Está en la página 1de 9

Las leyes de Murphy

Son un compendio de mximas, aforismos, afirmaciones, observaciones, etc en plan


humorstico que, la verdad, dejan en mal lugar al universo. Es como si la materia
inanimada no fuera tan inanimada...y siempre en el sentido de fastidiar cualquier
plan.
Tiene su lgica, y es que para que algo salga bien, deben confluir muchos factores en
una nica direccin. As, no es de extraar que el fracaso est asegurado en muchas
empresas a no ser que se tenga todo bajo control. Y a veces, ni tenindolo....
Todo es infinitamente complejo. La ilusin de que algo es sencillo proviene del hecho
de centrar la atencin en slo unas pocas variables.
Disparatadas? absurdas? Organismos como la NASA las tienen muy pero que muy en
cuenta. No hay grupo o institucin cientfica que no las conozca, porque aunque las
leyes de Murphy son aplicables a todas las reas de la vida, lo son especialmente para
entornos tcnico-cientficos.
En mi modesta opinin, estas leyes son a tener en cuenta y pueteramente certeras
en demasiadas ocasiones
Os paso un resumen de algunas de ellas:

Si algo puede salir mal, saldr mal.


Leyes principales:
1. Nada es tan fcil como parece
2. Todo lleva mas tiempo del que usted piensa
3. Si existe la posibilidad de que varias cosas salgan mal, la que cause mas perjuicios
ser la nica que vaya mal
4. Si intuyes que hay cuatro posibilidades de que una gestin vaya mal y las evitas, al
momento aparecer una quinta posibilidad
5. Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor.
6. En cuanto te pongas a hacer algo, te dars cuenta que hay otra cosa que deberas
haber hecho antes.
7. Cualquier solucin entraa nuevos problemas.
8. Es intil hacer algo a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos.
9. La naturaleza siempre est de parte de la imperfeccin oculta
10. La madre naturaleza es una lagartona
SEPTIMA EXCEPCION DE ZYMURGY:
Cuando llueve, diluvia

LEY DE LA IDEA GENIAL:


Cuando se te ocurra la solucin ideal, alguien habr resuelto ya el problema
PRIMERA LEY DE SCOTT:
Lo que va mal, por lo general, tiene aspecto de funcionar bien
SEGUNDA LEY DE SCOTT:
Cuando se ha detectado y corregido un error, se suele descubrir que no era un error
TERCERA LEY DE SCOTT
Despus de la correccin, ser imposible volver a la situacin original
PARADOJA DE MURPHY
Siempre es ms fcil hacerlo de la forma mas difcil
CREENCIA DE BOBBY
La confusin no solo reina, tambin gobierna.
LEY DE MURPHY SOBRE LA TERMODINMICA Todo empeora a elevadas presiones.
LEY DE PUDDER
Todo lo que empieza bien, acaba mal
Todo lo que empieza mal, acaba puta pena
TEOREMA DE STOCKMAYER
Si parece fcil, es difcil
Si parece difcil, es asquerosamente imposible
LA LEY IMPRONUNCIABLE
En cuando usted menciona algo
1. Si es bueno, desaparece
2. Si es malo, sucede
PRINCIPIO DE HEISENBERG SOBRE LA INCERTIDUMBRE
La localizacin de todos los objetos no se puede conocer de forma simultnea
Corolario: Si se encuentra un objeto que estaba perdido, desaparecer otro.
FENMENOS TELEFNICOS DE FRANK:
1. Si tienes lpiz, no tienes papel
2. Si tienes papel, no tienes lpiz
3. Si tienes las dos cosas, nadie te deja un recado
LEY DE WOLTER
Si tienes tiempo, no tienes dinero
Si tienes dinero, no tienes tiempo
PRIMERA LEY SOBRE LA DINMICA DEL DINERO

Un ingreso imprevisto viene acompaado de un gasto inesperado por la misma


cantidad
LEY DE IMBESI SOBRE LA CONSERVACIN DE LA SUCIEDAD
Para limpiar algo, hay que ensuciar otra cosa
Extensin de Freeman:
Pero se puede ensuciar todo sin limpiar nada.
LEY INAPLICABLE:
Lavar el coche para que llueva no suele dar resultado
LEY DE PERRUSSEL
No hay tarea tan simple que no se pueda hacer mal
LEYES DE LACKLAND
1. Nunca seas el primero
2. Nunca seas el ltimo
3. Nunca te presentes voluntario para nada
LEY DE SCHOPENHAUER SOBRE LA ENTROPA
1. Si se aade una cucharada de vino a un barril lleno de desechos, se obtienen
desechos
2. Si se aade una cucharada de deshechos a un barril lleno de vino, se obtienen
desechos
AXIOMA DE AINGER
No importa lo bien que desempees tu trabajo: Un superior siempre te querr
modificar los resultados
LEY DE AMAND SOBRE DIRECCIN
Todo el mundo est siempre en otro sitio
DILEMA DEL TRABAJADOR
1. Hagas lo que hagas, nunca ser suficiente
2. Lo que no hagas, ser ms importante que lo que hagas.
LEY DE PUTT
El mundo de la tecnologa est dominado por dos tipos de personas:
- Los que entienden lo que no dirigen
- Los que dirigen lo que no entienden
LEY DE LIEBERMAN
Todo el mundo miente pero no importa, porque nadie escucha
LEY DE LA SALCHICHA
Hay personas a quienes les gustan las salchichas y respetan las leyes y es debido a
que no han visto cmo se elaboran ninguna de las dos cosas.

LEY DE ALINSKI PARA RADICALES


Los mas moralistas son los ms alejados del problema
REGLA DE HELGA
Diga que no y luego negocie
REGLA DE LA LEY
Si los hechos estn en su contra, invoque la ley
Si la ley est en su contra, insista en los hechos
Si los hechos y la ley estn en su contra, grite como un poseso
LEY DE NEVERS SOBRE LA COMPLEJIDAD
Los temas ms sencillos son aqullos de los que no se sabe nada.
REGLA DE LOS GRANDES
Cuando alguien a quien t admiras y respetas parezca ensimismado, pensativo, lo ms
probable es que est pensando en la cena.
PRINCIPIO DE OBRIEN (TEORA DE LOS 435,87 EUROS)
Los auditores siempre rechazan cualquier cuenta que sea divisible por 5 o por 10
COROLARIO COLATERAL DE JOHN
Para conseguir un crdito, lo primero que tienes que hacer es demostrar que no lo
necesitas
PROFECA DE POULSEN
Si se usa cualquier cosa hasta su mxima capacidad, se rompe
LEY DE BEACH
No hay dos piezas idnticas que se parezcan
LEY DE EDWADS SOBRE EL ESFUERZO/TIEMPO
Esfuerzo x Tiempo = Constante
1. Dado un tiempo inicial grande para hacer algo, el esfuerzo inicial ser pequeo
2. A medida que el tiempo se aproxima a cero, el esfuerzo tiende a infinito
Corolario: Si no fuera por el ltimo minuto, no se hara nada.
LEY DE MEISSNER
Cualquier entidad productora es la ltima en utilizar su propio producto
LEY ESPECIAL
La mesa de trabajo siempre est mas desordenada que ayer
POSTULADO DE BITTON SOBRE LA ELECTRONICA
Si lo entiendes, es que se ha quedado antiguo
CONSTANTE DE SKINNER
(FACTOR CHANCHULLO DE FLANNAGAN)

Es esa cantidad que cuando se multiplica, divide, suma o resta del resultado que has
obtenido, te proporciona el resultado que deberas haber obtenido.
LEYES DE LA PROGRAMACIN DE ORDENADORES
1. Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antiguo
2. Cualquier programa cuesta mas caro y necesita mas tiempo
3. Si un programa es til, habr que cambiarlo
4. Si un programa es intil, habr que demostrarlo
5. Cualquier programa se expandir hasta ocupar toda la memoria del ordenador
6. La complejidad de un programa aumenta hasta superar la capacidad del
programador
AXIOMA DE CAHN
Cuando todo falle, lea las instrucciones
LEY DE FETT DEL LABORATORIO
Nunca intente repetir un experimento que haya salido bien
LEY DE YOUNG
Todos los grandes descubrimientos se hacen por error
Corolario:
Cuanto mayor sea la subvencin, mas tiempo hace falta para cometer el error
PRIMERA LEY DE LA FSICA DE PARTCULAS
Cuanto mas corta es la vida de una partcula, mas caro resultar producirla
LEY DE FELSON
Robar ideas a una persona es plagio. Robrselas a muchas es investigacin
LEY DE VILE SOBRE EL ORDEN DE LOS PAPELES:
Todos los papeles de un montn que van despus del primero estn, o bien del revs,
o bien boca abajo, hasta que usted los ordena. Luego, se repite el proceso.
LEY DE WEINER SOBRE LAS BIBLIOTECAS
Nunca hay respuestas, sino referencias a otros textos.
REGLA DE FINAGLE
El trabajo en equipo es esencial. Le permitir echarle la culpa a otro.
LEY DE MUENCH
No hay nada que perfeccione tanto una innovacin como la falta de control
LA REGLA DE LAS REGLAS
La lnea recta no existe
LEY DE LA FALTA DE FIABILIDAD
Errar es humano pero, para liar las cosas de verdad, hace falta un ordenador.

LEY DE NATALIE SOBRE EL LGEBRA


No lo comprender hasta despus del examen
REGLAS DE RAY SOBRE LA PRECISIN
Mida con micrmetro
Marque con tiza
Corte con hacha
LEY DE STRANO
Cuando todo falle, intente lo que le sugiri el jefe
LEY DE BRITNALL
Si le dan dos rdenes contradictorias, obedezca las dos
LEY DE SHAPIRO DE LA RECOMPENSA
El que hace menos trabajo est mejor considerado
AXIOMA ORNITOLGICO DE LANGSAM
Es difcil elevarse como las guilas cuando se trabaja con pavos
REGLA DE FLUGG
El cajero mas lento siempre est en la caja rpida
LEY DE HUTCHINSON
Si una situacin exige toda tu atencin, al mismo tiempo suceder algo que te
distraer por completo
LEY DE ROGERS
En cuanto la azafata sirve el caf, el avin entra en zona turbulenta
Explicacin de Davis a la ley de Rogers:
Servir caf en un avin produce turbulencias
LEY DE REYNOLD SOBRE LA CLIMATOLOGA
La velocidad del viento es directamente proporcional al coste de la factura que acaba
de pagar en la peluquera
REGLA SOBRE LOS COMPAEROS DE CAMA
El que ronca es el que se duerme primero
LEY DE JACOB
Errar es humano. Echar la culpa a otro es ms humano todava.
ANEXO DE McCLAUGHRY AL LEMA DE JONES
Si quiere tener un enemigo, haga un favor a alguien
LAMENTO DEL HINCHA SABIO
Los tontos entran precipitadamente...y consiguen los mejores asientos

LEY DE LA BICICLETA
Vayas por donde vayas, siempre es cuesta arriba y contra el viento
AXIOMA DE FREEWAY
El conductor de detrs quiere ir 5 Km/h mas deprisa
LEY DE JEAN SOBRE LOS AUTOMOTORES
Todo coche que se utilice como segundo vehculo se rompera cuando el otro tenga
una avera
LEY DE MILLER SOBRE LOS SEGUROS
El seguro lo cubre todo excepto lo que pasa
PRINCIPIO DE MILDSTEAD SOBRE CONDUCCIN
Si necesitas parar un momento para retocarte el maquillaje, todos los semforos
estarn en verde
LEY DE FEMO SOBRE LA REPARACIN DEL MOTOR
Si se te cae algo, nunca llegar al suelo.
LEY DE LA FIESTA
Cuanto mas cosas prepares, menos comern los invitados
LEY DE RINGWALD SOBRE LA GEOMETRA DOMESTICA
Toda superficie horizontal desaparece bajo una pila de objetos varios.
TEOREMA DE BELL
Cuando un cuerpo se sumerge en agua suena el telfono
LEY DE HOROWITZ
Siempre que pongas la radio escuchars las ltimas notas de tu cancin favorita
REGLAS DE GOLDENSTERN
1. Contrate siempre a un abogado rico
2. No le compre nada a un vendedor rico
REGLAS DE HERSHISER
1. Cualquier cosa que lleve la etiqueta NUEVA y/o FORMULA PERFECCIONADA, no lo
es
2. La etiqueta NUEVA y/o FRMULA PERFECCIONADA significa que ha subido de
precio
3. La etiqueta COMPLETAMENTE NUEVO, TODO NUEVO o GRAN NOVEDAD
significa que el precio se ha puesto por las nubes.
LEY DE SINETO SOBRE EL CONSUMISMO
Una garantia de sesenta das es la promesa de que el objeto se autodestruir el dia
sexagsimo primero.

LEY DE LA VIDA
En cuanto se ponga a hacer lo que siempre ha deseado, se dar cuenta de que le
apetece hacer otra cosa.
LEY DE HOFFER
Cuando las personas son libres de hacer lo que quieran, suelen imitarse unas a otras.
LEYES APLICABLES A INGENIERA:
- Un cable cortado a la medida sera siempre demasiado corto
- Las medidas vendrn siempre expresadas en las unidades mas raras. Por ejemplo, la
velocidad vendr en estadios por quincena.
- Las tolerancias se acumularn de forma unidireccional hacia la mxima dificultad de
montaje
- Un motor siempre rotar en la direccin que no debe
- Un circuito a prueba de fallos destruir todos los dems
- Un transistor protegido por un fusible rpido proteger al fusible explotando
- Una unidad no presentar fallo alguno hasta que haya pasado la inspeccin final
- Despus de haber quitado las veinte tuercas de una cubierta descubriremos que
hemos desmontado la cubierta que no era
- Despus de haber asegurado la cubierta con las veinte tuercas descubriremos que se
nos ha olvidado la junta
- Desps de haber montado un instrumento, encontraremos varias piezas suyas por el
suelo
- Cualquier error de cualquier clculo ser el que mas daos produzca
- En cualquier frmula, las constantes se deben considerar como variables
- Si solo existe una oferta para un producto, lo mas seguro es que el precio sea
disparatado.
- Todas las promesas sobre los plazos de entrega se deben multiplicar por un factor de
2.0
- Las piezas que no se puedan montar ms que en un cierto orden, se podrn
intercambiar
- Las piezas intercambiables, por el contrario, demostrarn que no lo son.
- Las especificaciones del fabricante sobre el rendimiento deben multiplicarse por un
factor igual a 0.5
- Si las especificaciones vienen del departamento de ventas, el factor ser 0.25
- La pieza que necesite algn ajuste ser la menos accesible
- Si, en la prctica, existe un factor de seguridad que ha determinado la experiencia,
siempre habr algn idiota ingenioso que lo sobrepase.
- Las clusulas de garanta expiran al pago de la factura.
LEYES COMPLEMENTARIAS DE RICHARD SOBRE LA PROPIEDAD:
1. Si guardas algo, nunca lo necesitars
2. Si lo tiras, lo necesitars al da siguiente
LEY DE LOS CIRCUITOS:
Todo circuito llevar al menos:
1 pieza imposible de encontrar
1 pieza carsima

1 pieza obsoleta

También podría gustarte