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Cada
alumno
punta de la estrella
colgar o pegar la
vida.
La pelota preguntona
Los estudiantes se sientan en crculo y se van pasando la pelota hasta que el profesor haga una
seal para detener el ejercicio. La persona que se ha quedado con la pelota en la mano se
presenta al grupo y dice su nombre, edad y aficiones. El juego contina hasta que todos los
alumnos hayan tenido la pelota en la mano. En caso de que la pelota caiga en manos de un alumno
que ya se ha presentado, el resto del grupo tendr derecho a hacerle una pregunta.
Juego de bsqueda
Haz una lista de un juego de bsqueda para ayudar a tus estudiantes a aprender unos de otros.
Escribe ejemplos como, "alguien que haya viajado fuera del pas", "alguien que tenga ms de
cuatro hermanos" o "alguien que sepa tocar un instrumento musical". Ya que los estudiantes
tengan la lista, dales un tiempo especfico para que vayan por el saln a preguntarle a los dems
y escribir los nombres correctos. Puedes poner algunas reglas, como no permitir que el nombre
de la misma persona est ms de dos veces en la lista. Cuando se termine el tiempo reagrpalos
en un crculo para que lean su informacin en voz alta. Deja que los estudiantes se ofrezcan
voluntariamente a decir la informacin de su hoja. Si tienes tiempo puedes animarlos a hablar
brevemente sobre los talentos o experiencias de la lista.
Mezcla de zapatos
Esta divertida y rpida actividad ayuda a tus estudiantes a conocer al menos a una persona o a
descubrir cosas que no saba sobre ella. Pdele a los chicos que se levanten, formen un crculo y
se quiten un zapato. Diles que coloquen el zapato en el centro del crculo. Ya que todos los
zapatos estn amontonados en el centro, dile a la clase que tienen tres minutos (o la cantidad de
tiempo que quieras) para buscar el zapato de alguien ms, localizar a la persona y descubrir un
dato curioso sobre ella. Pon una regla de que si ya saben de quien es el zapato deben descubrir
un dato curioso que no sepan. Cuando se acabe el tiempo, pdele a los estudiantes que se
sienten en un crculo de nuevo para compartir lo que aprendieron sobre la otra persona.
Fila de cumpleaos
Este juego ayuda a los estudiantes a trabajar
como a aprender sobre los diferentes roles que hay en un grupo. Pdeles que hagan una file en
orden progresivo de acuerdo a los cumpleaos. Diles que la regla principal es que no pueden
hablar y dales aproximadamente cinco minutos para hacerlo. Cuando se termine el tiempo, dile a
cada uno que diga su fecha de cumpleaos en voz alta para ver si lo hicieron bien. Tengan un
tiempo de "retroalimentacin" para que los estudiantes hagan observaciones sobre el proceso.
Puedes hacerles preguntas como "de qu otras maneras te comunicaste?, qu tan importante
es la comunicacin para lograr un objetivo?, todos pueden ser lderes al mismo tiempo? y qu
fue lo que dificult tu progreso?".