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Resea: New Wave Requiem, Vampiro en los aos 80


New Wave Requiem es un suplemento de White Wolf para su actualizacin secular de Vampiro (tan denostada)
que pretende emplazarnos en los 80 para nuestras partidas.
Realmente esto puede compararse a una gua
histrica de la lnea como fue Requiem for
Rome? La verdad es que no, algo que
directamente nos dicen los autores antes de
intentar vendernos la moto hablando de las
peculiaridades de la dcada. Se trata de un
libro de 80 pginas que incluye PJs y un
mdulo, algo mucho ms modesto. Teniendo en
cuenta que ms que los cambios histricos
(por as decirlo) del periodo propuesto,
encontramos ms bien orientaciones de
juego, principalmente respecto a gnero,
sensaciones y, en definitiva, formas de plantear
crnicas; podramos decir que es un mdulo
peculiar aderezado con informacin
adicional para darle rejugabilidad o
ambientar nuestras propias campaas en el
periodo sugerido. Visto as es una cuestin de
perspectiva: o es una gua insulsa y breve
donde apenas hay qu contar y que recurre
a un mdulo o es un mdulo muy singular
por la poca en la que se emplaza y con
jugosos extras.
Podramos decir que ambas opciones son
correctas. Yo me decanto por lo divertido e
inusual de la invitacin, que es lo que me ha
llevado a interesarme por el manual. Dejadme
que os cuente ms. Por Alex Werden (Originalmente publicado el 31 de marzo de 2009)

Qu suponen los 80 en la sociedad no muerta?


Aunque la respuesta nos la den en el segundo captulo, comencemos desde el principio:
Decade of Excess, el primer captulo, nos viene a contar como fue esta dcada para aquellos que no la hayan
vivido por su nivel de informacin. No debera sorprenderme cuando un jugador de rol ya mayor de edad actual
podra haber nacido en 1994. Nos pasa a los viejunos que nos descuidamos con estas cosas y luego toca
evangelizar enseando a jvenes de la mesa qu fue Modern Talking o Franco Battiato porque no se lo creen si
no lo ven.
Como comprenderis, se trata con cuidado cmo eran los mviles de entonces, qu era un beeper y se pasa de
largo de los ordenadores, algo que los chavales a los que se destina el manual deberan tener ms ubicado. La
informacin presentada trata fundamentalmente sobre los USA como es de esperar. An as no hubiera estado
de ms profundizar en aspectos como una cierta crisis econmica, aunque no tan dura como en Inglaterra.

Segn el libro, no existe el puritanismo ni la derecha emergente. Son unos aos ochenta, ni gtico-punk
ni leches, sacados de una mirada rpida a un reportaje de 4 minutos con globos de informacin de la
MTV, vaya. Basta ver como abordan que los japoneses compran medio pas usando la fuerza del yen: que llegan
los ninjas y el gusto por las artes marciales (otra cosa venida de los 70). En conclusin, si tuviera 18 aos no
podra quejarme y me habra interesado mucho eso de los telfonos.
A la lista de cosas obviadas o mal ubicadas, hay que sumar el satanismo. Siempre pens que fue cosa ms de
los 70, pero supongo que an exista algo de rebufo entonces. Se nos habla de la creencia de los mensajes
ocultos en los discos de vinilo (cuando reinaba el casette y vio la luz el CD, siendo lo de los vinilos una leyenda
urbana anterior). Supongo que como no van a asaltarnos con una gua de los 60 o los 70 no queran dejarse el
tema como motor de aventuras. En el contexto del libro, para ponernos en situacin, el satanismo cobra ms
peso que la Guerra Fra, pero quiz, en el gtico-punk, ni existe Ronald Reagan (por su falta de glamour), pero
Quin soy yo para decir nada?
El sabor que me queda es que fuerzan un poco el periodo metiendo cosas de la dcada anterior, que hay
mejores ideas narrativas que una rigurosa documentacin y que se han montado un gtico-punk donde se
obvia toda la dcada, que por ejemplo s puedo ver yo y Alex Cox en Repo Man.
Sin punk y el gtico tornado en pop todava puede estar graciosa la cosa teniendo el aspecto de protas y
secundarios de Corrupcin en Miami, tampoco vamos a negarlo. El problema es que se puede jugar con los
guios y los must de la poca, algo as como hacen en la peli El Cantante de Bodas, pero en ambos casos no
hay ninguna razn de peso para situar la accin en los aos 80, tan slo se nos ofrece aprovecharnos de la
complicidad del pblico para chafardear y bromear con aquel momento. En la peli le toca a la casette, las puertas
verticales de los Delorean o los estampados coloridos.
Un grupo de jugadores jvenes (post-ochenteros) necesitara de un director de
juego que se documentara bien o que fuera un superviviente del periodo. Es
posible que la inexistencia de Internet o la incapacidad de conseguir un
telfono mvil que no pareciese una mquina de reanimacin cardaca con dos
horas de autonoma puedan dar juego en un entorno muy parecido al actual
pero sin cosas que estos jugadores jvenes tienen como fundamentales para
desenvolverse en l.
El segundo captulo The Nights of Modern Kindred da respuesta a la
pregunta planteada mi encabezamiento. Se nos plantea que los tiempos
cambian una barbaridad, pero no es menos importante que aumenta su ritmo
de cambio. Los neonatos tendran acceso a tecnologa que apenas
pueden concebir quienes los abrazaron. Es el momento de la implantacin
de los ordenadores domsticos aparecen nuevas formas de negocio que
levantan fortunas (los yuppies) y empobrecen a los que no son capaces de
adaptarse. Tiene lgica lo que se nos cuenta sobre el vdeo domstico y que la
capacidad de filmacin casera permite tanto nuevas formas de chantaje como
de romper la Mascarada. Tambin es la poca del comienzo de los anlisis de
ADN (aunque, por lo que s, se presentan socialmente en el juicio contra O.J
Simpson y son rechazados como prueba judicial) y del comienzo del SIDA
tratdonse levemente del asunto, tal como ocurra en la Gua del Jugador de la
segunda edicin de Vampiro: La Mascarada, sin dejar de ser un tema
interesante.
Quizs el plato fuerte de todo esto sea que son los 80 cuando el vampiro pasa de ser una imagen de la
literatura a ser un icono pop y valorar como se toman esto los chupasangres, tal como sugiere el manual
aunque ya se explota y va instaurndose en los 70, (Blackula, los films softcore de la Hammer...), pero esto ya lo
digo yo y no es la nica apropiacin que hacen sus autores respecto a la dcada anterior.
Trasladando esto a la sociedad vamprica, segn se nos explica, hay quien considera que es un peligro mayor

para mantener oculta su existencia teniendo que extremarse los castigos o la seguridad y quien cree que es una
buena oportunidad para fardar de ella, habiendo tonos intermedios, claro.
El captulo tres, Lean and Hungry Types es bastante extenso y nos pone en situacin de cmo les va a los
clanes. Francamente, es lo peor del libro. Necesario s, pero totalmente predecible. Los Gangrel andan
despistados a saco, y hay quien, sintindose en su salsa, aprovecha la vida nocturna siendo chupasangres
ejecutivo, todo un derroche de imaginacin en un suplemento donde quizs el ttulo del relato introductorio Night
Life of the Living Dead sea lo ms ingenioso de todo el libro.
Como podramos suponer, las BBS que contaban con especializacin y cierto elitismo dan cobijo a un punto de
encuentro vamprico. Atentos a extras como una variedad de Auspex que permite usarse con medios de soporte
magntico (S, casettes y floppy disks) que pueden provocar fascinacin o risa segn te pille al leerlo..
Qu supone narrar crnicas en los 80?
Hasta este punto te encuentras con incorrecciones, obviedades y que echas en faltar cosas. No puedes negar
que no sea un periodo interesante o que pueda ser estticamente divertido, tanto pop y colorines en el siempre
oscuro entorno de Vampiro; pero la sensacin que te da es que los cambios de la vida moderna que
aparecen en los 80 no justifican un libro, y que el desconcierto de parte de la sociedad vamprica no tiene
por qu ser menor unos 20 aos despus cuando tratas con antiguos. Es decir, si slo existiese Vampiro
Edad Oscura o Requiem for Rome s encontraramos chicha en estos cambios en la ambientacin, pero
hablamos de un juego que ya por defecto se sita en entorno actual, as que cuando nos trasladamos un punto
de efervescencia nos quedemos un poco fros. Ms claro: un Aquelarre en la postguerra espaola puede ser
interesante. Con Ragnarok no estara tan seguro y nunca creo que justificara un libro de ambientacin nuevo por
s solo.
Y es por el captulo cuatro: Telling Stories of Sin cuando me da por pensar que
ms que una gua esto es un curioso mdulo que intenta proponer un
estilo de juego distinto al que nos tienen acostumbrados. De forma ms
torpe que sistematizada (algo as como mis artculos), hay alguna buena idea,
digamos que conceptual, para narrar. Se nos insta a transmitir la velocidad
de la dcada en el ritmo de las aventuras y se nos proponen recursos
narrativos de las pelis de los ochenta para la forma de contarlas. Son 6
pginas, tampoco pueden hacerse milagros con eso, pero a mi entender
prcticamente salvan el inters del libro, ya bastante relativo por su propuesta
en s.
Hay semillas de aventuras, cmo no, pero adolecen como el resto del libro
de extrema brevedad y falta de perspectiva. Nos llegan expuestas en una
pgina y soy tan duro con ellas porque salvo una, que plantea la mudanza de un
chupasangres ruso con los problemas derivados de la Guerra Fra que esto
provoca, el resto no es malo, pero podra ubicase en otra dcada sin dificultad.
A Good Man Bad es el prometido mdulo, que no pretendo destripar. Va desde
la pgina 44 a la 66 y es un buen espaldarazo para el libro en cuanto a inters
para hacerse uno con l. No es especialmente impresionante ni denso, esto
ltimo debido a lo bien desglosado que est en escenas, indicaciones para el
director y la valoracin puntuada sobre si es un pasaje social o violento. Se
incluye algn diagrama, pero no es Estrellas Annimas en este punto, por as
decirlo, ni tampoco se le pide a un mdulo de White Wolf, que vemos pocos. Digamos que es correcto y ms
que bien presentado y desglosado.
Por ltimo, otro recurso til es que se nos presentan perfiles de personaje. La idea es que nos orienten acerca
de como seran los PJ de la poca a la par que pueden ser directamente jugados con la aventura. Como otras
partes del manual, pecan de tpicos y algo avergonzantes, pero si han sobrevivido al Libro de Clan Nosferatu (de

la edicin anterior) tras el subtipo de este clan luchador de lucha libre mejicana} ataviado como Santo pues no
se asustarn de nada.
Presentacin
Raro es que lo que ms me convenza de un material rolero sea su aspecto, pero, en este caso, as es. Se
buscan los colores vivos, predominando casi absolutamente el rojo, por las necesidades de la lnea, las fuentes
de letra son de pantalla LCD de un Casio y los ttulos de captulo buscan rememorar el pop del momento usando
formas de finales de los 70, pero es muy bonito. Las ilustraciones a todo color del interior estn ms que bien
aunque no sean fabulosas, y tienden a aparecer a pgina completa. Se nos ofrece una nueva ficha de personaje
pretendidamente ochentera bastante curiosa y solo puedo darle un notable bajo o un bien alto al trabajo en su
conjunto, aunque echo de menos el color amarillo. Parecer una tontera, pero recuerdo a fuego de los 80 que
ese color no estaba vetado y se conjuntaba alegremente. Cosas mas.
Conclusin
80 pginas de suplemento incluyendo 20 de aventura no
pueden hacernos esperar el santo grial, en eso podemos
estar de acuerdo, pero mientras algunos teniendo ideas con
eso hacen un juego revolucionario como es el
Esoterroristas, aqu no deja de verse como se ha tenido
en muchos puntos poca imaginacin mientras que se
sospecha que en otros ha faltado informacin respecto
que andaba contando el que escribe. No obstante, no es
un suplemento intil ni mucho menos, quiz poco
inspirado, pero que puede ser una invitacin a jugarse una
aventura con pregenerados que de un poco de frescura en
la mesa de juego abriendo con la excusa del periodo una
nueva forma de narrar y obligue a los jugadores a contar
con nuevas formas de solucionar sus asuntos, (a ver quien
es el neo nato ahora que te graba confabulando en su MP4
o llama al sheriff con el mvil cuando vas a partirle la cara).
La sensacin en general es que estamos ante otro
suplemento de White Wolf curioso ms que interesante y
que cuesta demasiado, (a unos 12 dlares como cuesta el
PDF [precio de 2009 cuando escribo esto siendo novedad el
libro] ira mejor para lo que aporta). Algo que no es nuevo para los que sin darse cuenta han pasado 20 aos
roleando con productos del Lobo Blanco en la mesa, en la del grupo de al lado, o en la del otro grupo de juego de
sus jugadores.
No quiero condenar con esto la lnea del juego. Estn haciendo las cosas mejor con Requiem tras como se
tornaron casi a finales de siglo para solo empeorar. El problema es que me temo que no lo estn haciendo lo
suficientemente bien cuando algunos ya hemos visto todo lo anterior y ni los jvenes jugadores de rol ajenos al
MdT 1.0 encuentran nueva y fresca su oferta. Este suplemento es un buen intento. Solo eso.
A ver si alguien tiene valor de hacer un Requiem Boggie Nights: Porn Vampires } que al menos nos riamos con los
pantalones acampanados y los cuellos de camisa.

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