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por
Jesus
de la Cal, Universidad del Pas VascoEuskal Herriko
Unibertsitatea, mepcaagj@lg.ehu.es
9.1 El problema
Supongamos en escena a dos jugadores: uno, al que llamaremos J (con el que
nos identicaremos a lo largo de esta historia), dispone de n euros; el otro, al que
llamaremos O (y que podemos identicar con la banca de un casino), tiene una
fortuna ilimitada. Estos personajes juegan partidas sucesivas e independientes. En
cada partida, la probabilidad de que gane J es p, y la de que gane O es q = 1 p,
y el perdedor entrega 1 euro al ganador. La fortuna de J evoluciona, por tanto, al
azar, de acuerdo con los resultados de las sucesivas partidas. El juego solo termina
cuando la fortuna de J alcanza una cantidad prejada T n (momento en el que J
se retira del juego), eventualidad que denotaremos por ATn , o bien cuando tal fortuna
se reduce a 0 (es decir, cuando J se arruina), lo que denotaremos por BnT ; nalmente,
denotaremos por CnT la eventualidad de que no ocurra ninguna de esas dos cosas y
el juego no termine.
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bTn := P (BnT ),
cTn := P (CnT ),
lo que signica encontrar las formulas que expresan tales probabilidades en funcion
de los parametros que intervienen. Notese que, como las tres eventualidades mencionadas son mutuamente excluyentes y abarcan todas las posibilidades, se tiene
aTn + bTn + cTn = 1.
(9.1)
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(9.2)
P (ATn | H c ) = P (ATn1 ),
(9.3)
aT = 1.
(9.4)
Todo esto lo resumimos diciendo que an es la solucion de la ecuacion en diferencias (9.3) (de segundo orden, lineal, homogenea, con coecientes constantes) que
cumple las condiciones de contorno (9.4).
Razonando ahora con BnT y CnT de la misma manera que con ATn , obtenemos que
bn y cn cumplen lo siguiente
bn+1 = (r + 1)bn rbn1 ,
b0 = 1, bT = 0,
c0 = 0, cT = 0.
(9.5)
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n sn ,
(9.6)
n0
0 + (1 (r + 1)0 )s
.
1 (r + 1)s + rs2
(9.7)
Recprocamente, es claro que la funcion dada por el lado derecho de (9.7) es analtica
en un entorno de 0, que los coecientes de su desarrollo en serie cumplen (9.5)
(recorrase el camino anterior hacia atras), y que los dos primeros son 0 y 1 , luego
la sucesion de tales coecientes es necesariamente (n )n0 .
En otras palabras, hemos encontrado la forma cerrada de la funcion denida en
(9.6) (que se llama funcion generatriz de la sucesion (n )n0 ). Ahora no hay mas
que desarrollar en serie esta funcion para tener la expresion explcita de n . Para
hacer este desarrollo, descompondremos la funcion racional en fracciones simples,
lo que (al tenerse 1 (r + 1)s + rs2 = (1 s)(1 rs)) nos lleva a considerar por
separado los casos correspondientes a r = 1 y r > 1.
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=
[(n + 1)0 + n1 ]sn ,
n=0
luego
(9.8)
n = (n + 1)0 + n1 ,
lo que nos expresa n en funcion de n y los valores iniciales. Las condiciones de
contorno permiten determinar estos valores iniciales y alcanzar la formula concreta
para n , cosa que haremos mas adelante, despues de discutir el siguiente caso.
(2) El caso r > 1. Tenemos ahora
1 0 1
r0 1 1
+
g(s) =
r1 1s
r1 1
rs
1 0 n n
r0 1 n
s +
r s
=
r 1 n0
r 1 n0
0 (r rn ) + 1 (rn 1)
=
sn ,
r
1
n0
de donde
n =
0 (r rn ) + 1 (rn 1)
.
r1
(9.9)
si r = 1
n/T
T
an (r) = rn 1
(9.10)
T
si r > 1.
r 1
Observese de paso que, para n y T jos, esta funcion de r es continua, ya que una
sencilla aplicacion de la regla de lHopital da
n
rn 1
nrn 1
=
= lim
.
lim T
r1 r 1
r1 T r T 1
T
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(9.11)
Finalmente, basta recordar (9.1), para deducir que la probabilidad de que J se arruine
(o de que la partcula sea absorbida en 0) es
1 n/T si r = 1
(9.12)
bTn (r) = 1 aTn (r) = rT rn
si
r
>
1.
rT 1
9.6 Ejemplos
Las formulas anteriores son muy sencillas de aplicar a situaciones concretas; basta
con disponer de una sencilla calculadora. Pongamonos en el caso (algo exagerado)
de un individuo J que dispone de (n =) 100 euros, pero necesita llegar a (T =) 20000
para pagar una deuda, y decide intentar el juego para conseguirlo. Si encontrara un
contrincante que aceptara un juego equilibrado, la probabilidad de que J consiguiese
su objetivo sera realmente pequena: 0,005. Pero apostando a rojo en una ruleta de
un casino de Las Vegas (r = 20/18), tal probabilidad se reduce a 3 10911 , algo
verdaderamente insignicante.
El ejemplo anterior ilustra bastante bien la diferencia entre un juego equilibrado y
otro que no lo es. El ejemplo siguiente va en el mismo sentido, y pone de maniesto
un fenomeno interesante. La tabla recoge las probabilidades (para r = 1 y para
r = 20/18) de que un jugador consiga 100 euros mas de los que tiene, para diversas
fortunas iniciales.
n
T
aTn (1) aTn (20/18)
100
200
500
900
9900
99900
200
300
600
1000
10000
100000
0, 5
0, 66
0, 83
0, 9
0, 99
0, 999
< 0, 00003
< 0, 00003
< 0, 00003
< 0, 00003
< 0, 00003
< 0, 00003
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se mantiene inferior a 0.00003 por grande que sea la fortuna inicial. Podemos
explicar este fenomeno? S; de hecho, la explicacion es muy sencilla.
m
n
=1
,
n+m
n+m
lo que muestra claramente que aTn (1) crece con n, y ademas tiende a 1 cuando
n .
Si el juego es desfavorable (r > 1), se tiene
aTn+1 (r) aTn (r) =
rn+1 1
rn 1
rn (r 1)(rm 1)
=
> 0,
rn+m+1 1 rn+m 1
(rn+m+1 1)(rn+m 1)
lo que nos dice que, tambien en este caso, aTn (1) crece con n. Sin embargo, ahora
ocurre que
rn 1
T
lim an (r) = lim n+m
= (1/r)m .
n
n r
1
Por consiguiente, cualquiera que sea el valor de n, la probabilidad aTn (r) no puede
ser superior a (1/r)m . En particular, para los datos del ejemplo anterior, se tiene
(1/r)m = (18/20)100 < 0, 00003.
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a2T
2n (r) =
siendo
K :=
rn + 1
.
rT + 1
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y como
E[Dn | H] = 1 + EDn+1 = 1 + dn+1 ,
obtenemos
dn = pdn+1 + qdn1 + 1.
As pues, dn es la solucion de la ecuacion en diferencias (lineal, pero no homogenea)
dn+1 = (r + 1)dn rdn1 (r + 1),
que cumple las condiciones de contorno d0 = 0 = dT .
A partir de aqu podemos encontrar la expresion explcita de dn , siguiendo, por
ejemplo, el metodo de la funcion generatriz que ya fue empleado en la seccion
9.5. Dejaremos al lector la tarea de realizar los oportunos calculos y desarrollos
que llevan a la conclusion de que la expresion buscada es la siguiente (de nuevo
incluimos en la notacion todos los parametros involucrados):
n(T n)
si r = 1
dTn (r) = r + 1
rn 1
nT T
si r > 1.
r1
r 1
9.10 Simulacion
Con las modernas tecnologas computacionales se pueden elaborar facilmente programas que simulan de manera comoda, sugestiva y ecaz el proceso de juego (o
de movimiento de la partcula), lo que es interesante desde el punto de vista de
la experimentacion, el aprendizaje y...la diversion. A traves de internet se puede
acceder a programas ya elaborados y que se ejecutan desde el navegador del usuario
(applets).
Podemos mencionar, por ejemplo, el que ofrece la Universidad de California en
San Diego (UCSD) en la direccion siguiente:
http://math.ucsd.edu/ anistat/gamblers ruin.html
En las cajas preparadas al efecto se introducen los valores que se deseen de los
parametros, y, tras la orden de ejecucion, el programa realiza intantaneamente la
simulacion de una posible evolucion del juego, mostrando gracamente las variaciones del capital (de J) segun los resultados de las distintas partidas. Ademas
proporciona otras informaciones interesantes.
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Nota bibliograca
El material expuesto es estandar y puede ser localizado en innidad de textos y tratados de calculo de probabilidades. La referencia m
as clasica, y siempre recomendable,
es quiza la conocida obra de W. Feller Introducci
on a la teora de probabilidades y sus
aplicaciones, Vol I, Editorial Limusa, Mejico, 1986 (traducci
on de la tercera edici
on
publicada en ingles por Wiley). Nuestra exposici
on sigue de cerca el captulo XIV
de dicha obra, salvo en lo que se reere al metodo de resolucion de las ecuaciones
en diferencias.
Agradecimientos
Doy las gracias a Marta Macho y Ra
ul Ib
an
ez por la amabilidad de invitarme a
dar esta conferencia, a la vez que les felicito por su organizaci
on de estos Paseos
por la Geometra. Tambien agradezco a Javier Carcamo su experta ayuda en la
elaboraci
on de las ilustraciones.