Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Rct3 Manual Esp
Rct3 Manual Esp
10/12/04
1:42 PM
Page 1
NDICE
Lo primero es lo primero.......................4
El archivo ReadMe (Leme).........................................4
Configuracin e instalacin ...........................................4
Introduccin ...........................................................................6
Utilizacin de este manual.............................................8
Referencia de interfaz y mens .............9
Pantalla del lanzador..........................................................9
Controles ..............................................................................10
Guardar y cargar...............................................................12
Men principal ...................................................................12
Men juego..........................................................................12
Men herramientas.........................................................13
Opciones...............................................................................14
Men carrera......................................................................17
Elementos comunes de la interfaz.........................18
Tablero de mandos .........................................................23
Mapas ......................................................................................25
Opciones de visualizacin...........................................25
Archivos y opciones .......................................................26
Administracin del parque .........................................26
Atracciones..........................................................................33
Tiendas ...................................................................................33
Decorado..............................................................................33
Caminos.................................................................................34
Herramientas del terreno...........................................34
Demoler ................................................................................37
Paneles de control...........................................................38
Gente (Plantilla,VIP y visitantes)..............................44
Caja de herramientas de
construccin de montaa rusa ................................47
Mezclador de fuegos artificiales...............................48
Editor de grupos de gente .........................................49
Editor de escenarios.......................................................51
Gua del magnate para......................56
Gestionar un parque......................................................56
Convertirse en un magnate.......................................59
Compartir tus creaciones ...........................................61
Construir una montaa rusa.....................................63
Crear caminos....................................................................66
Gestionar terreno y darle forma............................68
Disear y construir edificios.......................................70
Premios por apariencia del parque .......................71
Crear espectculos de
fuegos artificiales...............................................................71
Poner tu grupo en el parque....................................72
Crear tus propios escenarios....................................73
Modo caja de arena........................................................73
Acerca de los VIP .............................................................73
Crditos..................................................76
Servicio tcnico .....................................79
2004 Atari Interactive, Inc. All Rights Reserved. RollerCoaster Tycoon 3 game 2004 Chris
Sawyer. Programming 2004 Frontier Developments Ltd. All Rights Reserved. All trademarks
are the property of their respective owners. Developed by Frontier Developments Ltd.
Pentium is a trademark or registered trademark of Intel Corporation or its subsidiaries in the
United States and other countries.
Manufactured under licence from Dolby Laboratories.
ATI and RADEON are trademarks and/or registered trademarks of ATI Technologies Inc.
Portions utilise Microsoft Windows Media technologies. Copyright1999-2002 Microsoft
Corporation. All Rights reserved.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:42 PM
Page 2
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:42 PM
Page 3
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:42 PM
Page 4
LO PRIMERO ES LO
PRIMERO
EL ARCHIVO LEME
El CD-ROM del juego RollerCoaster Tycoon 3 tiene un archivo Leme donde puedes ver el
Acuerdo de licencia e informacin actualizada sobre el juego.Te recomendamos que leas ese
archivo para conocer los cambios hechos en este manual despus de que se imprimiese.
Para ver este archivo, haz doble clic en l en el directorio RollerCoaster Tycoon 3 ubicado en tu
disco duro (normalmente C:\Archivos de Prigrama\Atari\RollerCoaster Tycoon 3).Tambin
puedes ver el archivo Leme haciendo clic en el botn Inicio en la barra de tareas de Windows,
luego en Programas, despus en Atari, luego en RollerCoaster Tycoon 3, y finalmente en el archivo
Leme.
CONFIGURACIN E INSTALACIN
1.
2.
3.
4.
En la pantalla del lanzador de RollerCoaster Tycoon 3, haz clic en el botn Instalar RCT3 y
sigue las instrucciones en pantalla para terminar de instalar el CD-ROM del juego
RollerCoaster Tycoon 3.
5.
Despus de instalar RollerCoaster Tycoon 3 puedes ejecutar el juego desde la pantalla del
lanzador haciendo clic en Jugar a RCT3, o haciendo clic en el botn Inicio, despus en
Programas > Atari > RollerCoaster Tycoon 3 > Jugar a RollerCoaster
Tycoon 3 (para usuarios de XP, haz clic en el botn Inicio, despus en Todos los
programas > Atari > RollerCoaster Tycoon 3 > Jugar a RollerCoaster
Tycoon 3).
Nota: debes tener el CD-ROM del juego RollerCoaster Tycoon 3 en el lector CD-ROM para
jugar.
Instalacin de DirectX
RollerCoaster Tycoon 3 requiere DirectX 9.0 o superior para funcionar. Si no tienes instalado
DirectX 9.0 o superior en tu ordenador, haz clic en "S" para aceptar el Acuerdo de licencia de
DirectX 9.0 Esto ejecutar el instalador de DirectX 9.0.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:42 PM
Page 5
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:42 PM
Page 6
INTRODUCCIN
Bienvenido a RollerCoaster Tycoon 3, la tercera entrega del juego de magnates ms grande del
mundo. RollerCoaster Tycoon 3 es completamente nuevo y ha sido rediseado para llevar la serie a
nuevas cotas. Con increbles grficos 3D y la exclusiva nueva Cmara montaa rusa, ahora podrs
ver tu parque desde cualquier ngulo y atraccin que construyas. Desde el nivel de la calle hasta la
altura de los globos, siente el pulso de tu parque de una forma tan divertida y emocionante como
nunca.
Si has jugado a RollerCoaster Tycoon o a RollerCoaster Tycoon 2, esto va a ser un regalo para ti;
todas las caractersticas que hicieron grandes a aquellos juegos son las bases de RollerCoaster Tycoon
3, incluyendo la construccin de montaas rusas, creacin de parques, gestin de tiendas,
supervisin de empleados, diseo de escenarios, intercambio de atracciones y mucho ms.
Tambin hemos diseado RollerCoaster Tycoon 3 para que atraiga a los nuevos jugadores. Ms que
nunca, puedes jugar a RollerCoaster Tycoon 3 de la forma que quieras; tanto si quieres poner
algunas atracciones y tiendas para ver cmo reacciona la gente, hacer microgestin de los precios y
los sueldos, hacer ajustes al paisaje y al diseo del parque, o construir y probar las montaas rusas
ms impresionantes que nunca imaginaste. Puedes disfrutar de las siguientes caractersticas en el
juego:
Controles de cmara 3D
Movimiento de cmara fluido, controles de niveles de zoom sin restricciones y 4 valores
predeterminados de control de cmara te permiten ver tu parque virtualmente desde cualquier
posicin estratgica: desde una toma panormica de todo tu parque a un plano extremadamente
cercano de las expresiones de la gente.
Da y noche
Las cosas son diferentes cuando se pone el sol: salen las estrellas, se encienden las luces y las
montaas rusas dan ms miedo. Por la noche el parque tiene que agradar a los adolescentes; pero
durante el da, tiene que gustar a las familias. El desafo est en encontrar el equilibrio adecuado.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 7
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 8
Caja de arena
Olvdate de las precauciones y lbrate de todas las preocupaciones del juego en los escenarios
normales. Ahora puedes recrear los logros culminantes de los parques de atracciones sin
preocuparte por el dinero, el tiempo u otras restricciones. Experimenta con total libertad cada
aspecto del juego.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 9
REFERENCIA DE INTERFAZ Y
MENS
PANTALLA
DEL
LANZADOR
La pantalla del lanzador se muestra
cuando insertas el disco de juego de
RollerCoaster Tycoon 3 en el lector
CDROM.Tambin puedes mostrar la
pantalla del lanzador haciendo doble
clic en el programa Autorun.exe en el
CDROM del juego.
LEER GUA DE INSTALACIN: abre la Gua de instalacin que ofrece instrucciones para
instalar el juego (cuando el juego est instalado, se reemplaza por el botn JUGAR A RCT3).
INSTALAR: instala el juego en CD-ROM RollerCoaster Tycoon 3 (cuando el juego est instalado,
se reemplaza por el botn DESINSTALAR).
README: muestra el archivo README (LEME) del juego.
MANUAL DEL JUEGO: abre la versin en archivo PDF de este manual del juego. Si no tienes
instalado Acrobat Reader en tu ordenador, se te pedir primero que lo instales.
ACROBAT READER: instala Adobe Acrobat Reader versin 5.0.5 (si ya est instalado
Acrobat Reader 5.0.5 o superior, este botn estar oscurecido).
PHOTO STORY 3: instala Microsoft Photo Story 3 para Windows. (Si Photo Story 3 ya est
instalado, este botn ser sustituido por uno que dice EJECUTAR PHOTO STORY 3).
NOTA: si tu ordenador no tiene el sistema operativo Microsoft Windows XP, este botn estar
oscurecido.
ACTUALIZACIONES: busca en Internet parches u otras actualizaciones y, si las encuentra, te
preguntar si las descarga y las instala. Es necesaria una conexin a Internet y una cuenta para que
esta caracterstica funcione correctamente. (Si el juego no est instalado, este botn estar
oscurecido.)
RCT WEBSITE abre en tu explorador Web el sitio Web de RollerCoaster Tycoon.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 10
CONTROLES
CONTROL DE RATN
Movimiento de la cmara: normal
CONTROLES
Botn derecho del ratn (mantener) y mover el ratn
Rueda del ratn
Rueda del ratn (mantener) + mover
el ratn lateralmente
Botn derecho del ratn + botn izquierdo del
ratn (mantener) + mover el ratn lateralmente
Rueda del ratn (mantener) + mover el ratn
adelante/atrs
Botn derecho del ratn + botn izquierdo del
ratn (mantener) + mover el ratn adelante/atrs
ACCIN
Desplazar cmara
Acercar y alejar zoom
Rotar cmara
Rotar cmara
Inclinar cmara
Inclinar cmara
ACCIN
Rotar cmara alrededor de su
posicin
Inclinar cmara hacia arriba o
hacia abajo en su posicin actual
Desplazar cmara
Desplazar cmara
Acercar y alejar zoom
Acercar y alejar zoom
10
ACCIN
Desplazar cmara
Acercar y alejar zoom
Rotar la cmara 90 grados a la
derecha y a la izquierda
Rotar la cmara 90 grados a la
derecha y a la izquierda
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 11
Controles de teclado
Movimiento de cmara
CONTROLES
CtrlC
A
D
W
S
Q
E
R
Inicio
Fin
Re Pg
Av Pg
Mays (mientras se coloca un objeto)
Ctrl (mientras se coloca un objeto)
Alt (mientras se coloca un objeto)
ACCIN
Cmara montaa rusa S/NO
Panormica hacia la izquierda
Panormica hacia la derecha
Panormica hacia delante
Panormica hacia atrs
Rotar a la izquierda
Rotar a la derecha
Reiniciar cmara
Inclinar hacia arriba
Inclinar hacia abajo
Enfocar para acercar
Enfocar para alejar
Sube y baja la elevacin del objeto
al mover el ratn
Modifica el terreno alrededor del
objeto al mover el ratn
Corta el terreno alrededor de un
objeto al mover el ratn
Mays-Intro
ACCIN
Rotar la vista isomtrica 90 en
sentido contrario a las agujas del
reloj
Rotar la vista isomtrica 90 en
sentido de las agujas del reloj
Miscelnea
CONTROLES
Esc
MaysP
Mays-L
Z (mientras se coloca un objeto)
ACCIN
Cancelar la accin actual
Capturar una pantalla (archivo
guardado en el directorio Mis
imgenes)
"Luz del puntero" S/NO
Rotar objeto 90 en sentido
contrario a las agujas del reloj
11
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 12
GUARDAR Y CARGAR
Puedes guardar tus progresos en cualquier momento haciendo clic en el botn
GUARDAR (que se encuentra debajo del botn Herramientas y Opciones). Cuando
aparezca el cuadro de dilogo GUARDAR, confirma el nombre de tu partida guardada
y haz clic en el botn GUARDAR.
Carga una partida previamente guardada desde la pantalla de la carrera haciendo clic en
un botn del escenario y despus en el botn CARGAR. Cuando aparezca el cuadro de
dilogo CARGAR, selecciona un juego de la lista y despus haz clic en el botn CARGAR.
Para cargar una partida guardada mientras juegas, haz clic en el botn CARGAR (que se
encuentra debajo del botn Archivos y Ajustes) y sigue los mismos pasos.
MEN PRINCIPAL
Jugar
Juega una partida de Caja de arena, una partida de Carrera (juego clsico basado en escenarios),
un Escenario personal (un escenario que hayas aadido) o escenarios de Tutorial.
Herramientas
Te proporciona acceso al Diseador de gente, al Editor de escenarios, al Diseador de edificios y al
Diseador de montaas rusas.
Opciones
Ajusta varias opciones y ajustes del juego.Tambin puedes acceder a la ventana Opciones de juego
mientras juegas una partida.
Salir
Sale de RollerCoaster Tycoon 3.
MEN JUEGO
Modo Tutorial
Te proporciona acceso a los escenarios de leccin en los que puedes llegar a dominar las distintas
caractersticas antes de encontrarlas en un escenario.
12
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 13
Modo Carrera
El juego clsico de RollerCoaster Tycoon, en el que te enfrentas a los desafos ofrecidos en los
escenarios.
4
3
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Caja de arena
Carga o inicia una nueva partida de caja de arena, en la que puedes jugar sin limitaciones de
tiempo o dinero.
Escenario personal
Aqu es donde puedes medir tus habilidades de construccin de parques contra los diseos de
escenarios personales de otros, o incluso contra los tuyos propios.
PANTALLA DE HERRAMIENTAS
13
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 14
Diseador de gente
Te permite personalizar a la gente y crear grupos, como parejas, familias u otros pequeos grupos.
Editor de escenarios
Crea tus propios escenarios, que puedes compartir con tus amigos o con otros jugadores.
Diseador de edificios
Construye impresionantes castillos, palacios, mansiones y mucho ms con la herramienta Diseador
de edificios, y despus utilzalos en tus parques.
OPCIONES
Vol. GUI: el deslizador ajusta el volumen de los clics y de otros sonidos de sistema del
juego.
Importar Mi msica: te permite utilizar tus archivos .mp3, .WMA, y .wav como pistas
de sonido en las atracciones y en los espectculos de fuegos artificiales. Crea una
carpeta en la carpeta Mi msica (dentro de la carpeta Mis documentos de tu PC) y
nmbrala RCT3. Luego, pon tus archivos de msica favoritos en ella. Cuando hagas clic
en el campo de seleccin de cancin en el panel de control de la atraccin, el juego
buscar en la carpeta RCT3 e incluir tu archivos de msica en la lista de canciones que
puedes usar en la atraccin.
Asociaciones de teclas: haz clic en un atajo de teclado asignado y escribe una nueva
tecla para cambiar el ajuste de ese atajo.
14
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 15
Ajustes grficos
(Nota: cuando ejecutes por primera vez RollerCoaster Tycoon 3, el juego los ajusta
automticamente para un rendimiento ptimo en tu PC. Por supuesto que eres libre de
cambiarlos, pero ten en cuenta al experimentar que ajustes grficos ms elevados
pueden degradar el rendimiento en algunos ordenadores. Utilzalos por tu cuenta y
riesgo.).
Resolucin de pantalla: haz clic en la lista desplegable para seleccionar una de las
cuatro resoluciones compatibles con el juego.
Color de 32 bits: activa esta caja para usar grficos a todo color.
Nivel detalle y Distancia dibujo: ajusta el deslizador para fijar la cantidad de detalle
que se dibujar, as como las distancias de dibujo para cada objeto en la lista.
Texturas: este deslizador controla el nivel de detalle mximo para mostrar texturas.
Permitir todas las fotos: cuando se marca, el grupo de gente que creaste se sacar
fotos y se guardarn en el disco. Estas fotos se almacenan en la carpeta Mis imgenes
(dentro de la carpeta Mis documentos de tu PC).
Permitir fotos punto fot.: cuando se marca, tu grupo de gente se sacar fotos en los
lugares donde insertaste objetos Punto fotogrfico. Estas fotos se guardan en la carpeta
Mis imgenes (dentro de la carpeta Mis documentos de tu PC).
15
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 16
Autodespl.: cuando se marca, hace que la pantalla se mueva cuando el puntero toca el
borde de la misma.
Modo control: una lista desplegable que te permite seleccionar entre los siguientes
ajustes y modos de cmara:
1. Normal: la cmara predeterminada para el juego proporciona flexibilidad y facilidad
de uso.
2.Avanzado: una alternativa a Normal con asignaciones de botones ligeramente
diferentes.
Controles de cmara: un ajuste de 0, 1 o 2 cambia los botones del ratn que
controlan los movimientos de la cmara.
Ignorar decorado: cuando se marca, la cmara rota alrededor de un punto en el
suelo; cuando no se marca, la cmara rota en un punto en el escenario.
Centrar en medio pantalla: cuando se marca, la cmara rota alrededor de un punto
en medio de la pantalla; cuando no se marca, la cmara rota alrededor de la posicin del
puntero del ratn.
3.Vista libre
Sensibilidad movimiento: este ajuste determina cmo se mueve la cmara en
respuesta al movimiento del ratn; cuanto mayor sea el nmero, ms sensible ser la
cmara al movimiento del ratn.
4. Isometr.: restringe el movimiento de la cmara a ngulos de 90 (til para veteranos
de RCT2 que desean experimentar Rollercoaster Tycoon3 de la misma forma).
Sensibilidad de la rotacin isomtrica: es cmo se mueve la cmara en respuesta
al movimiento del ratn en modo isomtrico; cuanto mayor sea el nmero, mejor ser
la respuesta de la cmara.
Ajustes escenario
16
rboles y plantas en 3D: cuando se marca, hace que los rboles y las plantas se
muestren utilizando modelos 3D. Quita la marca de este ajuste para hacer que los
rboles y las plantas se muestren con "sprites" en 2D.
Textura terreno simple: cuando se marca, hace que el juego utilice texturas de
menor detalle para el terreno con el objetivo de ahorrar memoria.
Utilizar agua reflectante*: cuando se marca, hace que el agua refleje el entorno que
la rodea.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 17
Reflejar terreno*: cuando se marca, hace que el agua refleje el terreno cercano.
Reflejar decorado*: cuando se marca, hace que el agua refleje el escenario cercano.
Reflejar gente*: cuando se marca, hace que el agua refleje la gente que hay cerca.
Fondo: cuando se marca, se muestra un fondo a lo lejos ms all de los lmites del
parque de atracciones.
* Puede no estar presente cuando se juega a RollerCoaster Tycoon 3 en algunas tarjetas grficas de
bajas prestaciones.
MEN CARRERA
3 4
1
5
6
2
1.
Escenarios desbloqueados
2.
Escenarios bloqueados
3.
4.
5.
6.
7.
17
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 18
ELEMENTOS COMUNES DE LA
INTERFAZ
Mapas
Marcadores
Archivos y opciones
Salir
Puedes manejar cualquier objeto del parque (tiendas, atracciones, gente o escenario) haciendo clic
en l. Al hacer esto, se muestra el panel de control de ese objeto, donde puedes ver estadsticas y
modificar ajustes. Cuando seleccionas un objeto del parque, aparece su panel de control en la
esquina inferior derecha de la pantalla. Cuando seleccionas un objeto de una lista para colocarlo en
el parque, su panel de construccin aparecer en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
18
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 19
General
Opciones presentes en todos los paneles de control:
3
2
1
1.
Cerrar: cierra el panel de control y cancela cualquier accin pendiente con el objeto.
2.
3.
Detalle: muestra una vista cercana del objeto; haz doble clic para mover la vista para que el
objeto seleccionado est en el centro de la pantalla.
4.
1.
Crear un diseo propio: te permite construir una montaa rusa diseada por ti utilizando
la caja de herramientas de construccin de montaas rusas.
2.
Construir atraccin guardada: abre el Navegador de rales donde puedes ver todas las
montaas rusas de una categora en particular junto con todos los temas con los que estn
diseadas.
3.
Expandir/Contraer todo: hace que se expanda cada uno de los tipos de montaas rusas
de la lista para mostrar detalles adicionales o que se contraiga para mostrar una lista ms
sencilla.
4.
Tipo de filtro: hace que la lista incluya solo las categoras NO eliminadas. Haz clic para
activar o desactivar el filtro.
19
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 20
1.
Colocacin objetos: haz clic para unir este objeto a tu puntero para poder colocarlo en el
parque.
2.
Categora temtica: haz clic para filtrar la lista con esta categora. Cuando el icono est
sombreado, los objetos de esta categora se eliminan de la lista.
4
2
5
6
1.
20
Rotar: gira el objeto seleccionado 90 en sentido contrario a las agujas del reloj.
2.
3.
Informacin: expande el panel de control para mostrar detalles y ajustes del objeto.
4.
5.
Conformar terreno: cuando est pulsado, y colocas un objeto en el parque, hace que se
allane el terreno alrededor del objeto.
6.
Cortar terreno: cuando est pulsado, y colocas un objeto en el parque, hace que se corte
el terreno alrededor del objeto.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 21
1.
2.
3.
4.
5.
Demoler: borra este objeto del parque y aade el valor de reventa a tu dinero en metlico.
5
1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
21
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 22
1.
10
12
11
2.
3.
4.
5.
Secc. frenado: activa o desactiva la adicin de una seccin de frenado en la pieza de ral
marcada (para atracciones de rales con ms de un tren).
6.
7.
8.
9.
10. Autocompletar: coloca automticamente los rales restantes de la montaa rusa que se
est editando.
11. Marcas de altitud: haz clic para mostrar las marcas de altitud de esta atraccin.
12. Rales especiales: muestra los rales especiales que pueden aadirse a continuacin. Esta
seleccin vara en funcin de la ltima pieza colocada.
22
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 23
4
3
1.
2.
3.
4.
TABLERO DE MANDOS
El tablero de mandos puede encontrarse en el borde superior de la pantalla y te proporciona
acceso rpido a informacin crtica.
8
7
1.
9
10 11
Objetivos escenario: haz clic para revelar el informe del escenario y los objetivos que
tienes que conseguir para completarlo. Estn agrupados por nivel de dificultad: Aprendiz
(fcil), Emprendedor (difcil) y Magnate (experto).
23
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 24
Cuando completes todos los objetivos de Aprendiz, este indicador cambia al icono de
Emprendedor. El icono de Magnate aparece despus de que se hayan cumplido los objetivos de
Emprendedor.
Una marca de confirmacin junto a un objetivo indica que lo has completado. Si se enumera un
objetivo VIP, haz clic en el botn Determin. ruta para prepararte para una visita de un VIP. Mira la
seccin "Gua del magnate para recibir a un VIP" para ms instrucciones sobre cmo utilizar la
caracterstica "Determin. ruta".
2.
Ajustes da/noche: te permite restringir la hora del da del juego a Da, Noche o Da y
noche, proporcionndote la habilidad de editar tu parque para una hora del da en particular.
(Solo presente en el modo Caja de arena y en el Editor de escenarios.)
3.
4.
Dine.: muestra tu nivel de dinero actual. Haz doble clic para abrir tu ventana de Finanzas.
5.
6.
Puntua. parque: muestra la calificacin de aprobacin actual de tu parque. Haz doble clic
para abrir la ventana Opiniones. Mantn el cursor del ratn sobre este icono para ver la
calificacin numrica.
7.
Consola de mensajes del juego: los mensajes importantes aparecen en este men
desplegable. Puedes elegir incluso que aqu aparezcan mensajes adicionales, como los
pensamientos de diversas personas. Haz doble clic en la lista abierta para cerrarla. Haz doble
clic en el icono cercano a un mensaje para mover la cmara al objeto mencionado por el
mensaje. Si un mensaje es ms largo que la anchura de la consola, mantn el cursor sobre el
mensaje para ver todo el texto.
8.
9.
Fecha y hora: la fecha y la hora actuales. Mantn el cursor sobre la fecha y hora para
mostrar el da del mes.
10. Marcador de grupo: activa o desactiva el indicador de grupo de gente. Cuando est
activado, las familias que creaste con el Diseador de gente se etiquetarn con burbujas, cada
una de ellas conteniendo su nombre.
11. Cmara de fuegos artificiales: una cmara ideal para ver fuegos artificiales.
24
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 25
MAPAS
Muestra varios mapas en miniatura de tu parque, adems de cuadros de confirmacin
para mostrar u ocultar dnde se encuentran la gente o los objetos surtidos, el estado
de propiedad del terreno dentro y alrededor del parque, y los tipos de elementos
temticos utilizados.
OPCIONES DE VISUALIZACIN
Estas opciones te permiten mostrar u ocultar varios indicadores de terreno y escenario
del parque a medida que lo construyes.
Rejilla terreno: muestra u oculta una rejilla que revela cmo se ondula el terreno
baldosa a baldosa.
Altura atraccin: muestra u oculta los marcadores que indican la altura de tus
atracciones.
Altura camino: muestra u oculta los marcadores que muestran la altura de tus
caminos.
25
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 26
ARCHIVOS Y OPCIONES
Te permite cargar o guardar partidas y te proporciona acceso a diversas opciones y ajustes.
Acerca de: muestra el cuadro Acerca de, que muestra el nmero de versin, el aviso
legal y los crditos del juego.
Opciones juego: muestra el panel de control de Opciones del juego. Mira "Opciones
del juego" en la pgina 14 para ver ms detalles.
Guardar par.: guarda tus progresos actuales. En el cuadro de dilogo Guardar partida,
haz clic en el campo del nombre de la partida y escribe un nombre de tu eleccin, y
despus haz clic en el botn Guardar. Si el nombre que has escrito es el mismo que el
de una partida ya guardada, el juego te preguntar si quieres sobrescribirla.
Cargar partida: abre un dilogo que te permite cargar una partida previamente
guardada.
26
Operaciones parque
Finanzas
Plantilla
Objetivos
Investigacin
Atracciones
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 27
Operaciones parque
Terreno y estado
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Adquirir terreno: arrastra el ratn sobre la rejilla con contorno azul para comprarla.
Cuando termines, haz clic de nuevo en el botn Adquirir terreno.
Alquilar derechos de construccin: arrastra el ratn sobre la rejilla con contorno
amarillo para arrendarla. Cuando termines, haz clic de nuevo en el botn Alquilar
derechos de construccin.
Tamao del pincel de seleccin de terreno: el tamao del pincel para seleccionar
terreno. Aumenta el tamao del pincel colocando el ratn sobre el botn de tamao
del pincel y arrastrndolo hacia la derecha. Reduce el tamao del pincel arrastrando el
ratn hacia la izquierda.
27
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 28
Grficos y estadsticas
Haz clic en un cuadro de confirmacin en la parte inferior para mostrar los datos
relativos en el grfico de lnea. Las etiquetas del borde izquierdo del grfico cambian en
funcin de la ltima caja seleccionada.
Marketing
La mitad superior de la ventana enumera las campaas de marketing que ests realizando
actualmente. Para iniciar una nueva campaa de marketing, haz clic en uno de los tres botones de
la mitad inferior de la ventana.
Cupn para viaje gratis: elige una atraccin e inserta tickets de entrada gratis a la
atraccin en los peridicos o revistas importantes durante varias semanas y comprueba si
sube la asistencia al parque.
Campaa publ. para parque: compra publicidad en los peridicos y revistas y ve como
suben los beneficios a medida que nuevos visitantes acuden a tu parque.
Despus de ajustar las opciones, haz clic en Comenzar esta campaa de marketing y el coste de la
campaa se deducir de tu dinero.
Premios
Muestra los premios que ha ganado tu parque.
28
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 29
Fuegos artificiales
Abre esta ventana para crear tus exhibiciones de fuegos artificiales utilizando el Mezclador de
fuegos artificiales. Mira la seccin "Gua del magnate para crear un espectculo de fuegos
artificiales" para conocer las instrucciones de uso del Mezclador de fuegos artificiales.
2
1
3
4
1.
2.
Cargar una exhibicin: abre la caja de dilogo Cargar fuegos artificiales, desde la que
puedes aadir una exhibicin de fuegos artificiales a tu parque.
3.
4.
Fuegos artificiales: abre una ventana de seleccin que contiene los diversos lanzacohetes
que puedes aadir a tu parque.
Administracin financiera
Muestra un resumen del valor neto de tu parque dividido en varias categoras.
4
2
1
3
1.
2.
3.
Valor compaa: valor del terreno, del parque de atracciones y del dinero en mano.
4.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 30
Resumen mensual
Esta ventana resume mensualmente una serie de categoras de los ltimos cinco meses.
Grficos y estadsticas
Haz clic en un cuadro de confirmacin en la parte inferior para mostrar los datos relativos en el
grfico de lnea. Nota: las etiquetas a lo largo del borde izquierdo del grfico cambian a la categora
en la que se ha hecho clic ms recientemente.
Plantilla
Esta ventana te permite examinar las actividades de todos los miembros de tu plantilla
y contratar nuevos.
1
2
4
5
6
15
10
14
9
12
8
11
13
16
17
30
18
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 31
1.
Ordenar: reordenar la lista por trabajo, nombre de empleado, zona de patrulla, tareas, tipo
de uniforme, sueldo, actividad actual, felicidad, advertencias realizadas a empleado, nivel de
formacin, fecha de inicio o pereza.
2.
3.
Ubicacin del empleado: haz clic para centrar la vista en ese empleado.
4.
Tareas asignadas: trabajos asignados a este empleado. Haz clic para quitar la asignacin. Las
zonas de patrulla de otros empleados de la misma categora se muestran con una rejilla
morada. Las zonas de patrulla pueden solaparse.
5.
Tareas sin asignar: trabajos que el empleado puede hacer, pero que no tiene asignados
actualmente. Haz clic para asignar la tarea al empleado.
6.
Editar rea de patrulla: define el rea en la que trabajar el empleado. Haz clic en este
icono y arrastra el ratn sobre el rea del parque para marcar dnde quieras que trabaje ese
empleado. La zona de patrulla del empleado se mostrar como una rejilla azul. Arrastra el
ratn sobre la rejilla azul para borrarla de la zona de patrulla del empleado.
7.
8.
9.
10. Nivel de formacin: haz clic en el icono de formacin para cambiarlo (el coste de la
formacin se quita de tu dinero).
11. Parte sup. uniforme: haz clic para cambiarlo.
12. Parte inf. uniforme: haz clic para cambiarlo.
13. Nivel de felicidad
14. Avisar o despedir a empleado
15. Formar al empleado: haz clic para cambiarlo.
16. Contratar empleado: haz clic en un icono para contratar a un nuevo empleado. Los
iconos de izquierda a derecha son: conserje, mecnico, guardia de seguridad y animador.
17. Mostrar empleados: haz clic en un icono para mostrar los empleados en la lista central.
Los iconos de izquierda a derecha son: conserjes, mecnicos, guardias de seguridad,
animadores, vendedores de tiendas e inspector del parque.
18. Expandir paneles plantilla: haz clic en el icono [+] para mostrar informacin ampliada de
la plantilla en la lista. Haz clic en el icono [-] para mostrar informacin abreviada de la plantilla
en la lista.
31
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 32
Objetivos escenario
Realiza la misma funcin que el botn Objetivos presente en el Tablero de mandos. Consulta la
seccin Tablero de mandos ms arriba.
Investigacin y marketing
Haz clic en las flechas para fijar la cantidad de dinero que quieras gastar investigando una categora
en particular. Introduce la cantidad de dinero que quieras gastar cada mes en investigacin. Si est
presente, haz clic tambin en el icono que representa la categora que quieres investigar. Puedes
investigar para conseguir nuevas atracciones, tiendas, extras para las tiendas y objetos del escenario.
Cuando la investigacin se haya completado, la consola de mensajes te notificar que puedes
comprar un nuevo objeto para tu parque. Cuando se haya completado toda la investigacin de
una categora en particular, tus fondos de investigacin se redistribuirn entre las otras categoras.
Cuando ya se hayan investigado todos los objetos posibles, se detendr la entrada de fondos.Ten
en cuenta que no todos los escenarios contienen los mismos objetos disponibles para investigar.
Gestin de atracciones
32
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 33
Para ordenar por nombre las atracciones enumeradas, haz clic en el botn Nombre. El botn de la
derecha te permite ordenar segn otros criterios las atracciones mostradas. Para cambiar el
criterio de ordenacin, haz clic en el men desplegable Ordenar que hay a la derecha. Haz clic en
el botn debajo de l para reordenar.
Haz clic en una atraccin para abrir su panel de control individual.
ATRACCIONES
Este botn abre una seccin de botones que te permiten seleccionar y colocar
atracciones en el parque.
Montaas rusas
Atr. infantiles
Atr. emocionan.
Atr. acuticas
Atr. suaves
Atr. transporte
Otras atracciones
Al hacer clic en uno de esos botones se abre una lista que muestra las atracciones de esa categora
que puedes colocar en tu parque. No todas las atracciones estn disponibles en todos los escenarios.
Pueden aadirse otras atracciones a la lista despus de que completes algunas investigaciones.
TIENDAS
Al hacer clic en este botn se muestra una lista con una vasta seleccin de tiendas e
instalaciones que puedes aadir a tu parque. No todas las tiendas estn disponibles para
todos los escenarios. Puedes aumentar la variedad de inventario de las tiendas o aadir
nuevas tiendas a la lista despus de que completes algunas investigaciones.
DECORADO
Haz clic para mostrar todos los decorados que se pueden colocar en tu parque de
atracciones. El escenario se organiza segn las siguientes categoras. Muchos objetos del
escenario tambin se ordenan por tema (Genrico,Terrorfico, Cifi, Aventura, Oeste).
Cada uno de ellos abre una caja de herramientas que contiene todas las selecciones de esa
categora que estn disponibles para decorar tu parque. No todos los objetos de escenario estn
disponibles en todos los escenarios y algunos objetos de escenario se aadirn a las cajas de
herramientas despus de que los investigues.
rboles y plantas
Vallas
33
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 34
Decoracin, estatuas
Event. atrac.: elementos animados activados por las atracciones con rales. Para
utilizar un evento de atraccin, haz clic en un elemento de la caja de herramientas y
colcalo cerca del ral de una montaa rusa o de otra atraccin con rales. Despus, haz
clic en el botn del punto de activacin en el panel de control de ese evento de
atraccin. Observa que una de las piezas de ral cercana al evento de atraccin est
resaltada; aqu es donde debe estar la atraccin antes de que se anime el evento de
atraccin. Para cambiar la pieza de ral que activa la animacin del evento de atraccin,
haz clic en el botn del punto de activacin en el panel de control de ese evento de
atraccin y mueve el puntero sobre el ral donde quieres que ocurra la activacin:
cuando la pieza de ral se vuelva azul, haz clic en la misma.
CAMINOS
Haz clic para mostrar las clases de caminos que pueden colocarse en tu parque de
atracciones. Los caminos se organizan en paseos y colas, que a su vez se clasifican por
textura del camino, rampas, escaleras y plataformas.
Despus de que selecciones el botn del camino, el panel de control de construccin
de caminos tiene un botn que te permite cambiar entre el modo de dibujado del
camino o el modo de caja de herramientas del camino. El "dibujado" del camino
funciona como el de RollerCoaster Tycoon 2. El modo "caja de herramientas" del
camino utiliza una interfaz similar a la utilizada para construir atracciones con rales.
Ambos mtodos para colocar caminos se describen con detalle en la seccin "Gua del
magnate para la creacin de caminos" en la pgina 66.
HERRAM.TERRENO
Esta seccin de herramientas te proporciona la habilidad de dar forma al terreno, de prepararlo
para las atracciones y los decorados, de cambiar la textura que cubre el suelo y de colocar
elementos de agua. En muchos casos, el puntero cambiar de forma para ajustarse a la funcin que
ests realizando.
Tamao depurac. terreno: cambia el tamao del "pincel" utilizado para pintar
nuevas texturas en el terreno, o el tamao de rea afectada al alterar el paisaje. Para
cambiar el tamao del pincel, haz clic en las flechas hacia arriba y hacia abajo.
34
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 35
Tirar de esquina libre: una herramienta para subir o bajar una zona de rejilla
resaltada.
Fijar esquina a escenario: sube o baja una zona resaltada del terreno para que se
ajuste a la altura del escenario que se encuentra en la rejilla.
Fijar esquina a atracciones: sube o baja una zona resaltada del terreno para que se
ajuste a la altura de las entradas de la atraccin que se encuentran en la rejilla.
Tirar: sube o baja el terreno mientras mantengas pulsado el botn del ratn y
arrastres el puntero arriba y abajo.
Suavizar terreno
Un conjunto de herramientas con las que suavizar el terreno para distintas situaciones.
35
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 36
Eliminar saltos: arrastra el ratn sobre la zona alrededor de los bordes con forma
de cubo para hacer que el terreno fluya con suavidad.
Crear saltos: arrastra el ratn sobre una zona de colinas para hacer terrazas con
bordes en forma de cubo.
Aplanar el terreno: Arrastra el ratn sobre terreno ondulado para nivelarlo con la
altura donde comenzaste el arrastre.
Aplanar dinmicamente: limpiar el terreno para nivelar una zona con la altura del
cuadrado de rejilla bajo el puntero del ratn.
Nivelador: arrastra el ratn sobre un terreno para hacerlo ms uniforme entre los
extremos que se encuentra en la zona.
Crter: arrastra el ratn sobre el terreno para bajarlo hasta formar una depresin del
tamao de un crter con bordes en pendiente.
Can: arrastra el ratn sobre el terreno para bajarlo hasta formar una depresin
profunda y ancha con bordes escarpados.
Herramientas de elevar
el terreno
Colina: arrastra el botn del ratn sobre el terreno para elevarlo con picos y
pendientes redondeadas.
36
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 37
Meseta: arrastra el ratn sobre el terreno para elevarlo con una cima plana.
Ridge: arrastra el ratn sobre el terreno para crear una formacin elevada con una
cima redondeada.
Textura del terreno: abre la caja de herramientas para proporcionarte una seleccin
de texturas para pintar el terreno o las superficies expuestas de acantilados (o zonas
elevadas con forma cbica).
Agua: con este botn activado, simplemente haz clic en la tierra en cualquier lugar de
tu parque para aadir agua. El nivel del agua ser el mismo que la parte de la tierra
donde hiciste clic. Elimina el agua haciendo clic de nuevo en ella.
DEMOLER
Te permite eliminar decorados y estructuras del parque.
Borrar con un clic: provoca que al hacer clic borremos un objeto cada vez. Si haces
clic en una atraccin, tienda o instalacin, el juego te pedir que confirmes su borrado.
Seleccin zona: te permite marcar una zona entera para demolerla al arrastrar el
ratn sobre ella. Con esta herramienta solo se borran los decorados y las estructuras.
Nota: las atracciones, tiendas e instalaciones solo pueden eliminarse haciendo clic en ese
elemento para abrir su panel de control y despus haciendo clic en el botn DEMOLER que se
encuentra all o utilizando el botn Borrar con un clic.
37
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:43 PM
Page 38
PANELES DE CONTROL
En esta seccin estn las descripciones de todos los paneles de control de cada elemento que
puede colocarse en tu parque.
Atracciones
3
6
2
7
1.
10
2.
Ampliacin de atraccin
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Cerrar panel de control de atraccin: hacer clic aqu tambin quita la seleccin de la
atraccin.
Cada uno de esos paneles se describe en las pginas siguientes.
38
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 39
1.
2.
Msica: haz clic para mostrar una lista de toda la msica disponible (entradas del directorio
de msica del juego y del directorio Mi msica de Windows que se encuentra en Mis
documentos), y luego haz clic en una cancin para asignarla a la atraccin.
3.
Estropear atraccin en el siguiente ciclo: haz clic para forzar a la atraccin a pararse
tras completar el ciclo actual.
4.
5.
6.
Detalles de color: haz clic para cambiar los colores de las distintas partes de la atraccin.
7.
Escoger valla: haz clic para elegir la valla que rodear a la atraccin.
8.
9.
1
2
3
4
5
1.
2.
Ganancias por hora: muestra los ingresos en horas del mundo real.
3.
4.
5.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 40
3
1
7
8
1.
2.
3.
4.
Capacidad de la atraccin: puede ajustarse en algunas atracciones; haz clic en las flechas
(si estn presentes) para ajustarla.
5.
Colorear ral con un solo color: permite al usuario cambiar todos los colores y usar uno
solo.
6.
7.
8.
9.
40
1.
2.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 41
1.
Ajuste de espera: haz clic en la flecha para ajustarlo. Muestra la cantidad de la atraccin
que debe estar cargada antes de lanzarla (este ajuste se anular si seleccionas un tiempo de
espera mnimo o mximo).
2.
Tiempo espera mnimo: cuando est marcado, hace que la atraccin espere
comprobando si se cumplen las condiciones de carga de la misma. Ajusta el tiempo de espera
haciendo clic en las flechas.
3.
Tiempo espera mximo: cuando est marcado, hace que la atraccin se lance
independientemente de la carga de la misma. Ajusta el tiempo de espera haciendo clic en las
flechas.
41
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 42
Tiendas e instalaciones
4
3
2
6
1
7
1.
Ampliar tienda
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
1
2
4
42
1.
2.
Estado de la tienda
3.
RCT3_pc_man_E
4.
10/12/04
1:44 PM
Page 43
Cerrar tienda en el prximo ciclo: haz clic para forzar el cierre de la tienda tras completar el
ciclo actual. (No aparece. Solo disponible en el editor de escenarios.)
1
2
3
4
1.
Ganancias por hora: muestra los ingresos en horas del mundo real.
2.
3.
4.
1.
2.
1.
Tipo de extra
2.
Cantidad de extra
43
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 44
7
1
8
1.
Ampliar gente
5.
2.
6.
3.
7.
4.
8.
1
2
44
1.
2.
3.
Coger persona: haz clic para coger a la persona, despus mueve el ratn y haz clic de
nuevo para soltarla.
4.
Monitorizar pensamientos de la persona: haz clic para enviar los pensamientos de esta
persona al men desplegable de mensajes del tablero de mandos.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 45
1.
4.
2.
3.
Duracin en el parque
Tolerancia a nuseas
45
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 46
1.
Nombres de grupo: haz clic en un nombre para cambiar a ese grupo de gente.
2.
Sexo y edad
3.
1
5
6
1.
Borrar objeto
2.
3.
4.
Opciones de color*
5.
6.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 47
CAJA DE HERRAMIENTAS DE
CONSTRUCCIN DE MONTAA RUSA
Panel de informacin de
montaa rusa
2
3
2.
3.
Panel de construccin
4.
5.
4
2
1.
8
5
10
11
12
Rales curvados*
2.
3.
4.
5.
47
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 48
6.
7.
8.
9.
MEZCLADOR DE FUEGOS
ARTIFICIALES
La siguiente seccin resume la interfaz de construccin del Mezclador de fuegos artificiales. (Mira
"Creacin de espectculos de fuegos artificiales" en la pgina 71 para ms informacin.)
9
1
3
4
5
48
2
7
6
1.
2.
3.
4.
Detener la reproduccin
5.
6.
7.
8.
Escala de tiempo
9.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 49
4
5
6
11
10
8
1.
Nombre de grupo de gente: haz clic en la flecha para mostrar la lista de todos los grupos
de gente.
2.
3.
4.
5.
Lista de miembros: haz clic en un nombre de grupo de gente para resaltarlo, haz doble
clic para cambiarlo.
6.
Sexo y edad
7.
8.
9.
49
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 50
Diseador de gente
15
2
5
7
4
10
13
6
12
11
14
1.
Aspecto actual
2.
3.
4.
Tipo de pelo y cuerpo: haz clic en las flechas para moverte por las opciones.
5.
Color de pelo y cuerpo: haz clic en las flechas para moverte por las opciones.
6.
Aadir accesorio para la cabeza: mrcalo para aadirlo (no disponible en todas las
selecciones).
7.
Tipo de ropa superior: haz clic en las flechas para moverte por las opciones.
8.
Color de ropa superior: haz clic en las flechas para moverte por las opciones.
9.
Aadir accesorio para el cuerpo: mrcalo para aadirlo (no disponible en todas las
selecciones).
10. Tipo de ropa inferior: haz clic en las flechas para moverte por las opciones.
11. Color de ropa inferior: haz clic en las flechas para moverte por las opciones.
12. Aadir accesorio cuerpo inferior: mrcalo para aadirlo (no disponible en todas las
selecciones).
13. Preferencia de intensidad de la atraccin: haz clic en la flecha para seleccionar la
preferencia de intensidad.
14. Apariencia aleatoria
15. Volver a la pgina de grupo de gente
50
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 51
EDITOR DE ESCENARIOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Panel de objetivos
7.
Panel guardar/cargar
8.
2
5
7
6
8
4
1.
2.
Filtro: filtra la lista o el rbol para mostrar Todas las invenciones, Invenciones investigables,
Invenciones ya investigadas; Invenciones listas para ser colocadas.
3.
Invenciones: lista de invenciones que cumplen el criterio de filtrado; haz clic en el nombre
de la invencin para editarlo.
4.
5.
Mostrar dependencias
6.
7.
Nombre de la invencin
8.
Ajustes editables
9.
51
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 52
12
11
10
7
6
3
9
4
5
8
1.
2.
3.
Terreno inicial: selecciona el terreno propiedad del parque al inicio (rejilla azul).
4.
5.
Terreno solo arrendable: selecciona el terreno que solo puede arrendarse (rejilla
naranja).
6.
Terreno no disponible: selecciona el terreno del que nunca puedes ser propietario (rejilla
roja).
7.
8.
Tamao del pincel de seleccin de terreno: haz clic y arrastra el ratn a la derecha
para agrandar y a la izquierda para reducir.
9.
Terreno arrendado: selecciona el terreno para el que los derechos de construccin ya han
sido alquilados.
10. Horario del parque: haz clic para editar el horario de apertura y cierre.
11. Precio del terreno: haz clic para editar el coste por cuadrado.
12. Terreno desbloqueable: terreno disponible tras cumplir un objetivo.
La entrada al parque y el punto de aparicin de los invitados pueden encontrarse dentro de las
selecciones de decorado. Crea un camino antes de colocar la entrada o el punto de aparicin y
luego colcalos en el camino.
52
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 53
7
9
5
6
1.
2.
Tasa de inters del prstamo: haz clic en las flechas para ajustar.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Cuota de entrada fija: mrcalo para poner una entrada fija que no pueda ser ajustada por
el jugador.
9.
Atrac. gratis: mrcalo para que todas las atracciones sean gratuitas y que no pueda ser
ajustado por el jugador.
10. Prstamo mximo: haz clic para ajustar la cantidad mxima que el jugador puede pedir
prestada.
53
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 54
1
2
3
4
5
6
1.
Dinero medio por visitante: haz clic en las flechas arriba o abajo para ajustar.
2.
Felicidad inicial de la gente: haz clic en las flechas arriba o abajo para ajustar.
3.
Hambre inicial de la gente: haz clic en las flechas arriba o abajo para ajustar.
4.
Sed inicial de la gente: haz clic en las flechas arriba o abajo para ajustar.
5.
6.
Tasa generacin visitantes predeterminada: haz clic en las flechas arriba o abajo para
ajustar (el precio del parque y las campaas de marketing tambin afectan a la tasa de generacin).
1
2
3
4
5
54
1.
Prohibir marketing: mrcala para prohibir al usuario que utilice campaas de marketing.
2.
Prohib. retirada rboles: mrcala para prohibir al usuario que quite rboles.
3.
Prohibir ajuste de terreno: mrcala para prohibir al usuario que ajuste el terreno.
4.
Prohibir edificios altos: mrcala para prohibir al usuario que construya por encima de 50
metros (o yardas).
5.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 55
Panel de objetivos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
3
2
6
Panel guardar
1.
2.
3.
4.
5.
2
4
3
55
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 56
Agradar a la gente
Una vez que tengas gente en el parque, querrs
mantenerla all y darles razones para que se
gasten el dinero. Aqu hay algunas estrategias:
56
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 57
Limpio y seguro
La gente odia los caminos sucios, por lo que asegrate de que tienes suficientes conserjes y
papeleras. Las averas tambin hacen que la gente se marche, por lo que contrata suficientes
mecnicos y asgnalos a la tarea de inspeccionar y de reparar atracciones. Emplea suficientes
guardias de seguridad para mantener a raya a los vndalos y a los grupos de gente.
Puedes conocer las opiniones de personas individuales e incluso saber lo que piensan de
atracciones concretas. Puedes ver lo que piensan los visitantes de tus atracciones abriendo el
cuadro de dilogo Gestin de atracciones y ordenando las listas por popularidad, favoritos y nivel
de satisfaccin. Esto te dar una buena idea de lo que piensa la gente de los objetos de tu parque.
Una vez que conozcas las opiniones de la gente, instala solo las atracciones que sepas que quieren.
Si instalas atracciones que sean demasiado intensas o blandas, la gente se marchar de tu parque
pronto.Y no lo olvides: a la gente le ENCANTAN los fuegos artificiales!
Tambin hay que decir que tu parque debera tener muchos lavabos.Tambin deberas instalar
cajeros automticos aqu y all. Si a la gente realmente le gusta tu parque, sacarn ms dinero de
los cajeros automticos despus de haber gastado todo el que tengan en sus bolsillos.
57
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 58
Personal suficiente
Los conserjes mantienen limpio el parque. Los mecnicos inspeccionan y arreglan las atracciones.
Los guardias de seguridad controlan las travesuras, y los animadores atraen y divierten a la gente. Si
contratas a demasiados empleados, no podrs pagarles. Pero si contratas demasiado pocos, algunas
zonas de tu parque pueden deteriorarse. Considera tambin invertir en formacin para hacer que
tu personal sea mejor en su trabajo.
58
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 59
CONVERTIRSE EN UN MAGNATE
Escenarios
Cada escenario tiene tres grupos de objetivos; Aprendiz (fcil), Emprendedor (difcil) y Magnate
(experto). Cada objetivo tiene su propia recompensa, que puede ser una bonificacin monetaria,
un inters de prstamo reducido, oportunidades inmobiliarias, nuevas atracciones, y as
sucesivamente.
RollerCoaster Tycoon 3 ofrece 18 escenarios para que pruebes tus habilidades como magnate. Al
principio del juego hay disponibles seis escenarios. Cuando resuelvas un escenario en los objetivos
de Aprendiz, se desbloquear uno de los escenarios bloqueados en la pantalla de carrera. Adems,
solo se puede acceder al Escenario 17 una vez que hayas resuelto los primeros diecisis escenarios
en el nivel Emprendedor, y al Escenario 18 solamente despus de resolver los objetivos de
Magnate en los dems escenarios.
Tu progreso se guarda con tus ajustes de carrera, por lo que cuando cargues una carrera desde el
men principal, podrs ver tu rendimiento general resumido all.
En cuanto juegues un poco a RollerCoaster Tycoon 3, observars al inspector del parque, el Sr.
Jobsworth, recorriendo sus instalaciones. Est all para ayudarte con muchos detalles o para darte
consejos, tales como informarte de que la gente no puede utilizar una atraccin que has
construido, o hacerte saber que tus empleados estn vagueando. Los mensajes del Sr. Jobsworth
aparecen en la consola de mensajes.
Premios
Consigues premios cuando mantienes ciertos estndares, como seguridad del parque, satisfaccin
familiar, embellecimiento, factor de emocin, objetivos de ventas o satisfaccin de los empleados.
En la mayora de los casos, los premios van acompaados de una bonificacin monetaria u otra
recompensa.
59
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 60
Estrategias clave
Genera un cash flow (dinero en efectivo) positivo tan
pronto como puedas
Evala todo lo que hay en tu parque desde el principio y asegrate de que est abierto y de que
puede generar beneficios. Asigna conserjes a las zonas de alto trfico y pon papeleras por el
parque. Asigna una zona de patrulla a los mecnicos que incluya atracciones que ya puedan
haberse estropeado y asegrate tambin de que los mecnicos inspeccionan las atracciones.Y que
no te d miedo vender lo que no necesitas.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 61
Gente
Crea tu grupo y sultalo en los parques de otros jugadores.
nombrearchivo.txt donde nombrearchivo es el nombre que asignaste al grupo de gente que
guardaste.
Guardado en la carpeta RCT3/Peeps dentro de la carpeta Mis documentos.
Montaas rusas*
Deja que otros jugadores monten en tus montaas rusas y pon a prueba su tolerancia a las
nuseas.
nombrearchivo.trk donde nombrearchivo es el nombre que asignaste a la montaa rusa que
guardaste.
Guardado en la carpeta RCT3/Coasters dentro de la carpeta Mis documentos.
Estructuras
Expresa el genio arquitectnico que llevas dentro.
nombrearchivo.dat donde nombrearchivo es el nombre que asignaste a una estructura que
guardaste.
Guardado en la carpeta RCT3/Structures dentro de la carpeta Mis documentos.
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 62
Escenarios
Eres un genio diseando partidas? Comparte tus obras maestras.
nombrearchivo.dat donde nombrearchivo es el nombre que asignaste como nombre del parque.
Guardado en la carpeta RCT3/Scenarios dentro de la carpeta Mis documentos.
Parques de atracciones
Tus creaciones de caja de arena harn que los dems se mueran de envidia.
nombrearchivo.dat donde nombrearchivo es el nombre que asignaste como nombre del parque.
Guardado en la carpeta RCT3/Parks dentro de la carpeta Mis documentos.
Si asignaste un archivo de cancin de tu biblioteca, el juego esperar encontrarlo en la carpeta Mi
msica que se encuentra en la carpeta Mis documentos de tu PC.
62
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 63
Prepara el terreno
Utiliza la herramienta Aplanar el terreno para preparar el sitio donde planeas colocar la entrada y
la salida de la atraccin. Esto te asegurar que podrs construir un camino hasta la atraccin. Si
est activada la opcin de aplanado automtico, el juego har esto de forma automtica.
63
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 64
Autocompletar
Cuando tu montaa rusa est ya casi completa, haz clic en Autocompletar para terminarla. Cuando
hagas clic en el botn Autocompletar, observars que el juego dibuja rales en pantalla y calcula los
ltimos que quedan por poner. Si observas que este proceso tarda demasiado tiempo, haz clic de
nuevo en el botn Autocompletar para interrumpir el proceso de terminacin automtica y volver
a editar manualmente tus rales. Si el botn Autocompletar encuentra una solucin, la dibujar con
piezas de rales resaltadas. Si ests satisfecho con la misma, haz clic de nuevo en el botn
Autocompletar para confirmar la seleccin. Si no quieres la solucin ofrecida, simplemente haz clic
en el botn Borrar pieza de ral que hay junto al botn Autocompletar.
Piensa en el tema
Cuando se haya colocado la ltima pieza de ral, elige una entrada y una salida que se ajuste al
tema del decorado cercano.
Prueba
Activa el ajuste Prueba para generar un informe de resultados de la prueba. La mayora de la gente
no montar en una montaa rusa que no se haya probado.
Viaje de prueba
Despus de que termines la construccin de tu montaa rusa (o la construccin de otra atraccin
movida por energa), deberas hacer un viaje de prueba. La mayora de la gente no montar en tu
montaa rusa hasta que se completen los resultados de la prueba. Despus de que tus atracciones
hayan completado un viaje de prueba, la gente que prefiera los valores de emocin, nusea e
intensidad de esa atraccin ir a ella.
64
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 65
Guardar y cargar
Haz clic en cualquier parte de una montaa rusa para mostrar el panel de control de la atraccin,
y despus haz clic en el botn Informacin. Luego, haz clic en el botn Guardar y sigue las
instrucciones en pantalla para guardar tu montaa rusa. Despus de guardar la montaa rusa en el
disco duro, podrs compartirla con otros jugadores y utilizarla en otros escenarios o partidas de
caja de arena.
65
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 66
CREACIN DE CAMINOS
La gente y los empleados deambulan normalmente por tu parque de atracciones por los caminos
que has colocado para ello. Asegrate de que el terreno donde quieres construir un camino est
nivelado en su mayor parte. Nota: las instrucciones de esta seccin asumen que ests utilizando las
herramientas de construccin de caminos y que has seleccionado un diseo de textura del camino.
Los caminos que puedes colocar son:
Caminos: pasillos al nivel del suelo que se ajustan a la forma del terreno.
Plataformas: pasillos elevados que estn nivelados y que no se ajustan a la forma del
terreno que tienen debajo.
Camino cola: la gente solo los utilizar para hacer cola en las atracciones. Los caminos cola
pueden ser caminos de suelo, rampas, escaleras o plataformas.
Hay dos formas de construir caminos: con la caja de herramientas de construccin de caminos, o
en el modo clsico "arrastrando el ratn". Cada una de ellas se describe en las pginas siguientes.
66
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 67
Caminos sencillos
Dirgete a la herramienta de construccin de caminos y selecciona una textura de superficie, y
despus haz clic y arrastra el ratn por el suelo o haz clic en baldosas individuales donde quieras
que se dibuje el camino.
Escaleras y rampas
La gente necesita con frecuencia llegar a zonas elevadas, plataformas o entradas a atracciones, en
tu parque.
Para construir una escalera o rampa desde el suelo o desde una plataforma, mueve
cuidadosamente el puntero al borde de una baldosa de camino o plataforma existente hasta que
aparezca una flecha roja y un contorno de la siguiente baldosa. Despus, mantn pulsado el botn
del ratn y arrstralo hacia arriba un poco hasta que el contorno se convierta en una rampa; con
el botn pulsado, arrastra un poco ms el ratn hasta que el contorno se convierta en escaleras.
Suelta el botn del ratn para colocar esa pieza. Se pueden colocar secciones adicionales de la
misma rampa o pieza de escalera simplemente haciendo clic en la flecha del segmento.
Para nivelar el siguiente segmento contorneado de una escalera o rampa, mantn pulsado el botn
del ratn mientras lo arrastras un poco hacia abajo: cambiar el contorno del siguiente segmento.
Suelta el botn del ratn para colocar esa pieza.
Plataformas
Despus de construir una rampa o escalera y nivelar la pieza superior, puedes colocar rpidamente
una zona de plataforma entera moviendo el puntero al borde de una baldosa de plataforma
existente y haciendo clic en la flecha roja que aparece all.
Ascensores
Algunas veces, el espacio no permitir construir una escalera. En esos casos, lo ms apropiado ser
un ascensor. Los ascensores se encuentran en las atracciones de transporte. Haz clic en la
atraccin ascensor y despus mueve el puntero a la zona del suelo donde residir la parte ms
baja del ascensor (asegrate de que un camino llegue a ella). Despus, sin mover el puntero,
mantn pulsada la tecla Mays para que se muestre un contorno de la siguiente seccin ms alta
del ascensor, y despus haz clic en el botn del ratn para poner el segmento en su sitio. Repite el
proceso hasta que el ascensor tenga la altura deseada. El ascensor se gestiona como las dems
atracciones, por lo que asegrate de que est probado y abierto.
67
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 68
Comprar terreno
Cuando tu parque est funcionando fluidamente y hayas conseguido ahorrar dinero, puedes
expandirlo comprando ms terreno. Nota: tu parque debe disponer de terreno para construir
atracciones, tiendas, caminos o decorados en l, o para darle forma.
Derechos de construccin
Algunos terrenos cercanos a tu parque no pueden comprarse, pero puedes arrendar derechos de
construccin. Esto te otorga una servidumbre sobre la tierra para que puedas construir secciones
de rales de las montaas rusas, tranvas u otras atracciones con rales.
68
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 69
Simulacin de tneles
Tcnicamente, RollerCoaster Tycoon 3 no te permite construir tneles, pero puedes cavar una
zanja, colocar tus piezas de ral y despus cubrir la zanja con plataformas de pasillo o tejados
estructurales. Depende de ti.
69
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 70
Construccin sencilla
Abre una lista de piezas de construccin y haz clic en una de las piezas: esto provoca que una
imagen sombreada de la pieza conecte con tu puntero. Pulsa Z para girar la pieza en incrementos
de 90. Coloca la pieza donde quieras tenerla y haz clic en el botn del ratn. Ya est! La pieza se
ha colocado al nivel del suelo. Contina colocando piezas en el parque de esta forma hasta que
cierres la lista del navegador.
Para colocar piezas o tejados encima o por debajo del nivel del suelo, mueve la pieza al lugar sobre
el suelo donde quieras colocarla, y despus mantn pulsada MAYS y mueve el puntero arriba o
abajo. Esto hace que la pieza sombreada se deslice hacia arriba y hacia abajo (incluso por debajo
del suelo). Cuando tu pieza est en la posicin deseada, haz clic para colocarla. Esto tambin es til
cuando quieres colocar una pieza de pared junto a otra pero la forma del terreno impide que la
parte superior de la pared se alinee con precisin; basta con que mantengas pulsada MAYS y
muevas el puntero hasta que las partes superiores se alineen.
Tambin puedes mantener pulsada CTRL para forzar que el terreno se alise alrededor de la pieza
de construccin. Mantn pulsada ALT para cortar el terreno alrededor de la pieza de construccin.
70
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 71
Msica
SI vas a crear un espectculo que utilice msica de tu biblioteca, comprueba que el archivo de la
cancin est en la carpeta Mi msica/RCT3 dentro de la carpeta Mis documentos.
Monta el espectculo
Abre un espectculo vaco haciendo clic en el botn Exhibiciones de fuegos artificiales (el que
tiene 3 cohetes) y luego en el panel de detalles. Haz clic en Aadir exhibicin de fuegos artificiales
para abrir la lnea de tiempo. Con la lnea de tiempo del Mezclador de fuegos artificiales abierta,
haz clic en una de las pistas para hacer aparecer una lista de fuegos artificiales. Haz clic en uno y
aparecer en la pista. Puedes arrastrar el fuego artificial hasta cualquier punto en la lnea de tiempo
donde no se solape con otro fuego artificial en la misma pista. Despus, mueve el puntero sobre
un punto de lanzamiento que hayas colocado en tu parque (sabrs que es un punto de
lanzamiento porque brilla cuando el puntero est sobre l).
71
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 72
El Diseador de gente
Puedes acceder al Diseador de gente desde
el botn Herramientas del men principal.
Cmo crear y
personalizar un
grupo de gente
Primero, haz clic en el botn Aadir grupo de
personas. Con ello crears un nuevo grupo de
gente.
Despus, haz clic en Aadir miembro al grupo
y luego marca el nombre de la persona y haz
clic en Edit This Peep.
En el Diseador de gente, cambia la edad, sexo, color de la piel y ropa para que se ajusten a tus
gustos; o haz clic en el botn de generar al azar para dejar al ordenador que haga la eleccin.
Cuando hayas terminado, haz clic en el botn Guardar esta persona y volvers a la ventana de
grupo.
Repite estos pasos hasta que hayas aadido y editado todos los miembros del grupo que quieras y
haz clic en el botn Guardar este grupo. El Diseador de gente asigna automticamente quin es
el lder del grupo, pero t puedes elegirlo marcando a una persona de la lista y haciendo clic en el
botn Designar lder de grupo.
72
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:44 PM
Page 73
El Editor de escenarios
Desde el men principal, haz clic en el botn Herramientas y selecciona Editor escenarios. El editor
te proporciona acceso a los fundamentos de la creacin de escenarios.
73
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:45 PM
Page 74
Recibir a un VIP
Cuando el objetivo de un escenario requiere que recibas a un VIP, debes seguir con cuidado los
pasos especficos para cumplir el objetivo.
Al principio de un escenario, debes parar el juego y leer los objetivos que hacen referencia al VIP.
Debajo del nombre del VIP vers sus preferencias y su fecha de llegada.
74
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:45 PM
Page 75
Inmediatamente deberas aadir los elementos que el VIP quiere ver, y despus hacer clic en el
botn Determin. ruta (que se encuentra en el cuadro de dilogo Objetivos escenario a la derecha
del objetivo del VIP) que hace que aparezca el cuadro de dialogo Opciones VIP.
Haz clic en un camino en algn lugar del parque y observars que aparecen tres cosas: un
pequeo sendero de pisadas, un montn de crculos vibrantes donde hars clic y una ubicacin en
el cuadro de dilogo Opciones VIP.
El montn de crculos vibrantes es un "punto de ruta". El sendero de pisadas es el camino que
seguir el VIP.
Repite este proceso hasta que llegues a una atraccin que el VIP quiera ver, y despus haz clic en
un "punto de ruta" de esa atraccin. Contina hasta que hayas creado un sendero a todos los
objetivos, y despus una salida hacia fuera del parque. Puedes eliminar o reordenar los puntos de
ruta utilizando los botones en el cuadro de dilogo Opciones VIP.
Quita la pausa y espera a que aparezca el famoso. Si todo sale segn el plan, habrs completado el
objetivo y habrs atendido con xito al VIP!
75
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:45 PM
Page 76
CREDITS
Emeric Polin
Engineering Services Expert
ATARI EUROPE
MARKETING TEAM
Ken Allen
Senior Producer
Martin Spiess
European Marketing Senior VP
John Billington
Brand Manager
REPUBLISHING TEAM
Rebecka Pernered
Republishing Director
Cyril Voiron
European Group Marketing
Manager
Bob Welch
Executive Producer
Sbastien Chaudat
Republishing Team Leader
Lisa Humphries
European Brand Manager
Sbastien Aprikian
Republishing Producer
Lynn Daniel
European Communications
Manager
Ludovic Bony
Localisation Team Leader
Karine Vallet
Localisation Project Manager
Renaud Marin
European Web Manager
LOCAL MARKETING TEAM
UK - Charlotte Brown
Olivier Coco Caudrelier
Localisation Technical Consultant France Beryl Gonnard
Germany Heiko Kaspers
Caroline Fauchille
Italy Manuel Fontanella
Printed Materials Team Leader
Iberica Laura Aznar
Cline Vilgicquel
Bertran/Joana Teixeira
Printed Materials Project
Nordic Nikke Linder
Manager
Benelux Simone Goudsmit
Switzerland Simon Stratton
Vincent Hattenberger
Greece Vaggelis Karvounis
Copy Writer
Israel Noam Weisberg
Jenny Clark
Australia - Raelene Knowles
MAM Project manager
Asia Pacific Simon Slee
MANUFACTURING /
SUPPLY CHAIN
Alain Fourcaud
Director Supply Chain
Delphine Doncieux/Fanny
Giroud/Mike Shaw/
Jean Grenouiller
Manufacturing Coordinators
QUALITY ASSURANCE
TEAM
Lewis Glover
Quality Director
Carine Mawart
Quality Control Project Manager
Lisa Charman
Certification Project Manager
Pierre Marc Bissay
Product Planning Project
Manager
Philippe Louvet
Engineering Services Manager
Stphane Entric
Engineering Services Expert
76
SPECIAL THANKS TO :
ATARI
Alex Ahlund
Associate Producer
Paul Hellier
Director of Technology
Tom Nichols
Director of Marketing
Steve Martin
Director of Creative Services
Liz Mackney
Director of Editorial &
Documentation Services
Charlie Rizzo
Art Director
Kurt Carlson
Documentation Specialist
Paul Collin
Copywriter
Michael Gilmartin
Director of Publishing Support
Chuck Nunez
Q.A. Manager
Ken Ford
I.T. Manager/Western Region
Michael Vetsch
Manager of Technical Support
Jason Cordero
Jason Kausch
Q.A.Testing Supervisor
Michael OShea
Lead Tester
Jeff Loney
Assistant Lead Tester
Randy Alfonso
Ed Baraf
Mike Greenler
Jason Holt
Sean Mclaren
Glad Papellero
Howell Selburn
Joe Taylor
Testers
RCT3_pc_man_E
10/12/04
Carl Vogel
Joseph Aragones
Joel Yabrudi
Dae Kim
Geoff Nappo
Dave Strang
Manager, Engineering Services
and Compatibility Lab
Ken Edwards
Engineering Ser vices Specialist
Dan Burkhead
Eugene Lai
Engineering Services Technicians
Chris McQuinn
Senior Compatibility Analyst
Cuong Vu
Compatibility Test Lead
Randy Buchholz
Patricia-Jean Cody
Mark Florentino
Scotte Kramer
Compatibility Analysts
Jon Nelson
Director, Global Web Services
Scott Lynch
Producer, Online
Gerald Monkey Burns
Senior Programmer, Online
Richard Leighton
Senior Web Designer, Online
Sarah Horton
Online Marketing Manager
Todd Curtis
Vice President, Operations
Eddie Pritchard
Director of Manufacturing
Lisa Leon
Lead Senior Buyer
Gardnor Wong
Senior Buyer
Tara Moretti
Buyer
Janet Sieler
Materials Planner
Nichole Mackey
Process Planner
1:45 PM
Page 77
Special Thanks
Chris Sawyer - The
ORIGINAL RollerCoaster
Tycoon
Jacqui Lyons - Marjacq
Greg Lauzon writer
John Wardley real-world
coaster designer
Producer: Andreas Graf Rittberg
/ Private BVT
Production GmbH & Co. KG
Munich Germany
Executive Producer: Siggi
Koegl / ATTACTION
Munich, Germany
Wise Monkey Ltd.
Jeff Royle ATI Technologies
Inc
John Strout and Ken Schutt
American Micro Devices Inc
Isolina Pommier and Susan
Kittleson Windows Gaming
Frontier
Developments
Chris Sawyer, David Braben
Executive Producers
JonnyWatts
Producer
Jonathan Roach
Lead Programmer
Gavin Gibbons
Gerard Huke
Milan Medvec
Richard Parke
Animation Team
David Scantlebury
Robin Bryce
Patrick Byrne
Tim Hughes
Jon Lewis
Peter Halpin
Game Engine Team
Jonathan Pace
Andrew Thomas
Alex Smyth
Track Design Team
Stuart Fraser
Jonathan Pace
James Taylor
Level Design Team
Michael Brookes
QA Supervisor
Alistair Lindsay
Music
Steve Cowell
Sound Effects
David Walsh
Managing Director
Marjacq Micro Ltd.
Representation
Sam Denney
Lead Artist
John Bichard
Ian Collinson
Oscar Cooper
Andrew Fray
Andrew Gillett
Rick Griffiths
Matthew Halpin
Andrew Scott
Programming Team
Gary Bickmore
Simon Brewer
Marc Cox
Dariusz Drobnica
Jeremy Kay
Tjaart Kruger
Stefan Scheffers
Dean Searle
Hayden Scott-Baron
Martin Squires
Dean Stolpmann
Art Team
77
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:45 PM
Page 78
Content Descriptors:
Description du contenu:
Descripciones del contenido:
Descrizioni del contenuto:
Inhaltsbeschreibung:
BAD LANGUAGE
LA FAMILIARIT DE LANGAGE
LENGUAJE INAPROPIADO
CATTIVO LINGUAGGIO
VULGRE SPRACHE
DISCRIMINATION
LA DISCRIMINATION
DISCRIMINACIN
DISCRIMINAZIONE
DISKRIMINIERUNG
DRUGS
LES DROGUES
DROGAS
DROGHE
DROGEN
FEAR
LA PEUR
TERROR
PAURA
ANGST UND
SCHRECKEN
SEXUAL CONTENT
LE CONTENU SEXUEL
CONTENIDO SEXUAL
SESSO
SEXUELLER INHALT
VIOLENCE
LA VIOLENCE
VIOLENCIA
VIOLENZA
GEWALT
For further information about the Pan European Game Information (PEGI)
rating system please visit:
Pour de plus amples informations concernant lvaluation du systme
dinformation de jeu Pan Europen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener ms informacin sobre el sistema de calificacin de
juegos (PEGI), por favor visite:
Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle
informazioni del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
Fr weitere Informationen ber das europische Spiel-Informationen
Bewertungs-System (PEGI) besuchen Sie bitte:
http://www.pegi.info
78
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:45 PM
Page 79
1902 26 26 26
Australia
sterreich
Belgie
Danmark
support.australia@atari.com
www.atari.de
nl.helpdesk@atari.com
uk.helpline@atari.com
Suomi
uk.helpline@atari.com
0900 54263
New Zealand ($1,99
Minute. Price subject to change without notice.)
Soluces: 0892
68 30 20
France
(0,15
80
/mn du lundi au samedi de 10h-20h non stop)
www.atari.com.au
Deutschland
Greece
301 601 88 01
fr.support@atari.com
www.atari.fr
www.atari.de
gr.info@atari.com
it.info@atari.com
www.atari.it
Italia
Nederland
Norge
Portugal
Israel
Espaa
Sverige
Schweiz
uk.helpline@atari.com
+34 91 747 03 15
+34 91 329 21 00
stecnico@atari.com
+ 972-9-9712611
il.service@atari.com
stecnico@atari.com
www.es.atari.com
+34 91 329 21 00
+34 91 747 03 15
08-6053611
rolf.segaklubben@bredband.net
UK
nl.helpdesk@atari.com
www.gamecity-online.ch
Technical Support:
09065 55 88 95*
uk.helpline@atari.com
www.uk.atari.com
Wrong number?
To register and get the most out of your new game, send e-cards to
your friends, download wallpapers or get access to lots of other free
stuff, visit us and choose a country at:
www.atari.com
Use of ATARI web sites is subject to terms and conditions, which you can access on our websites.
79
RCT3_pc_man_E
10/12/04
NOTAS
80
1:45 PM
Page 80
RCT3_pc_man_E
10/12/04
1:45 PM
Page 81
81