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ACTIVIDAD

TRABAJO COLABORATIVO 2

CURSO:
200608 TEORA DE LAS DECISIONES

PRESENTADO POR:
MANUEL RICARDO BAUTISTA RAMREZ

PRESENTADO A:
ADRIANA GRANADOS COMBA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA.


UNAD
2015

Trabajo colaborativo No 2
El estudiante, con su grupo de trabajo y basado en los datos del trabajo
colaborativo No determinar los criterios de Decisin bajo incertidumbre con
Costos y ganancias.
1. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos.
i. El grupo de trabajo estimar los COSTOS unitarios para el producto presentado
en el numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1, 2, 3),
costos unitarios dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a,
determinados en la Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros
aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 1
Matriz de Costos:
Tabla 1 Matriz de COSTOS o PAGOS
ESTADOS DE LA NATURALEZA
CURSOS
DE
ACCION
a1
a2
a3

1 Demanda Baja
Costo unitario ($)

2 Demanda
Media Costo
unitario ($)

3 Demanda Alta
Costo unitario ($)

109496
85246
43875

51410
145865
36299

148673
108646
116397

ii. El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con
COSTOS: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
Tomar la Tabla 1 Matriz de Costos y calcular manualmente los criterios de
decisin bajo incertidumbre: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
Nota: Por favor hacer doble clic en las tablas para ver las formulas

Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de Costos en el programa


WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados para los
criterios de decisin.
Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla
de la salida del programa WinQSB.

Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la


aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de
decisin para la toma de decisiones.
2. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Ganancia.
i. El grupo de trabajo estimar los GANANCIAS para el producto presentado en el
numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1, 2, 3, ganancia
dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a, determinados
en la Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue
aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 2 Matriz de ganancias

CURSOS
DE
ACCION
a1
a2
a3

Tabla 2 Matriz de GANANCIAS o BENEFICIOS


ESTADOS DE LA NATURALEZA
2 Demanda
1 Demanda Baja
3 Demanda Alta
Media Costo
Costo unitario ($)
Costo unitario ($)
unitario ($)
45919
77943
103008
46286
139806
97248
148917
102665
32847

ii. El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con
GANANCIA: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.

Tomar la Tabla 2 Matriz de Ganancia y calcular manualmente los criterios


de decisin bajo incertidumbre con ganancia: Laplace, Wald, Savage y
Hurwicz.

Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de ganancias en el programa


WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados para los
criterios de decisin.
Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla
de la salida del programa WinQSB.

Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la


aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de
decisin para
la toma de decisiones.
El estudiante con su grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el
producto presentado mediante teora de juego con un posible producto
competidor.
1. El grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto presentado
en el numeral 1 que en adelante se denominar Producto A y un posible
Producto B (sustituto), mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios
(descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 4 Matriz de
Pagos (3*3):

Producto A
1
2
3

Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)


Producto B
1
2
3
48702
13340
67708
55668
15323
119542
128386
18998
95138

2. El grupo de trabajo encontrar el Valor del Juego de dos personas y suma


cero:
Tomar la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del
Juego de dos personas y suma cero:
Ingresar la informacin de la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) en el programa
WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del
juego.
Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla
de la salida del programa WinQSB.
Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la
aplicacin de la regla de optimizacin de un juego de dos personas y suma
cero para la toma de decisiones.
3. El grupo de trabajo convertir la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) en una Matriz
de Pagos (3*2) y (2*3), segn el caso suprimir la fila o columna que contenga la
menor ganancia y presentar la informacin en la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y
Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2):
4. El grupo de trabajo encontrar el Valor de los Juegos mediante estrategias
puras:
Tomar la Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3) y calcular manual y grficamente el
Valor del Juego mediante estrategias puras. Repetir el procedimiento para
la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2).
Ingresar la informacin de la Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3) en el programa
WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del
juego.
Repetir el procedimiento para la Tabla 5 Matriz de Pagos (3*2).
Presentar los clculos manuales, grficos y resultados mediante capturas
de pantalla de la salida del programa WinQSB.
Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin
de la regla de optimizacin de un juego mediante estrategias mixtas para la
toma de decisiones.

Proceso de decisin de Markov.

El estudiante con su grupo de trabajo estimar los patrones de consumo de cuatro


marcas del producto presentado mediante la utilizacin de cadenas de Markov.
1. El grupo de trabajo estimar los patrones de consumo de cuatro marcas del
producto presentado (probabilidades iniciales y de transicin), mediante la
siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que
debe consignarse en la Tabla 7 Patrones de Consumo del producto:
Tabla 6 Patrones de consumo del producto
Prababilidades de
transicin
Marca A
Marca B
Marca C
Marca D

Marca Marca Marca Marca


A
B
C
D
0,2605 0,0267
0,2931 0,0702
0,0880 0,1640
0,3584 0,7392
1,0000 1,0000

0,148
7
0,223
8
0,305
0
0,322
6
1,000
0

Probabilidades
iniciales

0,3610

0,4432

0,0990

0,1594

0,2202

0,1107

0,3198

0,2867

1,0000

1,0000

2. El grupo de trabajo encontrar las probabilidades de transicin hasta el periodo


5 y las probabilidades de estado estable mediante la aplicacin del Proceso de
Decisin de Markov de etapa finita.
Tomar la Tabla 6 Patrones de consumo del producto y calcular
manualmente las probabilidades de transicin hasta el periodo 6 y las
probabilidades de estado estable.
Ingresar la informacin de la Tabla 6 Patrones de consumo del producto en
el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener las
probabilidades de transicin hasta el periodo 6 y las probabilidades de
estado estable.
Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla
de la salida del programa WinQSB.
Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin
de la regla de optimizacin del proceso de decisin de Markov.

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