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Lea La historia del Comic en Mxico

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POR: EfrnMayorga

+'Kalimn', 'Memn Pingun', 'La Familia Burrn' y 'Chanoc' se han convertido en


personajes de la cultura popular gracias a las historias que narraban sus aventuras.

+La Familia Burrn se convirti en la piedra angular para el despegue definitivo del gnero que
mezclaba la narrativa de ficcin con los dibujos. (Especial).Reportaje elaborado por Luis Felipe
Castaeda

+Los cmics resultaron un vehculo eficaz, sencillo y barato para llevar el hbito de la lectura

+Crtica, stira y diversin.

+ (Para unos) es visto como (el) "patito feo" de la literatura, mientras que para otros es el
cisne

La industria de los cmics en Mxico crece a pasos agigantados. Gracias a la compra de las
licencias de Marvel y DC Comics, dos de las casas editoriales ms grandes en el mundo, los
lectores tienen a su disposicin decenas de ttulos que abarcan a los personajes
contemporneos ms populares de los ltimos aos.

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Sin embargo, Mxico ha sido, desde los primeros aos de la dcada de los 40 en el siglo XX,
un nicho importante para el desarrollo del que es considerado como el noveno arte. En
aquellos tiempos, por supuesto, los cmics y las historietas nada tenan que ver con los hroes
que ahora aparecen en las vietas.

Por el contrario, en sus primeros aos, los cmics en Mxico se enfocaban en el retrato de la
cultura popular y en la creacin de personajes que se pudieran identificar con la poblacin.

Publicados en revistas y peridicos de la poca, los cmics sirvieron, adems, como impulso
para el proceso de alfabetizacin de un pas que, tras la guerra revolucionaria, encontraba a
buena parte de su poblacin con graves carencias en el desarrollo social y ajenos a lo que, en
aquel tiempo, se consideraba cultural.

As pues, los cmics resultaron un vehculo eficaz, sencillo y barato para llevar el hbito de la
lectura a un sector que hasta entonces se haba mantenido marginado.

En aquella poca, los cmics no se editaban como se les conoce hoy en da. No haba
editoriales especializadas ni superhroes enmascarados. Por aquel entonces se editaban como
parte de los peridicos del pas y como parte de algunas campaas publicitarias, pero fue hasta
la dcada de los 40 que se vivi el primer gran auge del cmic en Mxico.

Uno de sus principales responsables fue Gabriel Vargas, quien con los trazos y las historias
que recre en La Familia Burrn se convirti en la piedra angular para el despegue definitivo
del gnero que mezclaba la narrativa de ficcin con los dibujos.

Vargas public por primera vez la historia de Borola y Regino en 1948, ambos personajes
sobrevivieron los embates del tiempo y la aparicin de nuevos cmics durante 60 aos hasta
que el 26 de agosto de 2009 se edit el ltimo nmero de la serie, el 1,616.

Como sus antecesores aislados, Vargas se apoy en la idea de retratar en su historieta las

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vivencias de una familia de clase baja, mismas que servan, a la vez, como crtica a una
sociedad que pareca haba desamparado a buena parte de sus actores, pero que con Vargas
encontraron voz.

Por la misma poca, hizo su irrupcin Memn Pingun, creado por Yolanda Vargas Dulch, en
1943, con trazos de Alberto Cabrera en un inicio, aunque posteriormente dibujado por Sixto
Valencia. Esta historieta, contrario a lo que haca La Familia Burrn, apelaba a los valores
como eje central de su desarrollo.

Ambos cmics, desde entonces y hasta la poca, se han considerado como parte de los pilares
que ayudaron al desarrollo y consolidacin de la industria en Mxico.

El xito de ambos motiv la aparicin de nuevos personajes que queran sacar provecho de la
veta que se haba descubierto. As, Mxico inici su camino propio en el mundo de los
superhroes con la aparicin del cmic de Kalimn, el hroe acompaado por Soln que naci
originalmente como radionovela, pero que gracias a su aceptacin pronto lleg al impreso
publicando desde 1965 hasta 1991.

A la par, Yolanda Vargas, creadora de Memn Pingun, con su esposo Guillermo de la Parra,
creaba Editorial VID, empresa que signific el empuje definitivo para el gnero.

Con un nmero de lectores vidos de nuevas aventuras, la editorial comenz a editar El


pecado de Oyuki, Lgrimas y Risas, Kendor, El hombre del Tbet y El Pantera. Las historias
seguan con su cometido de entretener a la vez que ayudaban a incrementar, de manera
indirecta, el hbito de la lectura entre los jvenes.

Ante la buena aceptacin que tena la empresa, en los 80 comenzaron las gestiones para
comprar licencias extranjeras que incluan personajes de DC Comics, organizacin duea de
Supermn, Batman y Linterna Verde, entre otros.

Poco despus, en 1994, se hicieron de los derechos para publicar en Mxico las historias de
Marvel, editorial que haba ganado fama y reconocimiento mundial gracias a Spider-man,

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X-Men y Los vengadores, entre otros.

El negocio se mantuvo independiente hasta 2005, cuando el conglomerado Televisa compr


los derechos de Marvel y aos despus, en 2011, los de D C, ttulos que sostenan a VID.

Caso similar al de VID fue el de Editorial Novaro, fundada por Luis y Octavio Novaro. Su labor
comenz en los primeros aos de los 50 y tuvo, como en los mejores momentos de VID, un
desarrollo impresionante llegando a tener sucursales en tres continentes.

Los cmics fueron tambin su punta de lanza pues gracias a ttulos como Tarzn, Supermn,
Capitn Marvel, Batman y Tintn se haban convertido en un lucrativo negocio, uno que dur
hasta los 80 cuando no resistieron los embates econmicos de VID que termin por
arrebatarles las licencias ms importantes que tenan y con las que se sostenan.

Con aquellas dos editoriales, el cmic en Mxico vivi una contradiccin que a la postre le ha
pasado factura. Ambas compaas consolidaron su propuesta con ttulos nacionales para luego
incrementar su penetracin en el mercado con ttulos extranjeros, mismos que terminaron por
hundir la produccin nacional relegando a creaciones mexicanas a un segundo plano hasta
eventualmente desaparecerlas.

Ni siquiera ttulos como Karmatrn y Los Transformables, uno de los consentidos de los
lectores mexicanos y publicado por primera vez en 1986, logr imponerse ante la demanda que
haba por las historias de Supermn y compaa. La legin extranjera haba triunfado de la
mano de compaas mexicanas.

En la actualidad, el negocio de las historietas editadas en Mxico se ha reducido a casi un


monopolio dominado por Televisa que tiene para s las licencias de Marvel y D C aunque
Novaro, con Kamite Comics, su nueva denominacin Kamite Comics, ha anunciado la edicin
de ttulos como Spawn, The Walking Dead y 28 Days Later, entre otros. Reportaje especial
elaborado por Luis Felipe Castaeda, luis.castaneda@gimm.com.mx, hch, informacin

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obtenida del portal del peridico Exclsior. Mxico, D. F. 2013-01-06 00:20:00


http://www.excelsior.com.mx/index.php?m=nota&seccion=funcion&cat=3&id_nota=877873

El medio de Comunicacin. Las vietas son esencialmente un medio de comunicacin, aunque


tambin se ha considerado por algunos como un gnero o subgnero de la literatura, Orlando
Ortiz ha sealado que el cmic es visto como "patito feo" de la literatura, mientras que para
otros es el cisne que algn da habr de transformarse.

Existen un sin fin de estudios del siglo XX en el que se descalificaba a este medio, desde
clasificarlos como un medio enajenante o bien un instrumento de penetracin imperialista por
algunos revolucionarios que mecnicamente reaccionaban condenndolo sin ms, absoluta y
categricamente. Se discrimina a priori por considerarlo un producto elaborado ex profeso para
las masas.

El cmic o historieta, adems de su funcin comercial, ha ocupado un lugar en el desarrollo


cultural de las naciones que pocos se atreven a reconocer.

Roman Gubern habla de la lectura de cmics se basada en "un aprendizaje previo de un


cdigo que ha sido aceptado en forma convencional, en el que se incluye el remitirse al globo,
para saber qu es lo que dicen y piensan los personajes; en el seguir de la lnea de
indicatividad en la lectura para hilvanar lgicamente la historia, el comprender el significado de
los gestos, el valor de las onomatopeyas, de los signos". Los niveles de lectura en que el lector

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de cmics participa son los comentados a continuacin.

La lectura de la imagen; la conversin de la escritura de los textos en mensaje fontico; la


integracin global de los mensajes fontico e icnico para obtener la comprensin global del
pictograma; y el enlace lgico con el pictograma siguiente mediante una recreacin de los
procesos en conjunto.

Para una persona la comprensin de un cmic es casi automtica y simultnea, gracias a los
procesos antes mencionados el lector, en este caso el lector tiene una firme nocin del
espacio-temporal, lo que sucede en cada pictograma y a lo que sucede en dos o ms
pictogramas consecutivos, eliminndose gracias al lenguaje elptico de los cmics, la
redundancia y los tiempos muertos. Mentalmente el nio relaciona los dos cuartos.

Esto se debe a los elementos del cmic: el balloon o globo, en el cual no slo se dice un texto
se interpreta debido a la composicin especial de cada uno de estos, ya que de acuerdo a la
forma de cada uno de ellos nos da un entendimiento especial del texto; el encuadre del tiempo
espacio; las adjetivaciones, (iluminaciones, angulacin); el espacio y los dibujos figurativos o
artsticos; la cintica.

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Eco menciona que las tiras cmicas "tienen dentro de si varios procedimientos de visualizacin
de la metfora, expresiones recurriendo constantemente a una simbologa figurativa elemental,
captada inmediatamente por el lector, por ejemplo las gotas de saliva expresan
concupiscencia, la lmpara encendida representa una idea repentina", los recursos
onomatopyicos estimulan los sentidos.

Por lo antes mencionado la plstica en los escenarios, personajes, vestuarios y accesorios; el


manejo de textos, es mucho ms fcil que el estudiante se interne en el contexto
histrico-social del que el profesor le est hablando.

Los antecedentes de las historietas se remontan a los grabados en madera del medioevo
espaol, los cuales fueron difundidos en la Nueva Espaa, por los religiosos en su labor
evangelizadora entre los pueblos indgenas. As encontramos catecismos ilustrados en nhuatl
y espaol. No obstante, gran parte de los autores reconocen que los inicios del cmic
propiamente dicho, se ubican en Alemania en 1864, con la edicin de la historia Max and
Moritz. Desde entonces los dibujos o ilustraciones han permitido al ser humano expresar a sus
semejantes, ideas, cualidades, mitos y fantasas.

Desde la primera mitad del siglo XX, el cmic se convirti en parte de la cultura popular, a su
vez en una forma de expresin artstica para la cultura "pop". Adquiriendo gran popularidad en
pases como Estado Unidos, Mxico, Francia y Japn, siendo estos cuatro los principales
productores del producto. Partes del texto denominado Cmics y bibliotecas publicado por Jos
Miguel Alva Marquina, Director del Sistema de Bibliotecas de la Universidad del Valle de
Toluca, de Mxico. Investigador del cmic a nivel mundial, y de la historieta mexicana, trabaja
en el fomento de la lectura a travs del cmic. El texto completo se puede leer en
http://www.absysnet.com/recursos/comics/esp3mexico.html

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