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039 - Guia Web 2.0
039 - Guia Web 2.0
2. APRENDIZAJE COLABORATIVO
Iniciamos con la siguiente definicin de Aprendizaje Colaborativo (AC): Esfuerzo intelectual
conjunto realizado por alumnos o alumnos y maestros. Grupos de estudiantes que trabajan juntos
buscando aprender, comprender o la creacin de soluciones *1+.
Una de los principios ms importantes de AC es la interdependencia positiva. Interdependencia
positiva es a su vez el grado al cual los participantes perciben que son interdependientes en el
sentido que ellos comparten el mismo destino, y que el xito individual depende un xito conjunto
mutuamente causado [2]. Aunque hay otros aspectos importantes en el AC, la interdependencia
positiva se destaca porque no slo facilita la adquisicin de conocimientos y habilidades, sino que
tambin lleva a practicar ciertas actitudes y valores como el respeto, la responsabilidad, la
rendicin de cuentas, la auto evaluacin, etc. [3, 4].
Una clara interdependencia positiva. En el AC el xito de una persona est ligado al xito
de otros. Hay varias formas de asegurar la interdependencia positiva. Compartir metas es
una de ellas. Esto se puede materializar en la forma de trabajar en aprender algn tema,
en alguna evaluacin, en resolver algn problema comn o crear o descubrir algo de valor.
Otra forma es compartir papeles o roles. Esto sucede cuando cada a elemento de un grupo
se le asignan funciones que le dan responsabilidades especficas. El papel describe qu
actividades llevar a cabo el integrante del grupo y cmo contribuir al xito de la tarea.
Otra forma de lograr la interdependencia es compartir recursos. Esto se logra cuando cada
miembro del equipo tiene slo una parte de la informacin, materiales, especificacin del
programa o cualquier otro recurso necesario para concluir satisfactoriamente la tarea. La
ltima forma es interdependencia de tareas en la cual las acciones de uno de los
integrantes deben concluirse antes de que puedan iniciar las acciones del siguiente
miembro. Naturalmente, si se siguen varias lneas de accin simultneamente ser posible
mantener a todos los miembros ocupados haciendo que cada lnea de accin siga una
secuencia diferente.
2.
Interaccin. Los individuos (estudiantes) son motivados a ayudar a otros integrantes del
grupo a completar sus tareas. La ayuda se puede presentar ofreciendo compartir recursos,
ofrecer consejos, ofrecer retroalimentacin y opiniones, debatir conclusiones, etc.
Naturalmente, la coordinacin de acciones requerir de comunicacin entre los
integrantes, aunque en este sentido interaccin se refiere al constante intercambio de
ideas, preocupaciones y juicios entre los miembros de un equipo y los integrantes de un
grupo de aprendizaje (es decir, todo un saln o una cohorte en cursos en lnea).
3.
4.
Habilidades para el manejo de grupos pequeos. Las habilidades interpersonales son muy
importantes y representan el ncleo de lo que ensea el aprendizaje colaborativo. Estas
habilidades son:
a.
b.
c.
d.
e.
5.
Crear los grupos de trabajo usando personas que no tienen una relacin personal
previa y que tienen diferentes trasfondos
Mantener los grupos pequeos: entre ms pequeo el grupo es ms fcil
determinar quin hizo qu
Hacer pruebas individuales para verificar el rendimiento acadmico
Observar el grupo llevando un registro de la frecuencia y la calidad de las
contribuciones de cada quin
Pedirle a un equipo que verifique el trabajo de otro equipo y razone sobre su
rendimiento
Hacer que los estudiantes le enseen a otros lo que han aprendido
Conocerse mutuamente para saber cundo pueden depender uno del otro
Comunicarse con claridad
Proveer y aceptar suporte
Resolver conflictos constructivamente
Tomar decisiones rpidamente
Procesamiento de grupo. La idea del procesamiento de grupo es reflexionar que tan bien
est funcionando el grupo. Esta reflexin ayuda a los integrantes a mantener buenas
Estas habilidades representan una medida de qu tan efectivo puede ser el aprendizaje
colaborativo, lo cual nos da una avenida para evaluarlo. Primero, debemos asegurarnos que todo
el entorno de aprendizaje, incluyendo las partes en lnea y las partes presenciales concuerden con
los cinco elementos de aprendizaje colaborativo. Esto representa el entorno mnimo. En segundo
lugar, utilizamos la lista anterior para medir qu tanto soporte da el entorno a habilidades
cognitivas y metacognitivas. Los aspectos relacionados con cules aspectos medir y cundo y cmo
medirlos se dejan a decidir por cada institucin o programa.
Tcnica de AC
Rompecabezas
Descripcin
Un problema o tarea compleja
que puede ser fcilmente
divido en secciones o sub
problemas independientes
Pirmide
Cooperacin
Procedimiento
Cada participante estudia su propio sub problema. Los
participantes de diferentes grupos que trabajan en sub
problemas similares se juntan en grupos de expertos
para intercambiar ideas (grupo temporal). Al terminar, los
participantes de cada grupo permanente se juntan para
resolver el problema total usando lo que han aprendido
hasta ahora
Cada participante estudia el problema y propone una
solucin. Grupos temporales de participantes comparan
sus resultados y discuten sus propuestas hasta llegar a
un consenso. Esos grupos temporales se juntan en
grupos ms grandes para genera una nueva propuesta
con mayor consenso. Al final se llega a una sola
propuesta que tiene el consenso de todos
Cada participante estudia un sub problema que le
interesa particularmente. El estudiante explica porqu le
interesa el tema. Los estudiantes forman grupos de
expertos (grupo temporal) e investigan el tema
dividindose el tema y realizando diversos papeles
(informados, coordinador, etc.). El grupo permanente se
junta finalmente para crear una solucin final.
Reduce costos, permitiendo que los productos y los procedimientos sean repetidos,
replicados y difundidos tanto como es necesario
Eliminar brechas familiares, sociales, econmicas, polticas o de salud para llevar
educacin de calidad a pblicos vulnerables
Eliminar barreras de tiempo y espacio
Mejorar la eficiencia de los procesos de aprendizaje de tal forma que se pueda llevar a
cabo educacin de calidad en un periodo ms corto de tiempo
Mejorar la eficacia de los procesos de aprendizaje de tal forma que lo que los alumnos
aprendan se transferir mejor a la vida real
6.
Como han sealado Kortemeyer and Bauer *6+, Nos encontramos en el umbral de poder usar las
emergentes tecnologas de informacin y telecomunicaciones en la educacin para mediar y
aumentar las interacciones entre maestros y alumnos. Hay muchas herramientas de TI que nos
permiten implementar entornos avanzados de aprendizaje que redefinen los papeles que los
alumnos y educadores han realizado hasta el momento, de la forma en que el aprendizaje
colaborativo ha predicado [7].
Si se usan herramientas computacionales se soporta, de los cinco elementos que conforman AC,
los elementos de interdependencia positiva e interaccin. Estas herramientas soportan interaccin
de diversas maneras. Por ejemplo, la interaccin sincrnica se puede realizar utilizando sistemas
de mensajera o de charla en lnea como el MS Messenger, Jabber, ICQ, etc., sistemas de voz sobre
IP como Skype y Netmeeting, o sistemas de video conferencia como Conference XP y Skype. La
comunicacin asincrnica se puede realizar utilizando correos electrnicos, sistemas de boletines
o foros de discusin.
La interdependencia positiva se soporta de diversas maneras:
Compartiendo Metas. Los estudiantes usan portales de Internet dedicados a sus equipos o
a sus grupos de trabajo para compartir informacin, establecer metas y almacenar
recursos. Ejemplos de estos portales son dotLRN, Moodle y Blackboard.
Compartiendo Tareas. Una forma efectiva de enfrentar tareas difciles es dividir
problemas en sub problemas asignando diferentes tareas a diferentes integrantes.
Tambin es posible usar herramientas de administracin de proyectos y herramientas para
la especificacin de flujos de trabajo (Workflow)
Compartiendo Recursos. Recursos como documentos, software, bases de datos, vnculos,
etc., se pueden compartir entre los integrantes de los grupos de trabajo usando pizarras
blancas sincrnicas (whiteboards), repositorios de contenidos y portafolios virtuales.
Compartiendo Roles. Para compartir roles, cada estudiante se convierte en experto en
algn procedimiento del funcionamiento del equipo. Por ejemplo, los papeles que se
pueden tomar son: coordinador, informador, locutor, secretario, consejero, integrador,
conciliador, etc. Sin embargo, slo aplicaciones en estado del arte pueden soportar
explcitamente estos papeles como Beehive, CSILE o Belvdre, aunque los manejadores
de aprendizaje tradicionales podran soportarlos con un poco de inventiva o dejndolo
explcito en la estructura del equipo [8, 9, 10].
En otras palabras es la plataforma social semntica. La Tabla 2 muestra diferencia entre la Web 1.0
y la Web 2.0
Esta revolucin en la que la Web se convierte bsicamente en un escritorio digital gigante y
distribuido donde usuarios y computadoras colaboran combinando informacin para crear nuevos
servicios y en donde la las aplicaciones Web se comportan como aplicaciones de escritorio no ser
sencilla dado que involucra cambios en la arquitectura, en la infraestructura, los protocolos, los
leguajes, las tcnicas de desarrollo e implantacin y en las aplicaciones. Algunos estos elementos
se muestran en la Fig. 1. Esta figura trata de ilustrar el hecho de que al mismo tiempo que la
interaccin humano-computadora ser cada vez ms simple y disponible para toda la sociedad, la
infraestructura de soporte ser bastante compleja. Los usuarios slo vern la punta del iceberg
enmascarada por las aplicaciones Web 2.0 como blogs, wikis, comunidades virtuales, mash up
(mezclas de informacin) y otras aplicaciones.
Web 1.0
(1993-2003)
Web 2.0
(2003-en adelante)
Leer
Modo
Pgina
Unidad primaria de
contenido
Estado
Aportacin
Cliente-Servidor
Visualizado a travs
de
Arquitectura
Cualquiera
Nerds
El dominio de
La gente
Esttico
Navegador
Dinmico
Blogs
Messaging
Wikis
Mash ups
RSS/Atom
Service-Oriented Architecture
SI P
Web 2.0
MPLS
IPv6
P2P
GRID
VoIP
Figura 1. Las aplicaciones Web 2.0 son slo la punta de iceberg. La mayor parte de la tecnologa
contenida en la infraestructura ser transparente a los usuarios
A finales del 2007, los 10 sitios ms visitados que son representativos de estos cambios en
plataforma son:
-
Yahoo!
Google
MySpace
MSN
E-Bay
Amazon
YouTube
Craiglist
Wikipedia
CNN
2.
3.
Las tecnologas Web 2.0 contribuirn a la experiencia total del estudiante, no slo para
mejorar el aprendizaje, aunque esperamos que tambin logren eso. Esto significa que los
blogs, las wikis, las comunidades virtuales, los sistemas de mensajera instantnea se
convierten en parte del proceso de aprendizaje y de vida. Estamos siendo testigos del
nacimiento de una nueva era en el cmputo acadmico, una en la que la tecnologa no
slo es parte del proceso de enseanza-aprendizaje sino tambin parte de la vida del
estudiante. Es decir, la tecnologa facilita el aprendizaje y el meta-aprendizaje.
Los estudiantes contribuirn sus propios materiales de aprendizaje. Y estas
contribuciones sern necesariamente originales dado que sern pblicos y accesibles por
toda la Internet. Estamos presenciando la muerte del plagio acadmico y otros tipos de
deshonestidad acadmica.
Los materiales de aprendizaje se construirn usando fuentes de informacin depositadas
en cualquier parte del mundo, dando valor agregado a esa informacin. Estamos siendo
testigos del nacimiento de la educacin gratuita de calidad para todos.
Interaccin entre maestros y alumnos. Los estudiantes podrn comunicarse con sus
maestros y tutores desde cualquier lugar en cualquier momento.
Interaccin entre las instituciones y los estudiantes. Las instituciones sern capaces, por
medio de encuestas giles, de identificar las actitudes, preocupaciones e incluso el avance
de los estudiantes.
3.
Interaccin entre estudiantes. Los estudiantes colaborarn con sus equipos de trabajo,
sus grupos, sus cohortes y el mundo, generando materiales de aprendizaje, ayudndose
mutuamente y compartiendo experiencias acadmicas y de vida.
Elemento de AC
Rendicin de cuentas y
responsabilidad personal
Habilidades
interpersonales y de
manejo de grupos
pequeos
Procesamiento de grupo
MySpace, Blogs
Wikipedia, Flicker,
del.icio.us, Sourceforge
Explicacin
A esto se le llama la Cola Larga, dado que no todos los
participantes contribuyen de la misma manera. La
permanencia de los miembros depende de la calidad y
frecuencia de las aportaciones. Todas las aportaciones son
etiquetadas, comentadas y evaluadas permitiendo la
construccin de reputaciones.
En estos sitios la gente ofrece y acepta ayuda. Se
establecen relaciones de confianza y hay instrumentos para
resolver conflictos.
En estos sitios, diferentes grupos trabajan en diferentes
proyectos. Los equipos realizan evaluaciones para mejorar
la efectividad en la que todo el grupo o comunidad puede
participar determinando el progresos y las medidas de
desempeo
B.
Edline. Es un portal para educacin bsica y media que permite a los padres involucrarse
en las actividades del saln de clases, dar seguimiento al progreso de los estudiantes y
comunicarse con los maestros (Fig. 6)
myExperiment y Taverna Workbench. Son redes sociales para la reutilizacin de
experimentos cientficos para usarse en la educacin (Fig. 7)
6. El Proceso de Aprendizaje
6.1 Modelo de Procesos Integrados de Aprendizaje
Funciones Importantes
Corteza Sensorial
Corteza Integrativa
Posterior
Corteza Integrativa
Frontal
Corteza Motriz
Relacin
Reflexin
Hiptesis Abstracta
Generacin
de
abstracciones
(reificacin), creacin de esquemas
mentales, desarrollar planes para
acciones futuras, comparar y
seleccionar
opciones,
crear
representaciones
simblicas,
manipular conceptos retenidos en
memoria de corto plazo y creacin de
nuevo conocimiento.
Accin que se require para completer
el ciclo. Las abstracciones son
probadas ejecutando un plan y
convirtiendo ideas en acciones y
movimiento. Esto incluye escribir,
experimentar, hablar, debatir, y
conversacin
Verificacin Activa
planes, proponiendo estrategias, actuando para alcanzar metas, probando entornos fsicos o
similares a los fsicos y completando percibiendo una experiencia completa. Y esto se puede lograr
de varias formas como construyendo o simulando construir algo, o compartiendo, discutiendo,
argumentando y debatiendo. Cualquier actividad que permita probar nuestras ideas representar
un proceso clarificante y gratificante.
Debido a esto, los seres humanos tienen alambrado dentro del cerebro la necesidad de formar
grupos para lograr fuerza y apoyo, para intercambiar informacin til acerca del entorno, a travs
de la comunicacin verbal [10]. Y no slo eso; cuando diferentes grupos de personas se
encuentran uno al lado del otro, en la mayor cantidad de situaciones sentirn una necesidad de
competir. Por tanto, los entornos de aprendizaje que permiten a los estudiantes colaborar, debatir
y discutir, siempre y cuando el entorno competitivo desactive los peligros inherentes a la
competencia, motivarn a los estudiantes por medio de la socializacin y la competencia.
En general, podemos ver que tanto la necesidad del aprendizaje activo como la necesidad de la
interaccin social presentan argumentos poderosos para privilegiar el aprendizaje colaborativo
sobre otro tipo de estrategias. El aprendizaje colaborativo cumple con el ciclo natural del
aprendizaje en todas sus etapas y llena la necesidad de los estudiantes de socializar. Sin embargo,
los 5 elementos que conforman el aprendizaje colaborativo no estn explcitamente
representados en el MPIA. Para eso, requerimos de un modelo adicional lo que nos permite
completar el marco terico.
El Modelo de procesos Integrados Metacognitivos (MPIM) crea un nuevo modelo educativo cada
vez que un modelo de actividades de aprendizaje con necesidades especficas se instancia. El
MPIM tiene cinco componentes descritos en la Fig. 10. Sus componentes se describen a
continuacin.
Dominio del
Conocimiento
Sujetos
Tecnologa
Educativa
Procesos
Contextos
8. REDWIKI
8.1 Estadsticas
Hacia Diciembre de 2008, la RedWiki contiene 190 artculos creados y revisados por un total de
140 estudiantes durante cuatro semestres (no contiguos). Una vez creados, los artculos pasan por
varias revisiones en contenido, redaccin y formato visual. En promedio, cada artculo ha sido
revisado 1.5 veces. La historia de los artculos muestra que se han realizado 9.31 modificaciones
por artculo. En promedio, cada estudiante colabora en al menos 5 artculos. Naturalmente, para
lograr un mayor impacto en el aprendizaje se requerira que los estudiantes contribuyeran en una
cantidad de artculos suficiente como para cubrir una cantidad significativa de los objetivos totales
del curso.
8.2 Metodologa
Para dar un poco de direccin a la Redwiki se cre una tabla de contenidos inicialmente basada,
aunque no completamente igual, a una versin del examen CCNA (CISCO Certified Networking
Academy) de CISCO, la cual fue, generacin tras generacin, ampliada con temas adicionales. La
creacin de nuevos artculos y la revisin de los mismos se realizan siguiendo cualquiera de los
modelos de actividades colaborativas. Sin embargo, en nuestro caso, los artculos nuevos son
asignados normalmente a alumnos individuales, mientras que las revisiones y correcciones las
realizan equipos de trabajo, siguiendo la metodologa del trabajo colaborativo. Esto ltimo es
necesario para dejar las discusiones como registro del razonamiento de los cambios. Como se ha
mencionado, lo normal es que un alumno cree uno o varios artculos nuevos y participe en la
revisin de otros.
Utilizando los contenidos de la RedWiki, tambin se crean materiales de aprendizaje en lnea,
diferentes de aquellos que se encuentran en la RedWiki, consistentes en 160 artculos que han
sido creados por estudiantes colaborativamente. Estos materiales siguen una interfaz avanzada
que es ms apropiada para el entrenamiento corporativo que para la educacin. El objeto de este
segundo conjunto de materiales en lnea era demostrar a los estudiantes que el resultado de su
trabajos sera efectivamente utilizado para algo importante. Para construir estos materiales se
usaron herramientas totalmente diferentes, incluso algunas herramientas de software de
escritorio. Estos materiales subsecuentemente se han usado en cursos de extensin y
actualizacin para profesionistas de TI trabajando en industria privada.
Por tanto, una vez que los estudiantes comprenden que esta tarea que se les asigna tiene
consecuencias en la vida real y que su contribucin es valiosa, inician la investigacin de los
tpicos que se les han asignado. Luego, crean los artculos, enterados de que dicho artculo ser
revisado en futuro cercano en contenido, redaccin y presentacin. Los estudiantes ponen
claramente su nombre en la lista de participantes que se encuentra al final de cada artculo por lo
que su desempeo es pblico.
La estrategia permite lograr una abundante cantidad de artculos basndose en las contribuciones
individuales, mientras que la revisin colaborativa est orientada a lograr calidad. Para hacer
correcciones, los estudiantes trabajan en equipos cuyo objetivo es lograr la mayor precisin
posible en el contenido con la menor cantidad de texto. Se les pide que incluyan todo el contenido
necesario, pero que menos es ms.
8.3 Colaboracin
Para establecer si se requieren modificaciones o establecer cules deben ser esas modificaciones
se arranca una discusin. Los equipos de trabajo deben estar de acuerdo en estos cambios antes
de llevarlos a cabo. Aparte de contenido, redaccin y formato visual, un par de verificaciones muy
comunes son la calidad de las grficas y la verificacin anti plagio. Debido a la naturaleza del
proyecto cuya parte ms difcil es la redaccin de los artculos, lo grficos tienden a ser no tan
buenos. Por esto, un trabajo comn es el tener que disear y desarrollar nuevos grficos dado que
cada artculo debe contener al menos una grfica. La verificacin anti plagio se realiza
bsicamente usando Google. Aunque la incidencia de plagio ha sido baja en la redaccin de texto,
hemos encontrado que los grficos, ms difciles de verificar automticamente, s tienen un alto
ndice de plagio, el cual debe corregirse.
Contrario a lo que se podra sospechar, no se desea que los artculos sean demasiados largos.
Ningn artculo debe tener una longitud mayor a dos cuartillas, por lo que tambin se verifica que
los artculos no sean ni muy largos, ni muy cortos. Si no existe manera de reducir la longitud de un
artculo excesivamente largo, este se debe dividir en dos temas.
Elemento de AC
Responsabilidad
individual
RedWiki
RedWiki mantiene un registros de las
contribuciones de todos los usuario, por lo
que es fcil ver la cantidad de las
contribuciones de cada uno
Habilidades
interpersonales y de
manejo de grupos
pequeos
Procesamiento de
grupo
Necesidades
Es necesario que los artculos sean evaluados y
etiquetados. El sistema de evaluacin mostrara
qu autores contribuyen con calidad. RedWiki
puede llevar registros de los puntos acumulados
por cada quin para mostrar a los mejores
autores
De requieren sistemas ms automatizados para
la toma de decisiones y la solucin de disputas
Hasta el momento, el software mediaWiki ha resultado apropiado para los objetivos establecidos.
Sin embargo, la eficiencia de la metodologa podra mejorar si se realizaran las modificaciones que
sugerimos en la Tabla 4. Las modificaciones que se sugieren como ms necesarias son un sistema
de votacin para toma de decisiones y resolucin de conflictos y un sistema de evaluacin y
puntaje para las contribuciones. Este sistema de puntaje permitira a los mismos usuarios evaluar
las contribuciones de otros de tal forma que los usuarios que han trabajado duro realizando una
cantidad significativa de aportaciones de alta calidad desarrollar una buena reputacin dentro de
la comunidad.
F
igura 12. Materiales de entrenamiento en lnea con contenidos tomados de la RedWiki
Otra mejor importante seran capacidades de soporte y procesamiento de grupo. Aunque en el
proyecto se ha trabajado formado equipos de trabajo, el software mediaWiki no reconoce los
grupos de trabajo y por tanto no existen espacios ni recursos dedicados a estos equipos por lo que
la reflexin, la evaluacin y la celebracin no son posibles. Para apuntalar las habilidades
metacognitivas que no se pueden ejercitar con la plataform mediaWiki se utiliza un manejador de
contenidos de aprendizaje tradicional llamado Sakai.
Conclusin
En general, mientras se sigan los lineamientos del MPIA y del MPIM es posible desarrollar tcnicas
didcticas que se pueden adaptar a cualquier entorno, coleccin de estudiantes y tecnologa
educativa existente. Adems de esto, los modelos de actividades colaborativas representan un
atajo que permite establecer estrategias de aprendizaje colaborativo de forma rpida y
estructurada.
REFERENCIAS
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[2] Johnson, D. W., & Johnson, R. T. Positive Interdependence: Key to Effective Cooperation. In
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College Faculty (Chapter 1). Jossey-Bass, 2004.
[4] Dale, V. H. M., Nasir, L. and Sullivan, M. Evaluation of Student Attitudes to Cooperative
Learning in Undergraduate Veterinary Medicine. Journal of Veterinary Medical Education,
Vol 32, Issue 4, 511-516, 2005.
[5] Hernandez, D., Asensio, J. I., and Dimitriadis, Y. A. Collaborative Learning Strategies and
Scenario-based Activities for Understanding Network Protocols. ASEE/IEEE Frontiers in
Education Conference, October, 2006, San Diego, U. S. A.
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Lecture Online System," Journal of Engineering Education, vol. 88, no. 4,1999, pp. 421-427.
[7] Evans, R.M. et al., "Effectiveness of an Internet-Based Graduate Engineering Management
Course," Journal of Engineering Education, vol. 89, no.1,2000, pp.63-71.
[8] Zull, J. The Art of Changing the Brain. Stylus Publishing, Sterling, USA, 2002.
[9] Wright, D. The Moral Animal. Vintage, Reprint edition, August 29, 1995.
*10+ Diamond, J. Germs, Guns and Steel. W. W. Norton & Company, New York, 1999.
*11+ O'Reilly, T. Web 2.0: Compact Definition? *11+ O'Reilly, T. Web 2.0: Compact Definition?
http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definit ion.html
[12] Clark, R. e-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and
Designers of Multimedia Learning. Pfeiffer, 2007.