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Elementos que

configuran los
lenguajes

La
textura.
visuales.

NDICE DE
CONTENIDOS

1.
2.

Introduccin
Qu es la textura y para que sirve
.
3. Tipos de texturas
1. Segn su volumen
1. Visual
2. Tctil
2. Segn su origen:
1. Natural
2. Artificial
4. Modos de representar texturas
1. Mediante la luz
2. Mediante el collage
3. Mediante la tcnica de frotado

4. Mediante la tcnica del


estampado

1. INTRODUCCIN
Nuestros cinco sentidos (vista, odo,
olfato, gusto y tacto) nos permiten
tener experiencias sensoriales. Estas
experiencias proporcionan a la mente
informacin acerca del mundo
exterior. Y la mente organiza esa
informacin: esa actividad por la
que la mente organiza la
informacin sensorial es la
percepcin. Algunos elementos
artsticos slo pueden ser captados
por la vista, por ejemplo, el color, la
lnea y las formas planas. Pero otros
pueden ser explorados por la vista y el
tacto: esto le pasa a la textura.

2. QU ES LA TEXTURA Y PARA QUE SIRVE


Qu es la textura
La textura es como la piel de los
cuerpos, su lmite exterior, lo que los
separa del entorno. En definitiva,
textura son las propiedades que
presentan la parte superficial de los
cuerpos.
Por ejemplo, decimos: la textura de
este metal es fra y suave, o, la textura
de esta roca es spera e irregular.
Nombra un objeto de clase, tcalo y di
dos adjetivos que definan su textura.

2. QU ES LA TEXTURA Y PARA QUE SIRVE


Identificar objetos gracias a la
textura

El elemento bsico para definir


formas es la "lnea contorno". Pero
stas no nos dan informacin
completa acerca de cmo son las
formas y los volmenes. Por ejemplo:
una circunferencia. La circunferencia
puede indicar desde un plato hasta
un planeta. Es la textura lo que
permite distinguir si se trata de una
naranja, un baln de baloncesto o una
bola de peluche.
La siguiente serie de imgenes est
constituida por representaciones de
objetos de idntica forma y color,
pero diferentes por algo: su textura;
en este caso: lija, estropajo, papel de
aluminio o tela aterciopelada.

3. TIPOS DE TEXTURAS

3.1 Segn su volumen:


Textura visual y textura
tctil
VISUAL
Son las texturas que se perciben a
travs de la vista y no tienen
relieve. Son bidimensionales y lo
que intentan, a menudo, es imitar
las texturas de los objetos reales

EJEMPLOS DE TEXTURAS VISUALES

3. TIPOS DE TEXTURAS

3.1 Segn su volumen:


Textura visual y textura
tctil
TCTIL
Son las texturas que se perciben a
travs de la vista y del tacto y
adems poseen relieve. Son
tridimensionales y se usan con
frecuencia en el arte de nuestros

EJEMPLOS DE TEXTURAS TCTILES

3. TIPOS DE TEXTURAS
3.2. SEGN SU ORIGEN
Texturas naturales son las ofrecidas por
superficies y cuerpos de la naturaleza y
texturas artificiales son las de objetos
fabricados por el ser humano.
Ejemplos:
La
La
La

corteza de un rbol
superficie de la arena
piel de una serpiente

La corteza de una moneda


La superficie de una pelota de
tenis
La textura de una pared de
ladrillos.

5. CMO REPRESENTAR TEXTURAS?


5.1. Mediante la Luz
Cmo conseguir representar la piel de las
cosas, la piel brillante del vidrio, la piel
porosa del barro? Antes del siglo XX, no
existan tantas tcnicas artsticas como las
que hay ahora: cmo consegua el pintor
representar en el mismo cuadro, con los
mismos pinceles y materiales la calidez de la
lana, la frialdad del metal o la rugosidad de
un tronco?
Por medio de la luz. La luz, al incidir sobre los
cuerpos, muestra sus texturas. Lo hace
porque los salientes de la superficie actan
como obstculos que interceptan el paso del
haz luminoso y proyectan sombra.
Esta obra de Velzquez es un buen ejemplo
de representacin de texturas. Parece que, si
pasamos la mano por el cuadro, sentiremos
la lisura satinada del barro vidriado, la
aspereza del barro cocido, la piel flccida de
la anciana, la piel tersa del joven...

5. CMO REPRESENTAR TEXTURAS?


5.2 Mediante el collage
Las texturas en el arte moderno
Muchos
artistas
contemporneos
prefieren no imitar materiales en sus
cuadros, sino que el cuadro mismo lleve
materias para poder ser explorado por el
tacto. Para ello utilizan diversos recursos:
el soporte (que puede ser spero como
la arpillera y la madera, o liso como el
metal o el lienzo de lino) y la propia
pintura (que ponen espesa y en gran
cantidad). Para hacer la pintura an ms
densa le aaden arena, polvo de cristal o
de mrmol, etc. Finalmente, a veces
pegan cosas al cuadro: cartones,
chapas, cuerdas... de todo.

5. CMO REPRESENTAR TEXTURAS?


5.3 Mediante el frotado
El frotado es una tcnica fcil, que
permite trasladar texturas de objetos
directamente al papel. Coloca el papel
sobre las superficies cuya textura te
propones reproducir. Frota el lpiz de
color o la cera sobre el papel. Puedes
usar varios colores y superponer
frotados. No est mal el resultado
verdad?

5. CMO REPRESENTAR TEXTURAS?


5.4 Mediante la estampacin
Con texturas naturales
Se trata de pintar superficies de texturas
naturales con tmpera y presionar con
ellas sobre el papel. Si vas a estampar
una hoja, por ejemplo, no recubras con
tmpera toda la superficie: deja que la
nervadura quede sin color, para que se
destaque al imprimirla en el papel. Hojas,
ramas, conchas, manos, pies... todo sirve
para estampar. Prueba a utilizar un solo
color con distintos matices . Por ejemplo:
azul turquesa, azul ultramar, azul prusia:
el resultado es ms interesante que si
utilizamos colores vivos y diferentes.
Conviene superponer estampaciones,
para dar mayor riqueza al resultado; hay
que evitar que queden grandes vacos en
el papel.

Con texturas artificiales


Tramas metlicas, suelas de zapatos
deportivos, llaves, estropajo, tijeras
cualquier cosa nos puede servir.
Proceders como en la prctica anterior,
con la precaucin de adaptar la
viscosidad de la tmpera al tipo de
superficie que vayas a imprimir. Para
mallas metlicas o redes conviene que
la tmpera est diluida en agua: podrs
as sumergir la malla o red en un
barreo con color aguado y, cuando
deje de chorrear, imprimir.

Actividad : Texturas fotogrficas


Busca en revistas o en
Internet 5 imgenes
fotogrficas de objetos.
Selecciona un fragmento y
recrtalo de modo que el
objeto al que pertenece no
pueda ser fcilmente
identificado.
Pega las imgenes y
descrbelas en las fichas que
se te entregarn en clase.

Actividad: Interpretacin de una obra mediante


texturas
Ejercicio: Fjate en las texturas que
aparecen en cualquier obra realista.
Elige una. Puedes imprimir la imagen
amplindola. Sobre ella, pega
materias que tengan alguna relacin
con las texturas propias de cada
elemento representado en la imagen.
Por ejemplo: si decides utilizar esta
obra de Ingres, puedes hacer el
bigote y la barba de Jpiter con
estopa, el pelo de Tetis con fideos
rizados, las nubes con algodn, etc.

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