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http://hermandadblanca.org/2010/10/18/el-avatar-ultimo-maestro-del-aire-iii/
La Mitologa:
Las tres personalidades del Trimurti (la trinidad hind) a veces
son nombrados como los guna avataras, debido a que tienen
el rol de controlar las tres modalidades (gunas) de la
naturalez a, incluso aunque ellos no hayan descendido en la
Tierra, en el sentido general del trmino avatar.
Vishn es el dios controlador de la modalidad de la
bondad (sattva)
Brahm es el dios controlador de la modalidad de la
pasin y el deseo (rayas)
Shiv es el dios controlador de la modalidad de la ignorancia (tamas)
Se consideran encarnaciones manusacas a aquellos creadores mticos que habran originado civiliz aciones
poderosas. Ejemplo de ellos podran ser Manu, Rmulo y Remo, Mahoma, Manco Cpac, Quetz alcatl, Zoroastro,
El- lal, Fuxi.
Se consideran avatares Bodhistvicos a aquellos avatares mticos, que fundaron religiones o doctrinas
espirituales. Ejemplo de ellos son Buda, Jesuscristo, Krishn, Lao Tse, Tunupa.
La Religin.
Los budistas tibetanos consideran que los dali lamas son
emanaciones del Buddha Avalokite?vara. Aunque no es un
Las naciones.
En el trascurso de los si glos las naciones renacen varias
veces o reencarnan en una nueva forma, que podemos
denominar perodo, si no es importante, y civiliz acin, si es
bastante dramtica y significativa. El signo no tiene relacin
alguna con la posicin geogrfica de dichos pases, sino con
el destino (el futuro) y el karma (el pasado) de la humanidad
misma, al diferenciarse en nacionalidades que, en un perodo
de tiempo, vi ven en determinado territorio y constituyen esa
amalgama de for mas que denominamos naciones o raz as.
Las almas que animan bsica y fundamentalmente a estas
naciones o raz as, permanecen alejadas para identificarse con
ellas en el momento en que tales almas pueden actuar en la
tierra.
Son naciones de Agua: Japn (escorpio), Turqua (cncer) , Francia (piscis).
Son naciones de Tierra: China (tauro), Finlandia (capricornio), Grecia e Irlanda (virgo).
Son naciones de Fuego: Brasil eItalia (leo), Espaa y Blgica (sagitario), India y Alemania (aries).
Son naciones de Aire: Rusia y Estados Unidos (acuario), Gran Bretaa (gminis), Escandinavia (libra).
La Meditacin:
La meditacin constituye el medio que otorga al discpulo en entrenamiento, la capacidad de
adquirir el poder de:
1. Abstraerse o liberase del cuerpo.
2. Crear
3. Dirigir la energa por un acto de voluntad.
4. Actuar constructivamente en el futuro.
Los Dalai Lama, meditan con el mantra OM MANI PADME HUM, mientras lo hacen, piensan en su significado,
porque el significado de sus seis slabas es grande y extenso La primera, Om, simboliz a el cuerpo, habla y
mente impura del practicante; tambin simboliz an el cuerpo, habla y mente pura y exaltada de un Buddha. El
camino lo indican las prximas cuatro slabas. Mani, que significa joya, simboliz a los factores del mtodo, la
intencin altruista de lograr la claridad de mente, compasin y amor. Las dos slabas, padme, que significan loto,
simboliz an la sabidura. La purez a debe ser lograda por la unidad indivisible del mtodo y la sabidura,
simboliz ada por la slaba final hum, la cual indica la indivisibilidad. De esa manera las seis slabas, om mani
padme hum, significan que en la dependencia de la prctica de un camino que es la unin indivisible del mtodo y
la sabidura, se puede transformar el cuerpo, habla y mente impura en el cuerpo, habla y mente pura y exaltada de
un Buddha.
SILABA
PARAMITAS
PURIFICA
SAMSARA
COLOR
DIOS
OM
Dicha
Orgullo
Deva
Blanco
Sabidura
MA
Paciencia
Envidia
Asura
Verde
Compasin
NI
Disciplina
Pasin
Humano
Amarillo
Aprendiz aje
PE
Sabidura
Estupidez
Animal
Az ul
Ecuanimidad
ME
Generosidad
Pobrez a
Purgatorio
Rojo
Dicha
HUM
Diligencia
Agresin
Infierno
Negro
Calidad
Aang comenta como su flecha en la frente y en los braz os est formada por smbolos, que tomaron forma en
cuerpo al meditar largos perodos de tiempo en ellos. Cuando son iluminados estos smbolos Aang entra en Estado
Avatar.
METODOS
LEYES
De la voluntad
De la sabidura
Impulso magntico
De la inteligencia.
Amplia respuesta
De la mente prctica
Sacrificio
De la mente concreta
Observador silencioso
De la emocin
Ideales equilibrados
De la vida.
Vivir rtmico
perpetuos, de los acontecimientos, las circunstancias, las pasiones, los deseos, que ciegan los ojos de los
humanos.
El nirvana, iluminacion o xtasis, es la extincin, desaparicin o liberacin del ciclo de renacimientos que
encadenan el alma,
El yoga es el conjunto de tcnicas que facilitan esa liberacin.
CHAKRA
LOCALIZACION
FLUYE A TRAVES DE
ES BLOQUEADO POR
Tierra
Base de la columna
Instinto
Miedo
Agua
Abdomen
Placer
Culpa
Fuego
Estmago
Voluntad
Verguenz a
Aire
Coraz n
Amor
Dolor
Sonido
Garganta
Verdad
Mentira
Luz
Entrecejo
Discernimiento
Ilusin
Pensamiento
Corona
Creatividad
Apego
En el chakra de la base es donde esta dormido el Dragn de sabidura, la energa principal, que el Avatar ha de
despertar y dominar para vencer su apego a la vida terrestre y su miedo instintivo a la muerte, al hacerlo, adquiere
la capacidad de levitar, el control de su respiracin y su mente, y accede a la clarividencia que le permitir conocer
el pasado, as como el presente y el futuro.
Al activar el chakra del agua, el Avatar desarrolla sus poderes psquicos, sus intuiciones y consigue un total
dominio de sus sentidos. A partir de aqu, ya no ser vctima de sentimientos excesivos y contradictorios..
Al despertar el chakra del fuego, el Avatar conseguir caminar sobre brasas sin sentir las quemaduras, en efecto,
permite liberarse del control de la enfermedad.
El Avatar al despertar el chakra del coraz n, desarroll su capacidad de amor, su sentido de la armona y adquiri
la capacidad de volar como un pjaro, ya que es el chakra de su elemento de nacimiento: el aire.
Cuando el Avatar se concentre en el chakra del sonido podr alcanz ar la inmortalidad, ya que vivir fuera del
tiempo, ms all del pasado, el presente y el futuro a los cuales domina.
Al despertar el chakra del entrecejo se adquieren todos los poderes anteriores, gracias al despertar de la
conciencia. Cuando se activa el chakra coronario, el Avatar alcanz a la supra- conciencia, un conocimiento absoluto,
un grado de felicidad suprema que le libera definitivamente de la vida terrestre y de sus contingencias materiales.
El Gur:
Aang se ve en la necesidad de buscar un Maestro que el ensee a dominar el
Estado Avatar.
El trabajo del Maestro consiste en poner al discpulo en contacto con el Plan, y ste
trabaja por propia iniciativa y con la medida de sabidura y amor que posee,
tratando inteligentemente de hacerse cargo de su parte en la materializ acin del
Plan; sin duda comete errores, pero no acude al maestro para pedir ayuda, sino
que paga el precio y aprende su leccin. Llega al xito, pero no acude al Maestro
para recibir alabanz as, pues sabe que no las recibir. Lucha con los males fsicos,
la envidia y el antagonismo de aquellos que trabajan con poco xito o temen la
competencia, pero no va al Maestro a pedir fuerz a para resistir; trata de caminar a
la luz de su propio ser espiritual. Aprende as a ser un Maestro por maestra.
Aang recibe ayuda del Gur Pathik en el Templo del Aire del Este.
La Tierra:
La tierra produce una gran variedad de plantas y frutas, nada se pierde, todo se transforma, ya que las semillas
procedentes de las plantas y las frutas vuelven a la tierra para que d nuevas plantas y nuevas frutas. El subsuelo
es a la vez el lugar de la fecundacin y la germinacin, por lo tanto, la esperanz a en un renacimiento, en una
resurreccin, es siempre posible.
Toph se ofrece para ensearle a Aang el control del elemento Tierra. Como es ciega, usa las vibraciones de la
tierra como un sonar para detectar a las personas, objetos y movimientos.
Toph comparte su nombre con una clase particular de piedra arenisca. Tambin es interesante notar que Todh es
una palabra en Hebreo para tambor pequeo, y podra estar relacionado con su habilidad para sentir los
golpeteos o vibraciones en la tierra
constituye la gran aventura del AGNI YOGA, el Yoga de los discpulos de la Nueva Era, pero que puede ser
compartido, sin embargo, por todos los aspirantes del mundo llenos de buena intencin y de gran amor por la
Sntesis.
SIGNO
CUALIDAD
PETALO
ARIES
Fuego
Resolucin
TAURO
Tierra
Iluminacin
GEMINIS
Aire
Relacin
CANCER
Agua
Estabilidad
LEO
Fuego
Afirmacin
VIRGO
Tierra
Revelacin
LIBRA
Aire
Equilibrio
ESCORPIO
Agua
Valor
SAGITARIO
Fuego
Aspiracin
CAPRICORNIO
Tierra
Redencin
ACUARIO
Aire
Renovacin
PISCIS
Agua
Renunciacin
La Tierra y el Agua (Tauro y Escorpio) deben fusionarse y relacionarse . Los deseos materialistas terrenos de
Tauro deben, a su debido tiempo, quedar bajo la influencia del agua purificadora de Escorpio. Tambin deben ser
fusionados el Fuego y el aire (Acuario y Leo) y de esta manera han de desempear su parte los cuatro elementos.
TRILOGA o TETRALOGA.
Una t riloga es un conjunto de tres obras artsticas que forman una unidad en base a algn elemento de su
contenido: En la Grecia clsica era el conjunto de tres tragedias presentadas a concurso por cada uno de los
autores, quienes finalmente presentaban un drama satrico, de donde proviene la palabra tetraloga. La serie, slo
cuenta con tres libros al no haber uno especfico para el elemento aire, no obstante, todos sus captulos estn
matiz ados con el buen humor de los personajes.
En la t ragedia los personajes protagnicos se ven enfrentados de manera misteriosa, inexpugnable e inevitable
contra el destino o los dioses, movindose casi siempre hacia un desenlace fatal por una fuerz a ciega,
la fatalidad, el sino, el hado o fatum, en anunciado siempre por diversos orculos. Su etimologa deriva de la
palabra griega /Trgos /, es decir, macho cabro. La traduccin literal es canto del macho cabro, debido a que
los actores que las interpretaban vestan atuendos de piel de cabra.
El argumento de una tragedia es la cada de un personaje importante. El motivo de la tragedia griega es el mismo
que el de la pica, es decir el mito, pero desde el punto de vista de la comunicacin, la tragedia desarrolla
significados totalmente nuevos: el mythos se funde con la accin, es decir, con la representacin directa drama. En
donde el pblico ve con sus propios ojos personajes que aparecen como entidades distintas que actan en forma
independiente, la escena, provisto cada uno, de su propia dimensin psicolgica.
En el Avatar se pueden rastrear los grandes mitos universales, ya mostrados por los antiguos poetas griegos y
latinos, como la destruccin del mundo, la lucha entre los dioses y los ancestros, La Edad de Oro, la prdida y
expulsin del paraso, los amantes originales, la bsqueda del padre, la mujer incomprendida, el asesinato de la
divinidad, el robo del fuego sagrado, la regeneracin anual del mundo, la concepcin virginal del hroe, el incesto,
la rivalidad entre hermanos, la madre dolorosa, el exterminio del monstruo, la resurreccin del hroe, el descenso a
la tierra de los muertos. En el caso de los tres personajes masculinos de la serie se puede observar las peripecias,
los conflictos, luchas y sufrimientos en el peregrinaje del adolescente, a quien se el impone la bsqueda del padre,
bsqueda que a la vez es bsqueda de la identidad, O bsqueda del Otro. Los Maestros vienen a jugar el papel
de conciencia moral en la bsqueda de esa identidad y la mujeres entran a representar el papel de la dualidad, del
opuesto complementario.
As como en la Odisea tenemos a Ulises, el padre, Tlemaco el hijo, Penlope la madre. Atenea representa la
Sabidura, y Nstor representan el Tutor. Tanto Telmaco como Zuko son adolescentes cuyos rasgos
caracterolgicos estn constituidos por la carencia, la humillacin, y la inaccin, que se generaron en la
indiferencia ante la orfandad paterna, la incertidumbre frente al discurso persuasivo, y el desequilibrio que implica
todo compromiso.
La tradicin occidental originaria en la Grecia antigua, nos muestra la obligatoriedad que han tenido los padres de
educar a los hijos varones los cuales asimilaran los valores de aquellos y la forma de concebir el mundo (honra,
valenta, templanz a) siguiendo un mismo patrn ideolgico. Pero ni en Telmaco ni en Zuko, los valores del padre
han sido interioriz ados; al contrario, son los valores de la madre los que se asumen como propios y que se podran
resumir en la actitud inactiva, en la indiferencia y en la idealiz acin de un mundo espacio- utpico. Ese ser- estar
paciente del hombre slo puede ser transformado con la participacin de otro sujeto cuyo hacer persuasivo: hacer
al adolescente luchar por llenar la carencia y por alcanz ar un estadio de equilibrio social y moral.
Durante la bsqueda los tres personajes masculinos indagan y las correlaciones se van cumpliendo en un orden
progresivo: Sokka inquiere a su propia mente, Zuko indaga durante el camino a su to y Aang indaga a los
Maestros. Los tres descienden al mundo de los espritus, de los muertos, infierno, subterrneo, cualquiera sea la
caracteriz acin, se trata en los tres, de la negacin de un espacio eufrico, de ese sueo arquetpico, de una Edad
de Oro o paraso donde todo se provee en abundancia a todo el mundo y un Rey grande justo y sabio gobierna el
SOKKA
Sokka es un astuto guerrero de la Tribu Agua del Sur, creci en su aldea aspirando ser un gran guerrero de la
Tribu Agua del Sur. Obligado a madurar tras la muerte de su madre, quien fue asesinada en un ataque de la Nacin
del Fuego, entren para ser guerrero, mientras su hermana Katara haca las tareas de la casa y practicaba Agua
control. Cuando tena 14 aos, su padre y los otros hombres de la aldea se fueron para luchar junto al Reino Tierra
en la guerra contra la Nacin del Fuego, dejndolo a l y a su hermana al cuidado de la aldea junto con su abuela,
quien aparentemente es la mujer ms anciana de todo el Polo Sur. Cuando llega a los 16 aos ha desarrollado
cierto lideraz go (o al menos eso asume l).
Ms que un simple guerrero es un prometedor creador y estratega. Como todo amante de la lgica y la raz n, la
personalidad de Sokka suele ser bastante testaruda y escptica (especialmente en cuestiones msticas y
espirituales). Es el tipo que suele pensar que hay que ver para creer. Es constantemente el personaje gracioso del
grupo, debido a que las circunstancias que lo rodean, muchas veces debido a su propia terquedad y sarcasmo,
hacen que termine siendo ridiculiz ado en varias ocasiones durante la aventura.
Sokka muestra un gran talento para la poesa y es muy hbil usando su boomerang, no obstante se siente
incmodo al no tener una maestra especfica como los compaeros del equipo, por lo que decide buscar un
Maestro. El Maestro Piandao comenta que el arte de la espada no pertenece ni a regiones ni a pases y que debe
ser enseado al que quiera aprender. El Maestro le obsequia, por medio de su mayordomo, una Teja del juego
Pai Sho, convirtindose as en un miembro de la orden del Loto Blanco.
ZUKO
El Prncipe Zuko es un Maestro Fuego Experto y un prncipe exiliado de la Nacin del Fuego al comienz o de la
serie. l estaba empeado en la captura de Aang, el Avatar para restaurar su honor y su derecho al trono ante los
ojos de su padre, El Seor del Fuego Oz ai, y de ganar su regreso a casa desde el exilio. Estaba acompaado y
asesorado en su bsqueda por su to Iroh. Zuko es el nico hijo varn y el primognito del Seor del Fuego Oz ai y
la Princesa Ursa. Como tal, es el descendiente de los Maestros Fuego ms importantes del comienz o de la guerra:
El Seor del Fuego Soz in (Abuelo de Oz ai) y el Avatar Roku (Abuelo de la Princesa Ursa). Desde una edad
temprana, Zuko es menospreciado por su padre (por no decir despreciado) y es tambin objeto de manipulaciones
de su hermana, la princesa Az ula. Sin embargo su madre sinti un gran aprecio por l y le demostraba su cario
muy seguido, por lo que su relacin madre- hijo tuvo un significado muy importante debido a las circunstancias y
dej una marca permanente en Zuko. Ursa fue el nico miembro de su familia que lo protegi y alent durante sus
primeros aos de vida.
AANG
Normalmente, a los Avatares se les revela su verdadera identidad despus de cumplir diecisis aos; sin embargo,
los superiores de Aang temieron que una guerra entre las cuatro naciones estaba en el horiz onte, y creyeron que
necesitaran al Avatar para ayudar a mantener el balance. Aang pronto se sinti abrumado por la carga de su
situacin. Sus compaeros lo excluan por sus habilidades avanz adas, mientras que sus superiores lo presionaban
a madurar demasiado rpido.
El nico monje que simpatiz aba con los sentimientos de Aang era el Monje superior Gyatso, guardin y profesor de
Aang. Cuando la carga cay bruscamente sobre su estudiante favorito, Gyatso trabaj para inculcarle un sentido de
humor a travs de juegos y bromas. Crea sinceramente que se le deba permitir a Aang crecer como un nio
normal. Los otros monjes estaban en desacuerdo. Considerando el apego de Gyatso hacia el nio como un
obstculo, decidieron enviar a Aang al Templo del Aire del Este para concentrarse en su entrenamiento, sin saber
que Aang haba escuchado su discusin.
Cuando Aang muere a causa de un rayo, viaja al mundo de los espritus; Primero se encuentra con el avatar Roku,
el cual le dice que l tambin tuvo problemas para controlar el estado avatar, pero con la prctica lo logro.
Despus se encuentra con el avatar Kyoshi la cual le cuenta su incidente con el rey de la tierra n46 y la creacin
de los Dai Lee. En el encuentro con al avatar Kuruk, ste le cuenta que en su poca sola ser muy vanidoso y
tambin menciona que est en busca de Koh (el ladrn de rostros) para matarlo, ya que este le robo a su esposa.
Finalmente se encuentra con el avatar Yancheng, quien le dice a Aang que el avatar es mortal para entender a los
humanos y que deber confiar en sus amigos y no en sus vidas pasadas para salvar al mundo.
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