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Clase 5
Clase 5
El mtodo simplex.
Es un mtodo genrico de
solucin de problemas lineales,
desarrollado por George Dantzig
en 1947
5-1
5-2
(0,9)
(0,6)
0
5-3
X1=4
Planta 1
x2
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
(2,6)
(4,6)
X2=6
Planta 2
(4,3)
(6,0)
3X1+2X2 =18
Planta 3
1 2 3
4 5
6 7 8
(0,0)
x
9 10 1
(4,0)
Definicin
Definicin
Restriccin frontera:
Soluciones en el vrtice :
5-4
5-6
x2 Restricciones frontera
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Soluciones factibles
en el vrtice
Soluciones no factibles
en el vrtice
1 2 3
4 5
6 7 8
x
9 10 1
5-7
5-8
Definicin
Arista:
Segmento de recta que conecta 2
soluciones FEV.
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
FEV
x2
La arista es el segmento
de recta entre los dos
puntos.
Solucin FEV
R2
FEV
R3
1 2 3
4 5
R1
6 7 8
5-10
x
9 10 1
5-11
(0,0)
(0,6)
(4,0)
(0,6)
(0,0)
(2,6)
(2,6)
(0,6)
(4,3)
(4,3)
(2,6)
(4,0)
(4,0)
(4,3)
(0,0)
5-12
(n +m)!
n! m!
Por lo tanto se puede
asegurar que una de
las soluciones FEV es
la solucin ptima.
= 10 soluciones en el
vrtice
5-14
Prueba de optimalidad
Seleccinese un
punto de las FEV
Verifquese los
resultados de las
soluciones FEV
adyacentes
1. Inicializacin
De esta misma
manera opera el
algoritmo simplex
2. Prueba de optimalidad
5-17
5-18
1. Inicializacin.
2.Prueba de optimalidad.
sigue
5-19
5-20
Iteracin 1
(muevase a una solucin FEV adyacente mejor)
1. Entre las 2 aristas de la regin factible, elija moverse a lo
largo de la arista que aumente el valor de X2 . (con una
funcin objetivo Z=3X1 +5X2 , el valor de Z crece ms rpido
que aumentando el valor de X1.
2. Detngase al llegar a la primera frontera de la restriccin:
2X2 = 12. (si se mueve ms lejos en la direccin seleccionada
en el paso 1, se saldr de la regin factible).
3.Obtenga la interseccin del nuevo conjunto de fronteras
restriccin: (0,6)
Las ecuaciones para estas fronteras de
restriccin X1 =0 y 2X2 =12, llevan de inmediato a esta
solucin.
5-21
5-22
Iteracin 2
(Muevase a una mejor solucin FEV)
1. Entre las 2 aristas de la regin factible que salen de (0,6),
elija moverse a lo largo de la que va a la derecha (al moverse
a lo largo de esta arista aumenta el valor de Z, mientras que
al ir para atrs hacia abajo del eje X2 lo disminuye.
2. Detngase al encontrar la primera frontera de restriccin
en esa direccin: 3X1 +2X2 = 18. (si se mueve ms lejos en la
direccin seleccionada en el paso 1, se saldr de la regin
factible).
3.Obtenga la interseccin del nuevo conjunto de fronteras
restriccin: (2,6)
Las ecuaciones para estas fronteras de
restriccin 3X1 +2X2 =18 y 2X2 =12, llevan de inmediato a esta
solucin.
5-23
5-24
Concepto de solucin 1.
A continuacin veamos
algunos conceptos de solucin
importantes.
sigue
5-25
Concepto de solucin 2.
El mtodo
iterativo.
simplex
Concepto de solucin 3.
es
un
algoritmo
Propone solucin
Prueba de optimalidad
NO
5-26
Si no es posible se
procedimientos especiales
SI
Termina
requieren
5-27
Concepto de solucin 4.
5-28
Concepto de solucin 5.
sigue
5-30
Solamente
identifica
la
tasa
de
mejoramiento en Z que se obtendra al
moverse por dicha arista. Entre las aristas
con una tasa de mejoramiento en Z
positiva, selecciona moverse por aquella
con una tasa de mejoramiento en Z ms
grande.
Concepto de solucin 6.
5-32
Variables de holgura.
Veamos un ejemplo
5-33
5-34
Ejemplo.
De ah que X1 4 es equivalente a
X1 + X3 = 4
X3 0
X 3 0
5-35
5-36
X1
+ X3
(1) X1
(2)
2X2 12
2X2
+X4
3X1 + 2X 2 18 (3)3X1 + 2X 2
=4
= 12
+X5= 18
X1 , X 2 0
5-37
5-38
Solucin aumentada.
Solucin bsica.
Solucin en el
vrtice sistema
original
Ejemplo
Solucin
aumentada
Solucin
sistema original
(4,6)
(3,2,1,8,5)
(3,2)
Ejemplo
Solucin Bsica
(4,6,0,0,-6)
5-39
5-40
Solucin Bsica
(4,3,0,6,0)
5-41
5-42
5-43
5-44
Ejemplo
Solucin
sistema original
Solucin aumentada
(0,6)
(0,6,4,0,6)
veamos
5-45
Teorema
Dos soluciones bsicas factibles son
adyacentes entre s, si tienen todas las
V.B menos 1 comunes.
(0,0,4,12,18)
5-46
Ejemplo
(0,0)
Variables bsicas
(v.b)
Variables no bsicas
(v.n.b)
(1)
(2)
(0,6)
(0,6,4,0,6)
(3)
X1
=0
+ X3
2X2
3X1 + 2X 2
= 4
+X4
= 12
+X5 = 18