programa.

Llamando funciones desde un programa


Dentro de nuestro programa, la manera ms sencilla de llamar a una
funcin es con el botn Pattern (Patrn)

tal y como vimos

en una seccin anterior.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA
NO STANDARD PAGE HEADING.

290

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS

*=====================================================*
DATA: TABLA_EDAD TYPE ZEDAD_STR.
*=====================================================*
* Selection screen

*=====================================================*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK DATA WITH FRAME.
PARAMETERS:
P_FECHA TYPE SY-DATUM.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK DATA.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
CALL FUNCTION 'ZDUMMY_FUNCTION'
EXPORTING
FECHA_NAC

= P_FECHA

CHANGING
TABLA_EDAD

= TABLA_EDAD

EXCEPTIONS
EDAD_FUERA_RANGO = 1
OTHERS

= 2.

IF SY-SUBRC <> 0.
WRITE: 'La edad ingresada est fuera del rango'.
ELSE.
WRITE: 'Su edad actual es',
TABLA_EDAD-ZYEARS, 'Aos',

291

TABLA_EDAD-ZMONTHS, 'Meses',
TABLA_EDAD-ZDAYS, 'Das'.
ENDIF.

El cdigo es bastante sencillo y no necesita mayor explicacin.


Llamamos a la funcin, obtenemos los datos y los mostramos en
pantalla.

Introduccin BAPIS
Una BAPI (Business Application Programming Interface Interface
de Programacin de Aplicaciones de Negocio), no es en el fondo
ms que un mdulo de funciones con caractersticas de RFC.
Aunque las BAPIs son utilizadas para realizar tareas especficas,
como por ejemplo, crear pedidos, realizar contabilizaciones, cargar
datos maestros, etc.
292

Las BAPIs son estables, puesto que cuentan con muchos


mecanismos de control y aseguramiento. Adems, encapsulan
operaciones complejas en una simple interfaz. Por eso, las BAPIs
cuentan con su propia transaccin llamada justamente BAPI.

293

ALV (ABAP List Viewer)


Introduccin
En ABAP es muy comn crear reportes que muestren informacin
de varias tablas. Estos reportes, por lo general son bastante sencillos
y estticos puesto que simplemente muestran informacin.
ABAP, nos ofrece los ALVs que son Visores de Listas ABAP.
Estas listas son interactivas, y nos permiten ocultar o visualizar
columnas, ordenar datos, mostrar subtotales, promedios y muchas
cosas ms.

Creando un ALV
Para crear un ALV, necesitamos una funcin muy importante
llamada REUSE_ALV_GRID_DISPLAY, que es la que finalmente
crea todo el diseo visual y la gran mayora de las funcionalidades
standard que nos ofrecen estos reportes dinmicos.
Otro punto importante, es el uso de un TYPE-POOLS, llamado
SLIS. Este TYPE-POOLS, contiene todas las definiciones de
variables y tablas internas que necesitamos para poder trabajar, as
que veamos como sera el esqueleto del programa.
Lo primero que hay que hacer, es obtener los datos tal como lo
haramos en un programa normal, puesto que una vez que tengamos
lista la tabla interna, ser muy sencillo generar el ALV.

294

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS

*=====================================================*
TABLES: ZPROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPE-POOLS

*=====================================================*
TYPE-POOLS: SLIS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
CONEX_SAP TYPE ZLENGUAJES_PROG-CONEX_SAP,
END OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* Selection screen

*=====================================================*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK DATA WITH FRAME.
SELECT-OPTIONS:

295

S_IDPROG FOR ZPROGRAMAS-ID_PROG.


SELECTION-SCREEN END OF BLOCK DATA.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM OBTENER_DATOS.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

OBTENER_DATOS

*&----------------------------------------------------*
FORM OBTENER_DATOS.
SELECT ID_PROG NOM_PROG NOMBRE ENTORNO CONEX_SAP
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZPROGRAMAS INNER JOIN ZLENGUAJES_PROG
ON ZPROGRAMAS~ID EQ ZLENGUAJES_PROG~ID )
WHERE ID_PROG IN S_IDPROG.
ENDFORM.

" OBTENER_DATOS

Vamos a necesitar crear algunas tablas internas para poder llenar las
estructuras del ALV, as como algunas variables para manejar su
formato de visualizacin.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS,
I_FIELDCAT TYPE SLIS_T_FIELDCAT_ALV,

296

I_SORT_ALV TYPE SLIS_T_SORTINFO_ALV,


GS_LAYOUT TYPE SLIS_LAYOUT_ALV.

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: G_PROGRAM TYPE SY-REPID,
G_TITULO TYPE SY-TITLE,
G_REPID TYPE SY-REPID,
GS_SORT TYPE SLIS_T_SORTINFO_ALV.

Vamos a agregar un nuevo evento, que se dispara cuando se ha


terminado la seleccin de datos.

*=====================================================*
* END-OF-SELECTION

*=====================================================*
END-OF-SELECTION.

En este evento, vamos a agregar una serie de funciones que se van a


encargar de formar el ALV.
*=====================================================*
* END-OF-SELECTION

*=====================================================*
END-OF-SELECTION.
PERFORM INIT_LAYOUT.
PERFORM FORMATEAR_DATOS_ALV_DET USING I_FIELDCAT[].
PERFORM BUILD_SORT.
PERFORM F_GENERAR_LISTA_ALV.

297

Vamos a crear y analizar cada una de estas funciones.

FORM INIT_LAYOUT.
GS_LAYOUT-ZEBRA = 'X'.
ENDFORM.

" INIT_LAYOUT

Indicamos que queremos que el reporte se muestre con colores


intercalados por registro, es decir, el primero blanco, el segundo gris,
el tercero blanco, etc.

FORM BUILD_SORT.
APPEND INITIAL LINE TO GS_SORT
ASSIGNING <FS_SORT>.
<FS_SORT>-SPOS = 1.
<FS_SORT>-FIELDNAME = 'ID_PROG'.
<FS_SORT>-UP = 'X'.
ENDFORM.

" BUILD_SORT

Primero, indicamos el nmero de la columna por la cual vamos a


ordenar la lista, segundo, indicamos el nombre del campo
relacionado a dicha columna,

finalmente indicamos que la

ordenacin va a ser ascendente.

FORM FORMATEAR_DATOS_ALV_DET USING


T_FIELDCAT TYPE SLIS_T_FIELDCAT_ALV.

298

DATA: L_FIELDCAT TYPE SLIS_FIELDCAT_ALV.


CLEAR L_FIELDCAT.
L_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
L_FIELDCAT-FIELDNAME = 'ID_PROG'.
L_FIELDCAT-SELTEXT_L = 'Id'.
L_FIELDCAT-COL_POS = 1.
L_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 5.
APPEND L_FIELDCAT TO T_FIELDCAT.
CLEAR L_FIELDCAT.
L_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
L_FIELDCAT-FIELDNAME = 'NOM_PROG'.
L_FIELDCAT-SELTEXT_L = 'Nombre Programa'.
L_FIELDCAT-COL_POS = 2.
L_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND L_FIELDCAT TO T_FIELDCAT.
CLEAR L_FIELDCAT.
L_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
L_FIELDCAT-FIELDNAME = 'NOMBRE'.
L_FIELDCAT-SELTEXT_L = 'Nombre Lenguaje'.
L_FIELDCAT-COL_POS = 3.
L_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND L_FIELDCAT TO T_FIELDCAT.
CLEAR L_FIELDCAT.
L_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
L_FIELDCAT-FIELDNAME = 'ENTORNO'.
L_FIELDCAT-SELTEXT_L = 'Entorno'.
L_FIELDCAT-COL_POS = 4.
L_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 10.

299

APPEND L_FIELDCAT TO T_FIELDCAT.


CLEAR L_FIELDCAT.
L_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
L_FIELDCAT-FIELDNAME = 'CONEX_SAP'.
L_FIELDCAT-SELTEXT_L = 'Conexin con SAP'.
L_FIELDCAT-COL_POS = 5.
L_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND L_FIELDCAT TO T_FIELDCAT.
ENDFORM.

"FORMATEAR_DATOS_ALV_DET

La tabla L_FIELDCAT se llena con todos los campos que


queremos mostrar en nuestro ALV, esta es apendada a la tabla
T_FIELDCAT, que luego es usada para llenar la tabla
I_FIELDCAT que se pasa finalmente al ALV.
TABNAME es el nombre de la tabla que contiene la estructura del
ALV.
FIELDNAME es el nombre del campo que queremos mostrar.
SELTEXT_L es el texto que se va a mostrar en el campo.
COL_POS es la posicin que va a tener el campo dentro del ALV.
OUTPUTLEN es la cantidad de caracteres de salida.
Este FORM es el ms importante, puesto que indica que campos
deben leerse, de que tamao deben de ser mostrados, en que
posicin, y que texto va a describirlos en la cabecera. En este
ejemplo hemos utilizado pocos campos, y hasta donde mi
experiencia personal ha llegado, el ALV soporta hasta 65 campos
sin ningn problema.
Con todos los ingredientes listos, solo nos falta llamar al ALV.

300

FORM F_GENERAR_LISTA_ALV.
G_PROGRAM = SY-REPID.
G_TITULO = 'Lista de Programas'.
CALL FUNCTION 'REUSE_ALV_GRID_DISPLAY'
EXPORTING
I_BUFFER_ACTIVE

= ' '

I_CALLBACK_PROGRAM = G_PROGRAM
I_GRID_TITLE

= G_TITULO

IS_LAYOUT

= GS_LAYOUT

IT_FIELDCAT

= I_FIELDCAT

IT_SORT

= GS_SORT[]

TABLES
T_OUTTAB

= T_PROGRAMAS

EXCEPTIONS
PROGRAM_ERROR

= 1

OTHERS

= 2.

IF SY-SUBRC <> 0.
EXIT.
ENDIF.
ENDFORM.

" F_GENERAR_LISTA_ALV

G_PROGRAM es el programa al cual est enlazado el ALV. (Esta


variable se asigna al parmetro I_CALLBACK_PROGRAM.
G_TITULO es el ttulo que va a llevar el listado ALV. (Esta
variable se asigna al parmetro I_GRID_TITLE).

301

GS_LAYOUT almacena el formato del listado. (Esta tabla se asigna


al parmetro IS_LAYOUT).
I_FIELDCAT almacena los campos que conforman el ALV. (Esta
tabla se asigna al parmetro IT_FIELDCAT).
GS_SORT almacena el orden del ALV. (Esta tabla se asigna al
parmetro IT_SORT).
T_PROGRAMAS es la tabla que almacena todos los registros
obtenidos en el INNER JOIN. (Esta tabla se asigna al parmetro
T_OUTTAB).
Ahora, podemos ejecutar el programa.

302

Ahora que ya vimos como es un ALV, investigemos un poco.


Supongamos que no queremos que sea de tipo ZEBRA, as que
cambiamos el comando.
FORM INIT_LAYOUT.
GS_LAYOUT-ZEBRA = ' '.
ENDFORM.

" INIT_LAYOUT

Como podrn ver, se nota bastante la diferencia.

Agregando una Cabecera al Reporte


Supongamos que queremos agregar una cabecera que muestre
informacin en el ALV, y con esto no me refiero a una lnea como
en el caso anterior, sino a varias que muestren mayor informacin.
Tenemos que agregar dos tabla nuevas que almacenen los ttulo que
vamos a mostrar en la cabecera.

303

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS,
I_FIELDCAT TYPE SLIS_T_FIELDCAT_ALV,
I_SORT_ALV TYPE SLIS_T_SORTINFO_ALV,
GS_LAYOUT TYPE SLIS_LAYOUT_ALV,
GT_LIST_TOP_OF_PAGE TYPE SLIS_T_LISTHEADER,
I_EVENTS TYPE SLIS_T_EVENT.

GS_LIST_TOP_OF_PAGE almacena los ttulo de la cabecera,


mientras que I_EVENT controla los eventos del ALV.
Adems necesitamos dos nuevas funciones.

*=====================================================*
* END-OF-SELECTION

*=====================================================*
END-OF-SELECTION.
PERFORM INIT_LAYOUT.
PERFORM FORMATEAR_DATOS_ALV_DET USING I_FIELDCAT[].
PERFORM F_FORMATO_PAGE CHANGING GT_LIST_TOP_OF_PAGE.
PERFORM F_FORMATEAR_EVENTOS_ALV USING I_EVENTS[].
PERFORM BUILD_SORT.
PERFORM F_GENERAR_LISTA_ALV.

F_FORMATO_PAGE nos permite definir el texto de la cabecera.

FORM F_FORMATO_PAGE CHANGING GT_TOP_OF_PAGE


TYPE SLIS_T_LISTHEADER.

304

DATA: GS_LINE TYPE SLIS_LISTHEADER.


CLEAR GS_LINE.
GS_LINE-TYP = 'H'.
CONCATENATE 'FECHA:' SY-DATUM
INTO GS_LINE-INFO
SEPARATED BY SPACE.
APPEND GS_LINE TO GT_TOP_OF_PAGE.
CLEAR GS_LINE.
GS_LINE-TYP = 'H'.
CONCATENATE 'HORA:' SY-UZEIT
INTO GS_LINE-INFO
SEPARATED BY SPACE.
APPEND GS_LINE TO GT_TOP_OF_PAGE.
ENDFORM.

"F_FORMATO_PAGE

GS_LINE-TYP es el tipo de cabecera, H equivale a Header


(Cabecera).
GS_LINE-INFO es el texto que se va a mostrar.
GS_LINE se adiciona a la tabla GT_TOP_OF_PAGE.
Mientras que el segundo, nos permite definir el evento que requiere
el ALV para poder activar la cabecera.

FORM F_FORMATEAR_EVENTOS_ALV USING P_EVENTS


TYPE SLIS_T_EVENT.
DATA: L_EVENTS TYPE SLIS_ALV_EVENT.

305

CLEAR L_EVENTS.
L_EVENTS-NAME = 'TOP_OF_PAGE'.
L_EVENTS-FORM = 'TOP_OF_PAGE'.
APPEND L_EVENTS TO P_EVENTS.
ENDFORM.

"F_FORMATEAR_EVENTOS_ALV

Declaramos una variable llamada L_EVENTS que controla los


eventos. En este caso, queremos que el evento sea TOP_OF_PAGE
es decir, la cabecera del ALV.
Para terminar, un ltimo FORM que asigna la cabecera al ALV.

FORM TOP_OF_PAGE.
CALL FUNCTION 'REUSE_ALV_COMMENTARY_WRITE'
EXPORTING
IT_LIST_COMMENTARY = GT_LIST_TOP_OF_PAGE.
ENDFORM.

"TOP_OF_PAGE

La funcin REUSE_ALV_COMMENTARY_WRITE es la coloca


el ttulo en el ALV.
Y como utilizamos una funcin que crea el ALV, debemos indicarle
que evento tiene que ser activado.

FORM F_GENERAR_LISTA_ALV.
G_PROGRAM = G_TITULO = SY-REPID.

306

G_TITULO = 'Lista de Programas'.


CALL FUNCTION 'REUSE_ALV_GRID_DISPLAY'
EXPORTING
I_BUFFER_ACTIVE

= ' '

I_CALLBACK_PROGRAM = G_PROGRAM
I_GRID_TITLE

= G_TITULO

IS_LAYOUT

= GS_LAYOUT

IT_FIELDCAT

= I_FIELDCAT

IT_SORT

= GS_SORT[]

IT_EVENTS

= I_EVENTS

TABLES
T_OUTTAB

= T_PROGRAMAS

EXCEPTIONS
PROGRAM_ERROR

= 1

OTHERS

= 2.

IF SY-SUBRC <> 0.
EXIT.
ENDIF.
ENDFORM.

" F_GENERAR_LISTA_ALV

Debemos agregar el parmetro IT_EVENTS que recibe la tabla


I_EVENTS, que contiene los detalles del evento.
Ahora, cuando lo ejecutamos, podremos ver esto.

307

Claro que la fecha y lo hora se ven bastante mal, esto es porque se


muestran en el formato interno de SAP. Podemos corregirlos de una
manera muy sencilla.
Simplemente debemos de crear dos variables de tipo texto, obtener
los componentes de la fecha y la hora, y concatenarlos utilizando
separadores tales como / y ., para luego asignarlos a nuestra
tabla de cabecera.

FORM F_FORMATO_PAGE CHANGING GT_TOP_OF_PAGE


TYPE SLIS_T_LISTHEADER.
DATA: GS_LINE TYPE SLIS_LISTHEADER,
FECHA(10) TYPE C,
HORA(10) TYPE C.
CONCATENATE SY-DATUM+6(2) SY-DATUM+4(2) SY-DATUM+0(4)
INTO FECHA SEPARATED BY '/'.
CONCATENATE SY-UZEIT+0(2) SY-UZEIT+2(2) SY-UZEIT+4(2)

308

INTO HORA SEPARATED BY ':'.


CLEAR GS_LINE.
GS_LINE-TYP = 'H'.
CONCATENATE 'FECHA:' FECHA
INTO GS_LINE-INFO
SEPARATED BY SPACE.
APPEND GS_LINE TO GT_TOP_OF_PAGE.
CLEAR GS_LINE.
GS_LINE-TYP = 'H'.
CONCATENATE 'HORA:' HORA
INTO GS_LINE-INFO
SEPARATED BY SPACE.
APPEND GS_LINE TO GT_TOP_OF_PAGE.
ENDFORM.

"F_FORMATO_PAGE

El nuevo ALV se vera as.

309

Eventos ALV Grid


Una de las grandes ventajas de los ALVs es que nos permiten
realizar varias tareas relacionadas a eventos, como por ejemplo,
hacer clic en una fila.
Y este evento clic es muy importante, puesto que nos permite
interactuar con el registro que hemos seleccionado.
Primero que nada, vamos a definir el evento clic y despus un par
de ejemplos de su aplicacin.
De nuevo, debemos agregar una nueva variable para manejar este
evento.

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: G_PROGRAM TYPE SY-REPID,
G_TITULO TYPE SY-TITLE,
G_REPID TYPE SY-REPID,
GS_SORT TYPE SLIS_T_SORTINFO_ALV,
G_USER_COMMAND TYPE SLIS_FORMNAME
VALUE 'USER_COMMAND'.

La variable G_USER_COMMAND tiene el valor por defecto


USER_COMMAND, que es el nombre del evento que va a
manejar.
Tambin, debemos asignar un cdigo de funcin.

310

FORM INIT_LAYOUT.
GS_LAYOUT-ZEBRA = ' '.
GS_LAYOUT-F2CODE = 'FUNCION'.
ENDFORM.

" INIT_LAYOUT

GS_LAYOUT-F2CODE guarda el nombre que le asignamos al


cdigo de funcin que en este caso es FUNCION.
Debemos crear una nueva funcin para poder establecer cual va a ser
la accin ha tomar por el ALV cuando el usuario haga doble clic
sobre un registro.
Antes de empezar, debemos declarar un nuevo Field-Symbol.

*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_SORT> LIKE LINE OF GS_SORT,
<FS_PROGRAMAS> LIKE LINE OF T_PROGRAMAS.

FORM USER_COMMAND USING R_UCOMM LIKE SY-UCOMM


RS_SELFIELD TYPE SLIS_SELFIELD.
DATA: MENSAJE TYPE SHKONTEXT-MELDUNG.
CHECK NOT RS_SELFIELD-TABNAME IS INITIAL.
CASE R_UCOMM.
WHEN 'FUNCION'.
READ TABLE T_PROGRAMAS INDEX RS_SELFIELD-TABINDEX

311

ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
CONCATENATE <FS_PROGRAMAS>-ID_PROG
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG
<FS_PROGRAMAS>-NOMBRE
INTO MENSAJE SEPARATED BY SPACE.
CALL FUNCTION 'MESSAGE_TEXT_DISPLAY_WITH_PARA'
EXPORTING
TEXT = MENSAJE.
ENDCASE.
ENDFORM.

"USER_COMMAND

Declaramos una variable MENSAJE la cual va a contener el texto


que queremos mostrar al hacer doble clic en una lnea.
Revisamos que la tabla RS_SELFIELD-TABNAME no est vaca,
es decir, que hayamos seleccionado un registro.
Cuando el cdigo de funcin que hemos definido, es decir
FUNCION, podemos continuar. Leemos la tabla interna con el
ndice del registro seleccionado. Concatenamos algunos campos de
la tabla en nuestra variable MENSAJE y llamamos a la funcin
MESSAGE_TEXT_DISPLAY_WITH_PARA que muestra un
mensaje en la pantalla.
Como era de esperarse, debemos primero asignar un nuevo valor a
nuestra funcin creadora de ALVs.

312

FORM F_GENERAR_LISTA_ALV.
G_PROGRAM = G_TITULO = SY-REPID.
G_TITULO = 'Lista de Programas'.
CALL FUNCTION 'REUSE_ALV_GRID_DISPLAY'
EXPORTING
I_BUFFER_ACTIVE

= ' '

I_CALLBACK_PROGRAM

= G_PROGRAM

I_GRID_TITLE

= G_TITULO

IS_LAYOUT

= GS_LAYOUT

I_SAVE

= 'A'

IT_FIELDCAT

= I_FIELDCAT

IT_SORT

= GS_SORT[]

IT_EVENTS

= I_EVENTS

I_CALLBACK_USER_COMMAND = G_USER_COMMAND
TABLES
T_OUTTAB

= T_PROGRAMAS

EXCEPTIONS
PROGRAM_ERROR

= 1

OTHERS

= 2.

IF SY-SUBRC <> 0.
EXIT.
ENDIF.
ENDFORM.

" F_GENERAR_LISTA_ALV

Agregamos el parmetro I_CALLBACK_USER_COMMAND que


permite hacer que funcionen los eventos, a este parmetro le
pasamos la variable G_USER_COMMAND.

313

El parmetro I_SAVE = A nos permite manejar las variantes.


Cuando ejecutamos el programa, bastar con hacer un doble clic en
cualquier registro para ejecutar el evento.

Si queremos hacer un solo clic, podemos entonces mejorar un poco


el reporte. Hacemos lo siguiente.

FORM INIT_LAYOUT.
GS_LAYOUT-ZEBRA = ' '.
GS_LAYOUT-F2CODE = 'FUNCION'.
GS_LAYOUT-KEY_HOTSPOT = 'X'.
ENDFORM.

" INIT_LAYOUT

GS_LAYOUT-KEY_HOTSPOT indica que los campos pueden ser


del tipo enlace.

CLEAR L_FIELDCAT.
L_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.

314

L_FIELDCAT-FIELDNAME = 'ID_PROG'.
L_FIELDCAT-SELTEXT_L = 'Id'.
L_FIELDCAT-KEY

= 'X'.

L_FIELDCAT-COL_POS = 1.
L_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 5.
APPEND L_FIELDCAT TO T_FIELDCAT.

El L_FIELDCAT-KEY indica que este campo va a ser de tipo


enlace.

Como pueden ver, los valores del campo ID_PROG, estn


subrayados, lo cual indica que son campos claves para la activacin
con un clic por parte del usuario.

Pintemos con colores


Aunque esto no es muy comn, puede ser que alguna vez tengamos
que pagar un ALV de colores, es decir, pintar un registro, una fila,
una celda.
Primero, lo que vamos a hacer es pintar un registro de algn color.
Para esto, necesitamos modificar un poco nuestra tabla interna.

315

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
CONEX_SAP TYPE ZLENGUAJES_PROG-CONEX_SAP,
LINE_COLOR(4) TYPE C,
END OF TY_PROGRAMAS.

Agregamos un campo llamado LINE_COLOR que determina el


color que queremos utilizar.
Luego de obtener los datos, debemos determinar que lnea debe
pintarse.

FORM OBTENER_DATOS.
SELECT ID_PROG NOM_PROG NOMBRE ENTORNO CONEX_SAP
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZPROGRAMAS INNER JOIN ZLENGUAJES_PROG
ON ZPROGRAMAS~ID EQ ZLENGUAJES_PROG~ID )
WHERE ID_PROG IN S_IDPROG.
LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
IF <FS_PROGRAMAS>-NOMBRE EQ 'RUBY'.
<FS_PROGRAMAS>-LINE_COLOR = 'C510'.
MODIFY T_PROGRAMAS FROM <FS_PROGRAMAS>.
ENDIF.

316

ENDLOOP.
ENDFORM.

" OBTENER_DATOS

Si el registro tiene el valor RUBY en el campo NOMBRE,


entonces pintamos la lnea de verde utilizando el cdigo C510.
Finalmente, debemos indicar que queremos pintar una lnea.

FORM INIT_LAYOUT.
GS_LAYOUT-ZEBRA = ' '.
GS_LAYOUT-F2CODE = 'FUNCION'.
GS_LAYOUT-KEY_HOTSPOT = 'X'.
GS_LAYOUT-INFO_FIELDNAME = 'LINE_COLOR'.
ENDFORM.

" INIT_LAYOUT

Como ven, es bastante sencillo, aunque no necesariamente til, pero


ya me tocado hacerlo en algn proyecto, as que espero les sirva
tambin a ustedes.

317

Ahora que ya estamos felices con nuestro colorido ALV, podemos


pasar a algo un poco ms complicado, pero simple de todos modos.
Vamos a colorear celdas individuales en un ALV.
Primero, tenemos que crear una tabla interna auxiliar y modificar un
poco la tabla que tenamos, esto porque al menos en el NetWeaver
no se pueden hacer SELECTs a una tabla interna con DEEP
STRUCTURE, es decir, una tabla interna que tiene como campo a
otra tabla interna.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS_AUX,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
CONEX_SAP TYPE ZLENGUAJES_PROG-CONEX_SAP,
END OF TY_PROGRAMAS_AUX.
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
CONEX_SAP TYPE ZLENGUAJES_PROG-CONEX_SAP,
COLOR_CELL TYPE LVC_T_SCOL,
END OF TY_PROGRAMAS.

318

Debemos crear un nuevo TYPES, y modificar el original agregando


el campo COLOR_CELL que es en realidad, una tabla interna
dentro de nuestra tabla interna. WA_COLOR y IT_COLOR nos
sirven para almacenar algunos parmetros adicionales necesarios
para el color de la celda.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS,
T_PROGRAMAS_AUX TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS_AUX,
I_FIELDCAT TYPE SLIS_T_FIELDCAT_ALV,
I_SORT_ALV TYPE SLIS_T_SORTINFO_ALV,
GS_LAYOUT TYPE SLIS_LAYOUT_ALV,
GT_LIST_TOP_OF_PAGE TYPE SLIS_T_LISTHEADER,
I_EVENTS TYPE SLIS_T_EVENT,
WA_COLOR TYPE LVC_S_SCOL,
IT_COLOR TYPE TABLE OF LVC_S_SCOL.

Creamos una tabla interna basada en nuestro nuevo TYPE. Y


agregamos un nuevo Field-Symbol.

*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_SORT> LIKE LINE OF GS_SORT,
<FS_PROGRAMAS> LIKE LINE OF

319

T_PROGRAMAS,
<FS_PROGRAMAS_AUX> LIKE LINE OF
T_PROGRAMAS_AUX.

Nuestro cdigo va a tener que cambiar un poco. Primero, debemos


hacer el SELECT a nuestra tabla interna auxiliar, luego, pasar todos
los campos a nuestra tabla interna original para recin poder
determinar cuales son los campos que tienen que estar dibujados de
algn color.
No es dificil, pero definitivamente quita ms tiempo.

FORM OBTENER_DATOS.
SELECT ID_PROG NOM_PROG NOMBRE ENTORNO CONEX_SAP
INTO TABLE T_PROGRAMAS_AUX
FROM ( ZPROGRAMAS INNER JOIN ZLENGUAJES_PROG
ON ZPROGRAMAS~ID EQ ZLENGUAJES_PROG~ID )
WHERE ID_PROG IN S_IDPROG.
LOOP AT T_PROGRAMAS_AUX
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS_AUX>.
REFRESH IT_COLOR.
MOVE 'NOMBRE' TO WA_COLOR-FNAME.
MOVE '6' TO WA_COLOR-COLOR-COL.
APPEND WA_COLOR TO IT_COLOR.
APPEND INITIAL LINE TO
T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
MOVE-CORRESPONDING <FS_PROGRAMAS_AUX>
TO <FS_PROGRAMAS>.
IF <FS_PROGRAMAS_AUX>-NOMBRE EQ 'RUBY'.

320

<FS_PROGRAMAS>-COLOR_CELL[] = IT_COLOR[].
ENDIF.
ENDLOOP.
ENDFORM.

" OBTENER_DATOS

Debemos asignar el nombre del campo que se va a colorear a la tabla


WA_COLOR-FNAME.
Asignamos el color que queremos para la celda (En este caso, 6 es
rojo) a la tabla WA_COLOR-COLOR-COL (Como ven,
WA_COLOR tiene una tabla DEEP llamada COLOR).
Apendamos WA_COLOR a la tabla IT_COLOR.
Asignamos los registros de la tabla auxiliar a la tabla original y
verificamos si el campo NOMBRE es igual a RUBY, en ese caso,
asignamos

la tabla

IT_COLOR al

DEEP STRUCTURE

COLOR_CELL de nuestra tabla original.


Finalmente, el INIT_LAYOUT tambin cambia, puesto que como
estamos utilizando una tabla interna para contener los colores,
debemos utilizar los atributos del Layout, indicndoles que ahora
nos toca manejar campos y no registros.

FORM INIT_LAYOUT.
GS_LAYOUT-ZEBRA = ' '.
GS_LAYOUT-F2CODE = 'FUNCION'.
GS_LAYOUT-KEY_HOTSPOT = 'X'.
GS_LAYOUT-COLTAB_FIELDNAME = 'COLOR_CELL'.

321

ENDFORM.

" INIT_LAYOUT

El campo COLTAB_FIELDNAME indica el tipo de evento que se


va a aplicar a la columna de la lista, en este caso COLOR_CELL,
es decir, pintar una celda.
El ALV quedara as.

Ahora que ya sabemos como jugar con los eventos y con algunas
propiedades del ALV, sera bueno que tambin conocieramos un
poco de su barra de mens, que adems de ser Standard, nos brinda
toda la funcionalidad que podamos necesitar, por lo cual, muy rara
vez tendremos que agregar botones adicionales.

Barra de Mens del ALV


Entre las opciones standard que nos ofrece el ALV, tenemos las
siguientes.

322

A Permite mostrar una lnea del reporte

B Orden Ascendente

C Orden Descendente

323

D Permite crear filtros adicionales

E Presentacin Preliminar de Impresin

324

F Abre Microsoft Excel

G Abre Microsoft Word

H Fichero local

325

I Destinatario de Correo

326

J Funcin Grfica

K Modificar Disposicin

327

L Seleccionar Disposicin

M Grabar disposicin

328

N Informacin

329

ABAP Orientado a Objetos


Introduccin
Al igual que todos los productos de SAP, el ABAP ha evolucionado
para mejor.
A partir de la versin 4.6D, ABAP cuenta con una extensin del
lenguage, lo cual permite hacerse dueos de muchos de los puntos
importantes que conforman el paradigma de la orientacin a objetos
u OOP (Object Oriented Programming).
Al decir que es una extensin, nos estamos refiriendo, a que el
ABAP no ha sido reemplazado, sino que por el contrario, ha ganado
funcionalidades que le permite continuar siendo el lenguaje de
programacin ms poderoso para el desarrollo de aplicaciones de
ERPs (Enterprise Resource Planning).

Qu es la Orientacin a Objetos?
La Programacin Orientada a Objetos, es una serie de reglas,
sentencias y liniamientos que se deben seguir para poder moldear
procesos del mundo real. Es decir, con la POO nosotros podemos de
una manera ms clara y sencilla, representar situaciones y/o
procesos.

330

Existen muchos puntos que debemos conocer primero y que son


anlogos en casi todos los lenguajes de programacin orientados a
objetos, y por supuesto, ABAP Objects no es la excepcin.
Una vez que conozcamos estos conceptos, podremos ahondar en el
ABAP Objects, con ejemplos sencillos que ayuden a adquirir una
base slida para programar con este nuevo modelo de negocio.
Cabe destacar, que si bien en un escenario ideal, toda la
programacin debera ser orientada a objetos, esto no ocurre en los
escenarios reales. Muchas veces, se utiliza una combinacin de
ambas fuerzas. Por lo cual, no es imperativo desarrollar aplicaciones
100% OO...Sino tal vez un 60-40% sera suficiente (Dependiendo
del caso, claro est).

Conceptos bsicos de la POO


Los conceptos ms importantes de la POO son.

Clase: Una clase, es simplemente un pedazo de cdigo que


define objetos y que define sus propiedades y mtodos. Las
clases se componen de dos capas, una pblica y otra privada
(Que puede ser PRIVATE o PROTECTED). La capa pblica
puede ser accedida por cualquier usuario. La capa privada,
solo puede ser accedida por los objetos creados a partir de la
misma clase. En la capa privada, se guardan las propiedades
de los objetos para poder encapsularlos, y que puedan ser
accesados a travs de mtodos pblicos. Las clases pueden
ser definidas localmente en un programa o de modo global a
331

travs de la transaccin SE24 (Class Builder). Las clases


estn compuestas por diferentes secciones:
o Atributos Son los datos internos dentro de una
clase. Pueden ser definidos como cualquier tipo de
dato ABAP. Existen dos tipos de atributos, de
instancia y estticos. Para utilizar atributos de
instancia, es necesario crear un objeto. Los atributos
estticos no requieren de un objeto para poder ser
utilizados.
o Mtodos Son los procedimientos de la clase.
Pueden acceder a todos los atributos de una clase y
por lo tanto modificarlos. Son muy parecidos a los
mdulos de funcin.
De igual manera, existen mtodos de instancia (Pueden
acceder a todos los atributos de la clase) y mtodos estticos
(Solamente pueden acceder a los atributos estticos de la
clase).
Las clases poseen dos fases importantes. La primera es la de
Definicin (Es donde se declaran los atributos y los mtodos)
y la segunda es la de Implementacin (En donde se define cual
va a ser la funcionalidad de cada mtodo).
Un pequeo ejemplo de una clase.

332

*-----------------------------------------------------*
* CLASS C_MATH DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_MATH DEFINITION.
*DEFINICIN DE LA CLASE
PUBLIC SECTION.
*SECCIN PBLICA DE LA CLASE
METHODS:
*MTODOS
FACTORIAL.
PRIVATE SECTION.
*SECCIN PRIVADA DE LA CLASE
ENDCLASS.

"C_MATH DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
* CLASS C_MATH IMPLEMENTATION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_MATH IMPLEMENTATION.
*IMPLEMENTACIN DE LA CLASE
METHOD FACTORIAL.
*DEFINICIN DE UN MTODO
ENDMETHOD.
ENDCLASS.

"FACTORIAL
"C_MATH IMPLEMENTATION

Las clases pueden utilizar los llamados Constructores, que lo nico


que hacen, es inicializar un objeto con valores en el mismo momento
que est siendo creado.
Esto es til cuando necesitamos que el objeto tenga un valor por
defecto, si es que el programa no se lo asigna. Es decir, si un usuario
no asigna un valor a la hora de ejecutar el programa, nuestro objeto
siempre tendr un valor gracias al constructor.
333

*-----------------------------------------------------*
* CLASS C_MATH DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_MATH DEFINITION.
*DEFINICIN DE LA CLASE
PUBLIC SECTION.
*SECCIN PBLICA DE LA CLASE
METHODS:
*MTODOS
CONSTRUCTOR
IMPORTING NAME TYPE STRING,
FACTORIAL.
PRIVATE SECTION.
*SECCIN PRIVADA DE LA CLASE
ENDCLASS.

"C_MATH DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
* CLASS C_MATH IMPLEMENTATION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_MATH IMPLEMENTATION.
*IMPLEMENTACIN DE LA CLASE
METHOD CONSTRUCTOR.
WRITE:/ NAME.
*ENVIAMOS EL PARMETRO AL CONSTRUCTOR DE LA CLASE
ENDMETHOD.

"CONSTRUCTOR

METHOD FACTORIAL.
*DEFINICIN DE UN MTODO
ENDMETHOD.
ENDCLASS.

"FACTORIAL
"C_MATH IMPLEMENTATION

Las clases pueden ser definidas utilizando Herencias, que no es ms


que crear una clase a partir de otra existente. Esto nos sirve para
334

agregar funcionalidades que queremos que se encuentren separadas.


Es decir, nosotros podemos crear una clase que obtenga el nmero
de factura de un pedido, y podemos crear otra clase que herede de
nuestra clase factura, pero que adems, nos de la posibilidad de
obtener la cuenta contrato de dicha factura. As, tenemos dos clases,
una se cre heredando caractersticas de la primera, pero le agreg
una funcionalidad adicional, hacindolas distintas e independientes.
La clase que brinda su funcionalidad, es llamada una Super Clase y
la que ha heredado dichas funcionalidades, es llamada una Sub
Clase.
Una Sub Clase se define de la siguiente manera.

*-----------------------------------------------------*
* CLASS C_SUPERMATH DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_SUPERMATH DEFINITION.
ENDCLASS.

"C_SUPERMATH DEFINITION

*Definicin de la clase
*-----------------------------------------------------*
* CLASS C_MATH DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_MATH DEFINITION
INHERITING FROM C_SUPERMATH .
*Hereda de C_SUPERMATH
PUBLIC SECTION.
*Seccin Pblica de la clase
METHODS:
*Mtodos
FACTORIAL.

335

PRIVATE SECTION.
*SECCIN PRIVADA DE LA CLASE
ENDCLASS.

"C_MATH

DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
* CLASS C_MATH IMPLEMENTATION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_MATH IMPLEMENTATION.
*IMPLEMENTACIN DE LA CLASE
METHOD FACTORIAL.
*DEFINICIN DE UN MTODO
ENDMETHOD.
ENDCLASS.

"FACTORIAL
"C_MATH IMPLEMENTATION

Objeto: Los objetos son instancias de una clase. Es decir,


son copias que poseen la misma funcionalidad de la clase que
los cre. No existe un lmite acerca de la cantidad de objetos
que se pueden crear a partir de una clase, por lo cual, no hay
preocuparse. Cada objeto creado a partir de una clase, se
comporta como un elemento completamente independiente
de los dems.

Para instanciar un objeto, lo hacemos de la siguiente manera.

*Definimos un tipo de dato que se


*referiencia a la clase C_MATH
DATA DESCR_REF TYPE REF TO C_MATH.
*Creamos e instanciamos un objeto
*con referencia al tipo que creamos.
CREATE OBJECT DESCR_REF.

336

Como programar en ABAP Objects


Hasta ahora, los ejemplos que hemos desarrollado, fueron escritos
utilizando el ABAP tradicional, lo cual no est mal, pero lo mejor es
utilizar las nuevas tecnologas, por lo tanto, vamos a ver un ejemplo
reescritos en ABAP Objects. Tanto en cdigo como con el
Generador de Clases (SE24).
Factorial
REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA.
SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 101 AS WINDOW.
PARAMETERS NUMBER TYPE I.
SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 101.
*-----------------------------------------------------*
*

CLASS FACTORIAL DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_FACTORIAL DEFINITION.
PUBLIC SECTION.
CLASS-METHODS: MAIN.
METHODS:
SET_FACT IMPORTING NUM TYPE I,
GET_RESULT RETURNING VALUE(FACT) TYPE I.
PRIVATE SECTION.
DATA FACT TYPE I.
ENDCLASS.

"FACTORIAL DEFINITION

337

*-----------------------------------------------------*
*

CLASS FACTORIAL IMPLEMENTATION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_FACTORIAL IMPLEMENTATION.
METHOD MAIN.
CALL SELECTION-SCREEN '101' STARTING AT 10 10.
IF SY-SUBRC NE 0.
EXIT.
ENDIF.
ENDMETHOD.

"MAIN

METHOD SET_FACT.
FACT = 1.
IF NUM GT 0.
DO NUM TIMES.
FACT = FACT * SY-INDEX.
ENDDO.
ENDIF.
ENDMETHOD.

"SET_FACT

METHOD GET_RESULT.
WRITE: 'El Factorial es: ', ME->FACT.
ENDMETHOD.
ENDCLASS.

"GET_RESULT
"FACTORIAL IMPLEMENTATION

START-OF-SELECTION.
C_FACTORIAL=>MAIN( ).
DATA MY_OBJ TYPE REF TO C_FACTORIAL.
CREATE OBJECT MY_OBJ.
CALL METHOD
MY_OBJ->SET_FACT( EXPORTING NUM = NUMBER ).
CALL METHOD
MY_OBJ->GET_RESULT.

338

Este cdigo se puede ver un poco complicado, extrao e innecesario,


pero creanme que con el tiempo uno se acostumbra y la verdad es
que es lo mejor programar as.
Revisemos un poco el cdigo antes de ejecutarlo.

SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 101 AS WINDOW.


PARAMETERS NUMBER TYPE I.
SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 101.

Declaramos un SELECTION-SCREEN pero utilizando un tipo


ventana, esto para poder llamarlo desde nuestra clase.

*-----------------------------------------------------*
*

CLASS FACTORIAL DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_FACTORIAL DEFINITION.
PUBLIC SECTION.
CLASS-METHODS: MAIN.
METHODS:
SET_FACT IMPORTING NUM TYPE I,
GET_RESULT RETURNING VALUE(FACT) TYPE I.
PRIVATE SECTION.
DATA FACT TYPE I.
ENDCLASS.

"FACTORIAL DEFINITION

Creamos nuestra clase C_FACTORIAL. En la seccin pblica,


definimos un CLASS-METHOD, es decir, un mtodo de instacia.
Adems, declaramos dos mtodos, SET_FACT que recibe un

339

parmetro NUM y GET_RESULT que retorna el valor final del


programa.
En la seccin privada, declaramos una variable llamada FACT, que
es la que va a tener el resultado del factorial y es la variable que va a
imprimir GET_RESULT.

*-----------------------------------------------------*
*

CLASS FACTORIAL IMPLEMENTATION

*-----------------------------------------------------*
CLASS C_FACTORIAL IMPLEMENTATION.
METHOD MAIN.
CALL SELECTION-SCREEN '101' STARTING AT 10 10.
IF SY-SUBRC NE 0.
EXIT.
ENDIF.
ENDMETHOD.

"MAIN

METHOD SET_FACT.
FACT = 1.
IF NUM GT 0.
DO NUM TIMES.
FACT = FACT * SY-INDEX.
ENDDO.
ENDIF.
ENDMETHOD.

"SET_FACT

METHOD GET_RESULT.
WRITE: 'El Factorial es: ', ME->FACT.
ENDMETHOD.
ENDCLASS.

"GET_RESULT
"FACTORIAL IMPLEMENTATION

Implementamos nuestra clase, agregando el cdigo a los mtodos.

340

En el mtodo MAIN, llamamos a nuestra pantalla para poder


capturar el valor ingresado por el usuario.
En el mtodo SET_FACT realizamos el algoritmo para determinar
el factorial.
En el mtodo GET_RESULT imprimimos el valor de la variable
FACT. Como se darn cuenta, utilizamos ME->FACT para llamar
a la variable, esto es porque este mtodo no recibe parmetros, por lo
cual necesita obtener el valor de la misma clase, pero como la
variable est en la seccin privada, entonces necesitamos acceder a
ella definiendo el nombre de la clase y la variable, con lo cual
quedara as C_FACTORIAL->FACT. Felizmente, y para no
escribir tanto, podemos escribirlo as ME->FACT, donde ME
equivale a C_FACTORIAL.

START-OF-SELECTION.
C_FACTORIAL=>MAIN( ).
DATA MY_OBJ TYPE REF TO C_FACTORIAL.
CREATE OBJECT MY_OBJ.
CALL METHOD
MY_OBJ->SET_FACT( EXPORTING NUM = NUMBER ).
CALL METHOD
MY_OBJ->GET_RESULT.

Llamamos al mtodo esttico MAIN, declaramos un objeto de la


clase C_FACTORIAL, y lo creamos.
Llamamos al mtodo SET_FACT pasando el valor del parmetro
obtenido en la ventana del SELECTION-SCREEN.
Llamamos al mtodo GET_RESULT para mostrar el resultado.

341

Por cuestiones de tamao de almacenamiento de la variable, los


nmeros pueden ir desde el 1 hasta el 12, as que veamos que pasa si
ingresamos 13.

342

En este caso, se ha producido un error, puesto que el tamao de la


variable que utilizamos no fue lo suficientemente grande como para
poder almacenar el valor del factorial. La imagen que vemos, es la
de un ShortDump (Es decir, un error grave en la programacin).
Esta ventana, nos indica porque se ha producido el error, cuando, en
donde y hasta como podramos resolverlo.
En esta caso, vamos a utilizar una pequea artimaa para que
nuestro programa siga funcionando a pesar de este error, para ello,
vamos a utilizar un comando llamado CATCH SYSTEMEXCEPTION. El cual funciona como un TRY-CATCH en Java o
.NET, y lo que hace es simplemente intentar ejecutar una sentencia
y si no puede, nos enva un error personalizado, que permite que el
programa siga funcionando a pesar del error. Para esto, debemos
hacer unas cuantas modificaciones al programa.

CLASS C_FACTORIAL DEFINITION.


PUBLIC SECTION.
CLASS-METHODS: MAIN.
METHODS:
SET_FACT IMPORTING NUM TYPE I,
GET_RESULT RETURNING VALUE(FACT) TYPE I.
PRIVATE SECTION.
DATA: FACT TYPE I,
FLAG TYPE C.
ENDCLASS.

"FACTORIAL DEFINITION

Declaramos una variable llamada FLAG que nos va a servir al


momento de mostrar el mensaje de resultado.

343

METHOD SET_FACT.
CLEAR FLAG.
FACT = 1.
IF NUM GT 0.
DO NUM TIMES.
CATCH SYSTEM-EXCEPTIONS ARITHMETIC_ERRORS = 5.
FACT = FACT * SY-INDEX.
ENDCATCH.
IF SY-SUBRC EQ 5.
FACT = 0.
FLAG = 'X'.
EXIT.
ENDIF.
ENDDO.
ENDIF.
ENDMETHOD.

"SET_FACT

Dentro del mtodo SET_FACT, limpiamos nuestra variable FLAG


y utilizamos un CATCH SYSTEM-EXCEPTIONS, en este caso el
ARITHMETIC_ERRORS, que significa que cualquier error de
tipo Overflow (valor ms grande que el tamao de variable), va a
lanzar un SY-SUBRC igual a 5 en vez de una pantalla de
ShortDump. En el caso de que el SY-SUBRC sea igual a 5,
entonces limpiamos la variable FACT y llenamos con X la
variable FLAG. Obviamente, salimos del mtodo utilizando la
sentencia EXIT.

344

METHOD GET_RESULT.
IF FLAG EQ SPACE.
WRITE: 'El Factorial es: ', ME->FACT.
ELSE.
WRITE: 'Error, ingrese valores del 1 al 12'.
ENDIF.
ENDMETHOD.

"GET_RESULT

En el mtodo GET_RESULT, preguntamos si la variable FLAG


est vaca o tiene el valor X. Si est vaca, imprimimos el valor del
factorial, si tiene el valor X, imprimimos un mensaje de
advertencia.

Ahora, veamos el mismo ejemplo pero utilizando el Generador de


Clases (SE24), gracias a lo cual podramos obtener el Factorial de
un nmero desde cualquier programa.

345

346

Primero, debemos ir a la pestaa Attributes (Atributos) para


declarar nuestras variables.

Ambas variables tiene un Level (Nivel) 0 Instance Attribute


(Atributo de Instacia), un Visibility (Visibilidad) 0 Private
(Privado).
Luego, nos dirigimos a la pestaa Methods (Mtodos).

Declaramos dos mtodos, SET_FACT y GET_RESULT, ambos


con Nivel 0 Atributo de Instacia y Visibilidad 2 Public (Pblica).
Para asignar los parmetros, debemos presionar el botn Parameters
(Parmetros)

347

SET_FACT tiene el parmetro NUM de tipo IMPORTING.

GET_RESULT tiene el parmetro FACT de tipo RETURNING.


Para poder asignarles cdigo a los mtodos, debemos posicionarnos
sobre cada uno de ellos y presionar el botn Code

348

Escribimos los cdigos para cada mtodo.

method SET_FACT.
CLEAR FLAG.
FACT = 1.
IF NUM GT 0.
DO NUM TIMES.
CATCH SYSTEM-EXCEPTIONS ARITHMETIC_ERRORS = 5.
FACT = FACT * SY-INDEX.
ENDCATCH.
IF SY-SUBRC EQ 5.
FACT = 0.
FLAG = 'X'.
EXIT.
ENDIF.
ENDDO.
ENDIF.
endmethod.

method GET_RESULT.
IF FLAG EQ SPACE.
WRITE: 'El Factorial es: ', ME->FACT.
ELSE.
WRITE: 'Error, ingrese valores del 1 al 12'.
ENDIF.
endmethod.

Con esto, solo nos queda grabar, activar. La clase est lista para ser
utilizada, pero claro, lo mejor es probarlo antes. Para esto,
presionamos el botn Test o presionamos F8

349

Como sabemos que SET_FACT es el mtodo que recibe el valor


ingreado por el usario, lo ejecutamos presionando el botn Execute
Method (Ejecutar Mtodo)

Ingresamos un valor de prueba y presionamos el botn Execute


(Ejecutar) o presionamos F8

De vuelta en la pantalla principal, ejecutamos el mtodo


GET_RESULT.

350

A pesar de que el valor de FACT aparece como 0, simplemente


debemos retroceder para ver el resultado.

Listo, ahora, ya podemos utilizar nuestra nueva clase en un


programa.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA.
SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 101 AS WINDOW.
PARAMETERS NUMBER TYPE I.
SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 101.

351

START-OF-SELECTION.
CALL SELECTION-SCREEN '101' STARTING AT 10 10.
IF SY-SUBRC NE 0.
EXIT.
ENDIF.
DATA MY_OBJ TYPE REF TO ZFACTORIAL.
CREATE OBJECT MY_OBJ.
CALL METHOD
MY_OBJ->SET_FACT( EXPORTING NUM = NUMBER ).
CALL METHOD
MY_OBJ->GET_RESULT.

Ejecutamos y veremos que el resultado es el mismo, aunque el


cdigo es mucho ms corto y reutilizable.

352

Componentes Orientados a Objetos


Crear un ALV Grid OO
Ya vimos como crear un ALV, pero ahora veremos como se hace
con ABAP Objects.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
CONEX_SAP TYPE ZLENGUAJES_PROG-CONEX_SAP,
END OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS,
GS_LAYOUT TYPE LVC_S_LAYO,
GT_FIELDCAT TYPE LVC_T_FCAT,
GT_SORT TYPE LVC_T_SORT,
GS_VARIANT TYPE DISVARIANT.

353

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: MYCONTAINER TYPE SCRFNAME VALUE 'CUSTOM_ALV',
CUSTOM_CONTAINER TYPE REF TO
CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
GRID1 TYPE REF TO CL_GUI_ALV_GRID,
X_SAVE.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM CARGAR_DATOS.
PERFORM FILL_LAYOUT.
PERFORM FILL_CATALOG.
PERFORM LLAMAR_ALV.
CALL SCREEN 0100.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

cargar_datos

*&----------------------------------------------------*
FORM CARGAR_DATOS.
SELECT ID_PROG NOM_PROG NOMBRE ENTORNO CONEX_SAP
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZPROGRAMAS INNER JOIN ZLENGUAJES_PROG
ON ZPROGRAMAS~ID EQ ZLENGUAJES_PROG~ID ).
ENDFORM.

" cargar_datos

354

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

fill_layout

*&----------------------------------------------------*
FORM FILL_LAYOUT.
GS_LAYOUT-SEL_MODE = 'A'.
ENDFORM.

" fill_layout

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

fill_catalog

*&----------------------------------------------------*
FORM FILL_CATALOG.
DATA: GS_FIELDCAT TYPE LVC_S_FCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'ID_PROG'.
GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Id'.
GS_FIELDCAT-COL_POS = 1.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 5.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'NOM_PROG'.
GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Nombre Programa'.
GS_FIELDCAT-COL_POS = 2.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.

355

CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'NOMBRE'.
GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Nombre Lenguaje'.
GS_FIELDCAT-COL_POS = 3.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'ENTORNO'.
GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Entorno'.
GS_FIELDCAT-COL_POS = 4.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 10.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'CONEX_SAP'.
GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Conexin con SAP'.
GS_FIELDCAT-COL_POS = 5.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.
ENDFORM.

" fill_catalog

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

llamar_alv

*&----------------------------------------------------*
FORM LLAMAR_ALV.
IF CUSTOM_CONTAINER IS INITIAL.

356

CREATE OBJECT CUSTOM_CONTAINER


EXPORTING
CONTAINER_NAME

= MYCONTAINER

EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR

= 2

CREATE_ERROR

= 3

LIFETIME_ERROR

= 4

LIFETIME_DYNPRO_DYNPRO_LINK = 5.
ENDIF.
CREATE OBJECT GRID1
EXPORTING
I_PARENT = CUSTOM_CONTAINER.
CALL METHOD GRID1->SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY
EXPORTING
IS_VARIANT

= GS_VARIANT

I_SAVE

= X_SAVE

I_DEFAULT

= 'X'

IS_LAYOUT

= GS_LAYOUT

CHANGING
IT_FIELDCATALOG = GT_FIELDCAT
IT_SORT

= GT_SORT[]

IT_OUTTAB

= T_PROGRAMAS[].

CALL METHOD GRID1->SET_READY_FOR_INPUT


EXPORTING
I_READY_FOR_INPUT = 0.
ENDFORM.

" llamar_alv

357

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

USER_COMMAND_0100

INPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'EXIT' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
CLEAR SY-UCOMM.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

El cdigo no deja de ser un poco extenso, as que vamos a revisarlo


por partes. Aunque antes de continuar, hay un detalle muy
importante que debemos tener en cuenta. Debemos crear un Dynpro
asociado a esta pantalla, en donde el nico componente ser un

358

Custom Control (Control Personalizado) al cual llamaremos


CUSTOM_ALV.

Continuemos con el cdigo.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
CONEX_SAP TYPE ZLENGUAJES_PROG-CONEX_SAP,
END OF TY_PROGRAMAS.

Declaramos un TYPE incluyendo los campos que queremos mostrar


en el ALV.

359

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS,
GS_LAYOUT TYPE LVC_S_LAYO,
GT_FIELDCAT TYPE LVC_T_FCAT,
GT_SORT TYPE LVC_T_SORT,
GS_VARIANT TYPE DISVARIANT.

Declaramos algunas tablas internas, T_PROGRAMAS donde van a


estar los registros para el ALV, GS_LAYOUT donde vamos a
especificar como se visualiza el ALV, GT_FIELDCAT donde va a
estar el catlogo de campos, GT_SORT donde se indican los
criterios de ordenacin y GS_VARIANT que indica el manejo de
variantes.
Si bien hay tablas que no vamos a utilizar, debemos declararlas y
llamarlas de todos modos, porque el ALV as nos lo exige.

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: MYCONTAINER TYPE SCRFNAME VALUE 'CUSTOM_ALV',
CUSTOM_CONTAINER TYPE REF TO
CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
GRID1 TYPE REF TO CL_GUI_ALV_GRID,
X_SAVE.

MYCONTAINER es un tipo de variable que guarda el nombre de


nuestro CUSTOM_CONTROL, CUSTOM_CONTAINER hace
360

referencia al contenedor del ALV, GRID1 es un objeto de la clase


CL_GUI_ALV_GRID y X_SAVE es una variable utilizada para
determinar si se graban o no las variantes y de que modo.

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM CARGAR_DATOS.
PERFORM FILL_LAYOUT.
PERFORM FILL_CATALOG.
PERFORM LLAMAR_ALV.
CALL SCREEN 0100.

Tenemos varios PERFORMs, el primero carga los datos, el


segundo determina el formato del ALV, el tercero llena el catlogo y
el cuarto llama al ALV. Como creamos un Dynpro, debemos
llamarlo.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

cargar_datos

*&----------------------------------------------------*
FORM CARGAR_DATOS.
SELECT ID_PROG NOM_PROG NOMBRE ENTORNO CONEX_SAP
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZPROGRAMAS INNER JOIN ZLENGUAJES_PROG
ON ZPROGRAMAS~ID EQ ZLENGUAJES_PROG~ID ).
ENDFORM.

" cargar_datos

361

Hacemos un INNER JOIN para seleccionar los datos de la tablas.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

fill_layout

*&----------------------------------------------------*
FORM FILL_LAYOUT.
GS_LAYOUT-SEL_MODE = 'A'.
ENDFORM.

" fill_layout

Establecemos el modo se seleccin.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

fill_catalog

*&----------------------------------------------------*
FORM FILL_CATALOG.
DATA: GS_FIELDCAT TYPE LVC_S_FCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'ID_PROG'.
GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Id'.
GS_FIELDCAT-COL_POS = 1.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 5.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'NOM_PROG'.

362

GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Nombre Programa'.


GS_FIELDCAT-COL_POS = 2.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'NOMBRE'.
GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Nombre Lenguaje'.
GS_FIELDCAT-COL_POS = 3.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'ENTORNO'.
GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Entorno'.
GS_FIELDCAT-COL_POS = 4.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 10.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'CONEX_SAP'.
GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Conexin con SAP'.
GS_FIELDCAT-COL_POS = 5.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.
ENDFORM.

" fill_catalog

Llenamos el catlogo del ALV.

363

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

llamar_alv

*&----------------------------------------------------*
FORM LLAMAR_ALV.
IF CUSTOM_CONTAINER IS INITIAL.
CREATE OBJECT CUSTOM_CONTAINER
EXPORTING
CONTAINER_NAME

= MYCONTAINER

EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR

= 2

CREATE_ERROR

= 3

LIFETIME_ERROR

= 4

LIFETIME_DYNPRO_DYNPRO_LINK = 5.
ENDIF.
CREATE OBJECT GRID1
EXPORTING
I_PARENT = CUSTOM_CONTAINER.
CALL METHOD GRID1->SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY
EXPORTING
IS_VARIANT

= GS_VARIANT

I_SAVE

= X_SAVE

I_DEFAULT

= 'X'

IS_LAYOUT

= GS_LAYOUT

CHANGING
IT_FIELDCATALOG = GT_FIELDCAT
IT_SORT

= GT_SORT[]

IT_OUTTAB

= T_PROGRAMAS[].

364

CALL METHOD GRID1->SET_READY_FOR_INPUT


EXPORTING
I_READY_FOR_INPUT = 0.
ENDFORM.

" llamar_alv

Creamos el objeto CUSTOM_CONTAINER apuntando a nuestro


CUSTOM_CONTROL (Cuyo nombre est almacenado en la
variable MYCONTAINER).
Creamos el objeto GRID1, especificando que se debe mostrar dentro
del contenedor CUSTOM_CONTAINER.
Llamamos al

mtodo

SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY

pasndole los parmetros correspondientes.


Llamamos al mtodo SET_READY_FOR_INPUT pasando 0 como
parmetro, lo cual significa que el ALV no podr ser modificado.

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

Establecemos el men y el ttulo de la aplicacin.

365

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

USER_COMMAND_0100

INPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'EXIT' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
CLEAR SY-UCOMM.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

Definimos las acciones de los cdigos de funcin.

Como ven, el ALV est listo para salir a produccin.

366

Agregar validaciones y eventos


Si bien el programa funciona, no es muy til que digamos puesto
que no hace...nada...As que vamos a agregar algunas cosas
adicionales...
Primero, nos vamos al Menu Painter (SE41) y agregamos un nuevo
botn.

Debemos llamar a la clase LCL_EVENT_RECIEVER, pero al


mismo tiempo debemos modificar su estructura (Solamente dentro
de nuestro programa, claro est...)

CLASS LCL_EVENT_RECEIVER DEFINITION DEFERRED.

Agregamos un nuevo campos a nuestro TYPE TY_PROGRAMAS


y creamos un nuevo TYPE llamado TY_NOMBRE.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZPROGRAMAS-ID_PROG,
NOM_PROG TYPE ZPROGRAMAS-NOM_PROG,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,

367

ENTORNO TYPE ZLENGUAJES_PROG-ENTORNO,


CONEX_SAP TYPE ZLENGUAJES_PROG-CONEX_SAP,
ID TYPE ZPROGRAMAS-ID,
END OF TY_PROGRAMAS.
TYPES: BEGIN OF TY_NOMBRE,
ID TYPE ZLENGUAJES_PROG-ID,
NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE,
END OF TY_NOMBRE.

Agregamos algunas tablas internas.


*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE
OF TY_PROGRAMAS,
T_NOMBRE TYPE STANDARD TABLE
OF TY_NOMBRE,
LT_F4 TYPE LVC_T_F4 WITH HEADER LINE,
RETURN_TAB TYPE STANDARD TABLE OF
DDSHRETVAL WITH HEADER LINE,
T_STABLE TYPE STANDARD TABLE OF
LVC_S_STBL WITH HEADER LINE,
GS_LAYOUT TYPE LVC_S_LAYO,
GT_FIELDCAT TYPE LVC_T_FCAT,
GT_SORT TYPE LVC_T_SORT,
GS_VARIANT TYPE DISVARIANT.

T_NOMBRE nos sirve para crear una ayuda de bsqueda


personalizada.

368

LT_F4 nos sirve para determinar que campos van a tener asignada
una ayuda de bsqueda.
RETURN_TAB es la tabla que nos devuelve el valor seleccionado
por la funcin para crear ayudas de bsqueda.
T_STABLE

nos permite que el ALV mantenga su posicin al

momento de actualizar los datos.


Agregamos algunas variables.

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: MYCONTAINER TYPE SCRFNAME VALUE 'CUSTOM_ALV',
CUSTOM_CONTAINER TYPE REF TO
CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
GRID1 TYPE REF TO CL_GUI_ALV_GRID,
EVENT_RECEIVER TYPE REF TO LCL_EVENT_RECEIVER,
X_SAVE,
W_ERROR TYPE C,
L_VALID(1) TYPE C.

EVENT_RECIEVER nos permite crear una referencia para llamar


eventos en el ALV.
W_ERROR nos indica si hay algn error en la modificacin de
datos.
L_VALID indica si la operacin es vlida o no.

369

Agregamos algunos Field-Symbols.

*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_NOMBRE> LIKE LINE OF T_NOMBRE,
<FS_PROGRAMAS> LIKE LINE OF
T_PROGRAMAS.

Redefinimos la clase LCL_EVENT_RECIEVER.

*-----------------------------------------------------*
*

CLASS LCL_EVENT_RECEIVER DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
CLASS LCL_EVENT_RECEIVER DEFINITION.
PUBLIC SECTION.
METHODS: HANDLE_DATA_CHANGED
FOR EVENT DATA_CHANGED OF CL_GUI_ALV_GRID
IMPORTING ER_DATA_CHANGED,
HANDLE_F4_HELP
FOR EVENT ONF4 OF CL_GUI_ALV_GRID
IMPORTING E_FIELDNAME ES_ROW_NO ER_EVENT_DATA.
ENDCLASS.

"LCL_EVENT_RECEIVER DEFINITION

Definimos dos mtodos, HANDLE_DATA_CHANGED (Que


valida

si

algn

campo

ha

cambiado

su

valor)

HANDLE_F4_HELP que sirve para asignar las ayudas de


bsqueda dinmicas.

370

*-----------------------------------------------------*
*

CLASS lcl_event_receiver IMPLEMENTATION

*-----------------------------------------------------*
CLASS LCL_EVENT_RECEIVER IMPLEMENTATION.
METHOD HANDLE_DATA_CHANGED.
PERFORM DATA_CHANGED USING ER_DATA_CHANGED.
ENDMETHOD.

"HANDLE_DATA_CHANGED

METHOD HANDLE_F4_HELP.
PERFORM HANDLE_ONF4 USING E_FIELDNAME ES_ROW_NO.
ER_EVENT_DATA->M_EVENT_HANDLED = 'X'.
ENDMETHOD.

"HANDLE_F4_HELP

ENDCLASS.

"LCL_EVENT_RECEIVER IMPLEMENTATION

Dentro del mtodo HANDLE_DATA_CHANGED llamamos al


FORM DATA_CHANGED.
Dentro del mtodo HANDLE_F4_HELP llamamos al FORM
HANDEL_ONF4.
ER_EVENT_DATA->M_EVENT_HANDLED

X,

especificamos que queremos activar el evento.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

cargar_datos

*&----------------------------------------------------*
FORM CARGAR_DATOS.
SELECT ID_PROG NOM_PROG NOMBRE ENTORNO CONEX_SAP
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ( ZPROGRAMAS INNER JOIN ZLENGUAJES_PROG
ON ZPROGRAMAS~ID EQ ZLENGUAJES_PROG~ID ).

371

SELECT ID NOMBRE
INTO TABLE T_NOMBRE
FROM ZLENGUAJES_PROG.
ENDFORM.

" cargar_datos

Agregamos un nuevo select, esta vez a ZLENGUAJES_PROG


para poder obtener los valores necesarios para nuestra ayuda de
bsqueda dinmica.

CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-TABNAME = 'T_PROGRAMAS'.
GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'NOMBRE'.
GS_FIELDCAT-EDIT

= 'X'.

GS_FIELDCAT-F4AVAILABL = 'X'.
GS_FIELDCAT-REPTEXT = 'Nombre Lenguaje'.
GS_FIELDCAT-COL_POS = 3.
GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT.

Dentro del catlogo, solamente vamos a modificar un campo, por lo


que agregamos EDIT para que pueda modificarse y F4AVAILABL
para que acepte la ayuda de bsqueda dinmica.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

llamar_alv

*&----------------------------------------------------*
FORM LLAMAR_ALV.

372

IF CUSTOM_CONTAINER IS INITIAL.
CREATE OBJECT CUSTOM_CONTAINER
EXPORTING
CONTAINER_NAME

= MYCONTAINER

EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR

= 2

CREATE_ERROR

= 3

LIFETIME_ERROR

= 4

LIFETIME_DYNPRO_DYNPRO_LINK = 5.
ENDIF.
CREATE OBJECT GRID1
EXPORTING
I_PARENT = CUSTOM_CONTAINER.
CREATE OBJECT EVENT_RECEIVER.
LT_F4-FIELDNAME = 'NOMBRE'.
LT_F4-REGISTER = 'X' .
LT_F4-GETBEFORE = 'X' .
LT_F4-CHNGEAFTER = 'X' .
APPEND LT_F4.
SET HANDLER EVENT_RECEIVER>HANDLE_DATA_CHANGED FOR GRID1.
SET HANDLER EVENT_RECEIVER->HANDLE_F4_HELP FOR GRID1.
CALL METHOD GRID1->REGISTER_F4_FOR_FIELDS
EXPORTING
IT_F4 = LT_F4[].

373

IF SY-BATCH IS INITIAL.
CALL METHOD GRID1->REGISTER_EDIT_EVENT
EXPORTING
I_EVENT_ID = CL_GUI_ALV_GRID=>MC_EVT_MODIFIED.
ENDIF.
CALL METHOD GRID1->SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY
EXPORTING
IS_VARIANT

= GS_VARIANT

I_SAVE

= X_SAVE

I_DEFAULT

= 'X'

IS_LAYOUT

= GS_LAYOUT

CHANGING
IT_FIELDCATALOG = GT_FIELDCAT
IT_SORT

= GT_SORT[]

IT_OUTTAB

= T_PROGRAMAS[].

CALL METHOD GRID1->SET_READY_FOR_INPUT


EXPORTING
I_READY_FOR_INPUT = 1.
ENDFORM.

" llamar_alv

Creamos el objeto EVENT_RECIEVER para poder asignar los


eventos al ALV.
Llenamos la tabla LT_F4, con el campo que tendr la ayuda de
bsqueda dinmica.
Establecemos los eventos utilizando el comando SET HANDLER.

374

La variable SY-BATCH nos indica si estamos ejecutando el


programa en fondo o en modo directo, si es en modo directo,
entonces registramos el evento de modificacin.

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

USER_COMMAND_0100

INPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CLEAR SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'EXIT' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
WHEN 'SAVE'.
CALL METHOD GRID1->CHECK_CHANGED_DATA
IMPORTING
E_VALID = L_VALID.
IF L_VALID EQ 'X'.
PERFORM GRABAR_DATOS.
ENDIF.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

Agregamos el cdigo de funcin SAVE. Validamos que los registros


del ALV hayan cambiado de valor y llamamos al FORM
GRABAR_DATOS para guardar los cambios en la Base de Datos.
375

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

data_changed

*&----------------------------------------------------*
FORM DATA_CHANGED USING RR_DATA_CHANGED
TYPE REF TO
CL_ALV_CHANGED_DATA_PROTOCOL.
DATA: W_NEW,
LS_MOD_CELLS TYPE LVC_S_MODI,
LS_CELLS TYPE LVC_S_MODI.
DATA: L_NOMBRE TYPE ZLENGUAJES_PROG-NOMBRE.
LOOP AT RR_DATA_CHANGED->MT_GOOD_CELLS
INTO LS_MOD_CELLS.
CASE LS_MOD_CELLS-FIELDNAME.
WHEN 'NOMBRE'.
CALL METHOD RR_DATA_CHANGED->GET_CELL_VALUE
EXPORTING
I_ROW_ID

= LS_MOD_CELLS-ROW_ID

I_FIELDNAME = LS_MOD_CELLS-FIELDNAME
IMPORTING
E_VALUE

= L_NOMBRE.

IF L_NOMBRE IS INITIAL.
CALL METHOD
RR_DATA_CHANGED->ADD_PROTOCOL_ENTRY
EXPORTING
I_MSGID

= '0K'

I_MSGNO

= '000'

I_MSGTY

= 'E'

I_MSGV1

= 'Seleccione algn nombre'

I_FIELDNAME = LS_MOD_CELLS-FIELDNAME

376

I_ROW_ID

= LS_MOD_CELLS-ROW_ID.

W_ERROR = 'X'.
ELSE.
READ TABLE T_NOMBRE WITH KEY
NOMBRE = L_NOMBRE
ASSIGNING <FS_NOMBRE>.
IF SY-SUBRC NE 0.
CALL METHOD
RR_DATA_CHANGED->ADD_PROTOCOL_ENTRY
EXPORTING
I_MSGID

= '0K'

I_MSGNO

= '000'

I_MSGTY

= 'E'

I_MSGV1

= 'Nombre ingresado no existe'

I_FIELDNAME = LS_MOD_CELLS-FIELDNAME
I_ROW_ID

= LS_MOD_CELLS-ROW_ID.

W_ERROR = 'X'.
ELSE.
CALL METHOD RR_DATA_CHANGED->MODIFY_CELL
EXPORTING
I_ROW_ID

= LS_MOD_CELLS-ROW_ID

I_FIELDNAME = 'ID'
I_VALUE

= <FS_NOMBRE>-ID.

ENDIF.
ENDIF.
ENDCASE.
ENDLOOP.
ENDFORM.

Hacemos

"data_changed

un

LOOP

RR_DATA_CHANGED-

>MT_GOOD_CELLS, es decir a los campos que han cambiado de

377

valor. Llamamos al mtodo GET_CELL_VALUE para validar el


nuevo contenido del campo. Si est vaco, mostramos un mensaje de
error con el mtodo ADD_PROTOCOL_ENTRY, en caso
contrario leemos la tabla interna T_NOMBRE para validar que el
valor exista. Si no hay ms problemas, llamamos al mtodo
MODIFY_CELL para modificar el campo ID (Puesto que nosotros
hemos modificado el campo NOMBRE, pero necesitamos que a su
vez se modifique tambin el campo ID).

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

handle_onf4

*&----------------------------------------------------*
FORM HANDLE_ONF4 USING P_E_FIELDNAME
P_ES_ROW_NO STRUCTURE
LVC_S_ROID.
CASE P_E_FIELDNAME.
WHEN 'NOMBRE'.
CALL FUNCTION 'F4IF_INT_TABLE_VALUE_REQUEST'
EXPORTING
RETFIELD

= 'NOMBRE'

VALUE_ORG

= 'S'

TABLES
VALUE_TAB

= T_NOMBRE

RETURN_TAB

= RETURN_TAB

EXCEPTIONS
PARAMETER_ERROR = 1
NO_VALUES_FOUND = 2
OTHERS

= 3.

378

IF NOT RETURN_TAB[] IS INITIAL.


READ TABLE RETURN_TAB INDEX 1.
READ TABLE T_PROGRAMAS INDEX P_ES_ROW_NO-ROW_ID
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
READ TABLE T_NOMBRE WITH KEY
NOMBRE = RETURN_TAB-FIELDVAL
ASSIGNING <FS_NOMBRE>.
<FS_PROGRAMAS>-NOMBRE = RETURN_TAB-FIELDVAL.
<FS_PROGRAMAS>-ID = <FS_NOMBRE>-ID.
CALL METHOD GRID1->REFRESH_TABLE_DISPLAY
EXPORTING
IS_STABLE = T_STABLE.
ENDIF.
ENDCASE.
ENDFORM.

"handle_onf4

Llamamos al mtodo F4IF_INT_TABLE_VALUE_REQUEST


para poder mostrar la ayuda de bsqueda dinmica. Llamamos al
mtodo REFRESH_TABLE_DISPLAY para refrescar el contenido
del ALV.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

grabar_datos

*&----------------------------------------------------*
FORM GRABAR_DATOS.
LOOP AT T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>
WHERE ID NE SPACE.
UPDATE ZPROGRAMAS SET ID = <FS_PROGRAMAS>-ID
WHERE ID_PROG EQ <FS_PROGRAMAS>-ID_PROG.

379

IF SY-SUBRC EQ 0.
COMMIT WORK.
ELSE.
ROLLBACK WORK.
ENDIF.
ENDLOOP.
ENDFORM.

" GRABAR_DATOS

Recorremos todos los registros de nuestra tabla interna, que tengan


un valor en el campo ID, luego utilizamos un UPDATE para
actualizar los valores de la Base de Datos.
Grabamos, activamos y ejecutamos.

380

Crear un ALV Tree OO


Un ALV Tree es un tipo de reporte jerrquico, en donde un nodo
principal agrupa subnodos u hojas.
Este tipo de reporte no es muy utilizado, pero de todos modos es
muy intersante y vale la pena revisarlo.
Este es el cdigo.

REPORT ZDUMMY_PRIMER_PROGRAMA.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
LENGUAJE TYPE ZVLENGUAJES_PROG-LENGUAJE,
NOM_PROG TYPE ZVLENGUAJES_PROG-NOM_PROG,
ENTORNO TYPE ZVLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
END OF TY_PROGRAMAS.
TYPES: BEGIN OF TY_HEADER,
LENGUAJE TYPE ZVLENGUAJES_PROG-LENGUAJE,
END OF TY_HEADER.

381

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS,
T_TREE TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS WITH HEADER LINE,
T_HEADER TYPE STANDARD TABLE OF
TY_HEADER,
GT_FIELDCAT_TREE TYPE LVC_T_FCAT.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM,
G_ALV_TREE TYPE REF TO CL_GUI_ALV_TREE,
G_CUSTOM_CONTAINER TYPE REF TO
CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
L_HIERARCHY_HEADER TYPE TREEV_HHDR.
*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE OF
T_PROGRAMAS,
<FS_HEADER> LIKE LINE OF
T_HEADER,
<FS_TREE> LIKE LINE OF
T_PROGRAMAS.

382

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM CARGAR_DATOS.
PERFORM INIT_TREE.
CALL SCREEN 0100.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CARGAR_DATOS

*&----------------------------------------------------*
FORM CARGAR_DATOS.
SELECT LENGUAJE NOM_PROG ENTORNO
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ZVLENGUAJES_PROG.
LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
APPEND INITIAL LINE TO
T_HEADER ASSIGNING <FS_HEADER>.
<FS_HEADER>-LENGUAJE = <FS_PROGRAMAS>-LENGUAJE.
ENDLOOP.
SORT T_HEADER.
DELETE ADJACENT DUPLICATES FROM T_HEADER.
ENDFORM.

" CARGAR_DATOS

383

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

USER_COMMAND_0100

INPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CLEAR SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'STOP' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

384

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

INIT_TREE

*&----------------------------------------------------*
FORM INIT_TREE.
DATA: L_TREE_CONTAINER_NAME(30) TYPE C.
L_TREE_CONTAINER_NAME = 'CUSTOM_ALV'.
CREATE OBJECT G_CUSTOM_CONTAINER
EXPORTING
CONTAINER_NAME

L_TREE_CONTAINER_NAME
EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR

= 2

CREATE_ERROR

= 3

LIFETIME_ERROR

= 4

LIFETIME_DYNPRO_DYNPRO_LINK = 5.
CREATE OBJECT G_ALV_TREE
EXPORTING
PARENT

= G_CUSTOM_CONTAINER

NODE_SELECTION_MODE

CL_GUI_COLUMN_TREE=>NODE_SEL_MODE_SINGLE
ITEM_SELECTION

= ''

NO_HTML_HEADER

= 'X'

NO_TOOLBAR

= ''

EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR

= 2

CREATE_ERROR

= 3

385

LIFETIME_ERROR

= 4

ILLEGAL_NODE_SELECTION_MODE = 5
FAILED

= 6

ILLEGAL_COLUMN_NAME

= 7.

PERFORM FILL_CATALOG_TREE.
PERFORM BUILD_HIERARCHY_HEADER CHANGING
L_HIERARCHY_HEADER.
CALL METHOD G_ALV_TREE->SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY
EXPORTING
IS_HIERARCHY_HEADER = L_HIERARCHY_HEADER
CHANGING
IT_OUTTAB

= T_TREE[]

IT_FIELDCATALOG

= GT_FIELDCAT_TREE.

PERFORM CREATE_HIERARCHY.
ENDFORM.

" INIT_TREE

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

fill_catalog_tree

*&----------------------------------------------------*
FORM FILL_CATALOG_TREE.
DATA: GS_FIELDCAT TYPE LVC_S_FCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-COL_POS

= 1.

GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'NOM_PROG'.
GS_FIELDCAT-SCRTEXT_S = 'Nom. Programa'.
GS_FIELDCAT-TABNAME

= 'T_PROGRAMAS'.

GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 20.

386

APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT_TREE.


CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-COL_POS

= 2.

GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'ENTORNO'.
GS_FIELDCAT-SCRTEXT_S = 'Entorno'.
GS_FIELDCAT-TABNAME

= 'T_PROGRAMAS'.

GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT_TREE.
ENDFORM.

"fill_catalog_tree

*&----------------------------------------------------*
*

FORM build_hierarchy_header

*&----------------------------------------------------*
FORM BUILD_HIERARCHY_HEADER CHANGING
P_HIERARCHY_HEADER
TYPE TREEV_HHDR.
CLEAR P_HIERARCHY_HEADER.
P_HIERARCHY_HEADER-HEADING = 'Cdigo'(300).
P_HIERARCHY_HEADER-WIDTH = 60.
P_HIERARCHY_HEADER-WIDTH_PIX = ' '.
ENDFORM.

"BUILD_HIERARCHY_HEADER

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

create_hierarchy

*&----------------------------------------------------*
FORM CREATE_HIERARCHY.
DATA: L_ROOT_KEY TYPE LVC_NKEY,
L_NEXT_KEY TYPE LVC_NKEY,

387

L_LAST_KEY TYPE LVC_NKEY,


HEADER TYPE STRING,
W_MENGE_TEXT(13) TYPE C.
CLEAR L_ROOT_KEY.

LOOP AT T_HEADER ASSIGNING <FS_HEADER>.


HEADER = <FS_HEADER>-LENGUAJE.
CLEAR L_ROOT_KEY.
CLEAR L_NEXT_KEY.
PERFORM ADD_NODE USING HEADER L_ROOT_KEY
CHANGING L_NEXT_KEY.
LOOP AT T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>
WHERE LENGUAJE EQ <FS_HEADER>-LENGUAJE.
MOVE-CORRESPONDING <FS_PROGRAMAS> TO T_TREE.
PERFORM ADD_LEAF USING T_TREE L_NEXT_KEY
CHANGING L_LAST_KEY.
ENDLOOP.
ENDLOOP.
CALL METHOD G_ALV_TREE->FRONTEND_UPDATE.
ENDFORM.

"CREATE_HIERARCHY

*&----------------------------------------------------*
*

FORM ADD_NODE

*&----------------------------------------------------*
FORM ADD_NODE USING L_NAME L_ROOT_KEY
CHANGING L_NEXT_KEY.

388

DATA: L_NODE_TEXT TYPE LVC_VALUE,


LS_TREE TYPE TY_PROGRAMAS.
L_NODE_TEXT =

L_NAME.

CALL METHOD G_ALV_TREE->ADD_NODE


EXPORTING
I_RELAT_NODE_KEY = L_ROOT_KEY
I_RELATIONSHIP

CL_GUI_COLUMN_TREE=>RELAT_LAST_CHILD
I_NODE_TEXT

= L_NODE_TEXT

IS_OUTTAB_LINE

= LS_TREE

IMPORTING
E_NEW_NODE_KEY

= L_NEXT_KEY.

ENDFORM.

"ADD_NODE

*&----------------------------------------------------*
*

FORM ADD_LEAF

*&----------------------------------------------------*
FORM ADD_LEAF USING L_TREE TYPE TY_PROGRAMAS
L_NEXT_KEY
CHANGING L_LAST_KEY.
CALL METHOD G_ALV_TREE->ADD_NODE
EXPORTING
I_RELAT_NODE_KEY = L_NEXT_KEY
I_RELATIONSHIP

CL_GUI_COLUMN_TREE=>RELAT_LAST_CHILD
IS_OUTTAB_LINE

= T_TREE

IMPORTING
E_NEW_NODE_KEY

= L_LAST_KEY.

389

ENDFORM.

"ADD_LEAF

Revisemos el cdigo paso a paso.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
LENGUAJE TYPE ZVLENGUAJES_PROG-LENGUAJE,
NOM_PROG TYPE ZVLENGUAJES_PROG-NOM_PROG,
ENTORNO TYPE ZVLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
END OF TY_PROGRAMAS.
TYPES: BEGIN OF TY_HEADER,
LENGUAJE TYPE ZVLENGUAJES_PROG-LENGUAJE,
END OF TY_HEADER.

Declaramos dos TYPEs, uno para crear la tabla que guardar los
datos del ALV y otro para crear la tabla que guardar los datos de la
cabecera del programa.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS,
T_TREE TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS WITH HEADER LINE,
T_HEADER TYPE STANDARD TABLE OF

390

TY_HEADER,
GT_FIELDCAT_TREE TYPE LVC_T_FCAT.

Declaramos algunas tablas internas, T_PROGRAMAS que guarda


los datos del ALV, T_TREE que es una tabla intermedia para
mostrar los datos del ALV, T_HEADER es la cabecera del ALV,
GT_FIELDCAT_TREE es el catlogo del ALV.

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM,
G_ALV_TREE TYPE REF TO CL_GUI_ALV_TREE,
G_CUSTOM_CONTAINER TYPE REF TO
CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
L_HIERARCHY_HEADER TYPE TREEV_HHDR.

Declaramos algunas variables. OK_CODE para guardar el cdigo


de funcin, G_ALV_TREE que es un objeto de la clase
CL_GUI_ALV_TREE, G_CUSTOM_CONTAINER que es un
contenedor para el ALV y L_HIERARCHY_HEADER que sirve
para definir la cabecera.

*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE OF
T_PROGRAMAS,
<FS_HEADER> LIKE LINE OF

391

T_HEADER,
<FS_TREE> LIKE LINE OF
T_PROGRAMAS.

Declaramos algunos Field-Symbols.

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM CARGAR_DATOS.
PERFORM INIT_TREE.
CALL SCREEN 0100.

Llamamos dos FORMs CARGAR_DATOS e INIT_TREE,


llamamos a la pantalla 100.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CARGAR_DATOS

*&----------------------------------------------------*
FORM CARGAR_DATOS.
SELECT LENGUAJE NOM_PROG ENTORNO
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ZVLENGUAJES_PROG.
LOOP AT T_PROGRAMAS
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
APPEND INITIAL LINE TO
T_HEADER ASSIGNING <FS_HEADER>.
<FS_HEADER>-LENGUAJE = <FS_PROGRAMAS>-LENGUAJE.

392

ENDLOOP.
SORT T_HEADER.
DELETE ADJACENT DUPLICATES FROM T_HEADER.
ENDFORM.

" CARGAR_DATOS

Seleccionamos los datos de la vista ZVLENGUAJES_PROG.


Luego asignamos el campo LENGUAJE a la tabla T_HEADER y
eliminamos los registros duplicados.
*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

Establecemos el men y ttulo del programa.

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

USER_COMMAND_0100

INPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CLEAR SY-UCOMM.

393

CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'STOP' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

Asignamos acciones para el cdigo de funciones.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

INIT_TREE

*&----------------------------------------------------*
FORM INIT_TREE.
DATA: L_TREE_CONTAINER_NAME(30) TYPE C.
L_TREE_CONTAINER_NAME = 'CUSTOM_ALV'.
CREATE OBJECT G_CUSTOM_CONTAINER
EXPORTING
CONTAINER_NAME

L_TREE_CONTAINER_NAME
EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR

= 2

CREATE_ERROR

= 3

LIFETIME_ERROR

= 4

LIFETIME_DYNPRO_DYNPRO_LINK = 5.
CREATE OBJECT G_ALV_TREE

394

EXPORTING
PARENT

= G_CUSTOM_CONTAINER

NODE_SELECTION_MODE

CL_GUI_COLUMN_TREE=>NODE_SEL_MODE_SINGLE
ITEM_SELECTION

= ''

NO_HTML_HEADER

= 'X'

NO_TOOLBAR

= ''

EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR

= 2

CREATE_ERROR

= 3

LIFETIME_ERROR

= 4

ILLEGAL_NODE_SELECTION_MODE = 5
FAILED

= 6

ILLEGAL_COLUMN_NAME

= 7.

PERFORM FILL_CATALOG_TREE.
PERFORM BUILD_HIERARCHY_HEADER
CHANGING L_HIERARCHY_HEADER.
CALL METHOD G_ALV_TREE->SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY
EXPORTING
IS_HIERARCHY_HEADER = L_HIERARCHY_HEADER
CHANGING
IT_OUTTAB

= T_TREE[]

IT_FIELDCATALOG

= GT_FIELDCAT_TREE.

PERFORM CREATE_HIERARCHY.
ENDFORM.

" INIT_TREE

395

Creamos el contenedor G_CUSTOM_CONTAINER pasando


como parmetro el nombre de nuestro CUSTOM_CONTROL
contenido en la variable L_TREE_CONTAINER_NAME.
Creamos

el

objeto

G_ALV_TREE

asignndolo

nuestro

contenedor G_CUSTOM_CONTAINER.
Llammos al FORM FILL_CATALOG_TREE donde llenaremos
el catlogo del ALV.
Llammos al FORM BUILD_HIERARCHY_HEADER, donde
establecemos los detalles de la cabecera.
Llammos al mtodo SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY para
llamar al ALV.
Finalmemte llammos al FORM CREATE_HIERARCHY, donde
creamos la estructura del ALV.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

fill_catalog_tree

*&----------------------------------------------------*
FORM FILL_CATALOG_TREE.
DATA: GS_FIELDCAT TYPE LVC_S_FCAT.
CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-COL_POS

= 1.

GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'NOM_PROG'.
GS_FIELDCAT-SCRTEXT_S = 'Nom. Programa'.
GS_FIELDCAT-TABNAME

= 'T_PROGRAMAS'.

GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 20.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT_TREE.

396

CLEAR GS_FIELDCAT.
GS_FIELDCAT-COL_POS

= 2.

GS_FIELDCAT-FIELDNAME = 'ENTORNO'.
GS_FIELDCAT-SCRTEXT_S = 'Entorno'.
GS_FIELDCAT-TABNAME

= 'T_PROGRAMAS'.

GS_FIELDCAT-OUTPUTLEN = 15.
APPEND GS_FIELDCAT TO GT_FIELDCAT_TREE.
ENDFORM.

"fill_catalog_tree

Creamos el catlogo del ALV.

*&----------------------------------------------------*
*

FORM build_hierarchy_header

*&----------------------------------------------------*
FORM BUILD_HIERARCHY_HEADER CHANGING
P_HIERARCHY_HEADER
TYPE TREEV_HHDR.
CLEAR P_HIERARCHY_HEADER.
P_HIERARCHY_HEADER-HEADING = 'Cdigo'(300).
P_HIERARCHY_HEADER-WIDTH = 60.
P_HIERARCHY_HEADER-WIDTH_PIX = ' '.
ENDFORM.

"BUILD_HIERARCHY_HEADER

La cabecera del ALV va a tener el ttulo Cdigo, una longitud de


60.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

create_hierarchy

397

*&----------------------------------------------------*
FORM CREATE_HIERARCHY.
DATA: L_ROOT_KEY TYPE LVC_NKEY,
L_NEXT_KEY TYPE LVC_NKEY,
L_LAST_KEY TYPE LVC_NKEY,
HEADER TYPE STRING,
W_MENGE_TEXT(13) TYPE C.
CLEAR L_ROOT_KEY.
LOOP AT T_HEADER ASSIGNING <FS_HEADER>.
HEADER = <FS_HEADER>-LENGUAJE.
CLEAR L_ROOT_KEY.
CLEAR L_NEXT_KEY.
PERFORM ADD_NODE USING HEADER L_ROOT_KEY
CHANGING L_NEXT_KEY.
LOOP AT T_PROGRAMAS ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>
WHERE LENGUAJE EQ <FS_HEADER>-LENGUAJE.
MOVE-CORRESPONDING <FS_PROGRAMAS> TO T_TREE.
PERFORM ADD_LEAF USING T_TREE L_NEXT_KEY
CHANGING L_LAST_KEY.
ENDLOOP.
ENDLOOP.
CALL METHOD G_ALV_TREE->FRONTEND_UPDATE.
ENDFORM.

"CREATE_HIERARCHY

398

Recorremos los registros de la tabla T_HEADER, asignamos el


valor del campo LENGUAJE al campo HEADER (Esta variable
dar un texto al NODO). Llamamos al FORM ADD_NODE para
agregar un nuevo nodo.
Luego recorremos todos los registros de la tabla T_PROGRAMAS
buscando los registros que tengan el campo LENGUAJE igual que
el nodo, esto para poder agregarlos utilizando el FORM
ADD_LEAF.
Una

vez

que

terminamos

llammos

al

mtodo

FRONTEND_UPDATE para refrescar los valores del ALV.

*&----------------------------------------------------*
*

FORM ADD_NODE

*&----------------------------------------------------*
FORM ADD_NODE USING L_NAME L_ROOT_KEY
CHANGING L_NEXT_KEY.
DATA: L_NODE_TEXT TYPE LVC_VALUE,
LS_TREE TYPE TY_PROGRAMAS.
L_NODE_TEXT =

L_NAME.

CALL METHOD G_ALV_TREE->ADD_NODE


EXPORTING
I_RELAT_NODE_KEY = L_ROOT_KEY
I_RELATIONSHIP

CL_GUI_COLUMN_TREE=>RELAT_LAST_CHILD
I_NODE_TEXT

= L_NODE_TEXT

IS_OUTTAB_LINE

= LS_TREE

IMPORTING
E_NEW_NODE_KEY

= L_NEXT_KEY.

399

ENDFORM.

"ADD_NODE

Llammos al mtodo ADD_NODE para crear un nuevo nodo.


*&----------------------------------------------------*
*

FORM ADD_LEAF

*&----------------------------------------------------*
FORM ADD_LEAF USING L_TREE TYPE TY_PROGRAMAS
L_NEXT_KEY
CHANGING L_LAST_KEY.
CALL METHOD G_ALV_TREE->ADD_NODE
EXPORTING
I_RELAT_NODE_KEY = L_NEXT_KEY
I_RELATIONSHIP

CL_GUI_COLUMN_TREE=>RELAT_LAST_CHILD
IS_OUTTAB_LINE

= T_TREE

IMPORTING
E_NEW_NODE_KEY
ENDFORM.

= L_LAST_KEY.
"ADD_LEAF

Llammos al mtodo ADD_NODE para crear un nuevo nodo.


Aunque claro, pasamos otro parmetro para que se cree como
subnodo.
Grabamos, activamos y ejecutamos.

400

Agregar validaciones y eventos


Si bien el programa funciona, no es muy til que digamos puesto
que no hace...nada...As que vamos a agregar algunas cosas
adicionales...

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM,
G_ALV_TREE TYPE REF TO CL_GUI_ALV_TREE,
G_CUSTOM_CONTAINER TYPE REF TO
CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
L_HIERARCHY_HEADER TYPE TREEV_HHDR,
G_LINE_BEHAVIOUR TYPE REF TO CL_DRAGDROP,
G_FAV_BEHAVIOUR TYPE REF TO CL_DRAGDROP,
L_LAST_KEY TYPE LVC_NKEY,
W_NODE_KEY TYPE LVC_NKEY.

401

Agregamos algunas variables, G_LINE_BEHAVIOUR objeto que


determina que el nodo puede moverse. G_FAV_BEHAVIOUR
objeto que determina que el folder puede aceptar un nuevo nodo.
L_LAST_KEY determina el nodo padre.
W_NODE_KEY variable para almacenar el nodo que se ha movido
de carpeta.

*-----------------------------------------------------*
*

CLASS LCL_DRAGDROPOBJ DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
CLASS LCL_DRAGDROPOBJ DEFINITION.
PUBLIC SECTION.
DATA: CPS_PROGRAMAS TYPE TY_PROGRAMAS,
CP_NODE_TEXT TYPE LVC_VALUE,
CP_NODE_KEY TYPE LVC_NKEY.
ENDCLASS.

"LCL_DRAGDROPOBJ DEFINITION

Definimos algunas variables de clase. CPS_PROGRAMAS sirve


como una cabecera con los datos de los nodos.
CP_NODE_TEXT almacena el texto del nodo y CP_NODE_KEY
almacena el ndice del nodo.

*-----------------------------------------------------*
*

CLASS lcl_dnd_event_receiver DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
CLASS LCL_DND_EVENT_RECEIVER DEFINITION.
PUBLIC SECTION.
METHODS:

402

HANDLE_LINE_DRAG
FOR EVENT ON_DRAG
OF CL_GUI_ALV_TREE
IMPORTING SENDER NODE_KEY FIELDNAME
DRAG_DROP_OBJECT,
HANDLE_FAV_DROP
FOR EVENT ON_DROP
OF CL_GUI_ALV_TREE
IMPORTING SENDER NODE_KEY DRAG_DROP_OBJECT.
ENDCLASS.

"lcl_dnd_event_receiver DEFINITION

Declaramos dos mtodos para manejar el Drag & Drop (Arrastrar y


soltar) en el ALV.

*-----------------------------------------------------*
*

CLASS lcl_dnd_event_receiver IMPLEMENTATION

*-----------------------------------------------------*
CLASS LCL_DND_EVENT_RECEIVER IMPLEMENTATION.
METHOD HANDLE_LINE_DRAG.
DATA: DATAOBJ TYPE REF TO LCL_DRAGDROPOBJ.
CREATE OBJECT DATAOBJ.
DATAOBJ->CP_NODE_KEY = NODE_KEY.
CALL METHOD SENDER->GET_OUTTAB_LINE
EXPORTING
I_NODE_KEY

= NODE_KEY

IMPORTING
E_OUTTAB_LINE = DATAOBJ->CPS_PROGRAMAS
E_NODE_TEXT

= DATAOBJ->CP_NODE_TEXT.

403

DRAG_DROP_OBJECT->OBJECT = DATAOBJ.
ENDMETHOD.

"HANDLE_LINE_DRAG

METHOD HANDLE_FAV_DROP.
DATA: DATAOBJ TYPE REF TO LCL_DRAGDROPOBJ,
L_NEW_KEY TYPE LVC_NKEY.
CATCH SYSTEM-EXCEPTIONS MOVE_CAST_ERROR = 1.
DATAOBJ ?= DRAG_DROP_OBJECT->OBJECT.
W_NODE_KEY = DATAOBJ->CP_NODE_KEY.
PERFORM ADD_LEAF USING DATAOBJ->CPS_PROGRAMAS
NODE_KEY
CHANGING DATAOBJ->CP_NODE_KEY.
CALL METHOD G_ALV_TREE->DELETE_SUBTREE
EXPORTING
I_NODE_KEY = W_NODE_KEY.
CALL METHOD SENDER->FRONTEND_UPDATE.
ENDCATCH.
IF SY-SUBRC <> 0.
CALL METHOD DRAG_DROP_OBJECT->ABORT.
ENDIF.
ENDMETHOD.
ENDCLASS.

"HANDLE_FAV_DROP
"lcl_dnd_event_receiver IMPLEMENTATION

En el mtodo HANDLE_LINE_DRAG, creamos un objeto


DATAOBJ y le asignamos el contenido del nodo. Con el mtodo
GET_OUTTAB_LINE

llenamos

las

variables
404

CPS_PROGRAMAS y CP_NODE_TEXT con los valores


correspondientes al nodo.
Asignamos el nodo al evento de Drag & Drop.
En el mtodo HANDLE_FAV_DROP, hacemos un CATCH
SYSTEM-EXCEPTION por si hay algn problema al mover el
nodo de una carpeta a otra.
Asignamos el evento de Drag & Drop a una variable. Asignamos el
valor del nodo que hemos movido a una variable auxiliar
W_NODE_KEY.
Llamamos al FORM ADD_LEAF con el nodo que hemos movido
de una carpeta a otra.
Llamamos al mtodo DELETE_SUBTREE con el valor de la
variable W_NODE_KEY para poder eliminar al nodo de su
posicin original.
Llamamos al mtodo FRONTEND_UPDATE para actualizar el
ALV.

PERFORM DEFINE_DND_BEHAVIOUR.

DATA: LT_EVENTS TYPE CNTL_SIMPLE_EVENTS,


L_EVENT TYPE CNTL_SIMPLE_EVENT,
L_DND_EVENT_RECEIVER TYPE REF TO
LCL_DND_EVENT_RECEIVER.
CALL METHOD G_ALV_TREE->GET_REGISTERED_EVENTS
IMPORTING
EVENTS = LT_EVENTS.
CALL METHOD G_ALV_TREE->SET_REGISTERED_EVENTS

405

EXPORTING
EVENTS

= LT_EVENTS

EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR

= 2

ILLEGAL_EVENT_COMBINATION = 3.
CREATE OBJECT L_DND_EVENT_RECEIVER.
SET HANDLER
L_DND_EVENT_RECEIVER->HANDLE_FAV_DROP FOR
G_ALV_TREE.
SET HANDLER
L_DND_EVENT_RECEIVER->HANDLE_LINE_DRAG FOR
G_ALV_TREE.
CALL METHOD G_ALV_TREE->FRONTEND_UPDATE.

Al final de INIT_TREE, agregamos este cdigo.


El FORM DEFINE_DND_BEHAVIOUR determina el tipo de
Drag & Drop que se utilizar tanto para los nodos como para las
carpetas.
Las

tablas

internas

LT_EVENTS,

L_EVENT,

L_DND_EVENT_RECIEVER

LCL_DND_EVENT_RECIEVER, nos sirven para registrar y


utilizar

los

eventos.

Para

ello,

utilizamos

los

mtodos

GET_REGISTERED_EVENTS
SET_REGISTERED_EVENTS.

y
Adems,

establecemos

los

Handlers (Manejadores) para los eventos HANDLE_FAV_DROP y


HANDLE_LINE_DRAG.

406

Finalmente, llamamos al mtodo FRONTEND_UPDATE para


actualizar el ALV.

*&----------------------------------------------------*
*

FORM ADD_NODE

*&----------------------------------------------------*
FORM ADD_NODE USING L_NAME L_ROOT_KEY
CHANGING L_NEXT_KEY.
DATA: L_NODE_TEXT TYPE LVC_VALUE,
LS_TREE TYPE TY_PROGRAMAS,
L_LAYOUT_NODE TYPE LVC_S_LAYN,
L_HANDLE_FAVOURITE_FOLDER TYPE I.
CALL METHOD G_FAV_BEHAVIOUR->GET_HANDLE
IMPORTING
HANDLE = L_HANDLE_FAVOURITE_FOLDER.
L_LAYOUT_NODE-DRAGDROPID = L_HANDLE_FAVOURITE_FOLDER.
L_LAYOUT_NODE-ISFOLDER = 'X'.
L_NODE_TEXT =

L_NAME.

CALL METHOD G_ALV_TREE->ADD_NODE


EXPORTING
I_RELAT_NODE_KEY = L_ROOT_KEY
I_RELATIONSHIP

CL_GUI_COLUMN_TREE=>RELAT_LAST_CHILD
I_NODE_TEXT

= L_NODE_TEXT

IS_NODE_LAYOUT

= L_LAYOUT_NODE

IS_OUTTAB_LINE

= LS_TREE

IMPORTING
E_NEW_NODE_KEY

= L_NEXT_KEY.

407

ENDFORM.

"ADD_NODE

Modificamos un poco el FORM ADD_NODE. Las variables


L_LAYOUT y L_HANDLE_FAVOURITE_FOLDER, nos van a
ayudar para establecer que los nodos son carpetas, y que pueden
aceptar un subnodo dentro de ellas.
Utilizamos el mtodo GET_HANDLE para obtener el manejador
que nos permita asignar un ID al nodo.
Pasamos

el

valor

de

L_HANDLE_FAVOURITE_FOLDER

la
hacia

variable
el

campo

DRAGDROPID de la variable L_LAYOUT_NODE, adems,


asignamos el valor X al campo ISFOLDER de la misma variable.
Debemos pasar el parmetro IS_NODE_LAYOUT al mtodo
ADD_NODE.

*&----------------------------------------------------*
*

FORM ADD_LEAF

*&----------------------------------------------------*
FORM ADD_LEAF USING L_TREE TYPE TY_PROGRAMAS
L_NEXT_KEY
CHANGING L_LAST_KEY.
DATA: L_LAYOUT_NODE TYPE LVC_S_LAYN,
L_HANDLE_LINE TYPE I.
CALL METHOD G_LINE_BEHAVIOUR->GET_HANDLE
IMPORTING
HANDLE = L_HANDLE_LINE.

408

L_LAYOUT_NODE-DRAGDROPID = L_HANDLE_LINE.
CALL METHOD G_ALV_TREE->ADD_NODE
EXPORTING
I_RELAT_NODE_KEY = L_NEXT_KEY
I_RELATIONSHIP

CL_GUI_COLUMN_TREE=>RELAT_LAST_CHILD
IS_OUTTAB_LINE

= L_TREE

IS_NODE_LAYOUT

= L_LAYOUT_NODE

IMPORTING
E_NEW_NODE_KEY

= L_LAST_KEY.

ENDFORM.

"ADD_LEAF

Modificamos un poco el FORM ADD_LEAF. Las variables


L_LAYOUT_NODE y L_HANDLE_LINE nos va a servir para
establecer que los nodos pueden moverse de una hacia otra carpeta.
Utilizando el mtodo GET_HANDLE asignamos un manejador a la
variable

L_LAYOUT_NODE-DRAGDROPID.

Pasamos

el

parmetro IS_NODE_LAYOUT al mtodo ADD_NODE.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

DEFINE_DND_BEHAVIOUR

**&---------------------------------------------------*
FORM DEFINE_DND_BEHAVIOUR.
DATA: EFFECT TYPE I.
CREATE OBJECT G_LINE_BEHAVIOUR.
EFFECT = CL_DRAGDROP=>COPY.
CALL METHOD G_LINE_BEHAVIOUR->ADD

409

EXPORTING
FLAVOR

= 'X'

DRAGSRC

= 'X'

"#EC NOTEXT

DROPTARGET = ' '


EFFECT

= EFFECT.

CREATE OBJECT G_FAV_BEHAVIOUR.


EFFECT = CL_DRAGDROP=>COPY.
CALL METHOD G_FAV_BEHAVIOUR->ADD
EXPORTING
FLAVOR

= 'X'

DRAGSRC

= ' '

"#EC NOTEXT

DROPTARGET = 'X'
EFFECT

= EFFECT.

ENDFORM.

Creamos

" DEFINE_DND_BEHAVIOUR

dos

objetos

G_LINE_BEHAVIOUR

G_FAV_BEHAVIOUR. Con cada uno de ellos, llamaremos al


mtodo ADD, determinando cual se puede arrastrar y en donde se
puede soltar. Es decir, cual funciona como objeto y cual como
contenedor.

410

Crear un ALV Object Model


As como el ABAP evolucion para mejor, el ALV hizo lo propio y
ahora tenemos disponible el ALV Object Model, una forma de
crear ALVs ms orientada a objetos que la anterior (Si es que esto
puede ser posible).
Este es el cdigo.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZVLENGUAJES_PROG-ID_PROG,
LENGUAJE TYPE ZVLENGUAJES_PROG-LENGUAJE,

411

NOM_PROG TYPE ZVLENGUAJES_PROG-NOM_PROG,


ENTORNO TYPE ZVLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
END OF TY_PROGRAMAS.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS,
T_TABLE TYPE REF TO CL_SALV_TABLE,
T_FUNCTIONS TYPE REF TO CL_SALV_FUNCTIONS,
T_DSPSET TYPE REF TO CL_SALV_DISPLAY_SETTINGS,
LR_COLUMN TYPE REF TO CL_SALV_COLUMN_TABLE,
LV_SALV_COLUMNS_TABLE TYPE REF TO
CL_SALV_COLUMNS_TABLE.

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM CARGAR_DATOS.
PERFORM LLAMAR_ALV.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CARGAR_DATOS

*&----------------------------------------------------*
FORM CARGAR_DATOS.
SELECT ID_PROG LENGUAJE NOM_PROG ENTORNO
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ZVLENGUAJES_PROG.

412

ENDFORM.

" CARGAR_DATOS

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

LLAMAR_ALV

*&----------------------------------------------------*
FORM LLAMAR_ALV.
TRY.
CL_SALV_TABLE=>FACTORY(
IMPORTING
R_SALV_TABLE

= T_TABLE

CHANGING
T_TABLE

= T_PROGRAMAS ).

CATCH CX_SALV_MSG .
ENDTRY.
LV_SALV_COLUMNS_TABLE = T_TABLE->GET_COLUMNS( ).
LR_COLUMN ?=
LV_SALV_COLUMNS_TABLE->GET_COLUMN( 'ID_PROG' ).
LR_COLUMN->SET_LONG_TEXT( 'Id' ).
LV_SALV_COLUMNS_TABLE = T_TABLE->GET_COLUMNS( ).
LR_COLUMN ?=
LV_SALV_COLUMNS_TABLE->GET_COLUMN( 'NOM_PROG' ).
LR_COLUMN->SET_LONG_TEXT( 'Programa' ).
T_FUNCTIONS = T_TABLE->GET_FUNCTIONS( ).
T_FUNCTIONS->SET_ALL( ABAP_TRUE ).
T_DSPSET = T_TABLE->GET_DISPLAY_SETTINGS( ).
T_DSPSET->SET_LIST_HEADER( 'Programas' ).

413

T_TABLE->DISPLAY( ).
ENDFORM.

" LLAMAR_ALV

Como se darn cuenta, es un cdigo bastante pequeo, pero de todos


modos vamos a revisarlo un poco.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_PROGRAMAS,
ID_PROG TYPE ZVLENGUAJES_PROG-ID_PROG,
LENGUAJE TYPE ZVLENGUAJES_PROG-LENGUAJE,
NOM_PROG TYPE ZVLENGUAJES_PROG-NOM_PROG,
ENTORNO TYPE ZVLENGUAJES_PROG-ENTORNO,
END OF TY_PROGRAMAS.

Declaramos un TYPES con todos los campos de la vista


ZVLENGUAJES_PROG.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS,
T_TABLE TYPE REF TO CL_SALV_TABLE,
T_FUNCTIONS TYPE REF TO CL_SALV_FUNCTIONS,
T_DSPSET TYPE REF TO CL_SALV_DISPLAY_SETTINGS,
LR_COLUMN TYPE REF TO CL_SALV_COLUMN_TABLE,
LV_SALV_COLUMNS_TABLE TYPE REF TO
CL_SALV_COLUMNS_TABLE.

414

Declaramos varias tablas internas, T_PROGRAMAS que guardar


los datos que obtengamos de la vista. T_TABLE es un parmetro
para el mtodo FACTORY y sirve para crear la estructura del ALV.
T_FUNCTIONS sirve para asignar las funciones de la barra de
mens del ALV. T_DSPSET nos sirve para las opciones de
visualizacin. LR_COLUMN nos permite tomar las caractersticas
de una columna del ALV. LV_SALV_COLUMNS_TABLE nos
permite tomar todas las columnas de ALV.

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM CARGAR_DATOS.
PERFORM LLAMAR_ALV.

Tenemos dos FORMs CARGAR_DATOS (Donde cargamos los


datos) y LLAMAR_ALV (Donde llamamos al ALV)...Bastante
obvio no?

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CARGAR_DATOS

*&----------------------------------------------------*
FORM CARGAR_DATOS.
SELECT ID_PROG LENGUAJE NOM_PROG ENTORNO
INTO TABLE T_PROGRAMAS
FROM ZVLENGUAJES_PROG.

415

ENDFORM.

" CARGAR_DATOS

Seleccionamos

todos

los

campos

de

la

vista

ZVLENGUAJES_PROG.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

LLAMAR_ALV

*&----------------------------------------------------*
FORM LLAMAR_ALV.
TRY.
CL_SALV_TABLE=>FACTORY(
IMPORTING
R_SALV_TABLE

= T_TABLE

CHANGING
T_TABLE

= T_PROGRAMAS ).

CATCH CX_SALV_MSG .
ENDTRY.
LV_SALV_COLUMNS_TABLE = T_TABLE->GET_COLUMNS( ).
LR_COLUMN ?=
LV_SALV_COLUMNS_TABLE->GET_COLUMN( 'ID_PROG' ).
LR_COLUMN->SET_LONG_TEXT( 'Id' ).
LV_SALV_COLUMNS_TABLE = T_TABLE->GET_COLUMNS( ).
LR_COLUMN ?=
LV_SALV_COLUMNS_TABLE->GET_COLUMN( 'NOM_PROG' ).
LR_COLUMN->SET_LONG_TEXT( 'Programa' ).
T_FUNCTIONS = T_TABLE->GET_FUNCTIONS( ).
T_FUNCTIONS->SET_ALL( ABAP_TRUE ).

416

T_DSPSET = T_TABLE->GET_DISPLAY_SETTINGS( ).
T_DSPSET->SET_LIST_HEADER( 'Programas' ).
T_TABLE->DISPLAY( ).
ENDFORM.

Llammos

" LLAMAR_ALV

al

mtodo

esttico

FACTORY

de

la

clase

CL_SALV_TABLE, pasando dos nicos parmetros, T_TABLE


que contendr la estructura del ALV y T_PROGRAMAS, que tiene
los registros obtenidos de la vista.
Utilizando
LV_SALV_COLUMNS_TABLE = T_TABLE->GET_COLUMNS( ).

Obtenemos todas las columnas del ALV.


LR_COLUMN ?= LV_SALV_COLUMNS_TABLE>GET_COLUMN( 'ID_PROG' ).

Obtenemos las caractersticas de la columna ID_PROG.


LR_COLUMN->SET_LONG_TEXT( 'Id' ).

Establecemos cual es texto de la columna.


Porque hacemos esto? Pues muy simple, tanto ID_PROG como
NOM_PROG no tienen asignado un elemento de datos, por lo
tanto, el ALV no puede determinar cual es el texto que le
corresponde, as que nos toca a nosotros asignarlo.
Continuando, utilizamos
T_FUNCTIONS = T_TABLE->GET_FUNCTIONS( ).

Para obtener las funciones standard del ALV


T_FUNCTIONS->SET_ALL( ABAP_TRUE ).

Establecemos que queremos utilizar todas las funciones.


T_DSPSET = T_TABLE->GET_DISPLAY_SETTINGS( ).

417

Obtenemos las caractersticas de salida.


T_DSPSET->SET_LIST_HEADER( 'Programas' ).

Asignamos un ttulo al reporte.


T_TABLE->DISPLAY( ).

Llamamos y mostramos el ALV.

Agregar validaciones y eventos


Si bien el programa funciona, no es muy til que digamos puesto
que no hace...nada...As que vamos a agregar algunas cosas
adicionales...

CLASS LCL_HANDLE_EVENTS DEFINITION DEFERRED.

Vamos a redefinir a la clase LCL_HANDLE_EVENTS.

418

*-----------------------------------------------------*
*

CLASS lcl_handle_events DEFINITION

*-----------------------------------------------------*
CLASS LCL_HANDLE_EVENTS DEFINITION.
PUBLIC SECTION.
METHODS:
ON_DOUBLE_CLICK FOR EVENT DOUBLE_CLICK OF
CL_SALV_EVENTS_TABLE
IMPORTING ROW COLUMN.
ENDCLASS.

"lcl_handle_events DEFINITION

Definimos un mtodo llamado ON_DOUBLE_CLICK.

*-----------------------------------------------------*
*

CLASS lcl_handle_events IMPLEMENTATION

*-----------------------------------------------------*
CLASS LCL_HANDLE_EVENTS IMPLEMENTATION.
METHOD ON_DOUBLE_CLICK.
PERFORM MOSTRAR_DETALLE USING ROW COLUMN.
ENDMETHOD.

"on_double_click

ENDCLASS.

Implementamos

"lcl_handle_events IMPLEMENTATION

el

mtodo

llamado

al

FORM

MOSTRAR_DETALLE.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_PROGRAMAS TYPE STANDARD TABLE OF
TY_PROGRAMAS,
T_TABLE TYPE REF TO CL_SALV_TABLE,

419

T_FUNCTIONS TYPE REF TO CL_SALV_FUNCTIONS,


T_DSPSET TYPE REF TO CL_SALV_DISPLAY_SETTINGS,
LR_COLUMN TYPE REF TO CL_SALV_COLUMN_TABLE,
LV_SALV_COLUMNS_TABLE TYPE REF TO
CL_SALV_COLUMNS_TABLE,
GR_EVENTS TYPE REF TO LCL_HANDLE_EVENTS.

El objeto GR_EVENTS nos permitir registrar los eventos del


ALV.

*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_PROGRAMAS> LIKE LINE OF
T_PROGRAMAS.

Declaramos un Field-Symbol.

PERFORM PROCESS_EVENTS.
T_TABLE->DISPLAY( ).

Dentro

de

LLAMAR_ALV,

agregamos

el

FORM

PROCESS_EVENTS, que lo que va a hacer es generar el evento


del Doble Clic.

420

*-----------------------------------------------------*
*&

Form

mostrar_detalle

*-----------------------------------------------------*
FORM MOSTRAR_DETALLE USING P_ROW
P_COLUMN.
DATA: MENSAJE TYPE SHKONTEXT-MELDUNG.
IF P_COLUMN EQ 'NOM_PROG'.
READ TABLE T_PROGRAMAS INDEX P_ROW
ASSIGNING <FS_PROGRAMAS>.
CONCATENATE <FS_PROGRAMAS>-ID_PROG
<FS_PROGRAMAS>-NOM_PROG
<FS_PROGRAMAS>-LENGUAJE
<FS_PROGRAMAS>-ENTORNO
INTO MENSAJE SEPARATED BY SPACE.
CALL FUNCTION 'MESSAGE_TEXT_DISPLAY_WITH_PARA'
EXPORTING
TEXT = MENSAJE.
ENDIF.
ENDFORM.

" mostrar_detalle

Si hemos hecho doble clic sobre un registro de la columna


NOM_PROG, entonces leemos el registro, concatenamos los
valores en un cadena y llamamos al mdulo de funciones
MESSAGE_TEXT_DISPLAY_WITH_PARA para mostrar una
ventana con los datos.

421

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

process_events

*&----------------------------------------------------*
FORM PROCESS_EVENTS.
DATA: LR_EVENTS TYPE REF TO CL_SALV_EVENTS_TABLE.
LR_EVENTS = T_TABLE->GET_EVENT( ).
CREATE OBJECT GR_EVENTS.
SET HANDLER GR_EVENTS->ON_DOUBLE_CLICK FOR LR_EVENTS.
ENDFORM.

" process_events

Utilizando el mtodo esttico GET_EVENT, obtenemos el evento


definido para nuestro ALV. Creamos el objeto GR_EVENTS y le
asignamos el HANDLER ON_DOUBLE_CLICK, es decir, le
decimos que reaccione ante el doble clic.
Este sera el resultado del reporte.

422

Cargar imgenes en Dynpros


Esto quizs no era muy comn o requerido en los tiempos anteriores
a la orientacin a objetos, pero ahora, creanm que es muy til.
Este es el cdigo.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_GRAPHIC_TABLE,
LINE(255) TYPE X,
END OF TY_GRAPHIC_TABLE.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA:

T_GRAPHIC_TABLE TYPE STANDARD TABLE OF


TY_GRAPHIC_TABLE.

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM,
URL(255) TYPE C,
CONTAINER1 TYPE REF TO CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
PICTURE TYPE REF TO CL_GUI_PICTURE,
L_BYTECOUNT TYPE I,
L_CONTENT TYPE STANDARD TABLE OF BAPICONTEN
INITIAL SIZE 0,
GRAPHIC_SIZE TYPE I.

423

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
CALL SCREEN 0100.
*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
PERFORM LOAD_IMAGE.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

USER_COMMAND_0100

INPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CLEAR SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'STOP' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

424

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

load_image

*&----------------------------------------------------*
FORM LOAD_IMAGE.
CREATE OBJECT: CONTAINER1 EXPORTING CONTAINER_NAME =
'CUSTOM_ALV',
PICTURE EXPORTING PARENT = CONTAINER1.
CALL FUNCTION 'SAPSCRIPT_GET_GRAPHIC_BDS'
EXPORTING
I_OBJECT

= 'GRAPHICS'

I_NAME

= 'ENJOY'

I_ID

= 'BMAP'

I_BTYPE

= 'BCOL'

IMPORTING
E_BYTECOUNT

= L_BYTECOUNT

TABLES
CONTENT

= L_CONTENT

EXCEPTIONS
NOT_FOUND

= 1

BDS_GET_FAILED = 2
BDS_NO_CONTENT = 3
OTHERS

= 4.

CALL FUNCTION 'SAPSCRIPT_CONVERT_BITMAP'


EXPORTING
OLD_FORMAT

= 'BDS'

NEW_FORMAT

= 'BMP'

BITMAP_FILE_BYTECOUNT_IN = L_BYTECOUNT
IMPORTING
BITMAP_FILE_BYTECOUNT

= GRAPHIC_SIZE

425

TABLES
BDS_BITMAP_FILE

= L_CONTENT

BITMAP_FILE

= T_GRAPHIC_TABLE

EXCEPTIONS
OTHERS

= 1.

CALL FUNCTION 'DP_CREATE_URL'


EXPORTING
TYPE

= 'IMAGE'

SUBTYPE = 'BMP'
TABLES
DATA

= T_GRAPHIC_TABLE

CHANGING
URL

= URL.

CALL METHOD PICTURE->LOAD_PICTURE_FROM_URL


EXPORTING
URL = URL.
CALL METHOD PICTURE->SET_DISPLAY_MODE
EXPORTING
DISPLAY_MODE = PICTURE->DISPLAY_MODE_FIT_CENTER.
ENDFORM.

" load_image

Revisemos el cdigo por partes. Es un cdigo sencillo y corto, as


que ser fcil entenderlo.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_GRAPHIC_TABLE,
LINE(255) TYPE X,
END OF TY_GRAPHIC_TABLE.

426

Declaramos un TYPE llamado TY_GRAPHIC_TABLE que


contiene un nico campo, llamado LINE de 255 caracteres y de tipo
X. Esto es porque las imgenes de almacenan en formato
hexadecimal.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA:

T_GRAPHIC_TABLE TYPE STANDARD TABLE OF


TY_GRAPHIC_TABLE.

Declaramos una tabla interna de tipo TY_GRAPHIC_TABLE.

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM,
URL(255) TYPE C,
CONTAINER1 TYPE REF TO CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
PICTURE TYPE REF TO CL_GUI_PICTURE,
L_BYTECOUNT TYPE I,
L_CONTENT TYPE STANDARD TABLE OF BAPICONTEN
INITIAL SIZE 0,
GRAPHIC_SIZE TYPE I.

OK_CODE almacena el valor del cdigo de funcin.


URL almacena una direccin donde se guarda la imagen en forma
temporal.

427

CONTAINER1

contiene

el

nombre

de

nuestro

CUSTOM_CONTROL.
PICTURE objeto que cargar y mostrar la imagen en el Dynpro.
L_BYTECOUNT cuenta el nmero de bytes de la imagen que
queremos visualizar.
L_CONTENT almacena el contenido de la imagen.
GRAPHIC_SIZE es el tamao de la imagen luego de convetirla a
BMP.

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
CALL SCREEN 0100.

Llamamos al Dynpro 100 para mostrar la imagen.

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
PERFORM LOAD_IMAGE.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

428

Llamamos a la barra de mens y al ttulo del programa. Adems, en


el FORM LOAD_IMAGE vamos a cargar la imagen en el Dynpro.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

load_image

*&----------------------------------------------------*
FORM LOAD_IMAGE.
CREATE OBJECT: CONTAINER1 EXPORTING
CONTAINER_NAME = 'CUSTOM_ALV',
PICTURE EXPORTING PARENT = CONTAINER1.
CALL FUNCTION 'SAPSCRIPT_GET_GRAPHIC_BDS'
EXPORTING
I_OBJECT

= 'GRAPHICS'

I_NAME

= 'ENJOY'

I_ID

= 'BMAP'

I_BTYPE

= 'BCOL'

IMPORTING
E_BYTECOUNT

= L_BYTECOUNT

TABLES
CONTENT

= L_CONTENT

EXCEPTIONS
NOT_FOUND

= 1

BDS_GET_FAILED = 2
BDS_NO_CONTENT = 3
OTHERS

= 4.

CALL FUNCTION 'SAPSCRIPT_CONVERT_BITMAP'


EXPORTING
OLD_FORMAT

= 'BDS'

NEW_FORMAT

= 'BMP'

429

BITMAP_FILE_BYTECOUNT_IN = L_BYTECOUNT
IMPORTING
BITMAP_FILE_BYTECOUNT

= GRAPHIC_SIZE

TABLES
BDS_BITMAP_FILE

= L_CONTENT

BITMAP_FILE

= T_GRAPHIC_TABLE

EXCEPTIONS
OTHERS

= 1.

CALL FUNCTION 'DP_CREATE_URL'


EXPORTING
TYPE

= 'IMAGE'

SUBTYPE = 'BMP'
TABLES
DATA

= T_GRAPHIC_TABLE

CHANGING
URL

= URL.

CALL METHOD PICTURE->LOAD_PICTURE_FROM_URL


EXPORTING
URL = URL.
CALL METHOD PICTURE->SET_DISPLAY_MODE
EXPORTING
DISPLAY_MODE = PICTURE->DISPLAY_MODE_FIT_CENTER.
ENDFORM.

" load_image

Creamos los objetos CONTAINER1 (Asociado a nuestro


CUSTOM_CONTROL) y PICTURE (Mostrar la imagen en el
contenedor).

430

Llamamos a la funcin SAPSCRIPT_GET_GRAPHIC_BDS para


obtener los datos de la imagen que queremos mostrar, que en este
caso es ENJOY.
Llamamos a la funcin SAPSCRIPT_CONVERT_BITMAP para
convertir la imagen a un Bitmap.
Llamamos a la funcin DP_CREATE_URL para generar una
direccin donde se encuentra almacenada temporalmente la imagen
BMP.
Llamamos al mtodo LOAD_PICTURE_FROM_URL para cargar
la imagen en memoria.
Llamamos al mtodo SET_DISPLAY_MODE para mostrar la
imagen.

431

Leer PDFs
Bueno, esto si que no creo que lo lleguen a necesitar alguna
vez...Pero bueno, vale la pena conocerlo.
Este es el cdigo.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_FILETAB TYPE FILETABLE.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM,
MY_PDF_VIEWER TYPE REF TO CL_GUI_PDFVIEWER,
CONTAINER TYPE REF TO CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
W_SUBRC TYPE SY-SUBRC,
V_URL TYPE CHAR255.
*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_FILETAB> LIKE LINE OF T_FILETAB.
*&----------------------------------------------------*
*&

SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK TEST WITH FRAME.
PARAMETERS:
FILE LIKE RLGRAP-FILENAME.

432

SELECTION-SCREEN END OF BLOCK TEST.


*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
CALL SCREEN 0100.
*&----------------------------------------------------*
*&

AT SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR FILE.
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>FILE_OPEN_DIALOG
EXPORTING
WINDOW_TITLE

= 'Seleccionar archivo'

DEFAULT_FILENAME = '*.pdf'
FILE_FILTER

= '*.pdf'

CHANGING
FILE_TABLE

= T_FILETAB

RC

= W_SUBRC.

READ TABLE T_FILETAB INDEX 1


ASSIGNING <FS_FILETAB>.
FILE = <FS_FILETAB>.
IF FILE IS INITIAL.
EXIT.
ENDIF.

433

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
IF CONTAINER IS INITIAL.
CREATE OBJECT CONTAINER
EXPORTING
CONTAINER_NAME = 'CUSTOM_ALV'
EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

OTHERS

= 2.

CREATE OBJECT MY_PDF_VIEWER


EXPORTING
PARENT

= CONTAINER

EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR = 2
OTHERS

= 3.

IF NOT MY_PDF_VIEWER->HTML_VIEWER IS INITIAL.


CLEAR V_URL.
V_URL = FILE.
CALL METHOD MY_PDF_VIEWER->OPEN_DOCUMENT
EXPORTING
URL = V_URL.
ENDIF.

434

ENDIF.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

USER_COMMAND_0100

INPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CLEAR SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'STOP' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

Revisemos un poco el cdigo.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_FILETAB TYPE FILETABLE.

Declaramos la tabla interna T_FILETAB de tipo FILETABLE,


que no es ms que una tabla con un campo de 1024 caracteres de
longitud.

435

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM,
MY_PDF_VIEWER TYPE REF TO CL_GUI_PDFVIEWER,
CONTAINER TYPE REF TO CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
W_SUBRC TYPE SY-SUBRC,
V_URL TYPE CHAR255.

OK_CODE almacena el cdigo de funcin.


MY_PDF_VIEWER es un objeto que nos permite visualizar un
ALV.
CONTAINER

almacena

el

nombre

de

nuestro

CUSTOM_CONTROL.
W_SUBRC almacena el valor de retorno de llamar al mtodo
FILE_OPEN_DIALOG.
V_URL contiene la ruta donde se encuentra el ALV.

*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_FILETAB> LIKE LINE OF T_FILETAB.

Declaramos un Field-Symbol para la tabla T_FILETAB.

436

*&----------------------------------------------------*
*&

SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK TEST WITH FRAME.
PARAMETERS:
FILE LIKE RLGRAP-FILENAME.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK TEST.

Este parmetro, recoger la ruta donde se encuentra el PDF que


queremos visualizar.

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
CALL SCREEN 0100.

Llamamos a la pantalla 100 de nuestro Dynpro.


El evento AT-SELECION-SCREEN se ejecuta cuando llamamos
al parmetro FILE.

*&----------------------------------------------------*
*&

AT SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR FILE.
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>FILE_OPEN_DIALOG
EXPORTING
WINDOW_TITLE

= 'Seleccionar archivo'

DEFAULT_FILENAME = '*.pdf'

437

FILE_FILTER

= '*.pdf'

CHANGING
FILE_TABLE

= T_FILETAB

RC

= W_SUBRC.

READ TABLE T_FILETAB INDEX 1


ASSIGNING <FS_FILETAB>.
FILE = <FS_FILETAB>.
IF FILE IS INITIAL.
EXIT.
ENDIF.

El mtodo FILE_OPEN_DIALOG nos muestra una ventana donde


podemos elegir la ubicacin del archivo.
Debemos leer la tabla interna T_FILETAB y asignar su contenido
al parmetro FILE.

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
IF CONTAINER IS INITIAL.
CREATE OBJECT CONTAINER
EXPORTING
CONTAINER_NAME = 'CUSTOM_ALV'
EXCEPTIONS

438

CNTL_ERROR

= 1

OTHERS

= 2.

CREATE OBJECT MY_PDF_VIEWER


EXPORTING
PARENT

= CONTAINER

EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR = 2
OTHERS

= 3.

IF NOT MY_PDF_VIEWER->HTML_VIEWER IS INITIAL.


CLEAR V_URL.
V_URL = FILE.
CALL METHOD MY_PDF_VIEWER->OPEN_DOCUMENT
EXPORTING
URL = V_URL.
ENDIF.
ENDIF.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

Adems de asignar la barra de mens y el ttulo al programa,


creamos el objeto CONTAINER que hace referencia a nuesteo
CUSTOM_CONTROL, creamos el objeto MY_PDF_VIEWER
que se mostrar dentro del objeto CONTAINER y llamamos al
mtodo OPEN_DOCUMENT para abrir el archivo PDF que
cargamos.

439

Comprimir (zip) archivos


Este es otro de esos programas que no utilizaremos casi nunca, pero
que definitivamente, agregan un gusto especial a la programacin en
ABAP.
Este es el cdigo.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: T_XLINE(2048) TYPE X.

440

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: DATA_TAB TYPE STANDARD TABLE OF T_XLINE,
T_FILETAB TYPE FILETABLE,
RESULT_TAB TYPE MATCH_RESULT_TAB.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: CL_ZIP TYPE REF TO CL_ABAP_ZIP,
SIZE TYPE I,
INPUT_X TYPE XSTRING,
OUTPUT_X TYPE XSTRING,
W_SUBRC TYPE SY-SUBRC,
W_FILE_IN TYPE STRING,
W_FILE_OUT TYPE STRING,
W_SIZE TYPE I,
W_LINE TYPE STRING,
W_EXT(4) TYPE C.
*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_FILETAB> LIKE LINE OF T_FILETAB,
<FS_RESULT_TAB> LIKE LINE OF RESULT_TAB.
*&----------------------------------------------------*
*&

SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK TEST WITH FRAME.
PARAMETERS:
FILE_IN LIKE RLGRAP-FILENAME,

441

FILE_OUT LIKE RLGRAP-FILENAME.


SELECTION-SCREEN END OF BLOCK TEST.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
FIND ALL OCCURRENCES OF '\' IN W_FILE_IN
RESULTS RESULT_TAB.
DESCRIBE TABLE RESULT_TAB LINES W_SIZE.
READ TABLE RESULT_TAB INDEX W_SIZE
ASSIGNING <FS_RESULT_TAB>.
W_SIZE = STRLEN( W_FILE_IN )
<FS_RESULT_TAB>-OFFSET.
<FS_RESULT_TAB>-OFFSET = <FS_RESULT_TAB>-OFFSET +
<FS_RESULT_TAB>-LENGTH.
W_SIZE

= W_SIZE - <FS_RESULT_TAB>-LENGTH.

W_LINE = W_FILE_IN+<FS_RESULT_TAB>-OFFSET(W_SIZE).
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>GUI_UPLOAD
EXPORTING
FILENAME

= W_FILE_IN

FILETYPE

= 'BIN'

IMPORTING
FILELENGTH = SIZE
CHANGING
DATA_TAB

= DATA_TAB.

442

CALL FUNCTION 'SCMS_BINARY_TO_XSTRING'


EXPORTING
INPUT_LENGTH = SIZE
IMPORTING
BUFFER

= INPUT_X

TABLES
BINARY_TAB

= DATA_TAB.

IF CL_ZIP IS INITIAL.
CREATE OBJECT CL_ZIP.
ENDIF.
CALL METHOD CL_ZIP->ADD
EXPORTING
NAME

= W_LINE

CONTENT = INPUT_X.
CALL METHOD CL_ZIP->SAVE
RECEIVING
ZIP = OUTPUT_X.
REFRESH DATA_TAB.
CALL FUNCTION 'SCMS_XSTRING_TO_BINARY'
EXPORTING
BUFFER

= OUTPUT_X

IMPORTING
OUTPUT_LENGTH = SIZE
TABLES
BINARY_TAB

= DATA_TAB.

443

CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>GUI_DOWNLOAD


EXPORTING
BIN_FILESIZE = SIZE
FILENAME

= W_FILE_OUT

FILETYPE

= 'BIN'

CHANGING
DATA_TAB

= DATA_TAB.

*&----------------------------------------------------*
*&

AT SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR FILE_IN.
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>FILE_OPEN_DIALOG
EXPORTING
WINDOW_TITLE

= 'Seleccionar archivo'

DEFAULT_FILENAME = '*.*'
FILE_FILTER

= '*.*'

CHANGING
FILE_TABLE

= T_FILETAB

RC

= W_SUBRC.

READ TABLE T_FILETAB INDEX 1


ASSIGNING <FS_FILETAB>.
FILE_IN = <FS_FILETAB>.
W_FILE_IN = FILE_IN.
IF FILE_IN IS INITIAL.
EXIT.
ENDIF.
CLEAR T_FILETAB.

444

REFRESH T_FILETAB.
AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR FILE_OUT.
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>FILE_OPEN_DIALOG
EXPORTING
WINDOW_TITLE

= 'Seleccionar archivo'

DEFAULT_FILENAME = '*.zip'
FILE_FILTER

= '*.zip'

CHANGING
FILE_TABLE

= T_FILETAB

RC

= W_SUBRC.

READ TABLE T_FILETAB INDEX 1


ASSIGNING <FS_FILETAB>.
FILE_OUT = <FS_FILETAB>.
W_FILE_OUT = FILE_OUT.
IF FILE_OUT IS INITIAL.
EXIT.
ELSE.
W_SIZE = STRLEN( W_FILE_OUT ).
W_SIZE = W_SIZE - 4.
W_EXT = W_FILE_OUT+W_SIZE(4).
IF W_EXT NE '.zip'.
CONCATENATE W_FILE_OUT '.zip'
INTO W_FILE_OUT.
FILE_OUT = W_FILE_OUT.
ENDIF.
ENDIF.

Revisemos un poco el cdigo. Nos es complicado, pero algunas


cosas que pueden confundir un poco a simple vista.

445

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: T_XLINE(2048) TYPE X.

Declaramos un TYPE llamado T_XLINE de 2048 caracteres de


tipo X, es decir Hexadecimal.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: DATA_TAB TYPE STANDARD TABLE OF T_XLINE,
T_FILETAB TYPE FILETABLE,
RESULT_TAB TYPE MATCH_RESULT_TAB.

Declaramos una tabla interna llamada DATA_TAB que hace


referencia al TYPE T_XLINE, otra tabla llamada T_FILETAB que
hace referencia a FILETABLE, que nos sirve para guardar las rutas
de

los

archivos

finalmente

RESULT_TAB

de

tipo

MATCH_RESULT_TAB, que nos sirve para almacenar las


ocurrencias de una bsqueda de texto.

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: CL_ZIP TYPE REF TO CL_ABAP_ZIP,
SIZE TYPE I,
INPUT_X TYPE XSTRING,
OUTPUT_X TYPE XSTRING,

446

W_SUBRC TYPE SY-SUBRC,


W_FILE_IN TYPE STRING,
W_FILE_OUT TYPE STRING,
W_SIZE TYPE I,
W_LINE TYPE STRING,
W_EXT(4) TYPE C.

CL_ZIP es un objeto que nos permitir comprimir el documento de


entrada.
SIZE determina el tamao del archivo que est siendo subido al
servidor.
INPUT_X guarda el contenido de convertir el archivo de Binario a
Hexadecimal (Archivo de entrada).
OUTPUT_X guarda el contenido de convertir el archivo de
Hexadecimal a Binario (Archivo de salida).
W_SUBRC almacena el resultado de ejecutar la accin de subir los
archivos.
W_FILE_IN almacena la ruta del archivo de entrada.
W_FILE_OUT almacena la ruta del archivo de salida.
W_SIZE almacena el tamao en lneas de la tabla interna
RESULT_TAB.
W_LINE almacena el nombre final que tendr el archivo de salida.
W_EXT almacena la extensin del archivo de salida.

*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*

447

FIELD-SYMBOLS: <FS_FILETAB> LIKE LINE OF T_FILETAB,


<FS_RESULT_TAB> LIKE LINE OF RESULT_TAB.

Declaramos dos Field-Symbols, uno para FILETAB y otro para


RESULT_TAB.

*&----------------------------------------------------*
*&

SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK TEST WITH FRAME.
PARAMETERS:
FILE_IN LIKE RLGRAP-FILENAME,
FILE_OUT LIKE RLGRAP-FILENAME.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK TEST.

Declaramos dos parmetros, uno de entrada y otro de salida.

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
FIND ALL OCCURRENCES OF '\' IN W_FILE_IN
RESULTS RESULT_TAB.
DESCRIBE TABLE RESULT_TAB LINES W_SIZE.
READ TABLE RESULT_TAB INDEX W_SIZE
ASSIGNING <FS_RESULT_TAB>.

448

W_SIZE = STRLEN( W_FILE_IN )


<FS_RESULT_TAB>-OFFSET.
<FS_RESULT_TAB>-OFFSET = <FS_RESULT_TAB>-OFFSET +
<FS_RESULT_TAB>-LENGTH.
W_SIZE

= W_SIZE - <FS_RESULT_TAB>-LENGTH.

W_LINE = W_FILE_IN+<FS_RESULT_TAB>-OFFSET(W_SIZE).
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>GUI_UPLOAD
EXPORTING
FILENAME

= W_FILE_IN

FILETYPE

= 'BIN'

IMPORTING
FILELENGTH = SIZE
CHANGING
DATA_TAB

= DATA_TAB.

CALL FUNCTION 'SCMS_BINARY_TO_XSTRING'


EXPORTING
INPUT_LENGTH = SIZE
IMPORTING
BUFFER

= INPUT_X

TABLES
BINARY_TAB

= DATA_TAB.

IF CL_ZIP IS INITIAL.
CREATE OBJECT CL_ZIP.
ENDIF.
CALL METHOD CL_ZIP->ADD
EXPORTING
NAME

= W_LINE

CONTENT = INPUT_X.

449

CALL METHOD CL_ZIP->SAVE


RECEIVING
ZIP = OUTPUT_X.
REFRESH DATA_TAB.
CALL FUNCTION 'SCMS_XSTRING_TO_BINARY'
EXPORTING
BUFFER

= OUTPUT_X

IMPORTING
OUTPUT_LENGTH = SIZE
TABLES
BINARY_TAB

= DATA_TAB.

CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>GUI_DOWNLOAD


EXPORTING
BIN_FILESIZE = SIZE
FILENAME

= W_FILE_OUT

FILETYPE

= 'BIN'

CHANGING
DATA_TAB

= DATA_TAB.

Buscamos todas las ocurrencias del smbolo \ dentro de la variable


W_FILE_IN y guardamos el resultado en la tabla interna
RESULT_TAB utilizando FIND ALL OCCURRENCES.
Utilizamos un DESCRIBE TABLE para determinar la cantidad de
registros generados y lo guardamos en W_SIZE.
Leemos el ltimo registro de la tabla RESULT_TAB utilizando
como ndice la cantidad de registros almacenados en la variable
W_SIZE.

450

Obtenemos la longitud del archivo de entrada con STRLEN y le


restamos el valor OFFSET de la tabla RESULT_TAB (Este valor
OFFSET es la ubicacin del ltimo smbolo \ encontrado).
Reemplazamos el valor del OFFSET, sumndole a este el valor del
campo LENGTH (Es decir, la longitud del smbolo \).
Restamos a W_SIZE el valor del campo LENGTH.
Finalmente, guardamos en W_LINE la subcadena empezando con el
valor del OFFSET y tomando el valor de W_SIZE en cantidad de
caracteres.
Llamamos al mtodo GUI_UPLOAD para subir el contenido del
archivo de entrada.
Con el mdulo de funciones SCMS_BINARY_TO_XSTRING
convertimos el contenido del archivo de Binario a Hexadecimal.
Creamos el objeto CL_ZIP y llamamos al mtodo ADD para
agregar el archivo de entrada al nuevo ZIP, llamamos al mtodo
SAVE para crear el archivo ZIP con el archivo de entrada.
Con el mtodo SCMS_XSTRING_TO_BINARY convertimos el
archivo ZIP de Hexadecimal a Binario y finalmente llamamos al
mtodo GUI_DOWNLOAD para descargarlo con el nombre del
archivo de salida.

*&----------------------------------------------------*
*&

AT SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR FILE_IN.
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>FILE_OPEN_DIALOG
EXPORTING
WINDOW_TITLE

= 'Seleccionar archivo'

451

DEFAULT_FILENAME = '*.*'
FILE_FILTER

= '*.*'

CHANGING
FILE_TABLE

= T_FILETAB

RC

= W_SUBRC.

READ TABLE T_FILETAB INDEX 1


ASSIGNING <FS_FILETAB>.
FILE_IN = <FS_FILETAB>.
W_FILE_IN = FILE_IN.
IF FILE_IN IS INITIAL.
EXIT.
ENDIF.
CLEAR T_FILETAB.
REFRESH T_FILETAB.

Llamamos

al

mtodo

FILE_OPEN_DIALOG

para

poder

almacenar la ruta del archivo de entrada.

452

Crear un Control de Texto


Este programa es bastante til y necesario aunque que quizs no lo
utilicen mucho. En lo personal, yo lo he utilizado para proyectos
personales y no de trabajo.
Este es el cdigo.

*=====================================================*
* DECLARACION DE CONSTANTES

*=====================================================*
CONSTANTS: LINE_LENGTH TYPE I VALUE 254.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM,
CUSTOM_CONTAINER TYPE REF TO
CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
TEXT_EDITOR TYPE REF TO CL_GUI_TEXTEDIT.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
CALL SCREEN 0100.

453

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
PERFORM CALL_EDITOR.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

USER_COMMAND_0100

INPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE USER_COMMAND_0100 INPUT.
OK_CODE = SY-UCOMM.
CLEAR SY-UCOMM.
CASE OK_CODE.
WHEN 'BACK' OR 'STOP' OR 'CANCEL'.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
ENDCASE.
ENDMODULE.

" USER_COMMAND_0100

INPUT

454

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CALL_EDITOR

*&----------------------------------------------------*
FORM CALL_EDITOR .
IF TEXT_EDITOR IS INITIAL.
CREATE OBJECT CUSTOM_CONTAINER
EXPORTING
CONTAINER_NAME

= 'CUSTOM_ALV'

EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR

= 2

CREATE_ERROR

= 3

LIFETIME_ERROR

= 4

LIFETIME_DYNPRO_DYNPRO_LINK = 5.
CREATE OBJECT TEXT_EDITOR
EXPORTING
WORDWRAP_MODE

CL_GUI_TEXTEDIT=>WORDWRAP_AT_FIXED_POSITION
WORDWRAP_POSITION

= LINE_LENGTH

WORDWRAP_TO_LINEBREAK_MODE =
CL_GUI_TEXTEDIT=>TRUE
PARENT

= CUSTOM_CONTAINER

EXCEPTIONS
ERROR_CNTL_CREATE

= 1

ERROR_CNTL_INIT

= 2

ERROR_CNTL_LINK

= 3

ERROR_DP_CREATE

= 4

GUI_TYPE_NOT_SUPPORTED

= 5

OTHERS

= 6.

ENDIF.

455

CALL METHOD CL_GUI_CFW=>FLUSH.


ENDFORM.

" CALL_EDITOR

Revisemos el cdigo paso a paso.

*=====================================================*
* DECLARACION DE CONSTANTES

*=====================================================*
CONSTANTS: LINE_LENGTH TYPE I VALUE 254.

Declaramos una constante llamada LINE_LENGTH de tipo I con


el valor 254. Esto determina cada cuantos caracteres debera hacer
un salto de lnea automtico.

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: OK_CODE TYPE SY-UCOMM,
CUSTOM_CONTAINER TYPE REF TO
CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
TEXT_EDITOR TYPE REF TO CL_GUI_TEXTEDIT.

La variable OK_CODE almacena el cdigo de funcin.


CUSTOM_CONTAINER es un objeto que crear el contenedor
para nuestro control de texto.
TEXT_EDITOR hace referencia al objeto que crea el control de
texto.

456

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
CALL SCREEN 0100.

Llamamos a la pantalla 100 del Dynpro.

*&----------------------------------------------------*
*&

Module

STATUS_0100

OUTPUT

*&----------------------------------------------------*
MODULE STATUS_0100 OUTPUT.
SET PF-STATUS '100'.
SET TITLEBAR '100'.
PERFORM CALL_EDITOR.
ENDMODULE.

" STATUS_0100

OUTPUT

Asignamos el men y el ttulo del programa. Llamamos al FORM


CALL_EDITOR. En donde llamamos al control de texto.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CALL_EDITOR

*&----------------------------------------------------*
FORM CALL_EDITOR .
IF TEXT_EDITOR IS INITIAL.
CREATE OBJECT CUSTOM_CONTAINER

457

EXPORTING
CONTAINER_NAME

= 'CUSTOM_ALV'

EXCEPTIONS
CNTL_ERROR

= 1

CNTL_SYSTEM_ERROR

= 2

CREATE_ERROR

= 3

LIFETIME_ERROR

= 4

LIFETIME_DYNPRO_DYNPRO_LINK = 5.
CREATE OBJECT TEXT_EDITOR
EXPORTING
WORDWRAP_MODE

CL_GUI_TEXTEDIT=>WORDWRAP_AT_FIXED_POSITION
WORDWRAP_POSITION

= LINE_LENGTH

WORDWRAP_TO_LINEBREAK_MODE =
CL_GUI_TEXTEDIT=>TRUE
PARENT

= CUSTOM_CONTAINER

EXCEPTIONS
ERROR_CNTL_CREATE

= 1

ERROR_CNTL_INIT

= 2

ERROR_CNTL_LINK

= 3

ERROR_DP_CREATE

= 4

GUI_TYPE_NOT_SUPPORTED

= 5

OTHERS

= 6.

ENDIF.
CALL METHOD CL_GUI_CFW=>FLUSH.
ENDFORM.

Creamos

" CALL_EDITOR

el

contenedor

para

el

control

de

texto

CUSTOM_CONTAINER. Creamos el objeto TEXT_EDITOR.


458

Limpiamos los controles con el mtodo FLUSH.

Como podemos ver, contamos con dos botones Load Local File
(Cargar archivo local)
archivo local)

y Save as Local File (Grabar como

. Lo cual significa que podemos cargar cualquier

archivo, modificarlo y guardarlo.

459

WebDynpro
Introduccin
El WebDynpro es la nueva forma de desarrollar aplicaciones en
NetWeaver, esto es porque est completamente orientado a web y
respeta el modelo MVC (Model View Controller Modelo Vista
Controlador).
Aunque el Dynpro no est an muy difundido, es una herramienta muy
potente y bastante sencilla de usar.

Creando nuestro primer WebDynpro


El WebDynpro, para mi gran tristeza no cuenta con una transaccin
propia, sino se desarrolla dentro del Object Navigator (Navegador de
Objetos), transaccin SE80.

460

Elegimos de la lista Web Dynpro Comp. / Intf. (Componente o


Interface Web Dynpro).

Asignamos un nombre y presionamos el botn Display

Aceptamos en la ventana que nos muestra el sistema.

461

Asignamos una descripcin y aceptamos.

Creamos una vista, donde van a estar los componentes que muestran
la informacin.
Para esto, hacemos un clic derecho sobre ZDUMMY_DYPRO y
seleccionamos Create View (Crear Vista).

462

Asignamos un nombre y una descripcin a nuestra vista.

En este momento, el servicio tiene que conectarse con el servidor,


as que debemos ingresar nuestro usuario y password.

463

Una vez logeados, tenemos acceso al editor de vistas del


WebDynpro.

Debemos ir a la pestaa Context (Contexto) del editor de vistas.

Debemos hacer clic derecho en Context y elegir Create Node


(Crear Nodo)

464

Al nodo lo llamamos ZLENG_NODE y como Dictionary


Structure (Estructura del Diccionario) le pasamos la vista
ZVLENGUAJES_PROG.

Presionamos el botn Add Attribute from Structure (Agregar


atributo desde estructura)

Seleccionamos todos los campos.

465

Como parmetro de entrada para nuestro programa, vamos a tener


un campo que represente el ID, as que creamos un Attribute
(Atributo) llamado ID_PROG.

466

Grabamos y regresamos a la pestaa Layout (Disposicin).


Seleccionamos Standard Container (Contenedor Estndar) del
men izquierdo y luego Group (Grupo).

En el panel derecho, seleccionamos Caption (Ttulo) y cambiamos


el atributo Text (Texto).

467

Seleccionamos

Create

Container

Form

(Crear

formulario

contenedor).

En la ventana que aparece a continuacin, debemos presionar el


botn Context

para poder asignar un valor a nuestro

contenedor.

468

Elegimos el nodo ID_PROG.

Seleccionamos el nodo ID_PROG_LABEL.

Y le asignamos el texto Id en la propiedad Text.

469

Finalmente, tendramos esto.

Si queremos probar como va quedando nuestro programa, debemos


hacer lo siguiente.
Seleccionamos ZDUMMY_DYNPRO con un doble clic.

Y arrastramos ZDUMMY_VIEW hacia ZDUMMY_DYNPRO.

470

Grabamos y al momento de activar veremos una ventana como esta.

471

Seleccionamos todos y aceptamos. Una vez que todo se ha activado,


debemos

crear

una

WebDynpro

Application

(Aplicacin

WebDynpro).

Asignamos un nombre y una descripcin y aceptamos.

En la siguiente pantalla, solamente debemos grabar y activar.

472

Presionamos el botn Test/Execute (Probar/Ejecutar)

presionamos F8.
El navegador nos muestra una pantalla de login, as que debemos
logearnos. Para esto, presionamos el botn Log On

473

Como podemos ver, nuestro parmetro de entrada aparece


perfectamente en el browser de internet.

En este caso, el campo ID_PROG no tiene una ayda de bsqueda


asociada, por lo cual por mucho que presionemos F4, no va a pasar
nada.
Cerremos el browser y retornemos a nuestro programa.

474

Regresamos a la vista ZDUMMY_VIEW, pestaa Layout.


Elegimos el componente Table (Tabla) de la pestaa Standard
Complex (Complejos Estndar).

Le asignamos un ttulo y hacemos clic derecho sobre el nodo


TABLE para seleccionar Create Binding (Crear Atadura).

475

Escogemos el Context ZLENG_NODE y dejamos todos los


registro seleccionados y continuamos.

Asignamos textos a las cabeceras y tendremos algo como esto.

476

Regresamos a la pestaa Standard Simple y seleccionamos el


control Button (Botn), el cual tendr el texto Mostrar!.

477

Debemos asignar una accin al botn, por lo cual presionamos el


botn OnAction.

Asignamos el nombre SHOW y una descripcin breve.

Nos vamos a la pestaa Actions (Acciones) y veremos nuestra


accin.

478

Debemos presionar el botn ABAP Routine (Rutina ABAP)


para poder asignar el cdigo a nuestra accin.

METHOD ONACTIONSHOW.
DATA: NODE_LENG TYPE REF TO IF_WD_CONTEXT_NODE,
ITAB_LENG TYPE STANDARD TABLE OF
ZVLENGUAJES_PROG.
DATA: ID_PROG TYPE STRING.
WD_CONTEXT->GET_ATTRIBUTE(
exporting NAME = 'ID_PROG'
importing VALUE = ID_PROG ).
SELECT ID_PROG NOM_PROG LENGUAJE ENTORNO
INTO TABLE ITAB_LENG
FROM ZVLENGUAJES_PROG
WHERE ID_PROG EQ ID_PROG.
NODE_LENG =

479

WD_CONTEXT->GET_CHILD_NODE( NAME = 'ZLENG_NODE' ).


NODE_LENG->BIND_TABLE( ITAB_LENG ).
ENDMETHOD.

Declaramos la variable NODE_LENG que hace referencia a


IF_WD_CONTEXT_NODE, esta es una interface que controla los
nodos asociados a nuestro programa.
ITAB_LENG es una tabla interna que hace referencia a la vista
ZVLENGUAJES_PROG.
ID_PROG es una variable de tipo String.

WD_CONTEXT->GET_ATTRIBUTE(
exporting NAME = 'ID_PROG'
importing VALUE = ID_PROG ).

Obtenemos el valor de atributo ID_PROG, es decir, de nuestro


parmetro de entrada.
Seleccionamos el registro de la vista ZVLENGUAJES_PROG
siempre y cuando cumpla con el parmetro ID_PROG.

NODE_LENG =
WD_CONTEXT->GET_CHILD_NODE( NAME = 'ZLENG_NODE' ).
NODE_LENG->BIND_TABLE( ITAB_LENG ).

Con GET_CHILD_NODE obtenemos el contexto del nodo que


estamos utilizando y con BIND_TABLE enviamos los datos de la
tabla hacia nuestro table control.

480

Hay algo ms que debemos hacer y que es muy importante.


Debemos ir a la pestaa Methods (Mtodos) y seleccionar
WDDOINIT que es una accin que se lanza cuando se ejecuta el
programa por primera vez.

method WDDOINIT.
DATA: NODE_LENG TYPE REF TO IF_WD_CONTEXT_NODE,
ITAB_LENG TYPE STANDARD TABLE OF
ZVLENGUAJES_PROG.
APPEND INITIAL LINE TO ITAB_LENG.
NODE_LENG =
WD_CONTEXT->GET_CHILD_NODE( NAME = 'ZLENG_NODE' ).
NODE_LENG->BIND_TABLE( ITAB_LENG ).
endmethod.

Lo ms resaltante de este cdigo, es que agregamos una lnea de


cabecera a nuestra tabla interna, para que el Table Control tenga
algo que mostrar cuando lanzemos el programa.

481

Todo se ve muy bien, pero estamos limitados a buscar solamente un


valor...As que vamos a agregar otra caja de texto para poder crear
un rango de bsqueda.
482

Regresamos a la pestaa Context.

Renombramos el atributo ID_PROG a ID_PROG_INI, puesto que


ahora vamos a tener dos atributos distintos.
El nuevo atributo se llamar ID_PROG_FIN.

Ahora, creamos un nuevo nodo, llamado PARAMETROS que no


contendr referencia a ningn tabla. Solamente nos servir como
contenedor para los atributos.

483

Lo que hacemos es arrastrar los atributos a nuestro nodo


PARAMETROS.

484

Regresamos al Layout y eliminamos el campo de texto ID_PROG.


Creamos un nuevo Container Form.

Nuestro diseo quedar como se muestra a continuacin, con dos


parmetros de entrada, que nos servirn para definir nuestro rango.

485

Regresamos a la pestaa Actions y al cdigo del mtodo Show.

METHOD ONACTIONSHOW.
DATA: NODE_LENG TYPE REF TO IF_WD_CONTEXT_NODE,
ITAB_LENG TYPE STANDARD TABLE OF
ZVLENGUAJES_PROG.
DATA: ID_PROG_INI TYPE STRING,
ID_PROG_FIN TYPE STRING.
DATA: ID_PROG TYPE RANGE OF ZVLENGUAJES_PROG-ID_PROG.
FIELD-SYMBOLS: <FS_IDPROG> LIKE LINE OF ID_PROG.
NODE_LENG = WD_CONTEXT->GET_CHILD_NODE(
NAME = 'PARAMETROS' ).

486

WD_CONTEXT->GET_ATTRIBUTE(
EXPORTING NAME = 'ID_PROG_INI'
IMPORTING VALUE = ID_PROG_INI ).
WD_CONTEXT->GET_ATTRIBUTE(
EXPORTING NAME = 'ID_PROG_FIN'
IMPORTING VALUE = ID_PROG_FIN ).
APPEND INITIAL LINE TO ID_PROG
ASSIGNING <FS_IDPROG>.
<FS_IDPROG>-SIGN = 'I'.
<FS_IDPROG>-OPTION = 'BT'.
<FS_IDPROG>-LOW = ID_PROG_INI.
<FS_IDPROG>-HIGH = ID_PROG_FIN.
SELECT ID_PROG NOM_PROG LENGUAJE ENTORNO
INTO TABLE ITAB_LENG
FROM ZVLENGUAJES_PROG
WHERE ID_PROG IN ID_PROG.
NODE_LENG =
WD_CONTEXT->GET_CHILD_NODE( NAME = 'ZLENG_NODE' ).
NODE_LENG->BIND_TABLE( ITAB_LENG ).
ENDMETHOD.

Veamos un poco el cdigo.

DATA: ID_PROG_INI TYPE STRING,


ID_PROG_FIN TYPE STRING.

487

DATA: ID_PROG TYPE RANGE OF ZVLENGUAJES_PROG-ID_PROG.


FIELD-SYMBOLS: <FS_IDPROG> LIKE LINE OF ID_PROG.

Declaramos dos variables, ID_PROG_INI e ID_PROG_FIN, cada


cual almacenar el valor de su parmetro correspondiente.
Declaramos la variable ID_PROG de tipo RANGE (Rango), con lo
cual podremos definir un rango de valores para seleccionar de la
vista. Declaramos un Field-Symbol.

NODE_LENG = WD_CONTEXT->GET_CHILD_NODE(
NAME = 'PARAMETROS' ).

Asignamos

el

nodo

PARAMETROS

nuestra

variable

NODE_LENG.

NODE_LENG->GET_ATTRIBUTE(
EXPORTING NAME = 'ID_PROG_INI'
IMPORTING VALUE = ID_PROG_INI ).
NODE_LENG->GET_ATTRIBUTE(
EXPORTING NAME = 'ID_PROG_FIN'
IMPORTING VALUE = ID_PROG_FIN ).

Recuperamos los valores de ambos parmetros.

APPEND INITIAL LINE TO ID_PROG


ASSIGNING <FS_IDPROG>.
<FS_IDPROG>-SIGN = 'I'.
<FS_IDPROG>-OPTION = 'BT'.

488

<FS_IDPROG>-LOW = ID_PROG_INI.
<FS_IDPROG>-HIGH = ID_PROG_FIN.

Agregamos una lnea de cabecera a nuestro rango, y asignamos los


valores correspondientes. SIGN es el tipo de valor, OPTION es el
tipo de correspondencia entre los datos, donde BT Between
(Entre) y EQ Equal (Igual). LOW es el valor inicial y HIGH es
el valor final.
SELECT ID_PROG NOM_PROG LENGUAJE ENTORNO
INTO TABLE ITAB_LENG
FROM ZVLENGUAJES_PROG
WHERE ID_PROG IN ID_PROG.

En el select, reemplazamos el EQ por un IN, con lo cual podemos


utilizar el rango para pasar ms de un valor como parmetro.

489

490

BSP
Introduccin
El BSP (Business Server Pages Pgina del Servidor de
Aplicaciones), viene a ser un lenguaje script basado en ABAP, es
decir, una especio de ASP, JSP o PHP.
El BSP es anterior al WebDynpro, aunque esto no quiere decir que
sea obsoleto o menos completo, por el contrario, lo que no se puede
hacer con WebDynpro, se hace con BSP.

Creando nuestro primer BSP


Al igual que en el caso del WebDynpro, el BSP no tiene una
transaccin propia (Otra queja ms para SAP), as que nuevamente
debemos ir a la transaccin SE80 y escoger BSP Application
(Aplicacin BSP) en el men.

491

Creamos nuestra aplicacin ZDUMMY_BSP.

Creamos una pgina llamada index.bsp haciendo clic derecho


Create Page (Crear Pgina).

492

En la pestaa Layout (Disposicin) colocamos el siguiente cdigo.


<%@page language="abap"%>
<html>
<head>
</head>
<body>
<form method="post">
Id <input type="text" name="ID_PROG" value="">
<input type="submit" name="onInputProcessing(show)"
value="Enviar!">
</form>
<!--navigation->set_parameter( 'ID_PROG' )-->
</body>
</html>

Como podemos ver esta pgina, nos es ms que HTML con un par
de caractersticas adicionales.
onInputProcessing(show) Evento llamado cuando se ejecuta una
accin de procesamiento de datos. En este caso, show representa a
nuestro FORM.
navigation->set_parameter( ID_PROG ) Indica que estamos
estableciendo el campo ID_PROG como un parmetro de salida de
nuestra pgina.
Creamos una nueva pgina.

493

Este es el cdigo de la pgina.


<%@page language="abap"%>
<html>
<body>
<%
data: w_id_prog type zvlenguajes_prog-id_prog,
t_leng type standard table of ZVLENGUAJES_PROG.
field-symbols: <fs_leng> like line of t_leng.
w_id_prog = request->get_form_field( 'ID_PROG' ).
select ID_PROG NOM_PROG LENGUAJE ENTORNO
INTO TABLE T_LENG
FROM ZVLENGUAJES_PROG
WHERE ID_PROG EQ W_ID_PROG.
%>
<table border=1>
<tr>
<b><td>Id</td><td>Nombre</td>
<td>Lenguaje</td><td>Entorno</td></b>
</tr>
<%
loop at t_leng assigning <fs_leng>.
%>

494

<tr>
<td><%= <fs_leng>-ID_PROG %></td>
<td><%= <fs_leng>-NOM_PROG %></td>
<td><%= <fs_leng>-LENGUAJE %></td>
<td><%= <fs_leng>-ENTORNO %></td>
</tr>
<%
endloop.
%>
</table>
</body>
</html>

Como podemos ver, en esta pgina hemos incluido cdigo ABAP,


dentro de los tags <% y %>. Adems hemos llamado variables
utilizando los tags <%= y %>. Esto es porque el BSP es un lenguaje
script y se integra perfectamente con el HTML.
Simplemente recibimos un parmetro de la pgina index.bsp,
seleccionamos datos y los mostramos en una tabla.
Hasta ahora, estas dos pginas no se comunican entre s, as que
vamos a agregar algo de cdigo para conectarlas.
En la pgina index.bsp nos vamos a la pestaa Event Handler
(Manejador

de

Eventos)

escogemos

del

men

OnInputProcessing.

495

Agregamos el siguiente cdigo.

CASE EVENT_ID.
WHEN 'show'.
NAVIGATION->SET_PARAMETER('ID_PROG').
NAVIGATION->NEXT_PAGE('SHOW_DATA').
ENDCASE.

EVENT_ID es una variable que almacena los cdigos de funcin


de las pginas. Si llamamos a nuestro FORM de la pgina
index.bsp, establecemos el parmetro ID_PROG y llamamos a la
pgina SHOW_DATA (Cabe destacar que este es un alias que
definiremos en unos momentos).
Nos vamos a la aplicacin con un doble clic.

496

Establecemos que index.bsp llama al alias SHOW_DATA que


representa a la pgina Show_Data.bsp

Finalmente, establecemos la pgina principal en la pestaa


Properties (Propiedades).

Grabamos, activamos y ejecutamos, presionando el botn Test


(Probar)

o presionando F8.

Debemos ingresar nuestro Usuario y Password para poder iniciar el


servidor.

497

498

Al ser HTML, podemos hacer lo que queramos con el formato de


salida de la tabla, pero lo que vamos a hacer, al igual que con el
WebDynpro, es crear un rango de valores para poder hacer una
mejor seleccin en el programa.
Regresamos a la pgina index.bsp y modificamos ligeramente el
cdigo.
<%@page language="abap"%>
<html>
<head>
</head>
<body>
<form method="post">
Id desde <input type="text" name="ID_PROG_INI"
value="">
Id hasta <input type="text" name="ID_PROG_FIN"
value="">
<input type="submit" name="onInputProcessing(show)"
value="Enviar!">
</form>
<!--navigation->set_parameter( 'ID_PROG_INI' )-->
<!--navigation->set_parameter( 'ID_PROG_FIN' )-->
</body>
</html>

Tenemos ahora, dos parmetros ID_PROG_INI y ID_PROG_FIN.


Vamos

la

pestaa

Event

Handler

al

evento

OnInputProcessing.

499

CASE EVENT_ID.
WHEN 'show'.
NAVIGATION->SET_PARAMETER('ID_PROG_INI').
NAVIGATION->SET_PARAMETER('ID_PROG_FIN').
NAVIGATION->NEXT_PAGE('SHOW_DATA').
ENDCASE.

Enviamos ambos parmetros a la pgina Show_Data.bsp


En la pagna Show_Data.bsp hacemos un pequeos cambios.
<%@page language="abap" %>
<html>
<body>
<%
data: w_id_prog_ini type zvlenguajes_prog-id_prog,
w_id_prog_fin type zvlenguajes_prog-id_prog,
t_leng type standard table of ZVLENGUAJES_PROG,
r_leng type range of ZVLENGUAJES_PROG-ID_PROG.
field-symbols: <fs_leng> like line of t_leng,
<fs_r_leng> like line of r_leng.
append initial line to r_leng
assigning <fs_r_leng>.
w_id_prog_ini =
request->get_form_field( 'ID_PROG_INI' ).
w_id_prog_fin =
request->get_form_field( 'ID_PROG_FIN' ).
<fs_r_leng>-SIGN = 'I'.
<fs_r_leng>-OPTION = 'BT'.
<fs_r_leng>-LOW =

W_ID_PROG_INI.

<fs_r_leng>-HIGH = W_ID_PROG_FIN.

500

select ID_PROG NOM_PROG LENGUAJE ENTORNO


INTO TABLE T_LENG
FROM ZVLENGUAJES_PROG
WHERE ID_PROG in r_leng.
%>
<table border="1">
<tr>
<b><td>Id</td><td>Nombre</td>
<td>Lenguaje</td><td>Entorno</td></b>
</tr>
<%
loop at t_leng assigning <fs_leng>.
%>
<tr>
<td><%= <fs_leng>-ID_PROG %></td>
<td><%= <fs_leng>-NOM_PROG %></td>
<td><%= <fs_leng>-LENGUAJE %></td>
<td><%= <fs_leng>-ENTORNO %></td>
</tr>
<%
endloop.
%>
</table>
</body>
</html>

Creamos un rango R_LENG, un field-Symbol <FS_R_LENG>,


asignamos los parmetros de entrada W_ID_PROG_INI y
W_ID_PROG_FIN al rango y lo utilizamos para nuestro select.

501

502

ABAP y XML
El XML (Extensible Markup Language Lenguaje extensible de
marcas) es un formato de intercambio de archivos muy utilizado en
al actualidad, puesto que es sumamente flexible.
Como era de esperarse, el ABAP nos permite trabajar con archivos
XML de una manera bastante simple.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_TAB,
LINE(100) TYPE C,
END OF TY_TAB.
*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_TAB TYPE STANDARD TABLE OF TY_TAB,
T_ZLENG TYPE STANDARD TABLE OF
ZVLENGUAJES_PROG,
T_FILETAB TYPE FILETABLE.

*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_FILETAB> LIKE LINE OF T_FILETAB.

503

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: XML_OUT TYPE STRING,
W_SUBRC TYPE SY-SUBRC,
SIZE TYPE I,
W_FILE TYPE STRING.
*&----------------------------------------------------*
*&

SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK TEST WITH FRAME.
PARAMETERS:
FILE LIKE RLGRAP-FILENAME.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK TEST.
*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM OBTENER_DATOS.
PERFORM GENERAR_XML.
PERFORM DESCARGAR_XML.
*&----------------------------------------------------*
*&

AT SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR FILE.
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>FILE_OPEN_DIALOG
EXPORTING
WINDOW_TITLE

= 'Seleccionar archivo'

DEFAULT_FILENAME = '*.xml'

504

FILE_FILTER

= '*.xml'

CHANGING
FILE_TABLE

= T_FILETAB

RC

= W_SUBRC.

READ TABLE T_FILETAB INDEX 1


ASSIGNING <FS_FILETAB>.
FILE = <FS_FILETAB>.
IF FILE IS INITIAL.
EXIT.
ELSE.
W_FILE = FILE.
ENDIF.
*&----------------------------------------------------*
*&

Form

OBTENER_DATOS

*&----------------------------------------------------*
FORM OBTENER_DATOS.
SELECT ID_PROG NOM_PROG LENGUAJE ENTORNO
INTO TABLE T_ZLENG
FROM ZVLENGUAJES_PROG.
ENDFORM.

" OBTENER_DATOS

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

GENERAR_XML

*&----------------------------------------------------*
FORM GENERAR_XML.
CALL TRANSFORMATION ('ID')

505

SOURCE TAB = T_ZLENG[]


RESULT XML XML_OUT.
ENDFORM.

" GENERAR_XML

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

DESCARGAR_XML

*&----------------------------------------------------*
FORM DESCARGAR_XML.
CALL FUNCTION 'SWA_STRING_TO_TABLE'
EXPORTING
CHARACTER_STRING = XML_OUT
IMPORTING
CHARACTER_TABLE

= T_TAB.

CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>GUI_DOWNLOAD


EXPORTING
BIN_FILESIZE = SIZE
FILENAME

= W_FILE

FILETYPE

= 'BIN'

CHANGING
DATA_TAB

= T_TAB.

ENDFORM.

" DESCARGAR_XML

Revisemos el cdigo fuente.

506

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_TAB,
LINE(100) TYPE C,
END OF TY_TAB.

Declaramos un TYPE que contiene un solo campo llamado LINE


de 100 de longitud y tipo C.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_TAB TYPE STANDARD TABLE OF TY_TAB,
T_ZLENG TYPE STANDARD TABLE OF
ZVLENGUAJES_PROG,
T_FILETAB TYPE FILETABLE.

Creamos algunas tablas internas, una para guardar el XML, otra para
guardar los datos de la Base de Datos y el ltimo para guardar la ruta
del archivo de salida.

*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_FILETAB> LIKE LINE OF T_FILETAB.

Declaramos un field-symbol.

507

*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: XML_OUT TYPE STRING,
W_SUBRC TYPE SY-SUBRC,
SIZE TYPE I,
W_FILE TYPE STRING.

XML_OUT es una cadena que contendr la informacin para


generar el XML.

*&----------------------------------------------------*
*&

SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK TEST WITH FRAME.
PARAMETERS:
FILE LIKE RLGRAP-FILENAME.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK TEST.

Declaramos un parmetro de entrada para poder obtener la ruta


donde se generar el archivo XML.

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM OBTENER_DATOS.
PERFORM GENERAR_XML.
PERFORM DESCARGAR_XML.

508

OBTENER_DATOS nos sirve para seleccionar los datos de la


vista.
GENERAR_XML crea el archivo XML.
DESCARGAR_XML guarda el archivo en la ruta especificada.

*&----------------------------------------------------*
*&

AT SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR FILE.
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>FILE_OPEN_DIALOG
EXPORTING
WINDOW_TITLE

= 'Seleccionar archivo'

DEFAULT_FILENAME = '*.xml'
FILE_FILTER

= '*.xml'

CHANGING
FILE_TABLE

= T_FILETAB

RC

= W_SUBRC.

READ TABLE T_FILETAB INDEX 1


ASSIGNING <FS_FILETAB>.
FILE = <FS_FILETAB>.
IF FILE IS INITIAL.
EXIT.
ELSE.
W_FILE = FILE.
ENDIF.

Obtenemos la ruta del archivo a descargar.

509

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

OBTENER_DATOS

*&----------------------------------------------------*
FORM OBTENER_DATOS.
SELECT ID_PROG NOM_PROG LENGUAJE ENTORNO
INTO TABLE T_ZLENG
FROM ZVLENGUAJES_PROG.
ENDFORM.

" OBTENER_DATOS

Seleccionamos los registros de la vista.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

GENERAR_XML

*&----------------------------------------------------*
FORM GENERAR_XML.
CALL TRANSFORMATION ('ID')
SOURCE TAB = T_ZLENG[]
RESULT XML XML_OUT.
ENDFORM.

" GENERAR_XML

CALL TRANSFORMATION nos sirve para llamar a una


transformacin que se encarga de convertir los datos de la tabla
inerna en un cadena XML.

510

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

DESCARGAR_XML

*&----------------------------------------------------*
FORM DESCARGAR_XML.
CALL FUNCTION 'SWA_STRING_TO_TABLE'
EXPORTING
CHARACTER_STRING = XML_OUT
IMPORTING
CHARACTER_TABLE

= T_TAB.

CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>GUI_DOWNLOAD


EXPORTING
BIN_FILESIZE = SIZE
FILENAME

= W_FILE

FILETYPE

= 'BIN'

CHANGING
DATA_TAB
ENDFORM.

= T_TAB.
" DESCARGAR_XML

SWA_STRING_TO_TABLE nos sirve para convertir la cadena


XML_OUT a una tabla con los datos del XML.
El mtodo GUI_DOWNLOAD nos permite descargar el archivo
XML.

511

Ahora que ya vimos como podemos generar un archivo XML a


partir de una tabla interna, veamos como hacer lo contrario, es decir,
generemos una tabla interna en base a un archivo XML.
El cdigo es practicamente el mismo, solo cambia el orden.

*=====================================================*
* DECLARACION DE TYPES

*=====================================================*
TYPES: BEGIN OF TY_TAB,
LINE(100) TYPE C,
END OF TY_TAB.

512

*=====================================================*
* DECLARACION DE TABLAS INTERNAS

*=====================================================*
DATA: T_TAB TYPE STANDARD TABLE OF TY_TAB,
T_ZLENG TYPE STANDARD TABLE OF
ZVLENGUAJES_PROG,
T_FILETAB TYPE FILETABLE.
*=====================================================*
* DECLARACION DE FIELD-SYMBOLS

*=====================================================*
FIELD-SYMBOLS: <FS_FILETAB> LIKE LINE OF T_FILETAB,
<FS_ZLENG> LIKE LINE OF T_ZLENG.
*=====================================================*
* DECLARACION DE VARIABLES

*=====================================================*
DATA: XML_OUT TYPE STRING,
W_SUBRC TYPE SY-SUBRC,
SIZE TYPE I,
W_FILE TYPE STRING.
*&----------------------------------------------------*
*&

SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK TEST WITH FRAME.
PARAMETERS:
FILE LIKE RLGRAP-FILENAME.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK TEST.

513

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM CARGAR_XML.
PERFORM GENERAR_TABLA_INTERNA.
PERFORM IMPRIMIR.
*&----------------------------------------------------*
*&

AT SELECTION-SCREEN

*&----------------------------------------------------*
AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR FILE.
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>FILE_OPEN_DIALOG
EXPORTING
WINDOW_TITLE

= 'Seleccionar archivo'

DEFAULT_FILENAME = '*.xml'
FILE_FILTER

= '*.xml'

CHANGING
FILE_TABLE

= T_FILETAB

RC

= W_SUBRC.

READ TABLE T_FILETAB INDEX 1


ASSIGNING <FS_FILETAB>.
FILE = <FS_FILETAB>.
IF FILE IS INITIAL.
EXIT.
ELSE.
W_FILE = FILE.
ENDIF.

514

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

GENERAR_TABLA_INTERNA

*&----------------------------------------------------*
FORM GENERAR_TABLA_INTERNA.
CALL TRANSFORMATION ('ID')
SOURCE XML XML_OUT
RESULT TAB = T_ZLENG[].
ENDFORM.

" GENERAR_TABLA_INTERNA

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CARGAR_XML

*&----------------------------------------------------*
FORM CARGAR_XML.
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>GUI_UPLOAD
EXPORTING
FILENAME

= W_FILE

FILETYPE

= 'BIN'

CHANGING
DATA_TAB

= T_TAB.

CALL FUNCTION 'SWA_STRING_FROM_TABLE'


EXPORTING
CHARACTER_TABLE

= T_TAB

IMPORTING
CHARACTER_STRING = XML_OUT.
ENDFORM.

" CARGAR_XML

515

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

IMPRIMIR

*&----------------------------------------------------*
FORM IMPRIMIR.
LOOP AT T_ZLENG
ASSIGNING <FS_ZLENG>.
WRITE:/ <FS_ZLENG>-ID_PROG, <FS_ZLENG>-NOM_PROG,
<FS_ZLENG>-LENGUAJE, <FS_ZLENG>-ENTORNO.
ENDLOOP.
ENDFORM.

" IMPRIMIR

Revisemos el cdigo, pero solamente las partes que han cambiado.

*=====================================================*
* START-OF-SELECTION

*=====================================================*
START-OF-SELECTION.
PERFORM CARGAR_XML.
PERFORM GENERAR_TABLA_INTERNA.
PERFORM IMPRIMIR.

CARGAR_XML carga el archivo y lo guarda en un tabla interna.


(Con formato XML claro est). Luego, lo transforma en una cadena
XML.
GENERAR_TABLA_INTERNA transforma la cadena XML en
una tabla interna.
IMPRIMIR muestra el resultado en pantalla.

516

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

CARGAR_XML

*&----------------------------------------------------*
FORM CARGAR_XML.
CALL METHOD CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>GUI_UPLOAD
EXPORTING
FILENAME

= W_FILE

FILETYPE

= 'BIN'

CHANGING
DATA_TAB

= T_TAB.

CALL FUNCTION 'SWA_STRING_FROM_TABLE'


EXPORTING
CHARACTER_TABLE

= T_TAB

IMPORTING
CHARACTER_STRING = XML_OUT.
ENDFORM.

" CARGAR_XML

Utilizamos el mtodo GUI_UPLOAD para cargar el archivo XML.


Con el mdulo de funciones SWA_STRING_FROM_TABLE
convertimos la tabla interna en una cadena XML.

517

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

GENERAR_TABLA_INTERNA

*&----------------------------------------------------*
FORM GENERAR_TABLA_INTERNA.
CALL TRANSFORMATION ('ID')
SOURCE XML XML_OUT
RESULT TAB = T_ZLENG[].
ENDFORM.

" GENERAR_TABLA_INTERNA

Utilizamos el CALL TRANSFORMATION para recibir una


cadena XML y retornar una tabla interna.

*&----------------------------------------------------*
*&

Form

IMPRIMIR

*&----------------------------------------------------*
FORM IMPRIMIR.
LOOP AT T_ZLENG
ASSIGNING <FS_ZLENG>.
WRITE:/ <FS_ZLENG>-ID_PROG, <FS_ZLENG>-NOM_PROG,
<FS_ZLENG>-LENGUAJE, <FS_ZLENG>-ENTORNO.
ENDLOOP.
ENDFORM.

" IMPRIMIR

Imprimimos el contenido de la tabla interna.


Como pueden ver, es bastante sencillo trabajar con XML y ABAP.

518

519

Scripting in a Box
Scripting in a Box es una herramienta creada por Craig Cmehil de
SAP AG.
Esta herramienta basada en Eclipse, reune a todos los lenguajes script
que pueden conectados con NetWeaver, como PHP, Ruby, Rails,
Perl y Python. De muy sencilla instalacin, esta herramienta es
indispensable para el trabajo con lenguajes script.
La instalacin es lo mejor de todo, puesto que no existe una
instalacin, al igual que el Eclipse, el Scripting in a Box
simplementese descarga y se configura.
Como era de suponerse, cuenta adems con varios ejemplos
(Incluyendo mi emulador de SE16 en PHP), lo cual lo hace excelente
para aquellas personas que nunca han hecho una integracin con
NetWeaver.
Para descargarlo, debemos ingresar a la siguiente direccin (Debemos
ser usuarios del SDN SAP Developer Network).
https://www.sdn.sap.com/irj/sdn/go/portal/prtroot/docs/library/uuid/e5
0bd86e-0a01-0010-53bd-857585234a6a
O, ingresar a http://sdn.sap.com Downloads More Downloadable
Tools for Developers Scripting in a Box.
Veamos algunas imagenes de Scripting a in Box.

520

521

522

SAPLink
SAPLink es una herramienta creada por Daniel McWeeney y Ed
Herrmann de Colgate - Palmolive.
Esta herramienta, desarrollada en ABAP, nos permite crear una
verdadera librera de cdigos para poder transportar o compartir con
los dems. Creando paquetes basados en cdigo XML, podemos
almacenar Programas, Dynpros, WebDynpros, SmartForms y un
largo etctera.
Si bien existen muchas herramientas para descargar y cargar elementos
de NetWeaver (Yo he creado varias de ellas), no hay hasta el
momento ninguna que pueda competir con SAPLink, puesto que
SAPLink nos brinda una interfaz muy sencilla, opcin de descargar
Plug-Ins y un constante monitoreo de los posibles errores.
Podemos descargarla, debemos ingresar a la siguiente direccin.
http://code.google.com/p/saplink/
Y para los Plug-Ins, deberemos ingresar a la direccin.
http://code.google.com/p/saplink/wiki/pluginList
Veamos algunas cuantas imgenes.

523

524

525

526

Integracin PHP-NetWeaver
Introduccin
El PHP (PHP Preprocessor), es un lenguaje de programacin para
pginas web dinmicas. Lleva varios aos en el mercado, es open
source y en su versin 5 en adelante, es un lenguaje orientado a
objetos.
Su sintaxis es bastante similar a la de C++, por lo cual, conociendo
C++ o Java, es muy fcil de aprender.
Gracias a Eduard Koucky, existe un conector llamado SAPRFC, que
nos permite que las pginas web que desarrollemos en PHP, se
conecten con NetWeaver, para obtener datos de tablas, ejecutar
funciones, BAPIs, etc. Es decir, hacer lo mismo que hacemos todos
los das, pero accediendo a travs de una interface web.
Si se preguntan porque utilizar PHP con NetWeaver, en vez de
utilizar WebDynpro o BSP, la respuesta es muy simple: PHP es
gratuito, fcil de aprender y configurar. En todo caso, ya depende de
cada uno que tecnologa utilizar.
Lo nico que necesitamos para poder integrar PHP con NetWeaver es
lo siguiente (Si no hemos instalado Scripting in a Box claro est):

PHP versin 5.1.2 http://www.php.net

Apache WebServer versin 2.0.55 http://httpd.apache.org

SAPRFC 1.4-5.0.4 http://saprfc.sourceforge.net/

NetWeaver Sneak Preview o SAP NetWeaver o MiniSAP o


MiniWas.
527

Como este es un libro sobre NetWeaver y no sobre PHP (Para eso


est, El Arte de Programar PHP), no vamos a ensear a instalar el
PHP o el Apache, ni tampoco a programar en PHP, lo que vamos a
hacer es configurar el SAPRFC e integrarlo con NetWeaver.

Instalando el SAPRFC
Simplemente debemos descomprimir el archivo .ZIP y copiar el
archivo php_saprfc.dll, dentro de la carpeta /ext del PHP.
En el PHP.ini debemos agregar la siguiente lnea.

extension = php_saprfc.dll;

Reiniciamos el servicio del Apache y estamos listos para comenzar.


Para

comprobar

que

todo

est

funcionando

correctamente,

simplemente llamamos a una pgina con el comando PHP_INFO().

<?php
phpinfo();
?>

528

Estableciendo la comunicacin con NetWeaver


Vamos a crear un ejemplo simple (En realidad, es lo primero que hice
yo con PHP y NetWeaver), un emulador de SE16.
Lo primero que debemos hacer, es crear nuestra clase para poder
logearnos a NetWeaver. La llamamos Login_Class.php

<?php
Class Login
{
var $Login, $rfc;
function Login_Page()
{
PRINT("<DIV ALIGN='CENTER'><BR><BR><BR><BR><H1>PHP & SAP
- SE16 Emulator</H1>");
PRINT("<BR><TABLE BORDER='1' BORDERCOLOR='BLUE'
BGCOLOR='WHITE'>");
PRINT("<FORM ACTION='index.php' METHOD='POST'>");
PRINT("<TR><TD>Server</TD><TD><INPUT TYPE='TEXT'
NAME='Server'></TD></TR>");
PRINT("<TR><TD>System Number</TD><TD><INPUT TYPE='TEXT'
NAME='Sysnum' SIZE='3'></TD></TR>");
PRINT("<TR><TD>Client</TD><TD><INPUT TYPE='TEXT'

529

NAME='Client' SIZE='3'></TD></TR>");
PRINT("<TR><TD>User</TD><TD><INPUT TYPE='TEXT'
NAME='User'></TD></TR>");
PRINT("<TR><TD>Password</TD><TD><INPUT TYPE='PASSWORD'
NAME='Pass'></TD></TR>");
PRINT("<TR><TD COLSPAN='2' ALIGN='CENTER'><INPUT
TYPE='SUBMIT' value='Log In' NAME='LOG_IN'>");
PRINT("<INPUT TYPE='RESET' value='Clear'></TD></TR>");
PRINT("</FORM>");
PRINT("<TABLE>");
PRINT("</DIV>");
}
function Log_In($Server,$Sysnum,$Client,$User,$Pass)
{
$this->Login = array ("ASHOST"=>$Server,
"SYSNR"=>$Sysnum,
"CLIENT"=>$Client,
"USER"=>$User,
"PASSWD"=>$Pass,
"CODEPAGE"=>"1404");
return $this->Login;
}
function RFC_Connection($Login)
{
$this->rfc = saprfc_open($Login);
IF ( !$this->rfc )
{
ECHO "The connection fails with the following

530

error:".saprfc_error();
EXIT;
}
else
{
return $this->rfc;
}
}
}
?>

Lo que hacemos es crear algunas funciones.


Login_Page Nos muestra la pantalla de logeo, donde debemos
ingresar el Usuario, Password, Servidor, Nmero de Sistema y Cliente.
Log_In Nos conectamos a NetWeaver con los parmetros
ingresados.
RFC_Connection Reestablecemos la conexin.
Ahora, debemos crear la clase SE16.php que es la que va hacer
todo el trabajo sucio.

<?php
Class SE16
{
var $fce;

531

function Show_Table($Table,$RFC_Me)
{
$this->fce = saprfc_function_discover($RFC_Me,
"RFC_READ_TABLE");
IF (! $this->fce )
{
ECHO "The function module had failed.";
EXIT;
}
$Table = STRTOUPPER($Table);
saprfc_import ($this->fce,"QUERY_TABLE",$Table);
saprfc_import ($this->fce,"DELIMITER","/");
saprfc_table_init ($this->fce,"OPTIONS");
saprfc_table_init ($this->fce,"FIELDS");
saprfc_table_init ($this->fce,"DATA");
$rfc_rc = "";
$rfc_rc = saprfc_call_and_receive ($this->fce);
if ($rfc_rc != SAPRFC_OK)
{
if ($rfc == SAPRFC_EXCEPTION )
echo ("Exception raised: ".saprfc_exception
($this->fce));
else
echo ("Call error: ".saprfc_error
($this->fce));
exit;
}

532

$data_row = saprfc_table_rows ($this->fce,"DATA");


$field_row = saprfc_table_rows ($this->fce,"FIELDS");
ECHO "<BR>";
ECHO "Table: " . $Table;
ECHO "<BR><BR>";
ECHO "<TABLE BORDER='1' BORDERCOLOR='BLUE'>";
ECHO "<TR>";
for($i=1; $i<=$field_row ; $i++)
{
$FIELDS = saprfc_table_read ($this->fce,"FIELDS",$i);
ECHO "<TD BGCOLOR='#4D80F6'>";
ECHO $FIELDS['FIELDNAME'];
ECHO "</TD>";
}
ECHO "</TR>";
for ($i=1; $i<=$data_row; $i++)
{
$DATA = saprfc_table_read ($this->fce,"DATA",$i);
$TEST = SPLIT("/",$DATA['WA']);
$rem = $i % 2;
if($rem == 0)
{
ECHO "<TR BGCOLOR='#ADDEF7'>";
}
else
{
ECHO "<TR BGCOLOR='#FFFFFF'>";
}

533

for($j=0; $j<$field_row; $j++)


{
ECHO "<TD>";
ECHO $TEST[$j];
ECHO "</TD>";
}
ECHO "</TR>";
}
ECHO "</TABLE>";
ECHO "<CENTER>";
PRINT("<FORM ACTION='index.php' METHOD='POST'>");
PRINT("<INPUT TYPE='HIDDEN' NAME='LOG_IN'><BR>");
PRINT("<INPUT TYPE='SUBMIT' value='Back' NAME='Back'>&nbs
p;&nbsp;&nbsp;");
PRINT("</FORM>");
ECHO "</CENTER>";
}
}
?>

Aqu tenemos una sola funcin, Show_Table, esta funcin recibe el


nombre de la tabla que queremos visualizar, se conecta con el
mdulo de funciones RFC_READ_TABLE, obtiene los datos y los
muestra utilizando un formato de tabla de HTML.
Vamos a analizar algunos puntos clave del cdigo.

$fce = saprfc_function_discover($rfc,RFC_READ_TABLE);

534

Verificamos que el mdulo de funciones exista.


saprfc_import($fce,QUERY_TABLE,$Table);

Asignamos el nombre la tabla al parmetro QUERY_TABLE.

saprfc_table_init($fce,OPTIONS);

Inicializamos la tabla interna

$rc = saprfc_call_and_recieve($fce);

Ejecutamos la funcin y recibimos los parmetros IMPORT o


tablas internas de salida.

$data_row = saprfc_table_rows($fce,DATA);

Leemos la cantidad de lneas que tiene la tabla interna.

$DATA = saprfc_table_read($fce,DATA,$i);

Leemos el registro de la tabla por medio de un ndice.

echo($DATA[WA].\n);

Imprimimos el contenido de la tabla especificando el campo.


535

saprfc_function_free($fce);

Liberamos la funcin de la memoria.

saprfc_close($fce);

Cerramos la conexin con SAP.


Ahora, podemos continuar con las pginas PHP. La primera, es
obviamente index.php

<?php
session_start();
include("Login_Class.php");
?>
<html>
<head>
<title>SE16 Simulation</title>
<style>
body {background: #F5F9FF;text-align: center;}
#login {background: #E5EAF6;border: 1px solid
#C7D3EA;}
</style>
</head>
<body>
<?php
if(isset($_POST['LOG_IN']) || (isset($_POST['Table'])))

536

{
if(!isset($_SESSION["Server"]))
{
$_SESSION["Server"] = $_POST["Server"];
$_SESSION["Sysnum"] = $_POST["Sysnum"];
$_SESSION["Client"] = $_POST["Client"];
$_SESSION["User"] = $_POST["User"];
$_SESSION["Pass"] = $_POST["Pass"];
}
$Login = new Login();
$Log_Me =

$Login->Log_In

($_SESSION["Server"],$_SESSION["Sysnum"],
$_SESSION["Client"],
$_SESSION["User"],$_SESSION["Pass"]);
$RFC_Me = $Login->RFC_Connection($Log_Me);
ECHO "<CENTER>";
PRINT("<FORM ACTION='Operation.php' METHOD='POST'>");
PRINT("<INPUT TYPE='TEXT' NAME='Table'><BR>");
PRINT("<INPUT TYPE='SUBMIT' value='Show Table'
NAME='Show_Table'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
PRINT("</FORM>");
ECHO "<A HREF='index.php'>Log Out</A>";
ECHO "</CENTER>";
}
else
{
$_SESSION = array();
session_destroy();

537

$Login = new Login();


$Login->Login_Page();
}
?>
</body>
</html>

En esta pgina, lo que hacemos es llamar a nuestra clase Login para


poder conectarnos a NetWeaver y solicitar la tabla que queremos
visualizar.
La ltima pgina es Operation.php en donde llamamos a la clase
SE16 para mostrar los datos en la tabla.

<?php
session_start();
include("Login_Class.php");
include("SE16.php");
?>
<html>
<head>
<title>SE16 Simulation</title>
<style>
body {background: #F5F9FF;text-align: left;}
#login {background: #E5EAF6;border: 1px solid
#C7D3EA;}
</style>
</head>
<body>

538

<?php
$Login = new Login();
$Log_Me =

$Login-

>Log_In($_SESSION["Server"],$_SESSION["Sysnum"],
$_SESSION["Client"],
$_SESSION["User"],$_SESSION["Pass"]);
$RFC_Me = $Login->RFC_Connection($Log_Me);
$SE16 = new SE16();
if(isset($_POST['Table']))
{
$Table = $_POST['Table'];
$SE16->Show_Table($Table,$RFC_Me);
}
?>
</body>
</html>

Con esto terminamos y podemos ver el programa en ejecucin.

539

540

Integracin Ruby-NetWeaver
Introduccin
Ruby es un lenguaje de programacin japons, creado hace ms de 11
aos por Yukihiro Matz Matsumoto.
Ruby es un lenguaje de fcil aprendizaje, totalmente orientado a
objetos y que hereda las caractersticas ms importantes de Perl y
Python...Y como dice Matz, agrega todo lo que falta a esos dos
lenguajes.
Como no poda ser de otra forma, existe un conector para Ruby con
NetWeaver, llamado SAP::Rfc creado por el genial Piers Harding.
Lo nico que necesitamos para poder integrar Ruby con NetWeaver
es lo siguiente.

Ruby Versin 1.8.5


http://rubyforge.org/frs/download.php/12751/ruby18521.exe

SAPRFC-0.19-mswin32.gem
http://www.piersharding.com/download/ruby/saprfc-0.19mswin32.gem

SAPRFC.so.win32
http://www.piersharding.com/download/ruby/saprfc.so.wi
n32

541

Instalando el SAP::Rfc
Simplemente debemos hacer un GEM INSTALL SAPRFC-0.19mswin32.gem y listo.
Para comprobar la instalacin basta con hacer un GEM LIST para
obtener la lista.

Estableciendo la comunicacin con NetWeaver


La integracin de Ruby con NetWeaver es bastante sencilla, y un
pequeo ejemplo (Emulador de SE16) nos tomar

solamente 63

lneas, que es bastante poco. Como este no es un libro sobre Ruby,


solamente vamos a revisar las lneas de cdigo ms importantes. (Para
aprender Ruby, pueden comprar El Arte de Programar Ruby).

542

require 'rubygems'
gem 'saprfc'
require "SAP/Rfc"
print "Host: "
$Host = gets
print "System Number: "
$Sysnr = gets
print "Client: "
$Client = gets
print "User: "
$User = gets
print "Password: "
$Password = gets
rfc = SAP::Rfc.new(:ashost => $Host.chop!,
:sysnr

=> $Sysnr.chop!.to_i,

:lang

=> "EN",

:client => $Client.chop!.to_i,


:user

=> $User.chop!,

:passwd => $Password.chop!,


:trace

=> 1)

# test the connection


# print "is_connected: ", rfc.is_connected(), "\n"
# lookup the interface for RFC_READ_TABLE
itab = rfc.discover("RFC_READ_TABLE")
print "\nEnter table: "

543

$Table = gets
print "\n"
itab.query_table.value = $Table.chop!
itab.delimiter.value = "|"
# do the RFC call
rfc.call(itab)
$Fields = Array.new
$Data = Array.new
$Data_Fields = Array.new
$Data_Split = Array.new
itab.fields.hashRows {|field| $Fields.push(field) }
$Fields_Len = $Fields.length
itab.data.hashRows {|field| $Data.push(
field.to_s.strip!) }
$Data_Len = $Data.length
for i in 0...$Data_Len
$Data_Fields = $Data[i]
$Data_Split = $Data_Fields.split("|")
for i in 1...$Fields_Len
print $Data_Split[i].to_s.strip, "|"
end
print "\n\n"
end
print "\nclose connection: ", rfc.close(), "\n"
print "Exit"

544

Veamos un poco el cdigo.

require rubygems
gem saprfc
require SAP/Rfc
Llamamos a la librera de SAP::Rfc y especificamos que queremos
utilizar el GEM.

rfc = SAP::Rfc.new(:ashost => $Host.chop!,


:sysnr => $Sysnr.chop!.to_i,
:lang => "EN",
:client => $Client.chop!.to_i,
:user => $User.chop!,
:passwd => $Password.chop!,
:trace => 1)

Establecemos la conexin pasando los parmetros indicados por el


usuario.

itab = rfc.discover("RFC_READ_TABLE")

Verificamos que el mdulo de funciones exista.

itab.query_table.value = $Table.chop!
itab.delimiter.value = "|"

545

Llenamos los parmetros del mdulo de funciones.

rfc.call(itab)

Ejecutamos la llamada al mdulo de funciones.

itab.fields.hashRows {|field| $Fields.push(field) }


$Fields_Len = $Fields.length
itab.data.hashRows {|field| $Data.push(field.to_s.strip!) }
$Data_Len = $Data.length

Obtenemos los datos que nos retorna la funcin.

for i in 0...$Data_Len
$Data_Fields = $Data[i]
$Data_Split = $Data_Fields.split("|")
for i in 1...$Fields_Len
print $Data_Split[i].to_s.strip, "|"
end
print "\n\n"
end

Imprimimos el resultado en pantalla.


Ahora, podemos ver algunas imgenes.

546

547

Donde conseguir el SAP NetWeaver Sneak


Preview
El SAP NetWeaver Sneak Preview es la versin para desarrolladores
de SAP AG.
Podemos conseguirla de dos maneras.

Comprando el libro ABAP Objects : ABAP Programming in


SAP NetWeaver de Horst Keller y Sascha Krger en SAP
Press. http://www.sappress.com/product.cfm?account=&product=H1934

Descargandolo desde el SDN (SAP Developer Network


http://sdn.sap.com) en Download SAP NetWeaver Main
Releases SAP NetWeaver 7.0 (2004s) ABAP Trial
Version
https://www.sdn.sap.com/irj/sdn/go/portal/prtroot/docs/library/
uuid/80fd9a0a-e306-2a10-c896-b84c77c13ed2

548

Bibliografa y agradecimientos

ABAP Objects : ABAP Programming in SAP NetWeaver


de Horst Keller y Sascha Krger SAP Press.
http://www.sappress.com/product.cfm?account=&product=H1934

Next Generation ABAP Development de Rich Heilman y


Thomas Jung SAP Press. http://www.sappress.com/product.cfm?account=&product=H1986

El Arte de Programar SAP R/3 de Alvaro Tejada Galindo


Lulu Press. http://www.lulu.com/content/561744

Hay muchas personas a quienes debo agredecer, puesto que me han


apoyado mucho al momento de estar escribiendo este libro. Sin
orden de importancia, mis agradecimientos...

Mi esposa Milly y mi hija Tammy Luz, a quienes dedico este


libro.

A Thomas Jung y Rich Heilman (A quienes conoc en Las


Vegas TechEd 2007 y gracias a ellos escrib este libro).

A Craig Cmehil que siempre ha sido un Mentor para mi.

A Cathy Welsh por facilitarme informacin valiosa sobre


WebDynpro.

A Abesh Bathacharjee quien con su amistad y sentido del


humor me ayud a ser ms creativo.

549

Al SDN (SAP Developer Network) por haberme eligido


como Mentor de SAP.

A Mark Finnern por la confianza en mi que siempre ha


demostrado.

A Marilyn Pratt por haberme demostrado que Las abuelitas


tambin pueden rockear.

550

Enlaces Web
Para terminar, quiero agregar algunos enlaces web que pienso que
pueden ser bastante tiles.

SDN (SAP Developer Network) http://sdn.sap.com

BPX (Business Process Expert) http://bpx.sap.com

El Blog Tecnolgico de Blag http://atejada.blogspot.com

SAP ABAP en castellano http://www.sap4.com

SAP Press http://www.sap-press.com

SAP Marketplace http://service.sap.com

SAP Help http://help.sap.com

Alvaro Tejada Galindos SDN Blogs


https://www.sdn.sap.com/irj/sdn/weblogs?blog=/pub/u/4802
4

SAP http://www.sap.com

551

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