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XxxHolic 3

Continuamos con las aventuras de Yuko, Watanuki y compaa! Este tercer


tomo ha sido publicado por Norma Editorial en el 2004. Podis acceder a su
pgina web desde aqu para adquirirlo. Consta de siete captulos, divididos
en dos grandes acontecimientos.
Captulos 1 y 2
La historia continua con nuestros protagonistas jugando al bisbol. Se
respira tranquilidad hasta que Himawari, la chica de la que Watanuki est
enamorado, le pide ayuda a Yuko. Segn ella, ltimamente se ha puesto de
moda en el instituto un juego para contactar con el ms all llamado Juego
del ngel, que est generando desasosiego entre los estudiantes. Yuko,
nuestra bruja, ya es consciente de que se trata del juego de la Ouja, al que
por mucho que le cambien el nombre, sigue siendo peligroso.
Que no lo haya visto no quiere decir que no sea cierto
Los espritus, con espritus se curan
Para que Himawari no tenga que pagar nada por pedir ayuda a Yuko,
Watanuki y su rival/amigo Dmeki sern quienes resuelvan el caso y viajen
al instituto donde ms acontecimientos extraos han ocurrido por culpa del
juego. Como mtodo de comunicacin entre Yuko y Watanuki durante su
misin, usarn unos cascos con forma de orejas de gato. Se trata de un
claro crossover con una de las series anteriores de las CLAMP, Chobits.
Nada ms entrar en el instituto, Watanuki se siente desasosegado por la
presencia de energa densa, que adems desprende una terrible peste.
Dmeki acompaa a Watanuki durante todo el viaje (recordad que Dmeki
tiene la facultad de espantar a los espritus que Watanuki puede ver). En la
azotea del colegio se encontrarn con unas muchachas jugando al famoso
juego. Qu ocurrir al final?
Tanto la ouija como otros juegos parecidos requieren una tcnica que los
aficionados desconocen. Por eso rara vez consiguen contactar. Pero as no
tiene inters, por eso, los estudiantes quieren contactar con algo terrible.
Esa mala idea sin malicia permanece
Somos las personas quienes decidimos lo que es el bien y lo que es el mal.
Las criaturas que no son humanas no tienen nada que ver con eso.
Captulo 3, 4, 5
Este captulo arranca con la limpieza desvn de la tienda de Yuko. Watanuki
se encuentra con un misterioso cilindro, no abrirlo bajo ningn concepto el
cilindro.

Lo que hay aquson cosas que estn en reposo hasta que llegue el
momento de drselas a quien debe tenerlas. Los objetos, como las
personas, pueden ser compatibles los unos con los otros o no
Al da siguiente, mientras est enseando a Himawari el cilindro, este se
desbloquea y se abre. Se trata de una especie de amuleto que cumple los
deseos de la gente conocido como Mano de Brasil. Pero es un artefacto muy
peligroso: una vez puesto en marcha, acta como una bola de nieve, una
bola de nieve que no se detiene sola, sino que se limita a rodar hasta que la
pendiente se acaba. Y cuando se acaba, la bola se destroza.
De la nada no se puede obtener la materia Si el amuleto concede un
deseo, no cabe duda de que se lo cobrara de algn sitio.
Una clienta aparece en la tienda de Yuko ese mismo da. Est convencida de
que ese amuleto es lo que necesita. Y, pese a las advertencias, est
convencida de que a otra gente le traer mala suerte menos a ella.
Solo los seres con alma tienen en cuenta al prjimo a la hora de emprender
algn acto. Pero ese amuleto no tiene sentimientos ni consciencia, por eso
es bastante radical.
Despus de varios das, la Mano de Brasil vuelve al desvn de la tienda de
Yuko, lo que significa que los deseos de la clienta se han cumplido, pero a
qu precio?
Captulo 7
Este tomo de xxxHolic termina al ms puro estilo sobrenatural. Mientras
Watanuki vuelve cargado de bolsas a la tienda de Yuko, se encuentra con un
puesto de comida ambulante cuyos dueos son un zorro y su hijo pequeo.
A cambio de una flecha rota que Dmeki ha dejado dentro de las bolsas de
Watanuki, los zorros le ofrecen un exquisito estofado, y al despedirse, le
mandan un saludo a Yuko de su parte. Parece que la bruja tambin tiene
relacin con seres animados que no se pueden ver a simple vista!

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