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MITOS Y LEYENDAS

ARANTZ DIEGO AGUIRRE


GRADO:

GRUPO:

FECHA DE ENTREGA: MARTES 29 DE SEPTIEMBRE DEL


20015
CENTRO ESCOLR DOCTOR ALFREDO TOXQUI
FERNANDEZ DE LARA

INDICE
LEYENDAS

EL AMOR Y LA LOCURA

ENTERRADO VIVO

LA NIA EN LA ESCALERA

MITOS

EL CRRAO

EL MONSTRUO DEL ARMARIO

LAS MOIRAS

EL AMOR Y LA LOCURA

Cuentan las leyendas,que una vez, hace muchsimo tiempo, se reunieron todos los
sentimientos y cualidades de los hombres.La reunin estaba en pleno, pero el Aburrimiento
ya haba bostezado por tercera vez.Entonces la Locura propuso jugar a la escondida.La
Intriga se sinti intrigada y la Curiosidad, pregunt de qu trataba.Locura les explic que era
un juego en el cual deban esconderse, mientras ella se cubralos ojos para no ver dnde lo
hacan. Y que luego, deba descubrir sus escondites.El primero que descubriera, ocupara su
lugar, y as continuaba el juego.Entusiasmo y Euforia aplaudan. Alegra bailaba y termin por
convencer a Duda, incluso Apata se interes.No todos quisieron participar. Verdad no
deseaba esconderse, pues siempre la hallaban.Para Soberbia, era un juego tonto. Cobarda
no se atrevi a arriesgarse.Locura comenz a contar. La primera en esconderse, fue Pereza,
que se dej caer tras laprimera piedra del camino. Pero Fe, subi al cielo. Envidia se
escondi tras la sombra deTriunfo, que haba subido a la copa ms alta del rbol.
Generosidad, pareca no encontrar un sitio, porque eran mejores para sus amigos. Un lago
cristalino para Belleza, la rendijade un rbolpara Timidez, una rfaga de viento para Libertad.
Termin por esconderse enun rayito de Sol. Egosmo encontr el lugar ideal desde el
principio, un sitio cmodo yventilado, pero slo para l. Mentira se escondi detrs del arco
iris, y Pasin y Deseo enlos volcanes. Olvido, no recuerdo dnde se escondi.Cuando
Locura estaba por terminar de contar, Amor no haba encontrado sitio paraesconderse,
porque todos estaban ocupados. Hasta que encontr un rosal y se escondientre sus
flores.Locura comenz a buscar y hall primero a Pereza, luego a Fe, discutiendo con Dios
en elcielo. A Pasin y Deseo los descubri en la vibracin de los volcanes. Al
descuidarseencontr a Envidia y con ella a Triunfo. Egosmo sali solito del escondite,
porque era unnido de avispas, e imagnense cmo qued. El juego le dio sed y se acerc al
lago, dondedescubri a Belleza. Duda no haba decidido todava dnde esconderse. As,
encontr atodos, menos a Amor, que segua sin aparecer. Cuando ya estaba a punto de
rendirse,vio un rosal. Tom un palo y comenz a mover las ramas y de pronto se sinti un
gritoterrible. Las espinas haban herido a Amor en los ojos. Locura no saba cmo reparar
suterrible error. Entonces, prometi ser su lazarillo por siempre.Desde entonces, el Amor es
ciego y la Locura siempre lo acompaa.

ENTERRADO VIVO

Esta es una de las historias que ms se cuentan alrededor de las fogatas e


incluso se ha llevado al cine, pues el pensar que alguien por error fue dado por
muerto y ahora se encuentra varios metros bajo tierra buscando
desesperadamente salir, sin que nadie pueda auxiliarlo, es algo que pone los
pelos de punta de cualquiera.
Resulta que hace poco en Polonia se tuvo conocimiento de una historia similar.
Un joven llamado Marcin Kasprzak estaba cansado de su relacin con su
novia, por lo que decidi ponerle punto final de forma trgica. Marcin, junto con
un amigo, amordazaron a Michelina Lewandowska; le dispar con una pistola y
creyendo que estaba muerta, la ocult dentro de una caja vieja de televisin, la
cual enterr en lo ms profundo de un bosque.
Minutos despus, Michelina volvi en s y al percatarse de la situacin en la
que se encontraba, utiliz el anillo de compromiso que le haba dado Kasprzak
para cortar los cordones con los que haba sido maniatada. Como pudo, logr
hacer un agujero y termin por salir de entre la tierra. Ahora, el joven de 25
aos enfrenta cargos judiciales por intento de asesinato.

LA NIA EN LA ESCALERA
Hace algunos aos, en una linda casa en medio del campo viva una familia
de tres hijos y su madre, la cual se uni al poco tiempo con un hombre,
convirtindolo en padrastro de los pequeos, pero; este tipo era muy
violento, maltrataba a los nios sin razn, les quitaba sus alimentos, les
negaba el agua, hasta los golpeaba solo por gusto.

Aunque trataba muy mal a los tres nios, pareca tener un odio mayor por
la hija de 10 aos, a quien golpeaba de forma ms salvaje, lleg un da hasta
el punto de arrojarla por las escaleras y la pequea muri al momento.
Para no enfrentar el castigo por lo ocurrido, el resto de la familia huy a alguna
ciudad que se desconoce.

La casa pas a manos de otra familia, que dur poco tiempo en ella, pues
escuchaban a menudo la voz de la pequea pidiendo ayuda.

Las siguientes personas que habitaron esa casa, se quedaron el tiempo


suficiente para escucharla llorar y gritar en medio de la noche, hablando
cuando la gente estaba de espaldas y al voltear no vean nada tambin
golpeaba en ocasiones la puerta para pedir un poco de agua, pero; lo ms
inquietante de su presencia, era cuando se paraba en la escalera pues no
se sabe si estaba cuidando a los dems para que no cayeran, o a propsito
apareca para tirarlos como lo hicieron con ella y corrieran su misma suerte.

Siguen sin conocerse sus intenciones, pues hasta el momento el hecho de


verla, para muchas familias ha sido suficiente y la casa ahora permanece
abandonada porque esa nia estar ah por siempre.

EL CARRAO
El "Carrao" era un hombre que no conoca el miedo y senta placer desafiando
el peligro; amigo de las noches oscuras y extraordinario jinete, ningn caballo
haba logrado quitrselo de los lomos por muy bravo que fuera, como nunca un
toro bravo haba logrado tocarlo con sus cuernos. El Carrao era feliz andando

en plenas tormentas nocturnas, no le importaba que su caballo fuera salvaje


era tanta la confianza que se tena que saba que nunca se caera de un
caballo, pues sus piernas haban nacido para domar caballos fieros.
Su inseparable compaero y amigo era su polo opuesto, un hombre aplomado,
juicioso y talentoso en todos sus aspectos.
Una tarde, cuando el sol palideca y la noche comenzaba a imponer su color
sobre la llanura, se adverta en el horizonte cercano una horrible tempestad
que haca pensar que la noche iba a ser tormentosa, se fue al mangn y
amarr el caballo que estaba trochando, lo trajo al corral, lo ensill y le peg la
margalla, cagalerila soga y montndose en el brioso caballo se despidi de
Mayalito. Abri la puerta de trancas del corral y en medio de candelosos rayos
se fue alejando en la oscuridad de la sabana, esta vez... para nunca regresar.
Al ver que su amigo y compaero no regres, se dio la tarea de buscarlo en
todas las noches oscuras por los distintos rumbos de las comunales sabanas,
especialmente por las partes que saba que al Carrao le gustaba frecuentar.
Fueron muchas las noches que se buscoa al Carrao escuchando solo la
respuesta producida por el eco de su voz. Una noche, mientras acortaba una
travesa en medio de una tormenta de rayos, a la luz de un relmpago vi que
algo brillo a los pies de su caballo, se acerco e inspeccion el objeto, se
sorprendi cuando lo identific pues se trataba de las zapatas del freno
metlico del apero de "Carrao", las alz y las llev consigo.
Desde entonces puso nfasis en la bsqueda de su compaero, pens que
algo le haba ocurrido y que no estara muy lejos de all; continu su tarea
noche tras noche, hasta que tampoco regres nunca ms al hogar, se lo trag
la sabana junto con Carrao. Su compaero se convirti en un ave que vuela en
las noches oscuras produciendo un canto: Carraoooo, carraooo.

EL MOSTRUO DEL ARMARIO


Esta historia trata sobre una nia que era hija nica, amada y consentida por
sus padres, reciba todo lo que ella solicitaba. La nia de tan solo 9 aos deca

a sus padres todas las noches que una extraa criatura la observaba desde
el armario, a los que los padres solo decan que era algo de su imaginacin.
Todas las noches la nia sufra un miedo terrible debido a que vea una sombra
dentro de su armario y en medio de la oscuridad pasaba malas noches por
temor a lo que le poda ocurrir. Una noche la nia comenz a escuchar cosas y
se arropo ms fuerte con su sabana, llena de temor a que aquel monstruo le
pudiera hacer dao.
Luego de horas escuchando aquel ruedo, la nia se levant de la cama y se
dirigi hacia el armario llena de temor porque no saba qu clase de criatura
podra encontrar. Al momento de acercarse, una mano lo jal dentro del
armario y solo un rastro de sangre qued en la habitacin.
Los paps, desconcertados al verlo, solo se lamentaron de no haber
escuchado a su pequea nia y de inmediato se mudaron de casa.

LAS MOIRAS

Son deidades que personifican el concepto del destino. En la antigedad se


crea que cada ser humano tena su propia Moira o destino.Estas tenan como
funcin asignarle a cada uno su propia suerte y maldicin, regulando as la vida
de cualquier mortal.

Se

dice

que

las

Moiras

hermanas:Cloto (rueca),

son

que

hijas

era

la

de Zeus
mas

Temis.

joven

Son

tres

la

que

hilaba. Lquesis (pluma), que teja el destino. Y tropos (balanza), la mayor y


la que cortaba los hilos. Ellas 3 tenan que asegurar que el destino de cada uno
se cumpliera, incluyendo el de los dioses. Deben asistir al nacimiento de cada
persona, hilar y predecir su destino.
Estas deidades se asociaban en la antigedad al nacimiento, pues se deca
que en ese momento, las Moiras decidan todo lo que iban a vivir durante su
vida y cuando iban a morir. Luego evolucion a las 3 Moiras mencionadas y
que la vida era determinada por hilos: Blancos o dorados para los momentos
en la vida de felicidad, y de lana negra los momentos de dolor.

EXPLICACION DEL CRITERIO SEGUIDO PARA ELABORAR LA


ANTOLOGIA:

SE HACE UNA BUSQUEDA DEL TEMA ELEGIDO Y SE COLECCIONAN LOS


MAS INTERESANTES QUE CREAMOS DE FRAGMENTOS LITERARIOS O
MUSICALES.

EXPLICACION DEL PROPOSITO DE LA ANALOGIA:


QUE SEAN RECORDADOS DE UNA MANERA DIGNA YA QUE SERIAN
CONSIDERADOS DE COLECCIN

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