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III.1.

El dibujo de la figura representa un depósito de enfriamiento de un líquido que desprende


gases no nocivos. El líquido entra por la tubería de Entrada y se evacua por la tuberia de Salida. En
condiciones normales el enfriamiento se realiza con la válvula de escape (VEscape) cerrada. La
presión del depósito es vigilada por un presostato que da una salida binaria comprendida entre 0 y
10 (el presostato no utiliza los valores comprendidos entre 11 y 15). Se dispone además de tres
pilotos para clasificar la presión indicada por el presostato:

VAlta se enciende si la presión indicada por el presostato supera el valor 8.

VMedia se enciende si la presión está entre 5 y 8, ambos inclusive.

VBaja se enciende si la presión está por debajo de 5.

La válvula de escape VEscape se abre si está encendido


VAlta o VBaja. Implementar un sistema digital que
implemente el control de los tres pilotos y la válvula de
escape

B3 B2 B1 B0 VB VM VA VE
0 0 0 0 1 1
0 0 0 1 1 1
0 0 1 0 1 1
0 0 1 1 1 1
0 1 0 0 1 1
0 1 0 1 1
0 1 1 0 1
0 1 1 1 1
1 0 0 0 1
1 0 0 1 1 1
1 0 1 0 1 1
1 0 1 1 X x X X
1 1 0 0 X X X X
1 1 0 1 X X X X
1 1 1 0 X X X X
1 1 1 1 x X x X
𝑽𝑨 = ∑ 𝒎(𝟗, 𝟏𝟎) + ∑ 𝒅(𝟏𝟏, 𝟏𝟐, 𝟏𝟑𝟏, 𝟏𝟒, 𝟏𝟓)

B3B2

00 01 11 10

00 0 0 X 0

01 0 0 X 1
B1B0
11 0 0 X X

10 0 0 X 1

𝑉𝐴 = 𝐵3𝐵0 + 𝐵3𝐵1

Con la utilización de un MK en línea se obtuvo es mismo resultado, claro que esta vez los
valores se trabajan en forma vertical.
𝑽𝑴 = ∑ 𝒎(𝟓, 𝟔, 𝟕, 𝟖) + ∑ 𝒅(𝟏𝟏, 𝟏𝟐, 𝟏𝟑, 𝟏𝟒, 𝟏𝟓)

B3B2

00 01 11 10

00 0 0 x 1

B1B0 01 0 1 x 0

11 0 1 x X

10 0 1 x 0

𝑉𝑀 = 𝐵3𝐵1′ 𝐵0′ + 𝐵2𝐵0 + 𝐵2𝐵1

E n la simulación online también se obtuvo el mismo resultado


𝑽𝑩 = ∑ 𝒎(𝟎, 𝟏, 𝟐, 𝟑, 𝟒) + ∑ 𝒅(𝟏𝟏, 𝟏𝟐, 𝟏𝟑, 𝟏𝟒, 𝟏𝟓)

B3B2
00 01 11 10

00 1 1 x 0
B1B0 01 1 0 x 0

11 1 0 x X

10 1 0 x 0

𝑉𝐵 = 𝐵3′ 𝐵2′ + 𝐵3′ 𝐵1′ 𝐵0′

Se hizo la simulación en línea y obtuvimos el mismo resultado


𝑽𝑬 = ∑ 𝒎(𝟎, 𝟏, 𝟐, 𝟑, 𝟒, 𝟗, 𝟏𝟎) + ∑ 𝒅(𝟏𝟏, 𝟏𝟐, 𝟏𝟑, 𝟏𝟒, 𝟏𝟓)

B3B2
00 01 11 10

00 1 1 x 0

01 1 0 x 1
B1B0
11 1 0 x X

10 1 0 x 1

𝑉𝐸 = 𝐵2′ 𝐵0 + 𝐵2′ 𝐵1 + 𝐵3′ 𝐵1′ 𝐵0′ 𝑃𝑅𝑂𝑃𝐼𝐸𝐷𝐴𝐷 𝐷𝐼𝑆𝑇𝑅𝐼𝐵𝑈𝑇𝐼𝑉𝐴


𝑉𝐸 = 𝐵2′ (𝐵0 + 𝐵1) + 𝐵3′ 𝐵1′ 𝐵0′

Con la comprobación en línea del MK se comprobó que el resultado es


el mismo
• EL CIRCUITO COMPLETO

El circuito final tiene la unión de todos los circuitos antes, operados individualmente
III.2. Un sistema automatizado de riego nos indica el nivel de humedad del suelo mediante dos
sensores A y B. Cuando no es necesario el riego ambos sensores están a 0. Los riegos se realizarán
siempre que alguno de los sensores, A o B, esté activo, preferentemente por la noche, salvo en el
caso de sequedad extrema que podrán ser a cualquier hora del día. Cuando la sequedad es
extrema ambos sensores, A y B, se ponen a 1. El sistema dispone de un sensor de luz C que se
activa al oscurecer. Por otra parte, el suministro de agua procede de un depósito que nos manda
una señal activa D cuando no tiene suficiente líquido para el riego y por tanto no se puede realizar.
Diseñar el sistema digital combinacional que gobierne la válvula que abre el paso de agua.

TABLA DE VERDAD

A y B = sensores C= sensor de luz(1=noche) D=señal activa(0= hay agua)

V= el agua pasa

P A B C D V
00 0 0 0 0 0
01 0 0 0 1 0
02 0 0 1 0 0
03 0 0 1 1 0
04 0 1 0 0 0
05 0 1 0 1 0
06 0 1 1 0 1
07 0 1 1 1 0
08 1 0 0 0 0
09 1 0 0 1 0
10 1 0 1 0 1
11 1 0 1 1 0
12 1 1 0 0 1
13 1 1 0 1 0
14 1 1 1 0 1
15 1 1 1 1

Como se aprecia en la tabla que solo en la posición 6,10,12,14 se puede hacer


se puede hacer el riego, porque hay suficiente líquido para ello, además ‘C’ es
‘1’ cuando es de noche y los sensores están abiertos ambos(14) o solo uno de
ellos (6,10), pero si es de día, tienen que estar abiertos ambos sensores como en
la posición (12)
V=A’BCD’+AB’CD’+ABC’D’+ABCD’

𝑉 = ∑ 𝑚(6,10,12,14)

CD
00 01 11 10

00 0 0 0 0

AB 01 0 0 0 1

11 1 0 0 1

10 0 0 0 D’
1

En la tabla de MK, hay tres grupos de agrupamiento de las cuales las ecuaciones
son más simples, además se usó un programa online para corroborar la tablas de
MK que nos da el mismo resultado.

𝑉 = 𝐴𝐵𝐷 ′ + 𝐵𝐶𝐷 ′ + 𝐴𝐶𝐷 ′ 𝐷𝐼𝑆𝑇𝑅𝐼𝐵𝑈𝑇𝐼𝑉𝐴


𝑉 = 𝐷 ′ ∗ (𝐴 ∗ (𝐵 + 𝐶) + 𝐵𝐶)
Este circuito se hizo con la ecuación 𝑉 = 𝐷′ ∗ (𝐴 ∗ (𝐵 + 𝐶) + 𝐵𝐶) se pudo hacer
con la primera ecuación, pero es más cómodo hacer este para mí.

III.3. Diseñe un sistema digital combinacional capaz de mostrar al ganador entre dos adversarios
del tradicional concurso piedra, papel o tijera (yan ken po). El sistema estará definido por las
entradas de los jugadores A (A1, A0) y B (B1, B0) y dos salidas Ga y Gb, Se recomienda usar el
siguiente código. 00 no hay propuesta 01 piedra 10 papel 11 tijera Se requiere de un botón
adicional llamado J (juego) de modo que solo al oprimirlo muestre por medio de dos salidas SA y
SB que jugador gano, en el caso de que uno o los dos concursantes no tengan propuesta el
resultado será nulo indicando la salidas 00, en caso de empate deberá de mostrarse por medio de
un 11 en la salida

DATOS:

entradas Opciones resultados

Jugador A (A1, A0) 00 no hay propuesta No hay propuesta ( 0 0 )

Jugador B (B1, B0) 01 piedra SA ( 1 )

Botón de juego (J) 10 papel SB ( 1 )

11 tijera Empate ( 1 1 )

• De acuerdo al diagrama las entradas son 5: A1-A0-B1-B0-J


• Las salidas son: SA-SB
• Realizamos una tabla de verdad para determinar el resultado del juego.
No hay propuesta no empieza el juego

Nro J A1 A0 B1 B0 SA SB
0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 1 0 0
2 0 0 0 1 0 0 0
3 0 0 0 1 1 0 0
4 0 0 1 0 0 0 0
5 0 0 1 0 1 0 0
6 0 0 1 1 0 0 0
7 0 0 1 1 1 0 0
8 0 1 0 0 0 0 0
9 0 1 0 0 1 0 0
10 0 1 0 1 0 0 0
11 0 1 0 1 1 0 0
12 0 1 1 0 0 0 0
13 0 1 1 0 1 0 0
14 0 1 1 1 0 0 0
15 0 1 1 1 1 0 0
16 1 0 0 0 0 0 0
17 1 0 0 0 1 0 0
18 1 0 0 1 0 0 0
19 1 0 0 1 1 0 0
20 1 0 1 0 0 0 0
21 1 0 1 0 1 1 1
22 1 0 1 1 0 0 1
23 1 0 1 1 1 1 0
24 1 1 0 0 0 0 0
25 1 1 0 0 1 1 0
26 1 1 0 1 0 1 1
27 1 1 0 1 1 0 1
28 1 1 1 0 0 0 0
29 1 1 1 0 1 0 1
30 1 1 1 1 0 1 0
31 1 1 1 1 1 1 1

Tomando en cuenta la última parte, En el caso de que no se oprima J (J=0) las


salidas SA y SB serán igual a cero, podemos simplificar la tabla de verdad, de
manera que cuando no se oprima el botón J no importan los valores de A1,A0 y
B1, B0 (X) , la salida siempre será cero. Con lo que podemos integrar las
combinaciones del 0 al 15 en una sola fila como muestra en la siguiente tabla:
Nro J A1 A0 B1 B0 SA SB
0 -15 0 x x x x 0 0
16 1 0 0 0 0 0 0
17 1 0 0 0 1 0 0
18 1 0 0 1 0 0 0
19 1 0 0 1 1 0 0
20 1 0 1 0 0 0 0
21 1 0 1 0 1 1 1
22 1 0 1 1 0 0 1
23 1 0 1 1 1 1 0
24 1 1 0 0 0 0 0
25 1 1 0 0 1 1 0
26 1 1 0 1 0 1 1
27 1 1 0 1 1 0 1
28 1 1 1 0 0 0 0
29 1 1 1 0 1 0 1
30 1 1 1 1 0 1 0
31 1 1 1 1 1 1 1

Para el caso de que uno o los dos concursantes no tengan propuesta el resultado
será nulo indicando la salida 00, lo cual las combinaciones 16, 17, 18, 19 20, 24 y 28

cumplen como se muestra en la siguiente tabla:

Las marcas de color celeste muestran los empates

• MK PARA SB
B1-B0

00 01 11 10
00 0 0 0 0
A1-A0
01 0 1 0 1 SA = m(21,23,25,26,30,31)
11 0 1 1 0
10 0 0 1 1
• MK PARA SA
B1-B0
00 01 11 10
A1-A0 00 0 0 0 0
01 0 1 1 0
11 0 0 1 1
10 0 1 0 1

• MAPA DE KARNAUGH PARA SA

B1-B0
00 01 11 10

A1-A0 00 0 0 0 0

01 0 1 1 0

11 0 0 1 1

10 0 1 0 1
• MAPA DE KARNAUGH PARA SB

B1-B0
00 01 11 10

00 0 0 0 0
A1-A0
01 0 1 0 1

11 0 1 1 0

10 0 0 1 1
• Circuito completo del ejercicio 3
CONCLUSIONES, OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES
• Para el desarrollo de esta práctica, se tuvo que analizar bien las preguntas, entender
lo que se te pide.
• La simplificación de las ecuaciones se logró mediante los MK así el desarrollo del
circuito se vuelve más simple.
• El desarrollo de una buena tabla de verdad es la clave para que el ejercicio salga
correcto.
• Cada vez que se avanza el desarrollo, hay que verificar si esa parte avanzada está
bien, tanto con el circuito como en la parte de análisis, porque cuando terminamos el
desarrollo de todo y vemos que no funciona como es adecuado, no sabemos dónde
está el error, es por eso, se debe tomar apuntes de cada paso que se realiza, para
saber dónde puede estar el error.
• Para el desarrollo del circuito se debe tener en cuenta que tan grande es, así
podemos tomar la distancia adecuada entre componentes y no confundirnos de
entrada, ya que puede confundirse con otra entrada como esta todo apiñado.
• En caso de el desarrollo del ultimo ejercicio donde se pide mas cosas, mas variables
para operar, si no se sabe operar estas, se puede mirar un tutorial en internet para
su desarrollo: https://www.youtube.com/watch?v=eyw8PLw8GW8 .
• Se puede comprobar los resultados obtenidos en las MK verificando en programas
online, en este caso se uso: http://www.32x8.com/index.html

Bibliografía
Logic circuit simplification (SOP and POS). (s.f.). Obtenido de Logic circuit simplification (SOP and
POS): http://www.32x8.com/index.html

Padilla, J. (06 de 03 de 2020). Julio Padilla. Obtenido de Julio Padilla:


https://www.youtube.com/watch?v=eyw8PLw8GW8

Widmer, R. T.-N. (2007). Sistemas Digitales Principios y Aplicaciones. Naucalpan de Juarez-Mexico:


Peason.

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