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Pantalla All Flesh Must Be Eaten
Pantalla All Flesh Must Be Eaten
Cualquier
tirada
>=9
xito
<9
Crtico
Fracaso
Pifia
if 6 (suma 5)
if 6 (suma 5)
if 10
if 1
suma
resta
Habilidades
Tirada de
habilidad
Atributo
Habilidad
Atributo x 2
Complicado (CC)
Atributo
Chequeo
Cuando no hay una
habilidad apropiada
Tirada
enfrentada
Rutinario
(sin tirada)
Fcil
+5
Moderado
+3 a +4
Modificadores
a las tiradas
Casi imposible
-10 o -
Normal
+1 a +2
Desafiante
Heroico
-6 a -9
Muy Difcil
-3 a -5
Difcil
-1 a -2
Locura
Normales
Chequeo de
miedo (CM)
Voluntad
Chequeo de
miedo (CM)
Voluntad x 2
1.1
Locura
Suceso
terrorfico
1.2
2
Supervivientes
Falla CM
Voluntad
Diferencia x la q
ha fallado el CM
Esencia
1 hora de estrs
(estar en una
casa rodeada)
No recuperables hasta
cambiar de situacin
=
-1D4 PE
Prdidas de
esencia
En combate a
distancia
-2 PE / turno
En combate
cuerpo a cuerpo
-3 PE / turno
PE = Total PE / 2 Acongojado
-1 a todas las pruebas mentales
PE = 1 a 0
Depresin profunda -3 a todas las pruebas y chequeos
PE = -1 a -29
Realizar C de Voluntad con -1 x cada 5 PE x debajo de 0.
Si falla se pierde temporalmente un nivel en un atributo mental.
PE = -30 o Superar C de Supervivencia con -1 x cada 10 PE x debajo de 0.
Fallo = muerto.
Se recupera esencia a ritmo de un nivel x hora.
Combate
Un ataque y una
defensa x turno
s/penalizacin
Bocajarro
Corto alcance
Largo alcance
Muy largo
Mira
Ms acciones:
2 = - 2 cada una
3 = - 4 cada una
Prdidas de
resistencia
-1 Resistencia
cada
10 minutos
Trabajo my duro
cada
1 minuto
Actividad
frentica
cada
turno