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INTRODUCCIN
En este captulo el estudiante desarrollar los siguientes temas concernientes al
manejo ptimo de una decisin como son:
- Tipos de toma de decisiones.
- Proceso para la toma de decisiones.
- Pasos para la toma de decisiones
- Criterios de decisin.
OBJETIVOS:
1.- Conocer la importancia de seguir un proceso y secuencia para tomar bien una
decisin.
2.- Observar diferentes formas para seguir rutas en las decisiones cotidianas
3.- Estudiar unos procesos y esquemas matemticos como base para una optima
decisin.
4.- Tener a mano un criterio matemtico que apoye una decisin tomada.
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Para iniciar los anlisis en la toma de decisiones se iniciara con tener en cuenta
los tipos de decisiones que se nos presentan a diario en nuestra vida profesional y
particular, con tal concepto se debe diferenciar de la siguiente manera:
. Decisiones programadas: Estas decisiones son las basadas en un esquema de
planeacin, organizacin, control, planteamiento de objetivos y cumplimiento de
metas preestablecidas, son desarrolladas por el sector productivo principalmente y
algunos de nosotros en nuestro proyecto de vida.
Por ejemplo: Construcciones de vivienda, Planificacin de estudios, Adquisicin de
bienes a crdito.
. Decisiones no programadas: Estas decisiones no se basan en ningn tipo de
proyecto o estructura son las que se dan de forma espontnea sin la
programacin que requiere una optima toma de decisiones. Son las que tomamos
segn se vayan presentando las circunstancias tiene que ver con los eventos.
Por ejemplo: Las decisiones de apostar en los juegos de azar, el asistir a
reuniones programadas de ltima hora, los pagos extemporneos de obligaciones.
. Decisiones coercitivas: Son las decisiones que se toman por obligacin y
sin la participacin o consenso de las partes involucradas. Son completamente
direccionadas por agentes externos.
Por ejemplo: El cambio de vivienda cuando se es menor de edad, el despido de un
empresa, el cambio de ruta por cierre de una va.
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De donde:
Level of Exactness of Statistical Model = Nivel de Exactitud del Modelo Estadstico.
Level of improvements on decisin making = Nivel de Mejoramiento en la Toma de
Decisiones
La figura anterior representa el hecho que a medida que la exactitud de un modelo
estadstico aumenta, el nivel de mejoramiento en la toma de decisin aumenta.
Esta es la razn del porqu necesitamos la estadstica de negocio. La estadstica
se cre por la necesidad de poner conocimiento en una base sistemtica de la
evidencia. Esto requiri un estudio de las leyes de la probabilidad, del desarrollo
de las propiedades de medicin, relacin de datos.
La inferencia estadstica intenta determinar si alguna significancia estadstica
puede ser adjunta luego que se permita una variacin aleatoria como fuente de
error. Una inteligente y crtica inferencia no puede ser hecha por aquellos que no
entiendan el propsito, las condiciones, y la aplicabilidad de las de diversas
tcnicas para juzgar el significado.
Considerando el ambiente de la incertidumbre, la posibilidad de que las buenas
decisiones sean tomadas incrementa con la disponibilidad de la buena
informacin. El chance de la disponibilidad de la buena informacin incrementa
con el nivel de estructuracin del proceso de Direccin de Conocimiento. La figura
anterior tambin ilustra el hecho que mientras la exactitud de un modelo
estadstico aumenta, el nivel de mejora en la toma de decisiones aumenta.
El conocimiento es ms que simplemente saber algo tcnico. El conocimiento
necesita la sabidura. La sabidura es el poder de poner nuestro tiempo y nuestro
conocimiento en el uso apropiado. La sabidura viene con edad y experiencia. La
sabidura es la aplicacin exacta del conocimiento exacto. La sabidura es sobre
saber como algo tcnico puede ser mejor utilizado para cubrir las necesidades de
los encargados de tomar decisiones. La sabidura, por ejemplo, crea el software
estadstico que es til, ms bien que tcnicamente brillante.
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Simplificar
Construir un modelo de decisin
Probar el modelo
Usando el modelo para encontrar soluciones:
o El modelo es una representacin simplificada de la situacin real
o No necesita estar completo o exacto en todas las relaciones
o Se concentra en las relaciones fundamentales e ignora las irrelevantes.
o Este es entendido con mayor facilidad que un suceso emprico (observado),
por lo tanto permite que el problema sea resuelto con mayor facilidad y con
un mnimo de esfuerzo y prdida de tiempo.
5. El modelo puede ser usado repetidas veces para problemas similares, y
adems puede ser ajustado y modificado.
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Figura 1. Ideas
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Estados de la Naturaleza
Bonos
Crecimiento
Crecimiento Sin
Bajo
medio
cambio
CM
SC
12%
-2
Cursos
de
Acciones 15
Accin
Depsito 7
22
24
- Realizar un memorando que describa los logros del esfuerzo durante el proceso
de resolver el problema y compartirlo con todos/as.
Leccin 5: Criterio de decisin
Para el estudio de los criterios de decisin, primero debemos definir que son
criterios de decisin y los tipos de criterios que debemos estudiar:
Clasificacin de Criterios de Decisin:
Los criterios los clasificamos de acuerdo a la forma o estado de la naturaleza
(eventos) que se nos presentan para la decisin, por lo cual encontramos la
siguiente clasificacin:
1. DECISIN TOMADA BAJO CERTEZA
Los estados de la naturaleza que ocurrirn se asumen conocidos. En este caso el
que toma las decisiones sabe con claridad o exactitud cual estado de la naturaleza
ocurrir.
2. DECISIN TOMADA BAJO RIESGO
Existe conocimiento de la probabilidad que un estado de la naturaleza ocurra, por
lo cual es necesario un buen manejo de las densidades de probabilidad y el
manejo matemtico se desarrollan con base en informacin estadstica. Para
estados de la naturaleza se tiene en cuenta lo siguiente:
- maximizar el perjuicio esperado, medido en perjuicio neto esperado.
- maximizar el perjuicio esperado, medido por su utilidad.
- minimizar el perjuicio esperado, en este caso perjuicio y utilidad conducen la
misma
decisin.
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DEMANDA DE PERIODICOS
PERIODICOS
PEDIDOS
6
7
8
9
10
6
$30
$10
-$10
-$30
-$50
7
$30
$35
$15
-$5
-$25
$30 $30
$35
$35
$40 $40
$20 $45
$ 0 $25
10
$30
$35
$40
$45
$50
PERIODICOS
PEDIDOS
6
7
8
9
10
EL PEOR ESTADO
DEL MUNDO
6, 7, 8, 9,10
6
6
6
6
RECOMPENSA EN EL PEOR
ESTADO DEL MUNDO
$30 --- maximin
$10
-$10
-$30
-$50
Por lo tanto si opta por la decisin de mitigar el peor de los casos, quiz ya pueda
sacar provecho de la buena fortuna, por lo cual Felipe nunca ganar menos de
$30, pero nunca ganar ms de $30. Por lo cual se recomienda ordenar 6
peridicos.
Aplicando el criterio de decisin maximax se obtiene los siguientes resultados:
PERIODICOS
PEDIDOS
6
7
8
9
10
EL PEOR ESTADO
DEL MUNDO
6, 7, 8, 9,10
7, 8, 9,10
8, 9,10
9,10
10
RECOMPENSA EN EL PEOR
ESTADO DEL MUNDO
$30
$35
$40
$45
$50 --- maximax
por demanda menos cada una de las utilidades por peridico vendido, tal como
se muestra en la tabla siguiente:
DEMANDA DE PERIODICOS
PERIODICOS
PEDIDOS
6
7
8
9
10
$30 - $30 = $ 0
$30 - $10 = $20
$30 + $10 = $40
$30 + $30 = $60
$30 + $50 = $80
$35 - $30= $ 5
$35 - $35= $ 0
$35 - $15 = $20
$35 + $ 5 = $20
$35 + $25 = $60
10
$50 - $30= $20
$50 - $35 = $15
$50 - $40 = $10
$50 - $45 = $ 5
$50 $50 $50
Los resultados obtenidos son las penalizaciones por lo cual los resultados son:
PERIODICOS
PEDIDOS
6
7
8
9
10
PENALIZACION
MAXIMA
$20
$20
$40
$60
$80
2. Sodaco planea producir una novedad: chocovan. Calcula que la demanda anual
de chocovan, D (miles de empaques) tiene la siguiente funcin de masa: P(D =30)
= .30, P(D = 50) = .40, P(D = 80 ) = .30. Cada empaque de Chocovan se vende a
$5 y se encurre en un costo variable de $3. Se necesitan $800000 para construir
la planta productora de Chocovan. Suponga que se recibe, por siempre $1 cada
ao, equivale a recibir $10 ahora. Considerando la recompensa para cada accin
y estado del mundo en trminos del valor presente neto, usar cada uno de los
criterios de decisin estudiados en el capitulo para determinar se sodaco debe
construir la planta.
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